Gra RPG
Część serii o |
typach |
---|
gier fabularnych |
Tematy |
Terminologia |
Listy |
WikiProjekt |
Gra fabularna (czasami pisana jako gra fabularna , RPG ) to gra, w której gracze wcielają się w role postaci w fikcyjnym otoczeniu . Gracze biorą odpowiedzialność za odgrywanie tych ról w ramach narracji, albo poprzez dosłowne działanie, albo poprzez proces ustrukturyzowanego podejmowania decyzji dotyczących rozwoju postaci. Działania podejmowane w ramach wielu gier kończą się sukcesem lub porażką zgodnie z formalnym systemem reguł i wytycznych .
Istnieje kilka form gier fabularnych. Oryginalna forma, czasami nazywana stołową grą fabularną (TRPG lub TTRPG), odbywa się poprzez dyskusję, podczas gdy w grze fabularnej na żywo (LARP) gracze fizycznie wykonują działania swoich postaci. W obu tych formach aranżer zwany mistrzem gry (GM) zwykle decyduje o zasadach i ustawieniu, które mają być użyte, działając jako sędzia; każdy z pozostałych graczy wciela się w rolę pojedynczej postaci.
W mediach elektronicznych istnieje również kilka odmian RPG, takich jak wieloosobowe lochy tekstowe dla wielu użytkowników (MUD) i ich następcy oparte na grafice, gry fabularne online dla wielu graczy (MMORPG). Gry fabularne obejmują również gry fabularne dla jednego gracza , w których gracze kontrolują postać lub zespół postaci, którzy podejmują się zadań i mogą obejmować umiejętności gracza, które rozwijają się za pomocą mechaniki statystycznej. Te gry elektroniczne czasami dzielą ustawienia i zasady ze stołowymi grami RPG, ale bardziej kładą nacisk na rozwój postaci wspólne opowiadanie historii .
Ten rodzaj gier jest dobrze ugruntowany, więc niektóre formy gier RPG, takie jak kolekcjonerskie gry karciane (CCG) i gry wojenne , mogą nie być objęte tą definicją. W takich grach może występować pewna ilość odgrywania ról , ale nie jest to główny cel. Termin gra fabularna jest również czasami używany do opisania gier obejmujących symulację odgrywania ról i ćwiczenia wykorzystywane w nauczaniu, szkoleniu i badaniach akademickich.
Zamiar
Zarówno autorzy, jak i główni wydawcy gier RPG uważają je za formę interaktywnego i opartego na współpracy opowiadania historii . Wydarzenia, postacie i struktura narracji dają poczucie doświadczenia narracyjnego, a gra nie musi mieć ściśle określonej fabuły. Interaktywność to zasadnicza różnica między grami fabularnymi a tradycyjną fikcją. Podczas gdy widz programu telewizyjnego jest biernym obserwatorem, gracz w grze fabularnej dokonuje wyborów, które wpływają na historię. Takie gry fabularne kontynuują starszą tradycję gier fabularnych , w których mała grupa przyjaciół współpracuje, aby stworzyć historię.
Podczas gdy w tradycyjnych dziecięcych grach polegających na odgrywaniu ról istnieją proste formy odgrywania ról , gry fabularne dodają poziom wyrafinowania i wytrwałości do tej podstawowej idei dzięki dodatkom, takim jak facylitatorzy gry i zasady interakcji. Uczestnicy gry fabularnej będą generować określone postacie i ciągłą fabułę. Spójny system zasad i mniej lub bardziej realistyczna oprawa kampanii w grach pomagają w zawieszeniu niedowierzania . Poziom realizmu w grach waha się od wystarczającej wewnętrznej spójności, aby stworzyć wiarygodną historię lub wiarygodne wyzwanie aż po pełnowymiarowe symulacje rzeczywistych procesów.
Stołowe gry fabularne mogą być również wykorzystywane w warunkach terapeutycznych, aby pomóc jednostkom rozwinąć umiejętności behawioralne, społeczne, a nawet językowe. Beneficjentami są zwykle młodzi ludzie z trudnościami w uczeniu się, takimi jak zaburzenia ze spektrum autyzmu , zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi ( ADHD ) i dysleksja .
