Fikcyjny wszechświat

Mapa krainy Oz , fikcyjnej krainy, w której rozgrywa się akcja serialu „ Oz ” L. Franka Bauma .

Fikcyjny wszechświat lub fikcyjny świat to spójna sceneria z wydarzeniami i często innymi elementami, które różnią się od świata rzeczywistego. Można go również nazwać wyobrażonym, skonstruowanym lub fikcyjnym królestwem (lub światem). Fikcyjne wszechświaty mogą pojawiać się w powieściach , komiksach , filmach , programach telewizyjnych , grach wideo i innych dziełach twórczych.

Temat ten jest najczęściej poruszany w odniesieniu do fikcyjnych wszechświatów, które znacznie różnią się od świata rzeczywistego, takich jak te, które przedstawiają całe fikcyjne miasta, kraje, a nawet planety lub te, które przeczą powszechnie znanym faktom na temat świata i jego historii, lub te, które które zawierają koncepcje fantasy lub science fiction , takie jak magia lub podróż szybsza od światła - a zwłaszcza te, w których głównym celem pracy jest celowy rozwój scenerii. Kiedy duża seria powiązanych dzieł ma dwa lub więcej nieco różnych fikcyjnych wszechświatów, z których każdy jest wewnętrznie spójny, ale niespójny ze sobą (taki jak odrębna fabuła i zestaw postaci w wersji komiksowej w porównaniu z adaptacją telewizyjną), każdy wszechświat jest często określany jako ciągłość , chociaż termin ciągłość jako rzeczownik masowy ma zwykle szersze znaczenie w fikcji .

Definicja

Termin ten został po raz pierwszy zdefiniowany przez historyka komiksu Dona Marksteina w artykule z 1970 roku w CAPA-alpha .

Kryteria Marksteina

  1. Jeśli postacie A i B spotkały się, to znajdują się w tym samym wszechświecie; jeśli znaki B i C spotkały się, to przechodnie A i C są w tym samym wszechświecie.
  2. Postacie nie mogą być połączone przez prawdziwych ludzi - w przeciwnym razie można by argumentować, że Superman i Fantastyczna Czwórka byli w tym samym wszechświecie, tak jak Superman spotkał Johna F. Kennedy'ego , Kennedy spotkał Neila Armstronga , a Armstrong spotkał Fantastyczną Czwórkę.
  3. Postacie nie mogą być połączone postaciami „nie pochodzącymi od wydawcy” - w przeciwnym razie można by argumentować, że Superman i Fantastyczna Czwórka byli w tym samym wszechświecie, ponieważ obaj spotkali Herkulesa .
  4. Konkretne fabularyzowane wersje prawdziwych ludzi - na przykład wersja Jerry'ego Lewisa z DC Comics ' Przygody Jerry'ego Lewisa , który różnił się od prawdziwego Jerry'ego Lewisa tym, że miał gosposię z magicznymi mocami - mogą być używane jako powiązania; dotyczy to również określonych wersji fikcyjnych postaci z domeny publicznej, takich jak Herkules w wersji Marvel Comics lub Robin Hood w wersji DC Comics .
  5. Uznaje się, że postacie spotkały się tylko wtedy, gdy pojawiły się razem w opowieści; dlatego postacie, które po prostu pojawiły się na tej samej okładce, niekoniecznie znajdują się w tym samym wszechświecie.

Wszechświat vs ustawienie

To, co odróżnia fikcyjne uniwersum od prostej scenerii , to poziom szczegółowości i wewnętrzna spójność. Fikcyjny wszechświat ma ustaloną ciągłość i wewnętrzną logikę, której należy przestrzegać w całym dziele, a nawet w poszczególnych dziełach. Na przykład wiele książek może być osadzonych w sprzecznych fikcyjnych wersjach wiktoriańskiego Londynu , ale wszystkie historie Sherlocka Holmesa są osadzone w tym samym wiktoriańskim Londynie. Jednak różne serie filmów oparte na Sherlocku Holmesie mają swoje odrębne ciągłości, a zatem nie mają miejsca w tym samym fikcyjnym wszechświecie.

