Dzikie światy

Dzikie światy
Savage Worlds Explorers Edition.jpg
Okładka Explorer's Edition , trzeciej wersji podstawowych zasad gry fabularnej Savage Worlds .
Projektanci Shane’a Lacy’ego Hensleya
Wydawcy Pinnacle Entertainment Group
Opublikowanie 2003
Gatunki Universal , Pulp , Horror , Fantasy , Science fiction
Systemy Dzikie światy

Savage Worlds to gra fabularna napisana przez Shane'a Lacy Hensley i wydana przez Pinnacle Entertainment Group . Gra kładzie nacisk na szybkość gry i ograniczone przygotowanie nad realizmem lub szczegółami. Gra otrzymała nagrodę Origin Gamers' Choice Award 2003 dla najlepszej gry fabularnej.

Ustawienia

Chociaż Savage Worlds to ogólny system reguł, Pinnacle udostępnił „Savage Settings”, czyli ustawienia kampanii lub moduły zaprojektowane specjalnie dla zasad Savage Worlds . Obejmowały one Evernight , 50 Fathoms , Necessary Evil , Rippers i Low Life . Pinnacle opublikowało również książki z ustawieniami oparte na wcześniejszych seriach firmy, w tym Deadlands: Reloaded, a także Tour of Darkness, Necropolis i Weird War II ustawienia oparte na linii Weird Wars .

Począwszy od 50 Fathoms , większość ustawień publikowanych przez Pinnacle obejmuje koncepcję znaną jako „kampania z punktami fabularnymi”. W takich kampaniach prezentowany jest szereg luźno zdefiniowanych scenariuszy przygodowych. Główny wątek fabularny jest przedstawiony jako seria „Punktów fabularnych”, a dodatkowe zadania poboczne (lub „Savage Tales”) poszerzają zakres kampanii. Ten format pozwala grupie postaci na eksplorację uniwersum gry, grając (lub ignorując) główny wątek fabularny w sposób podobny do gier fabularnych .

Istnieje system licencjonowania dla wydawców elektronicznych i książkowych w celu wydawania materiałów do gry Savage Worlds . Takie „Dzikie!” licencjobiorcy mogą używać Savage Worlds „Smiling Jack” jako logo na swoich produktach. Dostępnych jest wiele licencjonowanych scenariuszy przygodowych PDF, a także powiązane dodatki, takie jak Vampire Earth RPG Sourcebook i metaustawienie Suzerain Legends RPG.

System

Tworzenie postaci

Postacie graczy są budowane przy użyciu systemu alokacji punktów, chociaż mistrzów gry zachęca się do projektowania postaci niezależnych na potrzeby gry, a nie dopasowywania ich do systemu. Postacie w Savage Worlds składają się z różnych statystyk , takich jak Rasa , Cechy, Przewagi, Zawady, a czasami Moce .

Wyścig

Rasa postaci zwykle odnosi się do jej gatunku, który może nakładać pozytywne lub negatywne modyfikatory cech. W niektórych ustawieniach (takich jak Pirates of the Spanish Main RPG ) może to odnosić się do narodowości. Różnice narodowościowe mogą wystąpić w kampaniach, w których pewne specjalizacje umiejętności, przewagi i przeszkody są uzależnione od różnic kulturowych lub technologicznych lub są uwzględniane w celu dodania charakteru postaci. Na przykład w grze Deadlands: Reloaded postać niebędąca Chińczykiem może uczyć się chińskich sztuk walki, ale nie może zdobywać i używać mocy opartych na chi . W Weird War II, amerykańscy, brytyjscy lub francuscy żołnierze mają specjalne przewagi i przeszkody, aby odzwierciedlić ich różne kultury narodowe i wojskowe.

Cechy (atrybuty i umiejętności)

Cechy postaci to cechy, które są oceniane za pomocą pojedynczej wielościennej kości . Im większa kość, tym lepsza jest cecha postaci, od 4-ściennej kości (k4 — najniższa) do 12-ściennej kości (k12 — najwyższa). Na przykład postać z cechą siły wynikającą z dziesięciościennej kości (k10) jest silniejsza niż postać, której cecha siły jest oceniana na kostce sześciościennej (k6). Cechy dzielą się na atrybuty , które są wrodzone, oraz umiejętności , których się uczy.

Tworząc nową postać o randze nowicjusza, gracz otrzymuje 5 punktów postaci do wydania na atrybuty oraz 15 punktów postaci do wydania na umiejętności. Niektóre światy gry oferują mniej lub więcej punktów tworzenia postaci, aby odzwierciedlić ogólną trudność świata lub ogólne wrażenia postaci. Po stworzeniu postaci niewykorzystane punkty przepadają. W trakcie zabawy postacie zdobywają punkty doświadczenia , które następnie wydają na zdobywanie nowych zdolności lub ulepszanie już posiadanych.

Pięć atrybutów używanych w Savage Worlds to zwinność (fizyczna precyzja i szybkość), spryt (siła umysłowa), duch (siła woli), siła (siła fizyczna) i wigor (zdrowie fizyczne).

