Terminy gier fabularnych
Część serii o |
typach |
---|
gier fabularnych |
Tematy |
Terminologia |
Listy |
WikiProjekt |
Gry fabularne (RPG) rozwinęły specjalistyczną terminologię. Obejmuje to zarówno terminologię używaną w grach RPG do opisywania w grze, jak i terminologię używaną do opisywania gier RPG. Z grami fabularnymi wiąże się również specjalistyczny slang i żargon .
Oprócz terminów wymienionych tutaj istnieje wiele terminów używanych w kontekście konkretnych, indywidualnych gier RPG, takich jak Dungeons & Dragons ( D&D ), Pathfinder , Fate i Vampire: The Masquerade . Aby zapoznać się z listą gier RPG, zobacz Lista gier fabularnych .
Terminy używane do grania w gry fabularne
A
- Przygoda : Zestaw sesji gry połączonych postaciami i sekwencją narracji, miejscem akcji lub celem.
- Klasa Pancerza (lub KP ): Trudność trafienia określonego celu, oderwana od jego zdolności unikania i pancerza . „Termin ten został odziedziczony z morskiej gry bitewnej”. Wiele gier fabularnych, które pojawiły się po Dungeons & Dragons, „porzuciło pojęcie definiowania obrony jako klasy pancerza”.
- Obszar działania (lub AoE ): Efekt, który wpływa na strefę, mierzony za pomocą szablonu, odległości w sześciokącie lub zwykłych metryk.
C
- Kampania : Seria przygód.
- Postać : postać gracza : postać niezależna lub postać mistrza gry: postać fikcyjna w grze fabularnej.
- Karta postaci : zapis postaci gracza w grze fabularnej, w tym wszelkie szczegóły, notatki, statystyki gry i podstawowe informacje potrzebne graczowi podczas sesji gry.
- Tworzenie postaci : Metoda używana do tworzenia postaci gracza.
- Krytyczny : (kostka) wynik (-trafienie/-porażka) z mniejszym prawdopodobieństwem (naturalne 1 lub 20 na dwudziestościanie , dopasowane kości itp.) skutkujący silnym fikcyjnym/mechanicznym wynikiem.
D
- Klasa trudności (lub ST ): Docelowa liczba do uratowania przed efektem.
- Dungeon : Zamknięta lokacja zawierająca wrogich NPC , taka jak jaskinia lub budynek . Czołganie się w lochach to rodzaj scenariusza, w którym gracze poruszają się po lochach typu labirynt , walcząc z różnymi potworami, unikając pułapek, rozwiązując zagadki i plądrując wszelkie znalezione skarby.
F
- Fumble : Krytyczna porażka. syn. Partia .
G
- Mistrz Gry (lub GM ). Osoba, która prowadzi grę fabularną i decyduje o tym, jak działania są rozstrzygane i opowiadane. W wielu grach używane są specjalistyczne terminy, takie jak Dungeon Master dla osoby prowadzącej Dungeons & Dragons , Storyteller dla osoby prowadzącej grę osadzoną w Świecie Mroku lub Sędzia dla osoby prowadzącej Traveler .
- Ekran Mistrza Gry : składany ekran, często z tektury, używany do ukrywania przed graczami treści przygodowych.
I
- Inicjatywa : Określenie, kto idzie pierwszy iw jakiej kolejności wykonywane są zadeklarowane działania.
M
- Metagaming : wykorzystanie przez gracza wiedzy spoza postaci, dotyczącej stanu gry, w celu określenia działań jego postaci, gdy ta postać nie ma odpowiedniej wiedzy lub świadomości w danych okolicznościach.
- Modyfikator : liczba dodawana lub odejmowana od rzutu kostką na podstawie określonej umiejętności lub innego atrybutu.
N
- Naturalny (rzut) : Liczba faktycznie na kostce, taka jak naturalna 1 lub naturalna 20, wskazująca, że na ściance kostki jest 1 lub 20, w przeciwieństwie do wyrzuconej liczby plus modyfikatory. [ potrzebne źródło ]
S
- Rzut obronny : Mechanika gry , w której kości są używane w celu uniknięcia jakiegoś negatywnego wpływu na postać.