Odmiany
Gry fabularne są rozgrywane w wielu różnych formatach, począwszy od omawiania interakcji między postaciami w formie stołowej, poprzez fizyczne odgrywanie postaci w LARP , po wirtualne odgrywanie postaci w mediach cyfrowych. Istnieje również wielka różnorodność systemów zasad i ustawień gry . Gry, które kładą nacisk na fabułę i interakcję między postaciami, a nie na mechanikę gry i walkę, czasami preferują grę fabularną . Tego typu gry mają tendencję do ograniczania lub eliminowania użycia kości i innych elementów losowych. W niektóre gry gra się postaciami stworzonymi przed grą przez MG, a nie postaciami stworzonymi przez graczy. W tego typu gry zazwyczaj gra się na konwentach gier lub w samodzielnych grach, które nie stanowią części kampanii.
Blat
typu tabletop i pen-and-papier (PnP) są prowadzone poprzez dyskusję na małym spotkaniu towarzyskim. MG opisuje świat gry i jego mieszkańców. Pozostali gracze opisują zamierzone działania swoich postaci, a MG opisuje wyniki. Niektóre wyniki są określane przez system gry, a niektóre są wybierane przez MG.
Jest to format, w którym po raz pierwszy spopularyzowano gry fabularne. Pierwsza dostępna na rynku gra RPG, Dungeons & Dragons ( D&D ), została zainspirowana literaturą fantasy i hobby związanymi z grami wojennymi i została opublikowana w 1974 roku. Popularność D&D doprowadziła do narodzin przemysłu RPG, który publikuje gry z wieloma różne motywy, zasady i style gry. Popularność gier stołowych spadła od czasu nowoczesnych wydań internetowych gier MMO RPG.
Ten format jest często nazywany po prostu grą fabularną . Aby odróżnić tę formę RPG od innych formatów, czasami używa się retronimów stołowej gry fabularnej lub gry fabularnej z długopisem i papierem , chociaż ani stół, ani długopis i papier nie są absolutnie konieczne.
Akcja na żywo
LARP jest odtwarzany bardziej jak teatr improwizacji . Uczestnicy odgrywają działania swoich postaci zamiast je opisywać, a rzeczywiste środowisko jest używane do przedstawienia wyimaginowanej scenerii świata gry. Gracze są często przebrani za swoje postacie i używają odpowiednich rekwizytów, a miejsce może być udekorowane tak, aby przypominało fikcyjną scenerię. Niektóre gry fabularne na żywo wykorzystują nożyce do papieru kamiennego lub porównanie atrybutów w celu symbolicznego rozwiązywania konfliktów, podczas gdy inne LARPy wykorzystują walkę fizyczną z symulowaną bronią, taką jak pistolety ASG lub broń piankowa .
LARP-y różnią się wielkością od kilku graczy do kilku tysięcy, a czasem trwania od kilku godzin do kilku dni. Ponieważ liczba graczy w LARP jest zwykle większa niż w stołowej grze fabularnej, a gracze mogą wchodzić w interakcje w oddzielnych przestrzeniach fizycznych, zazwyczaj kładzie się mniejszy nacisk na ścisłe utrzymywanie narracji lub bezpośrednią rozrywkę dla graczy, i sesje gry są często zarządzane w bardziej rozproszony sposób.
Media elektroniczne
Stołowe gry fabularne zostały przetłumaczone na różne formaty elektroniczne. Już w 1974 roku, w tym samym roku, w którym wydano Dungeons & Dragons, jego nielicencjonowane wersje zostały opracowane na uniwersyteckich systemach mainframe pod tytułami takimi jak dnd i Dungeon . Te wczesne komputerowe gry RPG wywarły wpływ na wszystkie gry elektroniczne, a także zapoczątkowały gatunek RPG. Niektórzy autorzy dzielą cyfrowe gry fabularne na dwie powiązane ze sobą grupy: gry dla jednego gracza wykorzystujące mechanikę w stylu RPG oraz gry wieloosobowe z interakcją społeczną.
Jeden gracz
Gry fabularne dla jednego gracza tworzą luźno zdefiniowany gatunek gier komputerowych i konsolowych, wywodzący się z gier fabularnych, takich jak Dungeons & Dragons , na których opierają większość swojej terminologii, ustawień i mechaniki gry. To tłumaczenie zmienia wrażenia z gry, zapewniając wizualną reprezentację świata, ale kładąc nacisk na statystyczny rozwój postaci zamiast wspólnego, interaktywnego opowiadania historii.
Tryb wieloosobowy
Tekstowe gry fabularne online wymagają wielu graczy korzystających z pewnego rodzaju interfejsu tekstowego i połączenia internetowego do grania w RPG. Gry rozgrywane w czasie rzeczywistym to MUD , MUSHe i inne odmiany MU* . Gry rozgrywane w trybie turowym obejmują gry typu „play-by-mail” i „play-by-post” .
