Ustawienie kampanii
Część serii o |
typach |
---|
gier fabularnych |
Tematy |
Terminologia |
Listy |
WikiProjekt |
Ustawienie kampanii to zwykle fikcyjny świat , który służy jako miejsce akcji gry fabularnej lub kampanii gier wojennych . Kampania to seria pojedynczych przygód , a scenerią kampanii jest świat, w którym takie przygody i kampanie mają miejsce . Zwykle ustawienie kampanii jest przeznaczone dla określonej gry (na przykład Zapomniane Krainy w grze Dungeons & Dragons ) lub określonego gatunku gry (na przykład średniowiecznej fantasy lub przygodowej przestrzeni kosmicznej/science fiction). Dostępnych jest wiele ustawień kampanii zarówno w wersji drukowanej, jak i online. Oprócz opublikowanych ustawień kampanii, które można kupić, wielu mistrzów gry tworzy własne ustawienia, często nazywane ustawieniami lub światami „homebrew”.
Choć oczywiście powiązane z materiałami z gry, ustawienia kampanii są wspierane również przez inne media, takie jak powieści i komiksy.
Przykłady głównych ustawień kampanii obejmują liczne ustawienia w Dungeons & Dragons , a także inne, takie jak BattleTech .
Rodzaje ustawień
Użycie terminu „świat” w opisie scenerii kampanii jest w najlepszym razie luźne. Światy kampanii, takie jak World of Greyhawk, szczegółowo opisują całe kosmologie i linie czasowe tysięcy lat, podczas gdy miejsce akcji gry takiej jak Deadlands może opisywać tylko jeden naród w krótkim segmencie historii alternatywnej .
Istnieją trzy podstawowe typy ustawień kampanii [ według kogo? ] :
- Pierwszy typ ustawień jest ściśle powiązany z pojedynczą grą, taką jak Warhammer lub World of Darkness , gdzie gra ma tylko jedno ustawienie.
- Drugi typ ustawień dotyczy gier, które mają wiele ustawień, takich jak nowoczesne Dungeons & Dragons lub ogólne systemy RPG, takie jak GURPS lub Fudge
- Trzeci rodzaj ustawień jest rozwijany bez przywiązania do konkretnego systemu gry. Zazwyczaj ten ostatni rodzaj jest rozwijany najpierw jako samodzielne dzieła fikcyjne, które są później dostosowywane do jednego lub więcej systemów odgrywania ról, takich jak uniwersum Gwiezdnych Wojen lub Śródziemie , chociaż istnieje kilka wyjątków scenerii, które zostały zaprojektowane specjalnie dla RPG, ale bez konkretnego systemu, takiego jak Hârn .
Nikolai Butler wyróżnił dwa rodzaje ustawień kampanii, domowe i oficjalne. Według dziennikarza zajmującego się grami, Davida M. Ewalta , ustalone ustawienia kampanii mają tę zaletę, że zapewniają bogactwo materiałów napisanych przez profesjonalnych projektantów gier. Tworząc ustawienie homebrew, „jesteś zdany na siebie - ale bez ograniczeń i uprzedzeń”, co może prowadzić do ciekawszych gier, ponieważ mistrz gry może „bardziej zainwestować w materiał i pasjonować się jego rozwojem”.
Gatunki sceniczne dotykały każdego gatunku fikcyjnej historii o wysokiej akcji, od korzeni RPG w fantasy , przez science fiction w ustawieniach takich jak Traveler , po horror w świecie ciemności . Wprowadzono nawet współczesne ustawienia zorientowane na thrillery szpiegowskie , takie jak Spycraft .
Niewielka liczba ustawień kampanii łączy dwa lub więcej gatunków w jednej grze. Na przykład w GURPS Infinite Worlds postacie grają agentów „Infinity Patrol”, którzy podróżują do alternatywnych światów . Shadowrun łączy fantasy z cyberpunkiem, Castle Falkenstein czerpie z elementów fantasy i steampunku , a Torg łączy fantasy, science fiction, pulpę i elementy horroru, podczas gdy Feng Shui łączy chińską fantastykę historyczną z tropami akcji kung fu i dystopijnym science fiction.
Fantazja
fantasy czerpie inspirację prawie wyłącznie z literatury fantastycznej , takiej jak dzieła JRR Tolkiena i Roberta E. Howarda . Miejscem akcji tych gier jest zwykle świat o poziomie technologicznym podobnym do średniowiecznej Europy . Elementy fantastyczne obejmują magię i nadprzyrodzone/mitologiczne stworzenia, takie jak smoki , elfy , krasnoludy i orki .
