System blokady

System Interlock to zastrzeżony system RPG firmy R. Talsorian Games .

Historia

Interlock był systemem gry firmy R. Talsorian Games opartym na prostym systemie dodawania premii do rzutu na 10-ściennej kostce. Mekton II (1987) – trzecia edycja mecha gry R. Talsariana – była pierwszą grą wykorzystującą pełnoprawny system Interlock i zawierała postacie punktowe z systemem tła postaci zaadaptowanym z oryginalnego Mekton, choć w bardziej złożoną i wszechstronną formę zwaną Lifepaths. Cyberpunk 2013 (1988) był drugim projektem, w którym zastosowano system Interlock R. Talsoriana. Cyberpunk wprowadził nowy system walki do oryginalnego systemu Interlock o nazwie „Friday Night Firefight”, podczas gdy druga edycja gry, Cyberpunk 2020 (1990), wprowadziła dalsze ulepszenia systemu Interlock, w wyniku czego powstał to, co jest obecnie znane jako „Standardowa blokada”.

Interlock jest jednym z bezpośrednich rodziców systemu Fuzion (drugim jest Hero System ). System Interlock jest „oparty na umiejętnościach” - postacie są tworzone poprzez wybieranie dla nich umiejętności i rozwijanie tych umiejętności indywidualnie, zamiast wybierania pakietów klas postaci . System Interlock jest używany przede wszystkim w grach fabularnych Cyberpunk 2020 i Mekton . Wariant systemu Interlock jest używany w Teenagers from Outer Space i japońskiej grze RPG Gundam Senki .

System

Statystyki i umiejętności są oceniane w skali od 0 do 10, gdzie 0 oznacza brak umiejętności/brak treningu, a 10 oznacza maksymalne możliwe zdolności człowieka. Typowy rzut umiejętności będzie się wahał od 12 do 20 dla większości zadań, więc umiejętność 10 + statystyka 10 odniesie sukces w praktycznie każdym zadaniu, z wyjątkiem krytycznego wypadku, podczas gdy umiejętność 0 + statystyka 2 (minimalny poziom statystyk dla postaci ludzkiej) zakończy się niepowodzeniem w każdym zadaniu poza najprostszym, a nawet wtedy odniesie sukces tylko w przypadku sukcesu krytycznego. Interlock opiera się na typowym paradygmacie opartym na umiejętnościach, oferując pakiety „szablonu” (Mekton) lub „zawodu” (Cyberpunk), które dają wyspecjalizowane zdolności postaciom, które biorą te pakiety.

Istnieje dziewięć Atrybutów: Inteligencja (INT), Refleks (REF), Opanowanie (COOL), Umiejętności techniczne (TECH), Szczęście (SZCZĘŚCIE), Atrakcyjność (ATT), Ruch (RUCH), Empatia (EMP) i Ciało (BOD). ). Postacie muszą mieć minimalną początkową statystykę atrybutu 2 i maksymalną statystykę systemową 10.

W Cyberpunku i Cyberpokoleniu Empatia jest bardzo ważna. Nie tylko kontroluje interakcje międzyludzkie, ale także określa, ile oprogramowania cybernetycznego można zainstalować. Każdy element oprogramowania cybernetycznego ma koszt w człowieczeństwie, który zmniejsza podstawową empatię postaci. Ocena „0” lub mniej oznacza, że ​​postać stała się psychotyczna i nie można nią już grać.

System Interlock jest najbardziej znany ze swojego systemu Lifepath , urządzenia do opowiadania historii używanego do tworzenia tła postaci bez szczególnych bezpośrednich korzyści lub wad postaci, unikając min-maxingu .

Zobacz też