Historia i geografia fikcyjnego wszechświata są dobrze zdefiniowane, a mapy i osie czasu są często zawarte w pracach w nich osadzonych. Nawet nowe języki mogą być skonstruowane. Kiedy kolejne prace są pisane w tym samym uniwersum, zwykle dba się o to, aby ustalone fakty kanonu nie zostały naruszone. Nawet jeśli fikcyjny wszechświat obejmuje takie koncepcje, jak elementy magii, które nie istnieją w prawdziwym świecie, muszą one być zgodne z zestawem zasad ustalonych przez autora.

Znanym przykładem szczegółowego fikcyjnego wszechświata jest Arda (bardziej znana jako Śródziemie ), z książek JRR Tolkiena Władca Pierścieni , Hobbit i Silmarillion . Stworzył najpierw jego języki , a następnie sam świat, który, jak twierdzi, był „głównie inspirowany językami i został zapoczątkowany w celu zapewnienia niezbędnej„ historii ”językom elfów”.

Współczesnym przykładem fikcyjnego wszechświata jest seria filmów Avatar , w której James Cameron wynalazł cały ekosystem wraz z zespołem naukowców, aby sprawdzić, czy jest on wykonalny. Dodatkowo zlecił językoznawcy wynalezienie języka Na'vi . Na Pandorze występuje wiele różnorodnych gatunków flory i fauny, w tym tysiące pokazanych.

Praktycznie każdy odnoszący sukcesy fikcyjny serial telewizyjny lub komiks rozwija swój własny „wszechświat”, aby śledzić różne odcinki lub problemy. Scenarzyści tej serii muszą postępować zgodnie z jej biblią fabularną , która często staje się kanonem serii.

przez twórców jako zbyt skomplikowany lub zbyt niespójny (z powodu np . spójny. Tworzy to alternatywny wszechświat, o którym mogą pisać przyszli autorzy. Te historie o wszechświecie lub wszechświatach, które istniały przed retconem, zwykle nie są kanoniczne, chyba że akcjonariusz wyrazi na to zgodę. Kryzys na Nieskończonych Ziemiach był szczególnie imponującym przykładem.

Niektórzy pisarze decydują się na wprowadzenie elementów lub postaci z jednej pracy do drugiej, aby przedstawić ideę, że obie prace są osadzone w tym samym wszechświecie. Na przykład postać Ursuli Buffay z amerykańskiego sitcomu Mad About You była także powracającą gwiazdą gościnną w Friends , mimo że te dwie serie mają niewiele wspólnego. Inny serial NBC, Seinfeld, zawierał również odniesienia do Mad About You . L. Frank Baum wprowadził postacie Cap'n Billa i Trota (z The Sea Fairies ) do serii Oz w The Scarecrow of Oz i pojawili się w wielu późniejszych książkach Oz. W science fiction A. Bertram Chandler wprowadził do swojej przyszłej cywilizacji galaktycznej postać Dominica Flandry'ego z całkiem innej galaktycznej przyszłości Poula Andersona (miał on zgodę Andersona) — zakładając, że są to dwie alternatywne linie czasowe historii i że ludzie mogą w pewnym okazje przechodzą od jednej do drugiej.

Zakres

Utopia Sir Thomasa More'a jest jednym z najwcześniejszych przykładów spójnego fikcyjnego świata z własnymi zasadami i koncepcjami funkcjonalnymi, ale obejmuje tylko jedną małą wyspę. Późniejsze fikcyjne wszechświaty, takie jak Conan Cimmerian Roberta E. Howarda czy Fillory Leva Grossmana , mają zasięg globalny, a niektóre, jak Gwiezdne Wojny , Honorverse , BattleTech czy seria Lensmana , są galaktyczne, a nawet międzygalaktyczne.

Fikcyjny wszechświat może nawet dotyczyć więcej niż jednego połączonego wszechświata za pomocą fikcyjnych urządzeń, takich jak sny, „ podróże w czasie ” lub „światy równoległe”. Taka seria połączonych ze sobą wszechświatów jest często nazywana multiwersem . Takie wieloświaty pojawiają się w science fiction co najmniej od połowy XX wieku.

