Unisystem

Unisystem
Unisystem.png
logo Unisystemu
Projektanci CJ Carella
Wydawcy Eden Studios, Inc.
Opublikowanie 2003
Gatunki uniwersalny

Unisystem to ogólny system gier fabularnych wyprodukowany przez Eden Studios, Inc. Jest używany w All Flesh Must Be Eaten , grach fabularnych Buffyverse , CJ Carella's WitchCraft , Conspiracy X (wyd. 2) i kilku innych grach. Gry zaprojektowane przy użyciu Unisystem były nominowane i wygrywały nagrody Origins Awards .

Unisystem został opracowany przez CJ Carellę na potrzeby pierwszych wydań jego gier fabularnych WitchCraft i Armageddon , opublikowanych przez Myrmidion Press. Eden Studios używa Unisystem na podstawie wyłącznej licencji, ale zezwoliło innym firmom zajmującym się grami na licencjonowanie systemu. Eden Studios opublikowało WitchCraft 2nd Edition i swoje oryginalne gry All Flesh Must Be Eaten jako gry Unisystem . Druga edycja Armageddon i nowa druga edycja Conspiracy X firmy Eden zostały później opublikowane przy użyciu tego systemu gier.

Rozgrywka

Unisystem wykorzystują system punktowy do generowania postaci. Punkty są wydawane na Atrybuty, Umiejętności, Cechy i Metafizykę. Wady można wykorzystać do zdobycia dodatkowych punktów.

Atrybuty reprezentują sześć głównych zdolności postaci, którymi w tym przypadku są trzy atrybuty fizyczne: Siła, Zręczność, Kondycja; oraz trzy atrybuty psychiczne: Inteligencja, Percepcja, Siła Woli. Postacie mają również różne Umiejętności, Cechy i Wady, które dają postaci dodatkowe korzyści lub wady (odpowiednio). Inne cechy i wady są typu nadprzyrodzonego i są używane do określenia postaci jako określonego typu postaci (czy to Obdarzony Człowiekiem, Wampirem, Duchem itd.)

Akcje są rozpatrywane poprzez dodanie odpowiedniego Atrybutu postaci, odpowiedniej Umiejętności i dziesięciościennego rzutu kostką oraz wszelkich modyfikatorów trudności; jeśli suma wynosi dziewięć lub więcej, akcja się powiedzie. Mistrzowie Gry (zwani „Kronikarzami” w wersji Classic i „Directorami” w Cinematic Unisystem ) otrzymują również tabele sukcesów: postacie, które uzyskały wynik wyższy niż wymagane dziewięć, mają premie do ostatecznego wyniku; ta tabela opisuje, jak skuteczne się okazują, i podaje wskazówki, jak obliczyć wynikające z tego bonusy.

Klasyczne kontra kinowe

Unisystem można podzielić na dwa podsystemy: Classic i Cinematic .

Klasyczny Unisystem został opracowany jako pierwszy i występuje w All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate i WitchCraft . Charakteryzuje się ostrzejszą, bardziej realistyczną grą, większą dbałością o szczegóły w umiejętnościach i walce oraz wykorzystaniem atrybutów drugorzędnych, które zazwyczaj pochodzą z atrybutów głównych. Esencja, czyli miara siły życiowej i magii, jest również kluczowa dla gry Unisystem .

Cinematic Unisystem został zaprojektowany tak, aby naśladować „kinowe” wyczyny postaci. Po raz pierwszy opracowany dla Buffy the Vampire Slayer Roleplaying Game , został później zaadaptowany do użytku w Angel , Army of Darkness i Ghosts of Albion . Cinematic oferuje ograniczony zestaw umiejętności, które obejmują większość sytuacji, brak atrybutów drugorzędnych ani esencji, uproszczoną walkę i stałe rozwiązywanie obrażeń. Kinowy gry wykorzystują również Punkty Dramatu, które pozwalają postaci robić rzeczy wykraczające poza to, co mogłaby zrobić w samym systemie.

Główną różnicą między systemami są Punkty Dramatu (używane tylko w systemie Cinematic) oraz różnice w mechanice systemu magii.

Pomimo różnic te dwie gry są nadal w dużej mierze kompatybilne, chociaż każda gra Cinematic Unisystem oferuje dodatek do konwersji wartości z systemu Classic , a dodatek Magic Box do Buffy RPG oferuje dodatek dotyczący konwersji między systemem magii Buffy a systemem magii WitchCraft .