Oprócz atrybutów postać posiada następujące statystyki pochodne : tempo (prędkość względem ziemi), parowanie (zdolność do obrony w walce wręcz), wytrzymałość (odporność na obrażenia) oraz charyzma (prezencja i urok). Niektóre dodatki do ustawień dodają piątą pochodną statystykę, taką jak rozsądek (rozwiązywanie problemów), zdrowie psychiczne (zdrowie psychiczne) lub wytrwałość (hart ducha), aby odzwierciedlić specjalne potrzeby świata gry.

Jak w FUDGE i FATE systemów, umiejętności są szerokie i pozwalają postaci używać ich do różnych powiązanych zadań. Na przykład postać wyszkolona w walce może walczyć bez broni lub bronią białą. Mogą również być w stanie zidentyfikować i przeciwstawić się stylowi walki przeciwnika, poznać imię i reputację utalentowanego wojownika, którego spotkają, ustalić narodowość i stopień żołnierza na podstawie jego munduru i insygniów lub zlokalizować i zatrudnić najemnika lub ochroniarza. Uzdrowienie można wykorzystać do zdiagnozowania choroby, zidentyfikowania ziół leczniczych lub farmaceutyków, znalezienia uzdrowiciela lub specjalisty medycznego lub zapobieżenia wybuchowi choroby w obozie poprzez zorganizowanie protokołów sanitarnych.

Krawędzie i przeszkody

Postacie są również dostosowywane z zaletami i wadami zwane odpowiednio krawędziami i przeszkodami. Krawędzie i przeszkody, w przeciwieństwie do cech, nie są oceniane za pomocą kości. Przewagi kosztują punkty, a niektóre wymagają, aby postać najpierw zdobyła określoną ilość doświadczenia. Są one również pogrupowane według typu, co może – w zależności od kampanii lub świata – wpłynąć na ich dostępność. Przewagi tła można przyznać tylko podczas tworzenia postaci, przewagi społeczne wpływają na interakcje z innymi postaciami, przewagi bojowe wpływają na umiejętności walki postaci, a przewagi przywódcze zapewniają różne premie postaci i tym, którzy są pod jej dowództwem. Przewagi zawodowe są związane z pracą lub rolą postaci i wpływają na jej umiejętności zawodowe. Przewagi Mocy, Dziwactwa lub Dzikiej Karty to nadprzyrodzone, paranormalne lub nadludzkie przewagi, które zapewniają premie do Mocy; mogą nie być dostępne w przyziemnych światach gry. Przeszkody (wady postaci) dają punkty wykorzystywane do kupowania przewag i są klasyfikowane jako mniejsze (co daje jeden punkt) lub większe (co daje dwa punkty).

Uprawnienie

Niektóre światy gry mają możliwość nadania postaciom nadludzkich zdolności, zwykle pochodzenia magicznego, mistycznego, technologicznego, psionicznego , rasowego lub mutanta. Podobnie jak krawędzie, są one oceniane i można je ulepszać lub zdobywać, awansując na wyższy poziom.

Rozwiązanie zadania

Rzuca się kośćmi, aby określić wynik działań postaci i interakcji w grze. W przypadku akcji, które nie są bezpośrednio kwestionowane przez inną postać, rzuca się kością cechy na docelową liczbę (TN), która zwykle wynosi 4, chociaż zadania o wyższym poziomie trudności mają wyższy TN. Jeśli rzut jest równy lub wyższy od TN, akcja się powiodła; jeśli jest mniejsza niż TN, kończy się niepowodzeniem. Sukces TN o 4 lub więcej nazywa się „podbiciem”; dodatkowe podbicia są przyznawane za każde kolejne 4 punkty powyżej TN zadania. Podbicia są równoważne trafieniom krytycznym w innych systemach odgrywania ról; zapewniają dodatkowe premie lub w inny sposób poprawiają wynik udanego zadania.

W przypadku działań bezpośrednio kwestionowanych przez inną postać nie ma TN. Zamiast tego obie postacie wykonują odpowiedni test umiejętności, a zwycięzcą jest ten, który uzyskał wyższy wynik. Zwycięzca nadal może zdobyć podbicia, jeśli przekroczy rzut przeciwnika o 4 lub więcej.

Jeśli gracz wyrzuci najwyższą możliwą liczbę na danej kości (np. 8 na ośmiościennej kości lub „k8”), kość może zostać przerzucona, a jej wynik dodany do poprzedniego wyniku. Nazywa się to „acing” lub „eksplodowaniem”. Kostka może nadal dawać asa/eksplodować tak długo, jak długo rzucana jest najwyższa liczba kości. Wyrzucenie „naturalnej 1” (niezmodyfikowany wynik 1) na rzucie na cechę jest „porażką” i jest uważane za automatyczną porażkę, chyba że zostanie wydany benny (patrz poniżej).

Dzikie karty

Postacie graczy i znaczące postacie niezależne są znane jako „dzikie karty”. Dzikie karty rzucają charakterystyczną sześciościenną kostką zwaną „dziką kością” obok swojej kości cechy. Dzika kość może mieć asa jak zwykle. Gracz z dziką kartą używa wyższego z dwóch rzutów (kości cechy lub dzikiej kości), aby określić rzeczywisty wynik rzutu. Wyrzucenie „naturalnej 1” na obu kościach nazywa się „oczami węża” i jest uważane za krytyczną porażkę. W zależności od zasad otoczenia, oczy węża albo nie mogą być wykupione za benny, albo kosztują dwa benny.

