Mroczny spisek
Dark Conspiracy to gra fabularna (RPG) z horrorem bliskiej przyszłości, napisana pierwotnie przez Lestera W. Smitha i opublikowana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1991 roku . Opublikowano kilka nowszych wydań.
Ustawienie
Dark Conspiracy toczy się w Stanach Zjednoczonych na początku XXI wieku po tym, jak „Wielki Kryzys” zniszczył światową gospodarkę i pozostawił wiele krajów w izolacji i bankructwie. Wiele amerykańskich miast rozrosło się, tworząc ogromne metropolie, w niektórych przypadkach obejmujące całe stany. Poza metropoliami większość kraju stała się znana jako „Out-Law”, gdzie praktycznie nie ma ochrony federalnej ani stanowej, a sieć drogowa łącząca metropolie jest słabo utrzymana. Rozrzucone po całym Out-Law, a nawet w ciemniejszych i bardziej odrażających obszarach Metropleksów, strefy znane jako „Demonground” rodzą tajemnicze „mroczne sługusy”: potwory uzbrojone w śmiercionośną broń. Gracze zazwyczaj wcielają się w role „Łowców stworów”, ludzi, którzy natknęli się na tę „Mroczną inwazję” i chwycili za broń przeciwko niemu.
Historia publikacji
Pierwsza edycja
Projektant gier Lester Smith stworzył Dark Conspiracy , grę mrocznego horroru z bliskiej przyszłości, która została następnie opublikowana jako 366-stronicowa książka w miękkiej oprawie przez GDW przy użyciu systemu reguł wywodzącego się z Twilight: 2000 . Siedemnastu artystów dostarczyło grafiki, w tym Larry Elmore (okładka), Earl Geier, Tim Bradstreet , Janet Aulisio i Elizabeth Danforth .
ukazała się trylogia powieści Dark Conspiracy autorstwa Michaela Stackpole'a . Pierwsza edycja zawierała również liczne rozszerzenia, takie jak Empathic Sourcebook , Dark Races I , Protodimensions , PC Booster Kit i Darktek ; a także kilka modułów przygodowych i grę planszową.
Pierwsza edycja była również dobrze wspierana we własnym magazynie GDW o grach Challenge , a czasami w kilku innych publikacjach o grach, takich jak Dragon i White Wolf . Brytyjski magazyn Role Player Independent również zamieścił kilka artykułów na temat pierwszej edycji gry.
Pierwsza edycja używa tego samego systemu reguł opartego na umiejętnościach, co Twilight 2000 , używając systemu opartego na k10 do określania sukcesu w używaniu umiejętności. Tworzenie postaci odbywa się poprzez wieloetapowy proces, w którym gracz wybiera różne warunki kariery dla swojej postaci. Każdy okres kariery określa albo z góry określony zestaw umiejętności, które postać zdobyła, albo pozwala na rozdzielenie określonej liczby punktów na ustaloną listę umiejętności. Każda umiejętność jest zarządzana przez atrybut, losowo wyrzucony lub ustawiony za pomocą metody dystrybucji punktów. Każdy okres kariery zapewnia również postaci określoną liczbę kontaktów . Jako ograniczenie liczby terminów, które postać może przyjąć, każdy termin postarza postać o cztery lata. Po osiągnięciu określonego limitu wieku gracz musi wykonać rzuty, aby zapobiec utracie atrybutów zorientowanych fizycznie z powodu starzenia się.
Zasady zawierają również obszerną ilustrowaną listę wyposażenia do walki postaci oraz zdjęcia wielu wymienionych przedmiotów, broni i pojazdów. Projektant gry Lester Smith wyjaśnił: „Niektórzy ludzie chcą dużo, inni mało… [P] ludzie, którzy ich nie chcą, mogą ich zignorować, ale ludzie, którzy ich chcą, będą zadowoleni, że tam są. działać w drugą stronę... Jako gracz fabularny chcę móc zobaczyć, jak coś wygląda, jeśli moja postać ma to nosić. Nienawidzę wybierać czegoś ze względu na jego statystyki i nie mieć pojęcia Jak to wygląda."
Druga edycja
Linia produktów Dark Conspiracy została wycofana w 1993 roku z powodu malejącego zainteresowania klientów. Kiedy GDW zbankrutowało w 1995 roku, Dark Conspiracy Enterprises przejęło prawa do Dark Conspiracy , a później udzieliło licencji na drugie wydanie Dynasty Presentations. Zostało to opublikowane w 1997 roku jako dwa tomy wielkości folio, książka dla graczy i książka dla mistrzów gry . Obie książki ukazały się jako krótsze wydania „podstawowe” i długie wydania „master”.
Trzecia edycja
Dark Conspiracy Enterprises udzieliło licencji The Gamers 'Conglomerate na opublikowanie trzeciej edycji, ale tak się nie stało. W 2010 roku opcja trzeciej edycji została przyznana firmie Kinstaff Media. Kinstaff stworzył oddział o nazwie 3 Hombres Games, który opublikował PDF trzeciej edycji w 2012 roku, który wykorzystuje nowy system zasad ze zmienionymi zasadami generowania postaci i walki.
