Wysoka gra fabularna przygodowa
Projektanci | Tim Dugger i Heike A. Kubasch |
---|---|
Wydawcy | Przedsiębiorstwa Żelaznej Korony |
Opublikowanie | 12 grudnia 2003 |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | percentyl |
High Adventure Role Playing ( HARP ) to fantastyczna gra fabularna , zaprojektowana przez Tima Duggera i Heike A. Kubascha i opublikowana przez Iron Crown Enterprises ( ICE ).
Tło
HARP jest produkowany przez Iron Crown Enterprises , tę samą firmę, która produkuje Rolemaster , ale mechanika systemu jest w porównaniu z nim bardzo uproszczona. System czerpie również wskazówki z systemu d20 .
System
Książka HARP ma 15 rozdziałów, z czego pierwszych dziewięć poświęconych jest generowaniu postaci.
Zawody
HARP ma profesje, które określają, które zestawy umiejętności są faworyzowane, a wiele z nich zapewnia premie do poziomu umiejętności, sfer zaklęć i / lub talentów. Profesje w HARP Revised to: Kapłan, Wojownik, Harfiarz, Mag, Mnich, Łowca, Łotrzyk, Złodziej i Mag-Wojownik. Dodatkowe profesje można znaleźć w innych książkach pomocniczych i obejmują: Paladyn, Władca Bestii, Elementalista, Taumaturg, Nekromanta, Vivimancer, Poszukiwacz Przygód, Mistyk, Shadowblade i Druid. HARFA' s Profesje są zaprojektowane tak, aby były elastyczne, z jednopoziomową tabelą postępu, pozwalającą graczowi zbudować postać, którą chce, z podstawowej profesji.
Statystyka
System ośmiu statystyk jest używany dla postaci obejmujących Siłę, Kondycję, Zwinność, Szybkość, Samodyscyplinę, Rozumowanie, Wnikliwość i Prezencję. Statystyki mieszczą się w zakresie od 1 do 105.
Statystyki są generowane podczas tworzenia postaci na jeden z trzech sposobów: -
- Pierwszym z nich jest rzucenie 1k100 osiem razy (przerzucanie dowolnego wyniku poniżej 40) i przypisanie ośmiu wyników.
- Drugi polega na podziale 550 punktów między osiem wyników, ze zwiększonym kosztem podniesienia wyniku powyżej 90.
- Trzeci polega na rzucie 10k10 i dodaniu sumy do 500, a następnie przypisaniu tej sumy do wyników, jak w metodzie drugiej.
Znaczna część rozgrywki kręci się wokół wyników umiejętności (Punkty rozwoju, które są używane przez resztę tworzenia postaci, są oparte na tych wynikach), więc postać wygenerowana metodą pierwszą jest narażona na ryzyko, że nie będzie grywalna, chociaż szansa na możliwy jest bardzo wyjątkowy wynik.
Rasy i kultury
Postacie graczy w grze HARP należą do jednej z fantastycznych ras : ludzi, krasnoludów , elfów , gnomów i niziołków ; Harp dodaje Gryx , rasę, która jest fizycznie podobna do orków , z bardziej spokojną mentalnością.
HARP nie oferuje bezpośrednio wyścigów mieszanych. Zamiast tego postacie mogą kupować Większe i Mniejsze Talenty Krwi, aby spersonalizować swoją postać. Talenty Większej Krwi odzwierciedlają bardziej tradycyjną półrasę (co oznacza, że postać jest w połowie Rasą Podstawową i w połowie Rasą wybraną za pomocą Talentu Krwi), podczas gdy Talenty Mniejszej Krwi reprezentują cechy międzyrasowych przodków.
Kultury reprezentują drugą stronę równania natura kontra wychowanie . Te cechy reprezentują wychowanie postaci, od koczowniczego i wiejskiego, po miejskie i podgórskie. Mają one bezpośredni wpływ na pochodzenie postaci, lokalizację początkową, ubranie, zachowanie i język. Zapewniają stosunkowo standardowy zestaw rang umiejętności kulturowych zwanych rangami nastolatków. Umiejętności te są typowymi umiejętnościami, których większość ludzi w danej kulturze nauczy się w okresie dojrzewania.
Rasy Cyradonów
Istnieje również nowe ustawienie kampanii oferowane przez ICE, które nosi nazwę Gryphon World i skupia się głównie na kontynencie Cyradon . Oferuje wariację na temat standardowych ras fantasy, gdzie krasnoludy stają się Mablungami, Arali i Sithi zastępują normalne elfy, Rhona to mądra rasa gnomów, Nagazi to cywilizowana rasa jaszczurek, a Gryfy to rasa latających czworonogów.