Bennies

Skrót od „korzyści”, Bennies to żetony przyznawane dzikim kartom na początku każdej sesji gry. Zazwyczaj każda dzika karta otrzymuje trzy bonusy na sesję, chociaż wiele zmiennych może zmienić tę liczbę. Bennies można wydawać, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia, przerzucić niepożądany wynik, aktywować określone krawędzie lub na wiele innych sposobów. Bennies można zdobyć podczas gry jako nagrodę za dobrą grę fabularną lub wykonanie określonych celów.

Inicjatywa

Inicjatywę walki określa standardowa talia kart do gry (z dwoma jokerami). Każda dzika karta lub jednorodna grupa postaci Mistrza Gry może dobrać kartę. Jeśli postać z dziką kartą ma pod swoją komendą grupę zwolenników, inicjatywa postaci jest z nimi dzielona. Postacie działają w kolejności zgodnie z losowaniem kart, przy czym najwyższa karta (As) działa jako pierwsza, a najniższa karta (2) działa jako ostatnia. Remisy rozstrzygane są kolorami w odwrotnej kolejności alfabetycznej (pik, kier, karo, trefl). Gracze z wysoką inicjatywą mogą również wstrzymać swoje akcje do końca tury.

Postacie mogą wykonywać wiele akcji jednocześnie, jeśli są różne (np. drwiny lub zastraszanie przeciwnika podczas strzelania z pistoletu lub walki bronią). W większości sytuacji wykonanie wielu akcji w jednej turze wiąże się z kumulacją kar.

Jokery pokonują wszystkie inne karty i dodatkowo dają premię +2 do rzutów na cechy i obrażenia wykonanych w tej rundzie. Każdy gracz, który otrzymuje jokera podczas inicjatywy, może wykonać swoją akcję w dowolnym momencie rundy lub może przerwać akcję innej postaci. Talia jest tasowana po rozdaniu jokera.

Historia

W 1997 roku firma Pinnacle opublikowała Deadlands: the Great Rail Wars , miniaturową grę wojenną osadzoną w świecie „Weird West” gry fabularnej Hensley's Deadlands . Zasady były znacznie uproszczoną wersją pełnego systemu Deadlands , nastawionego na potyczki jeden na jednego.

W 2003 roku zasady z The Great Rail Wars zostały poprawione i rozszerzone do ogólnego, prostego, ale kompletnego systemu odgrywania ról i zmieniono tytuł Savage Worlds (SW). Na Origins 2003 gra Savage Worlds otrzymała nagrodę Gamer's Choice Award w kategorii gier fabularnych. Główny zbiór zasad został poprawiony i wydany jako PDF pod koniec 2004 r., A wersja drukowana pojawiła się na początku 2005 r. W tym samym roku firma Great White Games zaczęła wydawać rozszerzenia zasad w postaci kilku zestawów narzędzi do różnych gatunków w formacie PDF. Samodzielne miniaturowe potyczki oparte na Savage Worlds został również wydany w formie drukowanej i PDF.

Deadlands Reloaded , wersja gry wykorzystująca zasady Savage Worlds , została wydana w maju 2006 roku. Pod koniec 2005 roku Pinnacle zawarło umowę z WizKids na wydawanie samodzielnych gier RPG osadzonych w światach Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , i MageKnight przy użyciu zasad Savage Worlds . Z trzech licencji tylko The Pirates of the Spanish Main RPG zostało wydane i zostało opublikowane w kwietniu 2007. Pinnacle wydało kolejną licencjonowaną grę, The Savage World of Solomon Kane , w 2007.

W październiku 2007 Pinnacle wydał Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX), skrócone wydanie zasad w miękkiej oprawie . Zawierał poprawki do zasad obrażeń w walce wręcz wprowadzonych po raz pierwszy w Deadlands Reloaded , a także nowe zasady pościgów i został wydany na Origins 2007. Podczas tego wydarzenia Deadlands Reloaded zdobyło nagrodę Origins Award w kategorii Najlepszy dodatek do gier fabularnych.

W sierpniu 2011 roku Pinnacle wypuścił Savage Worlds Deluxe (SWD), rozszerzoną wersję zasad w twardej oprawie, które można znaleźć w Explorer's Edition.

W sierpniu 2012 r. firma Pinnacle wydała skrócone wydanie zasad Deluxe w miękkiej oprawie, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE).

W 2015 roku Pinnacle ogłosiło serię dodatków konwertujących Rifts do systemu Savage Worlds.

W 2018 roku Pinnacle wydało nową edycję, Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).

W listopadzie 2020 r. firma Pinnacle zapowiedziała Pathfinder for Savage Worlds , adaptację scenerii gry Paizo Pathfinder Roleplaying Game i serializowane moduły Adventure Path , rozpoczynające się od pierwszej Adventure Path , Rise of the Runelords .

Opinie

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne