Cortex Plus

System Cortex
Projektanci Banki kamer
Wydawcy Produkcje Margaret Weis
Opublikowanie 2010
Gatunki Gra RPG

System Cortex Plus to zestaw narzędzi RPG, który wyewoluował z systemu Cortex firmy Margaret Weis Productions, Ltd. Do tej pory był używany w czterech opublikowanych grach i jednej opublikowanej wersji zapoznawczej, a zasady projektowania znajdują się w Cortex Plus Hacker's Guide , książce z poradami dotyczącymi tworzenia nowych gier przy użyciu Cortex Plus oraz liście nowych gier wyprodukowanych za pośrednictwem Kickstarter . Według Hacker's Guide istnieją trzy podstawowe „smaki” Cortex Plus; Akcja, Dramat i Heroiczny.

Spośród czterech gier opublikowanych w tym systemie, Leverage: The Roleplaying Game była nominowana do nagrody Origins 2011 dla najlepszej gry fabularnej, a Marvel Heroic Roleplaying zdobyła nagrodę 2013 i nagrodę za najlepsze wsparcie, a także nagrodę ENnie 2012 dla najlepszego Zasady i drugie miejsce w kategorii Najlepsza gra.

System

W przeciwieństwie do systemu Cortex , Cortex Plus to system typu „rzuć i zachowaj”, w którym rzucasz jedną kością z każdej kategorii i zatrzymujesz dwie najwyższe kości w swojej puli . Do twojej puli kości trafia to, co jest uważane za ważne dla gry, w którą grasz – ale różne historie mają różne rzeczy, które uważają za ważne, więc implementacja systemu była inna dla każdej gry. Wszystkie wersje Cortex Plus używają standardowych kostek wielościennych i normalnej notacji kości od d4 (4-stronna kostka tetraedryczna) do d12 (12-ścienna kostka dwunastościenna), a kości z tej listy mają godne uwagi cechy narracyjne, przy czym d6 to domyślny.

We wszystkich przypadkach Cortex Plus wykorzystuje pule kości od k4 (straszne) do d12 (najlepsze z możliwych), a każda kość w twojej puli, która wyrzuci naturalną 1 (dla graczy nazywa się to „jinx”; MG rzuca 1 jest „okazją” dla graczy do wykupienia komplikacji) nie wlicza się do twojej sumy i powoduje pewną formę negatywnych konsekwencji, które w zależności od gry albo stwarzają komplikacje dla postaci do pokonania, albo dodają do puli zagłady zapewnia zasoby Mistrza Gry w obrębie sceny. Dodanie k4 do twojej puli kości jest uważane za karę, ponieważ jest mało prawdopodobne, że wyrzucisz jeden z twoich dwóch najlepszych wyników, a istnieje tak duża szansa na wyrzucenie 1.

Większość wersji Cortex Plus (poza grą fabularną Smallville ) daje postaci zestaw trzech wyróżnień, które może dodać do swojej puli kości albo jako k8, aby im pomóc, albo jako k4, aby im przeszkodzić - ale zyskują punkt wykresu za pomocą opcji d4.

Wyposażenie jest zwykle obsługiwane przez umożliwienie postaci robienia rzeczy (nie można zastrzelić kogoś bez broni), ale tam, gdzie jest to szczególnie godne uwagi, otrzymuje ocenę kości i dodaje się do puli kości jako zasób. A rzeczy, które przeszkadzają, są traktowane podobnie i dodawane do puli kości jako komplikacje.

Cortex Plus wykorzystuje również punkty fabuły – których normalnym zastosowaniem jest ustanowienie czegoś godnego uwagi (przekształcenie tego w zasób), wzmocnienie wyczynu kaskaderskiego lub zdolności, dodanie kości do twojego rzutu lub zatrzymanie dodatkowej kości po rzucie .

Działanie

Cortex Plus Action jest używany zarówno w Leverage: The Roleplaying Game , jak i Firefly Role-Playing Game i jest najbardziej tradycyjnym z tych trzech. Ważnymi czynnikami są atrybut ( Leverage wykorzystuje szóstkę z Systemu Cortex , Firefly używa Fizycznego/Psychicznego/Społecznego) oraz Umiejętności ( RPG Leverage wykorzystuje Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind i Thief, które są oparte na programie telewizyjnym , podczas gdy Firefly RPG ma listę 22). Również w puli kości może znajdować się wyróżnienie, zaleta i komplikacja wpływająca na przeciwnika.

Leverage RPG, jako gra typu napad lub oszustwo , pozwala postaciom wydać punkt fabularny na stworzenie scen retrospekcji , aby wyjaśnić, co naprawdę się dzieje i dlaczego sprawy nie są tak złe, jak się wydaje .