- Narzędzia bezpieczeństwa : dodatkowy zestaw reguł dodany do gry fabularnej, który określa granice, wyzwala ostrzeżenia i metody komunikacji. Przykłady popularnych zestawów narzędzi bezpieczeństwa obejmują: Lines and Veils autorstwa Emily Care Boss (oparte na koncepcjach z Sorcery & Sex autorstwa Rona Edwardsa ), Script Change autorstwa Beau Sheldona i The X-Card autorstwa Johna Stavropoulosa.
- Sesja : Pojedyncze spotkanie grupy odgrywającej role.
- Sesja zerowa (lub sesja 0 ): Pierwsza sesja gry, podczas której mistrz gry i gracze określają styl gry, mechanikę i motywy, których będą używać jako grupa w swojej grze. Grupy określą również oczekiwania i ograniczenia (w tym korzystanie z narzędzi bezpieczeństwa) swojej gry. Niektóre grupy wykorzystują tę sesję również do tworzenia postaci i ustanawiania innych części budowania świata w swojej grze.
- Otoczenie : Fikcyjny świat, w którym toczy się gra.
- Przewodnik po historiach : także „gawędziarz”. Mistrz gry z silnym naciskiem na tropy narracyjne.
- System : Zestaw mechanik gry , z których składa się gra.
T
- THAC0 (co oznacza „To hit armor class zero”): W D&D liczba potrzebna na rzucie kostką, aby postać trafiła NPC, jeśli ma zerową klasę pancerza.
- Total party kill ( TPK ) lub total party wipe(out) ( TPW ): Cała drużyna postaci gracza umiera.
- System trup : styl gry, w którym różne postacie są prowadzone przez tego samego gracza w różnych sesjach; w niektórych przypadkach obowiązki mistrza gry mogą również zmieniać się między graczami.
Terminy używane do opisu postaci
A
- Korzyść : pozytywna lub użyteczna statystyka lub cecha. [ potrzebne źródło ]
- Atrybuty : Naturalne, wrodzone cechy wspólne dla wszystkich postaci. Atrybuty funkcjonalne, takie jak siła fizyczna lub mądrość , mają mechaniczny wpływ na rozgrywkę, podczas gdy atrybuty kosmetyczne, takie jak wygląd, pozwalają graczowi zdefiniować swoją postać w grze.
D
- Statystyka pochodna : drugorzędna cecha oparta na atrybutach postaci (lub cechach głównych), która może obejmować takie zmienne miary, jak punkty wytrzymałości lub punkty magii . [ potrzebne źródło ]
P
R
- Rasa : każdy rozumny gatunek lub istota tworząca otoczenie. Gracze często mogą zdecydować się na bycie jednym z tych stworzeń podczas tworzenia swojej postaci, a każdy z nich posiada inne zdolności i atrybuty, które odróżniają je od siebie. Rasy mogą również posiadać własne pochodzenie etniczne, typy lub inny opis ich dziedziczności fizycznej i kulturowej. Gry fabularne często zawierają fantastyczne wyścigi , mutanty , roboty i inne typy postaci innych niż ludzie.
S
- Umiejętności : Wyuczone umiejętności, takie jak języki mówione , jazda konna lub hakowanie komputerów .
- Statystyka : Dowolna cecha, zaleta, wada, moc, umiejętność lub inna cecha. W liczbie mnogiej statystyka odnosi się do informacji na karcie postaci . Często w skrócie „statystyki”. [ potrzebne źródło ]
Terminy używane do opisu rodzajów gier
A
- Rzeczywista gra (lub gra na żywo ): gatunek podcastu lub programu internetowego , w którym ludzie grają w stołowe gry fabularne (TTRPG) dla publiczności. Rzeczywista gra często obejmuje interakcje między graczami w postaci, opowiadanie historii przez mistrza gry oraz zaangażowanie poza postacią, takie jak rzuty kośćmi i dyskusje na temat mechaniki gry.
F
- Swobodna gra fabularna : styl gry oparty na zasadach, który w swoim systemie gry wykorzystuje głównie dynamikę społecznościową.
