Impreza (gry fabularne)

Grupa poszukiwaczy przygód wyruszających w podróż w Tales of Trolls & Treasures .

Drużyna to grupa postaci, które wspólnie przeżywają przygody w grze fabularnej . W grach fabularnych drużyna składa się z grupy postaci graczy , czasami z dodatkiem sojuszników postaci niezależnych, kontrolowanych przez tych graczy lub przez mistrza gry . W grach komputerowych relacje między stroną a graczami są bardzo zróżnicowane. Internetowe gry fabularne lub MMORPG często, w powyższym znaczeniu, należą do tego samego elektoratu, co imprezy stołowe, z wyjątkiem tego, że sojusznicy niebędący graczami są zawsze kontrolowani w mniejszym lub większym stopniu przez komputerową sztuczną inteligencję. W grach komputerowych dla jednego gracza gracz generalnie kontroluje wszystkich członków drużyny w różnym stopniu.

Przykłady gier, które mają imprezy, obejmują stołową grę RPG Vampire: the Requiem , Baldur's Gate dla jednego gracza serię gier fabularnych , gry MMORPG, takie jak World of Warcraft , Anarchy Online i Warhammer Online , RPG akcji z otwartym światem Genshin Impact oraz wieloosobowa komputerowa gra RPG akcji Final Fantasy XI .

Rola drużyny w rozgrywce

Zarządzanie zasobami

Zarządzanie zasobami to kluczowa część gier fabularnych, a każda postać kontrolowana przez gracza, niezależnie od tego, czy może brać udział w walce, czy nie, jest zawsze przydatna, jeśli ma możliwość przenoszenia ciężkich lub nieporęcznych przedmiotów. Postacie niezależne lub alternatywne postacie kontrolowane przez gracza używane przez gracza wyłącznie w tym celu nazywane są mułami. Zwykle jednak i wyłącznie w grach stołowych i grach dla jednego gracza członkowie drużyny są cenieni ze względu na swój potencjał taktyczny i/lub fabularny.

Indywidualne role partyjne

Zarówno w grach jednoosobowych, jak i wieloosobowych drużyna zazwyczaj składa się z grupy postaci, które często pasują do znanych ról lub archetypów . W przypadku większości gier MMORPG są to Wojownik, Złodziej i Mag, czasami nazywani „Świętą Trójcą”. Te gry często mają systemy gier zaprojektowane wokół tych archetypów , wymagający ustawionego czołgu do ochrony innych (wojownik), ustawiania graczy do zadawania obrażeń w celu eliminacji zagrożeń (złodziej/mag) oraz ustawiania graczy w celu magicznego leczenia lub eliminowania negatywnych efektów (mag). Gracze w grach dla jednego gracza mogą swobodnie tworzyć dobrze zorganizowane drużyny, w których różnorodność narzędzi lub od każdej postaci może stać się siłą grupy. Niektóre gry RPG, takie jak DoS2 , posunęły się tak daleko, że pozwalają ci wybierać lub zmieniać archetypy twoich towarzyszy z dala od tego, który jest dla nich zaprogramowany, pozwalając na jeszcze większą kontrolę nad tym, jaki rodzaj drużyny manifestuje się w trakcie gry.

Sojusznicy postaci niezależnych

Od czasu pojawienia się trójwymiarowych i izometrycznych środowisk komputerowych w grach wzrosło wykorzystanie drużyn i komputerowa kontrola AI członków drużyny niebędących graczami. Wyjątkiem od tej ostatniej jest Final Fantasy XII (samo w sobie wyjątek od reszty serii, w której walka i podróże odbywają się w tym samym środowisku 3D), w którym domyślne działania wszystkich członków drużyny są zgodne ze skryptami zachowań kupionymi za pieniądze z gry i dostosowywane przez gracza, chyba że gracz przejął kontrolę nad członkami drużyny i określił ich działania.