Dramat

Cortex Plus Drama jest używany w Smallville Roleplaying Game , która była pierwszą grą Cortex Plus. Ma najbardziej skomplikowaną generację postaci; gracze zaczynają od narysowania mapy relacji, która krok po kroku łączy postacie graczy ze sobą i światem gry. Zamiast atrybutów i umiejętności, ważne czynniki są brane pod uwagę Relacje z innymi postaciami i Wartości (Obowiązek, Chwała, Sprawiedliwość, Miłość, Moc, Prawda w Smallville) oraz każda relacja i wartości, które mają dołączone stwierdzenie i możesz użyć kości, działając w zgodne z oświadczeniem. Postać może również zakwestionować deklarację wartości i ewentualnie ją odrzucić, co pozwala jej użyć jej trzy razy w puli kości w tym rzucie – ale używając mniejszej kości przez resztę sesji za każdym razem, gdy chce przywołać tę wartość lub związek.

Kiedy postać przegrywa walkę i nie poddaje się w Smallville, odczuwa stres (niepewność, strach, złość, wyczerpanie i kontuzja), który może zostać wykorzystany przeciwko niej – lub może wykorzystać kosztem zwiększenia poziomu stresu, którego potrzebuje. brałem i nie mogłem działać poza stresem d12.

Heroiczny

Cortex Plus Heroic został napisany dla Marvel Heroic Roleplaying i ma największe pule kości. Oprócz wyróżnień, atutów, komplikacji i stresu (tak jak w dramacie – ze stresem fizycznym, psychicznym i emocjonalnym w Marvel Heroic), postacie Cortex Plus Heroic mają przynależność (solo, kumpel, zespół), co najmniej jeden zestaw mocy i być może więcej, a także niektóre specjalizacje (które stanowią mieszankę umiejętności, zasobów i kontaktów). Zestawy mocy są dodatkowo uszczegółowione za pomocą efektów dźwiękowych i ograniczeń, dzięki czemu lepiej odzwierciedlają wizję postaci, a tworzenie postaci jest w dużej mierze dowolne. W przeciwieństwie do innych gier Cortex Plus, domyślnie trzyma się trzy kości, przy czym trzecia kostka reprezentuje rozmiar efektu i nie jest dodawana do sumy, liczy się tylko rozmiar tej kości. Ta trzecia kość jest znana jako kość efektu. Marvel Heroic Roleplaying zwykle wykorzystuje duże pule kości z siedmioma oddzielnymi kategoriami (i potencjalnie więcej niż jednym zestawem mocy). Kości w Marvel Heroic to:

Od postaci:

  • Wyróżnienie , które można wywołać pozytywnie dla k8 lub negatywnie dla d4 (większa szansa na komplikację, mała szansa na bycie jedną z dwóch najlepszych kości)
  • Przynależność (solo/kumpel/zespół). Odzwierciedla to, z kim jest postać i charakter sceny. Każda postać ma jeden na d6, jeden na d8, jeden na d10.
  • Zestawy Mocy - reprezentujące moce postaci. Aby lepiej odzwierciedlić zdolności postaci, zostały one zmodyfikowane za pomocą efektów specjalnych i ograniczeń. Domyślnie jedna kość na zestaw mocy - ale Sfx może to zwiększyć.
  • Specjalność , która reprezentuje mieszankę umiejętności postaci, wiedzy i powiązań w ich dziedzinie specjalizacji. Eksperci mają ocenę d8, a mistrzowie d10. Specjalność d10 może zostać zastąpiona przez 2k8 lub 3k6, a specjalność d8 może zostać zastąpiona przez 2k6.

Istnieją również trzy potencjalne kości z sytuacji:

  • Zasób - przewaga sytuacyjna lub obiekt, który został stworzony wcześniej.
  • Zasób utworzony w „scenie przejściowej” zasób reprezentuje postać budującą coś przy pomocy swoich umiejętności lub wzywającą wcześniej swoje kontakty.
  • Stan ich przeciwnika - przeciwnicy mogli wziąć na siebie stres (tj. krzywdę) lub komplikacje (tj. tymczasowe niedogodności) z poprzednich działań i można za to uwzględnić jedną kość.

Dodatkowe kości mogą być zawarte w Punktach fabuły , a postacie rzadko używają wszystkich tych kości.

Opublikowane gry przy użyciu Cortex Plus

Przyjęcie

Przyjęcie gier Cortex Plus było dobre, a Marvel Heroic Roleplaying zdobyło najlepsze zasady na ENnie Awards 2012 . Częstym tematem w recenzjach jest to, że nie ma elementów proceduralnych, a zamiast tego rzucasz w oparciu o to, co uważasz za istotne dla sytuacji i sposób, w jaki 1 dodają komplikacje narracyjne do wyników, których normalnie nie można by się spodziewać w innych grach fabularnych . Innym tematem poruszonym w systemie jest sposób, w jaki pozwala on zachować równowagę między postaciami takimi jak Wolverine i Kapitan Ameryka , mając jednocześnie wystarczającą ilość mięsa, aby je rozróżnić.