G
- Gamist : termin z teorii GNS opisujący gry, w których radość czerpie się ze stawiania czoła wyzwaniom i pokonywania ich.
- Generic : System, który może obsługiwać szeroką gamę ustawień.
- Gatunek : Gra, która opiera się na pewnych fikcyjnych tropach, takich jak fantasy lub science fiction .
Ł
- Akcja na żywo (lub LARP ): Rodzaj gry fabularnej odgrywanej fizycznie w stylu aktorskim zespołu.
- Żywe kampanie (lub kampanie współdzielone ): format gry w ramach społeczności stołowych gier fabularnych, który zapewnia możliwość gry przez rozszerzoną społeczność we wspólnym wszechświecie .
N
- Narratywista : Termin z teorii GNS opisujący gry, w których radość czerpie się z tworzenia dobrej historii .
O
- Online RPG : rodzaj gry komputerowej, która wykorzystuje mechanikę i tropy w stylu RPG.
R
- Ciężkie zasady : system gry z mocno skodyfikowaną mechaniką, zwykle obejmujący szeroką gamę możliwych działań w grze. Przeciwieństwo zasad-lite.
- Rules-lite : System gry wykorzystujący bardzo ogólną mechanikę, zwykle bardziej skoncentrowany na akcjach fabularnych w grze. Przeciwieństwo ciężkich zasad.
S
- Symulator : Termin z teorii GNS określający gry, w których przyjemność wynika z głębokiego zanurzenia w nowym (symulowanym) świecie.
Terminy używane przez graczy
B
- Krwawienie: Termin opisujący zarówno pozytywne, jak i negatywne emocje, jakie gracz może potencjalnie odczuwać w związku z odgrywaniem ról przez jego postacie. Gracze mogą również wprowadzać prawdziwe emocje do swoich gier fabularnych. „Ten proces został nazwany przez projektantkę gier i badaczkę Emily Care Boss krwawieniem , ponieważ emocje z jednego środowiska przenikają do drugiego”.
- Niebieska rezerwacja : Jeden lub kilku graczy opisuje działania swoich postaci w formie pisemnej, poza sesją odgrywania ról, tworząc coś w rodzaju ciągłej historii postaci i podejmując działania, które nie angażują reszty grupy.
C
- Crunch : Zasady i mechanika gry.
F
- Fluff : oprawa i atmosfera gry, w odróżnieniu od zasad/mechaniki, szczególnie w odniesieniu do pisemnego materiału opisowego.
M
- Monty haul : gra słów dotycząca Monty Hall (byłego gospodarza Let's Make A Deal ), kiedy sprzęt, umiejętności i inne nagrody są przyznawane częściej niż zamierza system (lub w niektórych przypadkach częściej, niż system jest w stanie obsłużyć) .
- Munchkin : Niedojrzały gracz, zwłaszcza taki, który samolubnie koncentruje się na dominacji w grze, często starając się ominąć normalne ograniczenia nakładane na postacie.
P
- Powergamer : gracz skoncentrowany na opanowaniu systemu; min -maxer .
R
- Reguła zgodnie z przeznaczeniem (lub RAI ): Reguły z kontekstem intencji projektantów.
- Reguła jako zapisana (lub RAW ): Reguły „bez względu na intencje projektantów. Tekst musi stać sam”. Projektant gry, Jeremy Crawford , napisał: „W idealnym świecie RAW i RAI idealnie do siebie pasują, ale czasami słowa na stronie nie są w stanie przekazać intencji projektantów. A może słowa odnoszą sukces w przypadku jednej grupy graczy, ale zawodzą w przypadku innej ".
- Roll-playing : szydercze określenie gier z dużą ilością zasad, czasami do tego stopnia, że wymaga od graczy skupienia się na mechanice gry kosztem odgrywania ról.
- Adwokat ds. zasad : gracz, który ściśle przestrzega zapisanych zasad i egzekwuje je wśród wszystkich innych graczy.
T
- Twink : gracz, który angażuje się w opanowanie systemu z wyraźnym naciskiem na wykorzystanie potężnych zdolności. Podobny do powergamera.
Kategorie: