EABA
End All Be All | |
---|---|
Projektanci | Grega Portera |
Wydawcy | Centrum Badań Taktycznych w Blacksburgu |
Opublikowanie | 2003 (wyd. 1); 2012 (v2) |
Gatunki | uniwersalny |
Systemy | EABA |
End All Be All , powszechnie znany jako EABA i wymawiany jako „ee-buh”, to system gier fabularnych opracowany przez Blacksburg Tactical Research Center (BTRC). Jest to ogólny system gier zaprojektowany w celu dostosowania do każdego wyimaginowanego środowiska gier . Został stworzony przez Grega Portera w 2003 roku . Gra wymienia Hero System , GURPS i Call of Cthulhu jako czynniki wpływające na jej rozwój.
Książki do gry i powiązane materiały są dostępne tylko w formacie PDF do pobrania lub wydrukowane na żądanie .
Historia
Wcześniejsza historia RPG
Gry fabularne (RPG) z lat 70. i wczesnych 80. były specyficzne dla środowiska i niekompatybilne ze sobą. Na przykład TSR opublikowało swoją grę Dungeons & Dragons specjalnie dla środowiska fantasy ; Star Frontiers do gier fabularnych opartych na science fiction ; oraz inne gry dla innych środowisk, takie jak Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill . Każda z tych gier miała swój własny, niezależny system zasad , a zasady gry w każdą grę różniły się znacznie w zależności od gry.
Zmieniło się to wraz z publikacją GURPS , czyli Generic Universal Role Playing System , autorstwa Steve Jackson Games w 1986 roku, pierwszego odnoszącego sukcesy komercyjne, wszechstronnego, „uniwersalnego” systemu RPG .
W 1987 roku BTRC opublikowało swoją pierwszą grę fabularną, TimeLords , rozbudowaną grę o podróżach w czasie . Jako gra oparta na podróżach w czasie / science fiction, obejmująca wiele możliwych ustawień, wiele podstaw zostało już przygotowanych pod ogólny system RPG i faktycznie niektórzy gracze już go używali. Podstawy TimeLords zapewniły ramy, które miały zostać rozwinięte w EABA .
EABA 1. edycja
EABA została po raz pierwszy opublikowana w 2003 r. wyłącznie w formacie PDF, dostępnym do pobrania online lub drukowania na żądanie. Publikowanie w ten sposób oznaczało, że firma nie zadłużyłaby się, aby wydrukować dużą serię podręczników i umieścić je w sklepach stacjonarnych, a przyszłe aktualizacje zasad można było łatwo wprowadzać i rozpowszechniać. BTRC umożliwia kupującym uzyskanie bezpłatnych aktualizacji dożywotnio we wszystkich tytułach.
EABA v2
W 2012 r. BTRC opublikowało swoją pierwszą poważną zmianę zasad EABA jako EABA v2 . Oprócz znacznej przebudowy systemu tur walki, ta wersja wykorzystywała wiele wbudowanych funkcji formatu Adobe PDF i została usprawniona do użytku na tabletach lub laptopach. Gracze mają dostęp do zautomatyzowanych arkuszy postaci, kostek, wyskakujących menu i mapowania na ekranie, osadzonych bezpośrednio w pliku PDF. Jest kompatybilny z każdym komputerem lub urządzeniem, które może odczytywać ten typ plików, w tym smartfonami i tabletami. Plik można również wydrukować i czytać jak zwykłą instrukcję.
Przyjęcie
EABA początkowo otrzymał doskonałe recenzje i został opisany jako „przeoczany i niedoceniany Tytan na arenie uniwersalnych systemów RPG”. Krytycy chwalili prostotę i łatwość obsługi oraz możliwość wyboru przez graczy poziomu realizmu. Początkowa krytyka skupiała się na braku wielu dodatkowych gotowych ustawień i nijakiej grafice. Nie sprzedawała się niesamowicie dobrze i jest stosunkowo mało znana wśród fanów gier RPG.
Wersja v2 również otrzymała doskonałe recenzje, nazywając ją „krwawą krawędzią tworzenia gier PDF” i chwaląc skalowalność i przenośność systemu.
Mechanika gry
Postacie
Postać w EABA budowana jest w oparciu o atrybuty, umiejętności i cechy. Wszystkie postacie graczy zaczynają z określoną liczbą punktów atrybutów (AP) na zakup atrybutów i punktów umiejętności (SP) na zakup umiejętności. Cechy są kupowane za pomocą dowolnego rodzaju punktów, w zależności od zakupionej cechy; można również wybrać cechy negatywne, które dają postaci dodatkowe AP lub SP do wydania.
Całkowita liczba punktów dostępnych do wydania zależy od ustawienia i graczy. Surowa gra o przetrwanie po holokauście może zaczynać się tylko z 80 AP i SP, podczas gdy gra o superbohaterach może zaczynać się od 400 AP i SP. Zasadniczo mistrz gry może zrównoważyć siłę wrogów z umiejętnościami postaci gracza, porównując ich względne wartości punktowe.