Dodatek zatytułowany Conspiracy Rules i inne materiały były w trakcie opracowywania, gdy 3 Hombres Games wypadło z biznesu.
Produkty
1. wydanie
- Podstawowa instrukcja Dark Conspiracy
Narzędzia do gier
- Zestaw wzmacniający komputer
Podręczniki i scenariusze
- Pośród umarłych (scenariusz)
- Kompendium Mrocznych ras nr 1 (książka źródłowa)
- DarkTek (Sourebook)
- Empatyczny podręcznik źródłowy (źródło)
- Jądro ciemności (scenariusz)
- Brama Piekieł (scenariusz)
- Lodowy demon (scenariusz)
- Nowy Orlean (scenariusz)
- Nocny wędrowiec (scenariusz)
- Podręcznik źródłowy Proto-Dimensions nr 1 (książka źródłowa)
Gra planszowa
- Łowca stworów (podstawowa gra)
- Minion Nation (dodatek)
powieści
Michael A. Stackpole napisał trzy powieści, trylogię Fiddleback, osadzoną w uniwersum Dark Conspiracy, które zostały opublikowane przez GDW i wydane wraz z pierwszą edycją gry.
- Gromadzące się zło
- Zło wznoszące się
- Zło triumfujące
2. wydanie
- Podręcznik gracza (edycja podstawowa)
- Podręcznik gracza (edycja mistrzowska)
- Przewodnik sędziego (wydanie podstawowe)
- Przewodnik sędziego (edycja główna)
Narzędzia do gier
- Ekran sędziego i przygody (zawierał przygody Ice Daemon i Nightsider przekonwertowane na zasady drugiej edycji).
Scenariusze i podręczniki
- Wodospady cienia (Miasto grzechu, tom 1)
- O bramach i bogach (Miasto grzechu, tom 2)
- Maski ciemności (Sin City, tom 3)
Trzecia edycja
- Conspiracy Rules - Główna księga zasad gry Dark Conspiracy III. Obecnie w wersji 1.1 z poprawionymi wszelkimi zaległymi erratami.
- Przewodnik empatyczny — bezpłatne rozszerzenie zasad szczegółowo opisujące zasady psioniki i zdrowie psychiczne. W dużej mierze pochodzi z oryginalnego Empathic Sourcebook z nowym materiałem autorstwa Lee Williamsa i Norma Fenlasona, którzy również dostarczyli ilustracje wnętrza.
- Arkusz znaków Zasad spisku — oficjalna i rozszerzona wersja arkuszy znaków Zasad spisku w formacie PDF do wypełnienia i automatycznego obliczania. Zaprojektowany przez Norma Fenlasona, który dostarczył również projekt okładki.
- Detour — krótka przygoda Kapitana Oczywistego, grafika autorstwa Davida Lee Ingersolla .
- Acute Care — krótka przygoda napisana przez Dave'a Schueya, grafika autorstwa Davida Lee Ingersolla .
- This Just In - Krótka przygoda napisana i zilustrowana przez Norma Fenlasona. Pierwotnie pomyślana jako przygoda wprowadzająca do anulowanej edycji The Gamers Conglomerate.
- Tampete - podręcznik miejski stworzony przez fanów opublikowany w 2017 roku.
Proponowany materiał wydawnictwa Clockwork
- Podstawowy zbiór zasad
- Ekran sędziego ze scenariuszem wprowadzającym
- Księga źródłowa wyposażenia
- Książka źródłowa potworów
- Zbiór scenariuszy
- Podręcznik mocy empatycznych
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z listopada 1991 roku (wydanie 175) Allenowi Varneyowi podobała się dokładność zasad, ale uważał, że aspekt horroru w grze był nieskoncentrowany, zajmując się wszystkim, od kampowych kosmicznych potworów z lat 50. po wylęgający się horror Lovecraftowskich kosmitów . „Mogę słusznie kwestionować… jak dobrze zasady pomagają różnym rodzajom horroru”. Jednak Varney doszedł do wniosku, że gra ma wiele do zaoferowania doświadczonym mistrzom gry, którzy wiedzieli, jaki „smak” horroru chcą stworzyć: „Gra The Dark Conspiracy jest skierowana do doświadczonych sędziów, którzy już wiedzą, jakie horrory chcą prowadzić. i bardzo kompletne zasady oferują dużą wartość graczom, którzy chcą uczciwego strzału (lub wielu strzałów automatycznych) przeciwko potworom. Ta gra to ogromny krok naprzód dla GDW pod względem rozmiaru, prezentacji i wyobraźni.
W ankiecie czytelników przeprowadzonej w 1996 roku przez magazyn Arcane , mającej na celu wyłonienie 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów, Dark Conspiracy zajęło 43. miejsce. Redaktor Paul Pettengale skomentował: „Gracze wcielają się w ludzi, którzy dowiedzieli się o siłach zła działających na świecie i walczą o ich pokonanie. Siły zła przeniknęły do tego, co pozostało z rządu i potężnych korporacji. Świetna mieszanka cyberpunku, Zewu Cthulhu i paranoi spiskowej”.
Opinie
- White Wolf # 29 (październik/listopad 1991)
- Shadis nr 52 (październik 1998)