W szczególności domyślnie wyklucza niziołki, orki, gobliny, koboldy i wiele innych standardowych ras i stworzeń fantasy.
Umiejętności
Istnieje 10 kategorii umiejętności, każda z 3-9 umiejętnościami, co daje w sumie 60 umiejętności. Niektóre umiejętności mają podumiejętności (które są nieco trudniejsze do wykonania). Każda profesja otrzymuje 20 rang początkowych, podzielonych między preferowane kategorie umiejętności, i może budować z nich za pomocą punktów rozwoju.
Umiejętności wykorzystuje się, rzucając otwartym d100 (96-100 przerzuć i dodaj), dodając premię do umiejętności i odpowiednią premię do statystyk, modyfikator trudności zadania i próbując przekroczyć 101. Modyfikatory trudności wahają się od Przyziemny (+60) do absurdalnego (-100).
Czary są również kupowane na tym etapie, każde zaklęcie jest kupowane jako oddzielna umiejętność. Kilka profesji ma Profesjonalną Sferę zaklęć, a każda postać może kupować zaklęcia z Uniwersalnej Sfery. Zaklęcia są zasilane Punktami Mocy , a aby móc rzucić zaklęcie, postać musi mieć stopień w tym zaklęciu równy liczbie potrzebnych punktów mocy. Czary można skalować w górę, zwiększając w ten sposób wymagane punkty mocy i rangi umiejętności potrzebne do rzucenia przeskalowanej wersji czaru.
Talenty
Talenty są zarówno nieodłączne dla rasy postaci, jak i dostępne jako forma dostosowywania postaci. Aby zdobyć talent, postać wydaje DP podczas tworzenia lub awansowania postaci. MG są zachęcani do dostosowywania dostępnych talentów, a nawet do żądania wyjaśnień w grze, jeśli sobie tego życzą. Czterdzieści jeden talentów tworzy listę główną w HARP Revised Edition (chociaż więcej jest dostępnych w materiałach pomocniczych) i obejmują Dark Vision, Blazing speed, Oburęczność, Familiar, Athletic, Shapechanger i Outdoorsman.
Dostępne są również specjalne przedmioty początkowe, takie jak przedmiot wysokiej jakości lub lojalne udomowione lub niezwykłe zwierzę lub stworzenie, które nie są talentami, ale są kupowane w ten sam sposób.
Punkty losu
Punkty Losu są sposobem na pomoc w rzucie kośćmi w krytycznych okolicznościach lub w zmniejszeniu krytycznych ran, pojedynczy Punkt Losu jest wart +50 na kości lub -25 do otrzymanych obrażeń krytycznych i można go kupić za 5 punktów rozwoju, aby maksymalnie 5 Punktów Losu. Wszystkie postacie nowych graczy zaczynają z 3 punktami losu. Punkty te są sposobem na umożliwienie heroicznym bohaterom osiągnięcia bohaterstwa, normalnie nie są przyznawane postaciom niezależnym.
Pakiety szkoleniowe
Pakiety szkoleniowe to zestawy połączonych umiejętności, które są dostępne ze zniżką i pochodzą ze wspólnego środowiska. Postacie mogą wziąć jedną paczkę na poziom. Przykłady obejmują łowcę nagród, astothiańskiego łucznika, jadeitowego smoka i tyryjskiego mędrca.
Pozwala to na szybkie dostosowywanie profesji w ustawieniach bez konieczności tworzenia nowej profesji. Na przykład w rozkazie wojskowym w ramach kampanii można utworzyć kilka pakietów szkoleniowych, aby naśladować specjalizację i / lub rangę wojsk. Postać może zdobyć tylko jeden pakiet treningowy na każdym poziomie.
Nagrody
21 sierpnia 2004 HARP zdobyło Srebrną nagrodę ENnie dla najlepszej gry innej niż d20 na Gen Con .
cennik
HARP jest dostępny w sieci OneBookShelf . Wersja Adobe PDF kosztuje 20,00 USD.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Iron Crown Enterprises
- RPGnet Recenzja High Adventure Role Playing, Zack Houghton
- Recenzja RPGnet High Adventure Role Playing, Joe G Kushner
- Recenzja RPGnet High Adventure Role Playing, Samurai
- Recenzja RPGnet High Adventure Role Playing, Grubman
- Recenzja HARP , stojak na magazynki d20
- Towarzysz Gildii