serbski wista
Serbski wist to odmiana wista . Jest popularny w Serbii i tam nazywa się go po prostu „wistem” ( łac. serbska : vist).
Zasady
Serbski wista to gra dla 4 graczy (ale zasady można modyfikować dla 5 lub 6). Każdy gracz gra sam.
Ze standardowej talii użyj 13 kart dla każdego gracza w pierwszym rozdaniu. W każdym kolejnym rozdaniu rozdawana jest jedna karta mniej, aż do rozdania tylko jednej karty. Następnie przez kolejne 4 rozdania (w przypadku gry 4-osobowej), w tym pierwsze, rozdawana jest tylko 1 karta, więc każdy gracz ma szansę zostać rozdającym.
Po tych 4 rozdaniach liczba rozdanych kart zaczyna ponownie rosnąć o jedną kartę w każdym rozdaniu, aż ponownie osiągnie 13, po czym gra się kończy.
Każda ręka inny kolor działa jak atut. Z jednej strony kolorem atutowym są pik, następnie karo, potem kier i na koniec trefl. Kolejna ręka nazywa się „Sans” iw tej ręce nie ma atutów. Sekwencja koloru atutowego trwa do końca gry.
( piki - karo - kiery - trefl - sans )
Karty mają następującą rangę: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Nie mają żadnej wartości, ponieważ jest to gra tylko dla lew.
Umowa
Pierwszy dealer jest wybierany losowo. Następnie kolej na rozdanie obraca się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara po każdym rozdaniu. Pierwszym graczem w każdym rozdaniu jest gracz siedzący po prawej stronie rozdającego.
Licytacja
Każdy gracz w kolejności, zaczynając od gracza po prawej stronie rozdającego, licytuje, ile lew myśli, że weźmie. Wszystkie oferty są ostateczne i nie można ich później zmienić.
Aby mieć pewność, że nie wszystkim uda się licytować, suma wszystkich licytowanych lew nie może być taka sama, jak liczba kart rozdanych każdemu graczowi. (Przykład: ręka z sześcioma kartami, czterech graczy: pierwszy gracz licytuje „2”, drugi „0” i trzeci „1”. Ostatni gracz nie może licytować „3”, ponieważ suma lew byłaby równa 6 w tym przypadku ostatni licytujący musi zalicytować 0, 1, 2, 4, 5 lub 6).
Ta zasada stawia ostatniego licytanta (rozdającego) w niekorzystnej sytuacji, zwłaszcza w rozdaniach z jedną kartą. Aby przeciwdziałać tej niedogodności, rozgrywana jest seria jednokartowych rozdań, równa liczbie graczy.
Grać
Gracz po prawej stronie rozdającego zagrywa pierwszą kartę. Pozostali gracze muszą zagrać kartę w tym samym kolorze, jeśli to możliwe. Każdy gracz, który nie ma karty w kolorze prowadzącym, musi zagrać atut, jeśli to możliwe. Gracz, który nie ma kart w kolorze ledowym i atutowym, może odrzucić dowolną kartę. Lewę wygrywa ten, kto zagrał najwyższy atut, a jeśli żaden atut nie został zagrany, ten, kto zagrał najwyższą kartę w kolorze prowadzonym. Zwycięzca lewy prowadzi do następnego.
Celem jest wygranie dokładnie takiej liczby lew, o której powiedziałeś, że wygrasz.
Punktacja
Rozdanie kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.
- Gracze, którzy zawarli kontrakt (dokładnie), otrzymują 10 punktów plus liczbę wykonanych lew.
- Gracze, którzy wzięli mniej lew niż ich oferta, otrzymują jeden punkt za każdą lewę.
(Alternatywna, surowsza zasada: tracą 10 punktów oprócz punktów zdobytych dzięki lewom, np. Licytujesz 3, dostajesz tylko 2, więc tracisz 8 punktów (2-10 = 8))
- Gracze, którzy wzięli więcej lew niż ich oferta, również otrzymują jeden punkt za każdą lewę.
- Gracze, którzy nie wzięli żadnych lew i zalicytowali więcej niż 0, tracą 10 punktów.
Przykłady: Załóżmy, że licytujesz 2 lewy. Jeśli wybierzesz dokładnie 2, zdobędziesz 12 punktów (2+10). Jeśli weźmiesz tylko jedną lewę, otrzymasz 1 punkt; Jeśli nie weźmiesz żadnej lewy, tracisz 10 punktów. Tabela do zapisywania punktów wygląda następująco:
Igor Jovana Dunja Dušan --------------------------------------------- --- 13 2 2 12 4 14 2 1 6 16 12 3 1 14 3 27 5 5 4 19
i tak dalej.
Liczba kart rozdanych w każdym rozdaniu jest zapisywana w pierwszej kolumnie po lewej stronie wraz z kolorem atutowym. Kolejne kolumny służą do zapisywania ofert i łącznego wyniku każdego gracza.
W pierwszym rozdaniu rozdano 13 kart, pik (2) były atutowe i Igor zalicytował 2 lewy i trafił (2+10=12 punktów), Jovana zalicytował 4 lewy i odniósł sukces (4+10=14 punktów), Dunja zalicytował „1” i nie udało się (1 punkt), a Dušan zalicytował aż 6 lew, ale udało się.
Punktacja alternatywna
Widząc, że serbski wista ma wiele podobieństw do O, do diabła , alternatywy punktacji są takie same.
- Dokładna punktacja : gracz, który wykona dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 punktów plus licytowana kwota. Gracze, którzy przelicytowali lub przelicytowali, nie otrzymują nic.
- Dokładna liczba punktów z karą : Gracz, który wykona dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 punktów plus licytowana kwota. Gracze, którzy zaoferowali niższą cenę, są odejmowani od kwoty oferty. (Brak 3 punktów oferty -3; brak zerowej oferty daje 0.) Używany w wariancie Hassenpfeffer.
- 10-krotna dokładna punktacja : podobna do dokładnej punktacji, z karą lub bez, ale każda oferta lewy jest warta 10 punktów; gracz, który licytuje 4, otrzymuje 40 punktów za dokładne złożenie oferty i zdobywa zero lub -40 punktów, jeśli nie zawiera kontraktu.
- Kara poniżej, zero powyżej : odmiana dokładnej punktacji, która łączy warianty z karami i bez; overtricking daje zero punktów, podczas gdy undertricking skutkuje karą zgodnie z konkretnym zastosowanym wariantem punktacji. To promuje „poświęcanie” własnego kontraktu przez poważne przesadzanie w celu „ustawienia” kogoś innego.
- Dokładna punktacja z karą, gdzie punkty są wielokrotnościami 5 : Gracz, który złożył dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 plus kwota licytacji pomnożona przez 5. Gracze, którzy zaoferowali mniej niż licytacja, są odejmowani w wysokości licytacji pomnożonej przez 5. 3 punkty za licytację (3*(-5))=-15, brak licytacji zerowej daje -10. Uzyskanie 5 punktów (10+5*5)=35) Stosowane w wariancie cypryjskim. Wariant ten zachęca do licytowania wysokich stawek ze względu na liczbę możliwych do zdobycia punktów.
- Dokładna liczba punktów z ustaloną karą : Gracz, który wykona dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 punktów plus licytowana kwota. Gracze, którzy zalicytowali poniżej ceny, otrzymują tylko jeden punkt za każdą lewę. Gracze, którzy przelicytowali, „przeszli na seta” i tracą 10 punktów, niezależnie od liczby wykonanych lew. Na przykład, jeśli gracz, który zalicytował cztery, bierze dokładnie 4 lewy, zdobywa 14 punktów. Jeśli bierze 5 lew, zdobywa 5 punktów. Jeśli bierze 3 lewy, zdobywa -10 punktów.
- Dokładna liczba punktów z progresywną karą : gracz, który wykona dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 punktów plus licytowana kwota. Gracze, którzy zalicytowali poniżej lub przelicytowali, tracą kwotę oferty plus dziesięć punktów za każdą lewę poniżej lub powyżej stawki. Na przykład gracz licytuje 4: jeśli bierze dokładnie 4 lewy, zdobywa 14 punktów. Jeśli bierze 3 lub 5 lew, zdobywa -14 punktów. Jeśli weźmie 2 lub 6 lew, zdobywa -24 punkty. Ta odmiana ułatwia „układanie lidera” i eliminowanie nawet dużej przewagi w jednym rozdaniu.
- Zredukowana oferta 0 : podobna do podstawowej (lub dokładnej) punktacji, z tą modyfikacją, że złożenie kontraktu zerowego daje tylko pięć punktów. (Zerowe stawki są często najłatwiejsze do złożenia).
- Dostosowana stawka 0 : podobna do podstawowej punktacji, z tą różnicą, że stawka zerowa jest warta pięć plus liczba kart rozdanych graczowi. Na przykład w pierwszej rundzie udana oferta zerowa jest warta 6 punktów, a udana oferta jedynki jest warta 11 punktów. (Zerowe stawki są trudniejsze do złożenia w przypadku większych rąk.)
- Punktacja progresywna : Podobnie jak w punktacji podstawowej, gracz, który nie wykona kontraktu, otrzymuje liczbę punktów równą liczbie wykonanych lew. Jednak udana oferta jest warta 10-punktowego progu plus kwadrat oferty , tym samym nagradzając osobę licytującą i wykonującą cztery lewy 26 (10 plus 16) punktami. Ma to tę zaletę, że nagradza bardziej ryzykowne oferty i umożliwia łatwiejsze dogonienie kogoś z tyłu.
- Punktacja uproszczona / progresywna montrealska : Każdy gracz otrzymuje 10 punktów za wypełnienie kontraktu plus podwójną liczbę wykonanych lew, w przeciwnym razie otrzymuje zero punktów.
- Punktacja ujemna : system punktacji jest odwrócony, jak w golfie , wygrywa najniższy wynik. Wypełnienie kontraktu daje zero punktów. Pierwszy undertrick lub overtrick kosztuje jeden punkt, a każdy dodatkowy undertrick/overtrick kosztuje o punkt więcej niż poprzedni. Na przykład 3 overtricki dodałyby 6 punktów (suma 1, 2 i 3) do sumy gracza. To nagradza poświęcenie, ponieważ teraz często opłaca się zaryzykować overtrick (1 punkt), aby kosztować osobę, która już jest na dole, aby uzyskać dodatkowy undertrick (który będzie kosztował znacznie więcej punktów).
- Uproszczona punktacja ujemna : Każdy gracz zdobywa punkty w kwadracie liczby wykonanych overtricków lub undertricków.
- Wariant punktacji negatywnej : Każdy gracz, który nie wypełni kontraktu, otrzymuje punkty zgodnie z liczbą wszystkich lew w tej rundzie (np. w rundzie, w której było pięć lew, każdy przegrany gracz otrzymuje 5).
- Spades double : W odmianach, w których karta atutowa jest wybierana losowo, niektórzy grają tak, że jeśli pojawi się pik, punkty za tę rundę podwajają się.
- Punktacja lew : Każdy gracz, który zdobędzie liczbę wylicytowanych lew, otrzymuje tyle samo punktów, z wyjątkiem prawidłowej licytacji 0, w którym to przypadku gracz otrzymuje pół punktu. Każda przelicytowana lub niedoszacowana oferta traci liczbę punktów, których oferta była niższa (gracz licytujący 3 lewy, który wygrywa tylko 2, straciłby punkt, podobnie jak gracz licytujący 2 i wygrywający 3).
- Punktacja binarna: Gracz, który złożył dokładną liczbę licytowanych lew, otrzymuje 10 punktów. Gracze, którzy przelicytowali lub przelicytowali, nic nie otrzymują.
- Punktacja binarna z regułą zerową: : Gracz, który wykonał dokładną liczbę lew licytowanych, otrzymuje 10. Jeśli liczba lew przekracza liczbę graczy, gracze, którzy licytują zero (zero), otrzymują 20 punktów, jeśli nie biorą żadnych lew, w przeciwnym razie -10.
- Zdrapka / Szybka punktacja: Gracze, którzy przelicytowali lub przelicytowali zaniżoną kwotę, otrzymują zdrapkę (oznaczoną przez przekreślenie ich nieudanej oferty). Osoba z najmniejszą liczbą zadrapań wygrywa grę. W nietypowym przypadku remisu, remisujący gracz, który zalicytował najwięcej, wygrywa grę (odbywa się to poprzez zsumowanie udanych ofert każdego remisującego gracza).
- Skorygowana dokładna punktacja: gracz, który wykona dokładną liczbę lew, otrzymuje tę liczbę punktów plus liczbę kart rozdanych graczowi.
- Zdobądź punktację Freda / Oy Veya: Gracz, który wykona dokładną liczbę lew, otrzymuje tę liczbę punktów plus 10. Gracze, którzy nie zrealizują kontraktu, tracą różnicę między stawką a rzeczywistą liczbą wykonanych lew. Gracz, który zalicytuje trzy i weźmie dwie lub cztery lewy, straci jeden punkt. (W wariancji Oy Vey, jeśli gra wielu graczy, często udana oferta jest warta progu 10 punktów plus kwadrat oferty . To podnosi wyniki w grze, ponieważ im więcej graczy bierze udział, tym niższe są wyniki. )
- Igra kartama 2 , Dušan Žutinić, Laguna, Belgrad, 2005