Gry fabularne online dla wielu graczy (MMORPG) łączą interakcje społeczne na dużą skalę i trwały świat MUD-ów z interfejsami graficznymi. Większość gier MMORPG nie promuje aktywnie odgrywania ról w postaci, jednak gracze mogą korzystać z funkcji komunikacyjnych gier do odgrywania ról, o ile inni gracze współpracują. Większość graczy w grach MMORPG nie angażuje się w odgrywanie ról w tym sensie.
Gry wspomagane komputerowo mogą być wykorzystywane do dodawania elementów gier komputerowych do gier fabularnych, w których komputery są używane do prowadzenia dokumentacji, a czasem do rozstrzygania walk, podczas gdy uczestnicy zazwyczaj podejmują decyzje dotyczące interakcji między postaciami.
Ludzie
Mistrz Gry
Wspólną cechą wielu gier RPG jest rola mistrza gry, uczestnika, który ma specjalne obowiązki w zakresie przedstawiania fikcyjnej scenerii, rozstrzygania wyników działań postaci i utrzymywania przepływu narracji. W grach RPG typu tabletop i live-action GM wykonuje te obowiązki osobiście. W grach wideo RPG wiele funkcji GM spełnia silnik gry . Jednak niektóre gry RPG wideo dla wielu graczy pozwalają również uczestnikowi przyjąć rolę GM za pośrednictwem interfejsu wizualnego zwanego zestawem narzędzi GM , aczkolwiek z umiejętnościami ograniczonymi przez dostępną technologię.
Postać gracza
Innym standardowym pojęciem w grach RPG jest postać gracza, postać w fikcyjnym świecie gry, której działania kontroluje gracz. Zazwyczaj każdy gracz kontroluje oddzielną postać gracza, czasem więcej, z których każdy pełni rolę bohatera w historii.
Postać niezależna od gracza
W przeciwieństwie do postaci graczy, postacie niezależne (NPC) są kontrolowane przez mistrza gry lub silnik gry lub przez osoby pomagające mistrzowi gry. Postacie niezależne wypełniają populację fikcyjnej scenerii i mogą działać jako antagoniści, obserwatorzy lub sojusznicy postaci graczy.
Zobacz też
- Terminy gier fabularnych
- Konwencje gier
- Historia gier fabularnych
- Kalendarium gier fabularnych
- Lista twórców gier fabularnych
- Lista projektantów gier fabularnych
- Lista producentów gier (w tym gier fabularnych)
- Lista wydawców gier fabularnych
- Lista gier fabularnych według nazwy
- Lista ustawień kampanii
- Polskie gry fabularne
- Japońskie gry fabularne
- Lista oprogramowania do gier fabularnych
- Gra fabularna typu „play by post”.
- Gry konwersacyjne
Notatki
- Kopiarka, Marinka (2005). „Łączenie światów. Fantasy RPG, akty rytualne i magiczny krąg” (PDF) . Materiały z konferencji DiGRA 2005: Zmiana poglądów — światy w grze . Stowarzyszenie Badań nad Grami Cyfrowymi (DiGRA). Zarchiwizowane (PDF) od oryginału w dniu 10 października 2006 r . Źródło 26 kwietnia 2009 .
- Heliö, Satu (2004). „Odgrywanie ról: doświadczenie narracyjne i sposób myślenia” (PDF) . Poza rolą i zabawą (PDF) . Solmukohta. ISBN 978-952-91-6843-9 . Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 1 maja 2011 r . Źródło 9 stycznia 2009 .
- Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). „Mistrz Gry” . Druga australijska konferencja poświęcona interaktywnej rozrywce . Wydawnictwo Pracowni Kreatywności i Poznania. P. 218 . Źródło 3 grudnia 2008 r .
- Tychsen, Anders (2006). Gry fabularne – analiza porównawcza na dwóch platformach medialnych . IE '06: Materiały z 3. australijskiej konferencji poświęconej rozrywce interaktywnej. Materiały z 3. australijskiej konferencji poświęconej rozrywce interaktywnej. Australia. s. 75–82.
- Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (lipiec 2006). „Gry fabularne na żywo: kontrola, komunikacja, opowiadanie historii i podobieństwa MMORPG” . Gry i kultura . 1 (3): 252–275. doi : 10.1177/1555412006290445 . S2CID 12180996 .
Linki zewnętrzne
Media związane z grami fabularnymi w Wikimedia Commons