Atrybuty
Postacie w EABA mają sześć podstawowych atrybutów :
- Siła — Miara siły fizycznej i masy postaci, zdolności do podnoszenia, przenoszenia i zadawania obrażeń
- Zwinność — Miara sprawności fizycznej postaci , koordynacji i zręczności manualnej
- Świadomość — Miara zdolności umysłowych , inteligencji i percepcji postaci
- Wola — Miara siły osobowości postaci i jej zdolności do znoszenia bólu
- Zdrowie — Miara wytrzymałości fizycznej postaci , odporności na choroby i szybkości
- Los — Miara szczęścia i zdolności paranormalnych postaci.
Wyniki atrybutów rozwijają się wykładniczo, a nie liniowo, co jest typowe dla wielu gier. Zwiększenie wartości zdolności o 3 to w przybliżeniu podwojenie Atrybutu. Na przykład wynik Siły równy 9 może podnieść około 100 kg, a wynik 12 podwoi to do 200 kg.
Wynik 5-9 jest uważany za przeciętny dla każdej ludzkiej cechy, 13 to górna granica ludzkich zdolności, a wszystko powyżej 15 uważane jest za legendarne.
Umiejętności
Umiejętności kupuje się za pomocą punktów umiejętności w podobny sposób jak atrybuty. Każda umiejętność ma powiązany atrybut; Broń palna opiera się na Zwinności, Programowaniu na Świadomości itp. Postać bez żadnej zdolności w danej umiejętności może użyć atrybutu podstawowego z karą, aby określić powodzenie akcji. Wydanie punktów na umiejętność zlikwiduje karę, a wydanie większej ilości punktów zapewni dodatkowe kości.
Podstawowy system gry zapewnia im obszerną listę możliwych umiejętności i specjalizacji, a każde ustawienie zawiera listę dodatkowych umiejętności specyficznych dla danego ustawienia. Gracze są zachęcani do tworzenia większej liczby umiejętności w razie potrzeby, aby objąć dowolne ustawienia gry lub styl, jaki mogą chcieć.
Cechy
Cechy to dodatkowe cechy charakteru, pozytywne lub negatywne, które pomagają je rozwinąć. Cechy kupuje się za pomocą AP lub SP, w zależności od tego, która cecha jest pożądana. Niektóre negatywne cechy dają graczowi dodatkowe AP lub SP do wydania.
Przykładem jest wiek postaci. Uważa się, że większość postaci zaczyna się w wieku od 16 do 20 lat (dla ludzi). Starsza postać straciłaby Punkty Atrybutów, ponieważ starzejąca się osoba generalnie byłaby fizycznie słabsza; ale zdobywają punkty umiejętności, ponieważ na ogół nauczyły się więcej umiejętności w swoim dłuższym życiu.
Postacie mogą być również bardziej (lub mniej) zamożne niż przeciętnie lub posiadać specjalne zdolności, takie jak wyjątkowe szczęście lub umiejętność używania magii (w zależności od ustawień gry). Różne ustawienia gry obejmują zasady dotyczące wielu dodatkowych cech, a gracze są zachęcani do tworzenia ich według własnego uznania.
Rolki sukcesu
EABA to system puli kości oparty na k6 . Wyższa zdolność lub poziom umiejętności pozwoli graczowi rzucić większą liczbą kości, aby określić powodzenie lub porażkę akcji, ale tylko ograniczona liczba kości – zwykle trzy, chociaż istnieje Cecha, która pozwala na cztery lub więcej pod pewnymi warunkami – może być wybrany z łącznej liczby rzuconych kostek. Jeśli w puli są więcej niż trzy kości, jedną z nich można zamienić na +2. Tak więc akcja o trudności 1 zawsze zakończy się sukcesem, ale akcja o trudności wyższej niż 20 zawsze zakończy się niepowodzeniem, ponieważ 20 to najwyższy możliwy rzut na 3k6+2. Dodatkowe czynniki mogą uczynić akcję mniej lub bardziej trudną, zwiększając lub zmniejszając liczbę potrzebną do powodzenia.
Walka
Walka w EABA jest prowadzona albo przez przeciwstawne rzuty (mêlée), albo przeciwko ustalonej trudności (dystans), z których oba mogą być modyfikowane przez takie rzeczy, jak rozmiar celu, ruch, widoczność i tak dalej. Istnieje również wiele opcjonalnych zasad, takich jak eksplozje, nazywane strzałami, miejsca trafień i ich specyficzne efekty obrażeń, automatyczny ogień, parowanie itp.
Walka wykorzystuje nietypowy system inicjatywy, w którym walczący potajemnie licytują się, kto zadziała pierwszy, a za pośpiech grozi kara akcji. W rundzie każda postać wykonuje jedną główną akcję i jedną pomniejszą akcję, z kumulacją kar za dodatkowe akcje.
