Łowca stworów
Gracze | 1 do 6 |
---|---|
Ustawienia czasu | 5 - 10 minut |
Czas odtwarzania | 45 - 90 minut |
Szansa | Średni |
Umiejętności | Gra kooperacyjna |
Minion Hunter to gra planszowa wydana w 1992 roku przez Game Designers' Workshop w połączeniu z grą fabularną Dark Conspiracy . Gra ma na celu zachęcenie graczy do współpracy w celu powstrzymania lub pokonania planów czterech ras Dark Minion jako głównego celu, z indywidualnym rozwojem jako celem drugorzędnym.
Opis
Minion Hunter został zaprojektowany przez Lestera W. Smitha . Gra jest dostarczana w pudełku z następującymi elementami:
- Mapa „Dark America” o wymiarach 20 x 17 cali (zaczerpnięta z gry Dark Conspiracy ). Metropleksy są podświetlone, podobnie jak autostrady między nimi. Plansza zawiera również: „Ścieżkę kariery” na obwodzie; tor spisku sługusów; tor szpitalny; oraz tor punktów działki.
- 8-stronicowa instrukcja
- 72 karty fabuły
- 40 kart ekwipunku
- 10 pionków (6 dla poszczególnych graczy, po jednym dla każdej z czterech ras Dark Minion)
- blok pustych arkuszy znaków
- 10-ścienna kość (do gry wymagana jest również niedostarczona 6-ścienna kość)
- arkusze wirtualnych pieniędzy
- strona zasad zaawansowanych
Ogólna fabuła gry polega na tym, że cztery rasy Dark Minion są zajęte próbami przejęcia władzy nad światem. Gracze muszą dzielić swój czas między budowanie osobistych statystyk, które będą potrzebne w walce, oraz próby przechwytywania sługusów, zanim ich intrygi odniosą sukces.
Rozgrywka
Postacie
Każdy gracz zaczyna z 1 punktem w walce, kontaktach, prześladowaniu i empatii. Gracze rozpoczynają od poruszania się po Torze Kariery, starając się wylądować na polach, które zwiększą ich atrybuty lub pozwolą na zakup wyposażenia.
Działki Minionków
Każda Karta Intrygi w Talii Intrygi ma miejsce na rewersie, a na awersie imię i statystyki stronnika, który wykluwa Intrygę. Górna karta z Talii Intrygi jest umieszczana zakryta na pierwszym polu toru kart Intrygi i przesuwa się o jedno pole po każdej turze gracza. Jeśli postać opuszcza Tor Kariery i udaje się do miejsca wskazanego na Karcie Wątku, może wejść w interakcję z Kartą Wątku, odwracając ją, aby odsłonić stronnika. Postać może wybrać walkę ze stronnikiem lub wycofać się.
- Jeśli postać się wycofuje, odsłonięty stronnik kontynuuje podróż po Torze Intrygi.
- Jeśli postać walczy ze stronnikiem i go pokonuje, stronnik jest usuwany z toru kart fabuły, a następna karta fabuły z talii jest umieszczana zakryta na pierwszym polu toru fabuły. Gracz, który pokonał sługę, otrzymuje pewną liczbę punktów Sławy.
- Jeśli postać walczy ze stronnikiem i przegra, jej pionek jest umieszczany na Torze Szpitala. Gdy postać dotrze do końca tego toru, zostaje uleczona i może wrócić do gry.
Jeśli Karta Intrygi (albo zakryta, albo jako ujawniony stronnik) dotrze do końca toru Intrygi, zostaje odwrócona (jeśli jeszcze tego nie zrobiła); jeśli ujawniony stronnik jest jedną z czterech Ras Mrocznych Sług, odpowiedni pionek Mrocznego Sługi zostaje przesunięty o wskazaną liczbę pól wzdłuż Toru Punktów Intrygi. Ta karta fabuły jest odrzucana, a nowa karta fabuły jest umieszczana zakryta na pierwszym polu toru kart fabuły.
Walka
Kiedy postać konfrontuje się ze stronnikiem i decyduje się z nim walczyć, musi użyć określonej Atrybutu wskazanej na karcie stronnika, aby go pokonać. Jeśli gracz może rzucić poniżej podanej wartości Atrybutu sługusa (używając 10-ściennej kości i odejmując swój własny wynik Atrybutu od rzutu kostką), sługa zostaje pokonany. Przeturlanie się nad wymienionym Atrybutem stwora powoduje, że postać ląduje w szpitalu.
Wygrywanie i przegrywanie gry
Jeśli jakikolwiek pionek Mrocznego Sługi dotrze do końca toru Punktów Intrygi, gra się kończy i wszyscy gracze przegrywają.
Jeśli gracze przejrzą całą talię kart fabuły, zanim pionek Mrocznego Sługi dotrze do końca toru punktów fabuły, gra się kończy, a postać z największą liczbą punktów Sławy wygrywa.
Rozszerzenie
Krótko po wydaniu Minion Hunter , GDW wydało dodatek do gry o nazwie Minion Nation . Ten pakiet rozszerzeń zawiera liczne dodatkowe karty i nowy sprzęt oraz znacznie rozszerzone zasady losowych spotkań podczas podróży zarówno po mapie Ciemnej Ameryki, jak iw protowymiarach. Po wydaniu Minion Nation wszystkie dalsze zestawy pudełkowe Minion Hunter zawierały zestaw rozszerzający.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z grudnia 1992 roku (wydanie 188) Rick Swan uważał, że aspekty gry fabularnej są zbyt niewielkie, aby zainteresować graczy RPG, a zasady gry są zbyt podstawowe, aby zainteresować graczy planszowych. Zauważył również, że podstawowa gra była ustawiona przeciwko Mrocznym Stworom, mówiąc: „zakładając, że postacie nie marnują dużo czasu na wędrówkę po Ścieżce Kariery, stwory są zwykle skazane na zagładę. (Zaawansowane zasady, które przyspieszają stwory „ poruszanie się po torze fabuły, sprawiają, że gra przypomina rywalizację i są wysoce zalecane.)” Pomimo tych problemów, Swan pomyślał, że niektórzy gracze mogą być nią zainteresowani: „Jeśli chcesz posmakować Dark Conspiracy lub jeśli lubisz wysadzać w powietrze potwory, stylowa gra Minion Hunter na pewno cię nie zawiedzie”.