Pierwsze gry fabularne z późnych lat 60. i wczesnych 70. XX wieku ( World of Greyhawk i Blackmoor ) były oparte na gatunku fantasy, głównie w oparciu o popularność dzieł fantasy takich autorów, jak JRR Tolkien i CS Lewis . Przez dziesięciolecia RPG fantasy ewoluowało i ogromnie się rozszerzało, tworząc nawet własne podgatunki. Gatunek ten można podzielić na high fantasy , w którym zjawiska nadprzyrodzone są powszechne, oraz low fantasy , w których występuje niewiele aspektów nadprzyrodzonych lub nie ma ich wcale.
Podczas gdy gry czysto fantasy były początkowo popularne, gry takie jak Ars Magica spopularyzowały pojęcie fantasy osadzone w elementach historii świata rzeczywistego. Późniejsze gry jeszcze bardziej aktualizowały tę koncepcję, przenosząc gry fantasy do teraźniejszości w gatunku znanym jako urban fantasy (np. Mage: The Ascension ) lub nawet w przyszłość, łącząc urban fantasy z cyberpunkiem (np. Shadowrun ). Nawet jeśli główne tło gry nie jest zaczerpnięte bezpośrednio z historii naszego świata, nadal często czerpią one z modeli historycznych, choć są zniekształcone przez obecność magii; ponadto, ponieważ bogowie często mają bezpośrednie i namacalne interakcje ze światem, religia jest zwykle bardzo różna od naszego świata.
Fantasy zazwyczaj pozostaje najczęściej granym gatunkiem RPG. Gry RPG z gatunku fantasy są czasami zbiorczo nazywane „grami fabularnymi fantasy” („FRP”).
Zobacz Kategoria: Fantasy RPG
Fantastyka naukowa
science fiction są inspirowane literaturą science fiction . Akcja rozgrywa się zazwyczaj w przyszłości, czasem bliskiej, ale dość często w dalekiej przyszłości, chociaż w wielu przypadkach nie ma ona żadnego związku ze światem, w którym żyjemy, np. z Gwiezdnymi Wojnami . Wspólne elementy obejmują futurystyczną technologię, kontakt z obcymi formami życia, społeczeństwa eksperymentalne i podróże kosmiczne. psioniczne (tj. ESP i telekineza ) często zastępują magię. Gatunek można podzielić podobnie z science fiction na podgatunki, takie jak cyberpunk czy space opera .
Świat science-fiction do odgrywania ról został wprowadzony w Metamorphosis Alpha w 1976 roku — przygoda w lochach na „zaginionym statku kosmicznym” — a wkrótce potem w 1977 roku w grze Traveller , kosmicznej operze . Jego ustawienie w Trzecim Imperium obejmowało wiele światów i ras obcych . Ze względu na sukces Gwiezdnych wojen i wpływ, jaki seria wywarła na kulturę popularną, wprowadzono lub zaadaptowano wiele scenerii science fiction, zwłaszcza w latach 80. Zakres scenerii science fiction jest zwykle większy niż scenerii fantasy i obejmuje wiele światów, a nawet całe galaktyki. Takie ustawienia często obejmują szczegółowe opisy operacji i organizacji wojskowych i/lub handlowych.
Gamma World , wprowadzony w 1978 roku, badał zastąpienie tradycyjnych elementów scenerii fantasy pseudonaukowymi elementami postapokaliptycznej fikcji . Te ustawienia nadają się do trybu „przygód” większości gier fantasy, a tym samym koncentrują się na rozwijaniu określonych lokalizacji i luźno zdefiniowanych grup kulturowych lub rasowych.
Zobacz Kategoria: Gry fabularne science fiction
Historyczny
Historyczne ustawienia mają miejsce w przeszłości. Ponieważ gry historyczne często pokrywają się z gatunkiem fantasy, cechą wyróżniającą jest to, że gry fantasy są osadzone w „świecie fantasy” podobnym do Ziemi, ale różniącym się od niej, podczas gdy gry historyczne są osadzone w przeszłości Ziemi. Ustawienia, które zostały zbadane w grach fabularnych, obejmują Pendragon ( Arturiański ), Sengoku ( Japońskie walczące państwa ), Recon ( Wojna w Wietnamie ), Tybet (historyczny Tybet ) i Fantasy Imperium (historyczna Europa).
Gra fabularna Ars Magica jest jedną z takich „historycznych” gier, osadzoną w tym, co jej materiały źródłowe nazywają „Mityczną Europą”: podczas gdy historia jest ogólnie akceptowana tak, jak jest to przedstawione w rzeczywistych relacjach historycznych, Ars Magica przedstawia szczegółowe tło dla jej ustawienia , wiążąc istnienie magii, czarodziejów i królestw Faerie z kontekstem historycznym, jednocześnie dopuszczając elementy „fantasy” do gry.
Zobacz Kategoria: Historyczne gry fabularne
Przerażenie
horroru czerpie inspirację z literatury grozy . Horrory fabularne można podzielić na dwie główne grupy.