Czas walki w V2 jest prowadzony na coraz większą skalę, co jest czymś wyjątkowym dla EABA. W większości gier RPG czas walki jest podzielony na małe, łatwe do opanowania fragmenty: na przykład tura walki w GURPS to zawsze jedna sekunda. Runda walki to EABA rozpoczyna się po jednej sekundzie, następna to 2 sekundy, potem 4, 8, 15, 30 i jedna minuta. Celem jest umożliwienie zarządzania czasem, ale także umożliwienie postaciom wykonywania skomplikowanych działań podczas walki bez poświęcania na to wielu godzin gry. Greg Porter wyjaśnił, że wpadł na ten pomysł po obejrzeniu oryginalnego Matrix , w którym oszacował, że słynna scena walki zajęła około 77 sekund od początku do końca. W standardowym systemie walki RPG może to zająć graczom kilka godzin gry, ale nowy system EABA wystarczyłby na zaledwie 6 rund.
Uszkodzenia i obrona
EABA ma trzy rodzaje obrażeń: śmiertelne, półśmiercionośne i nieśmiercionośne. Ataki tnące i przebijające są zwykle śmiertelne, ataki miażdżące są półśmiercionośne, a ataki wręcz nieśmiercionośne. Pancerz jest oceniany pod względem kości, które zatrzyma, i jest to odejmowane od możliwych uszkodzeń, jakie może spowodować atak. Tak więc zbroja oceniona na 1d zmniejszy 1d obrażeń do zera, a 2d obrażeń do 1d. Pancerz generalnie zawsze zatrzymuje obrażenia od ataków niższych niż jego ocena. Na przykład kamizelka kuloodporna, która zatrzymuje pociski kalibru .22, zawsze je zatrzyma, pod warunkiem, że pocisk trafi w kamizelkę. Dodatkowe obrażenia już zranionej części ciała będą miały mniejszy wpływ niż pierwsze obrażenia. tzn. jednokrotne trafienie kogoś w nogę znacznie ograniczy jego mobilność i spowoduje krwawienie; strzelanie w tę samą nogę jeszcze trzy razy nie zmniejszy ich mobilności znacznie bardziej.
Postęp
Ulepszanie postaci odbywa się za pomocą punktów doświadczenia , które gromadzone są albo do ogólnego użytku poprzez poszukiwanie przygód, albo do określonych umiejętności poprzez trening. Punkty doświadczenia można wykorzystać do ulepszenia zarówno umiejętności, jak i atrybutów, przy czym ulepszenie atrybutów kosztuje znacznie więcej niż umiejętności.
- Aethos - high-tech/szpiegostwo/thriller/kultura kosmitów/eksploracja
- Age of Ruin - nanotechnologiczna postapokalipsa
- Agencja - spisek paranoiczny
- Agencja 1957 - paranoiczny spisek w latach 50
- Code:Black - współczesny horror
- CORPS v3.0 - współczesny spisek
- Dark Millennium - historia alternatywna, zombie na XI-wiecznej Ziemi
- Eschaton - postapokaliptyczny superbohater
- Ognie Niebios - science fiction
- grep - nanotechnologia postapokalipsa
- NeoTerra - cyberpunk / rzeczywistość wirtualna
- Nocture - alternatywna rzeczywistość
- Czasoprzestrzeń - science fiction / cyberpunk
- Kolonie - fantastyka naukowa
- Władcy Czasu - podróże w czasie
- Verne - steampunk
- WarpWorld - współczesna fantasy / psioniczna
- Ythrek - low tech / fantasy
Suplementy
- Pistolety! Pistolety! Pistolety! , zasady projektowania broni palnej, które można dostosować do dowolnej gry RPG
- Rzeczy! 2006. narzędzia do projektowania przedmiotów, które można dostosować do dowolnej gry RPG. Nominowany do nagrody Ennie 2006
- EABAlarp - gra fabularna na żywo z zasadami
- EABAanywhere - mocno okrojona wersja zasad, skupiająca się na przenośności i szybkości
Dodatki stron trzecich
- Road to Armageddon - postapokalipsa / magiczna sceneria od Phalanx Game Design
- Rune Stryders - fantasy autorstwa Precis Intermedia
Opinie
- ^ a b c d e McClung, Ron (styczeń 2006). „System gier fabularnych EABA v1.1 (recenzja)” . GamingReport.com . Źródło 2008-01-13 .
- ^ „EABA — gra balistyczna” . gamingballistic.com .
- ^ „EABA V2. Mam nadzieję, że niezbyt stronnicza recenzja. -” .
- ^ „EABA v2.01, dodatek do recenzji. -” .
- ^ „Przegląd EABA - RPGnet RPG Game Index” . www.rpg.net .
- Bibliografia _ _ 21 sierpnia 2009.
- ^ "EABA v2.01 [powiększony plik pdf] - BTRC - DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com .
- ^ „Nominacje i zwycięzcy 2006” . 24 sierpnia 2010 r.
- ^ „Piramida: recenzja piramidy: uniwersalna gra RPG EABA” .