Nowoczesne ustawienia horroru, takie jak Call of Cthulhu , zostały po raz pierwszy wprowadzone na początku lat 80., tworząc hybrydę horroru fantasy i nowoczesnych thrillerów. Te ustawienia zwykle koncentrują się na organizacjach i społeczeństwach, w których ogólnie normalni ludzie walczą ze złowrogimi nadprzyrodzonymi . Takie gry często mają strukturę prostego „polowania na potwory”, chociaż Zew Cthulhu obejmuje również wiele dochodzeń i znajdowania wskazówek.
Drugi styl horroru odwraca role, a postaciami graczy są takie istoty nadprzyrodzone, jak wampiry i wilkołaki . Ten drugi styl został spopularyzowany przez White Wolf 's Vampire: The Masquerade . Potem nastąpiła seria gier tej samej firmy, dzielących scenerię zwaną World of Darkness .
Otoczenie obu tych stylów horrorów jest często współczesne, od XIX wieku do dnia dzisiejszego. Tworzenie odpowiedniego nastroju i atmosfery napięcia jest w tych grach bardzo ważne.
Niektóre elementy scenerii RPG fantasy były często związane z gatunkiem horroru. Na przykład wampiry i duchy są typowymi gośćmi w większości takich scenerii. Ustawienia kampanii, które na równi łączą elementy horroru i fantasy, obejmują ustawienia Dungeons & Dragons Ravenloft i Ghostwalk . Książka źródłowa D&D Heroes of Horror zapewnia również sposoby na podkreślenie elementów horroru w bardziej typowym środowisku fantasy.
Zobacz kategorię: Horrory fabularne
Humor
humorystyczne polegają na tworzeniu zabawnych lub śmiesznych sytuacji. Humor zwykle nie jest gatunkiem sam w sobie (choć może nim być), ale modyfikatorem dodawanym do innych gatunków. W 1983 roku Bureau 13 wprowadziło humorystyczny, nowoczesny horror / fantasy. W 1984 roku Paranoia wprowadziła scenerię science fiction, w której wykorzystano świat postapokaliptyczny, w którym osadzono żartobliwą grę polegającą na daremnej walce z dyktaturą sterowaną przez komputer . Od tego czasu ukazały się humorystyczne ustawienia dla wielu gatunków. Humorystyczne scenerie zwykle rozwijają się w niewielu, jeśli w ogóle, lokalizacjach i organizacjach, skupiając się zamiast tego na konkretnych postaciach i ogólnym tonie.
Zobacz Kategoria: Komediowe gry fabularne
Wiele gatunków
wielogatunkowe , które łączą elementy różnych gatunków. Na przykład Deadlands przedstawia Dziki Zachód , w którym dominują elementy horroru, magii i steampunku, a Castle Falkenstein przedstawia świat epoki wiktoriańskiej z technologią inspirowaną Juliuszem Verne'em i HG Wellsem oraz elementami fantasy, takimi jak magia i mieszkańcy Faerie .
Podobnie Shadowrun przedstawia futurystyczną dystopię, która mocno czerpie z wpływów Cyberpunka , takich jak cybernetyczne kończyny, megakorporacje i internet wirtualnej rzeczywistości w postaci Matrixa, a także zawiera jako główny element fabuły powrót magii do świata i klasyczne rasy elfów, krasnoludów, trolli i tak dalej z Dungeons and Dragons . Podobnie, gatunek superbohaterów zazwyczaj naśladuje uniwersa komiksów , takie jak DC i Marvel Universes , jako formę fantastyki naukowej osadzonej we współczesnym otoczeniu, w którym współistnieją wszystkie fantastyczne elementy, od futurystycznej technologii po mityczne istoty.
Możliwe są również bardziej ekstremalne mashupy; Torg łączył elementy fantasy, science fiction, miazgi i horroru, podczas gdy Feng Shui łączył chińską fantastykę historyczną z tropami akcji Kung Fu i dystopijną science fiction. W GURPS Infinite Worlds postacie grały agentów „Infinity Patrol”, którzy podróżują do alternatywnych światów charakteryzujących się różnymi elementami gatunkowymi, w tym steampunkiem i horrorem.
Upoważniony
Licencjonowane gry są powiązaniami z większymi franczyzami medialnymi. Kiedyś były rzadkie, ale liczba tych gier rośnie. Licencjonowane gry są zwykle uważane za część gatunku ich franczyzy, a nie za gatunek sam w sobie. Wiele licencjonowanych produktów przestało istnieć z powodu wygaśnięcia licencji, podczas gdy inne, takie jak Blood of Heroes, wykorzystują system zaprojektowany dla świata gry licencjobiorcy i tworzą nowy, pasujący do niego.
Zobacz też
- Fantastyczny świat
- Lista ustawień kampanii
- Lista fikcyjnych wszechświatów
- Kampania (gry fabularne)
- Ustawienia kampanii Dungeons & Dragons