Odcinek Star Trek Mirror, Mirror ” przedstawił Mirror Universe , w którym członkowie załogi Starship Enterprise byli raczej brutalni niż współczujący. Film Star Trek z 2009 roku stworzył „alternatywną rzeczywistość” i uwolnił serię Star Trek od problemów z ciągłością . W połowie lat 80. DC Comics Crisis on Infinite Earths usprawnił swoją fikcyjną ciągłość, niszcząc większość alternatywnych wszechświatów.

Format

Fikcyjny wszechświat może być zawarty w jednym dziele, jak w Dziewiętnaście osiemdziesiątych czterech George'a Orwella lub Nowy wspaniały świat Aldousa Huxleya , lub w serializowanej , opartej na seriach , otwartej lub okrężnej fikcji.

W większości fikcyjnych wszechświatów na małą skalę ogólne właściwości i wydarzenia na osi czasu pasują do konsekwentnie zorganizowanej ciągłości . Jednak w przypadku wszechświatów, które zostały przepisane lub poprawione przez różnych pisarzy , wydawców lub producentów , ciągłość ta może zostać naruszona przez przypadek lub celowo.

Sporadyczne publikowanie wykorzystania ciągłości retroaktywnej ( retcon ) często ma miejsce z powodu tego rodzaju rewizji lub przeoczenia. Członkowie fandomu często tworzą rodzaj fanowskiego kanonu ( fanon ), aby załatać takie błędy; „fanon”, który staje się ogólnie akceptowany, czasami staje się faktycznym kanonem. Inne stworzone przez fanów dodatki do uniwersum ( fan fiction , alternatywne uniwersum , pastisz , parodia ) zwykle nie są uważane za kanoniczne, chyba że uzyskają autoryzację .

Współpraca

Wspólne wszechświaty często pojawiają się, gdy fikcyjny wszechświat osiąga wielki sukces komercyjny i przyciąga inne media. Na przykład udany film może przyciągnąć uwagę różnych autorów książek, którzy chcą napisać opowiadania oparte na tym filmie. Zgodnie z prawem Stanów Zjednoczonych właściciel praw autorskich zachowuje kontrolę nad wszystkimi innymi dziełami pochodnymi , w tym utworami innych autorów, ale może on nie czuć się komfortowo na tych innych nośnikach lub może uważać, że inne osoby wykonają lepszą pracę; dlatego mogą otworzyć prawa autorskie na zasadzie wspólnego wszechświata. Stopień, w jakim właściciel praw autorskich lub franczyza zachowuje kontrolę, jest często jednym z punktów umowy licencyjnej .

Na przykład komiks Superman był tak popularny, że dał początek ponad 30 różnym serialom radiowym, telewizyjnym i filmowym oraz podobnej liczbie gier wideo , a także przejażdżkom w parkach rozrywki, książkom i piosenkom. Z drugiej strony zarówno Star Trek, jak i Gwiezdne Wojny są odpowiedzialne za setki książek i gier o różnym stopniu kanoniczności.

Fikcyjne wszechświaty są czasami wspólne dla wielu autorów prozy, przy czym dzieła każdego autora w tym wszechświecie mają w przybliżeniu równy status kanoniczny. Na przykład fikcyjny wszechświat Larry'ego Nivena Known Space ma około 135 lat, w których Niven pozwala innym autorom pisać historie o wojnach Man-Kzin . Inne fikcyjne wszechświaty, takie jak seria Ring of Fire , aktywnie zabiegają o kanoniczny bodziec ze strony fanów , ale bramkują i kontrolują zmiany poprzez sformalizowany proces i ostatnie słowo redaktora i twórcy wszechświata .

Inne wszechświaty są tworzone przez jednego lub kilku autorów, ale mają być używane przez innych w sposób niekanoniczny, na przykład fikcyjne ustawienia gier , w szczególności gier fabularnych i gier wideo. Ustawienia gry fabularnej Dungeons & Dragons nazywane są ustawieniami kampanii ; inne gry również czasami zawierały ten termin. Światy wirtualne to fikcyjne światy, w których rozgrywają się gry komputerowe online , zwłaszcza gry MMORPG i MUD . Fikcyjne skrzyżowanie ma miejsce, gdy dwie lub więcej fikcyjnych postaci, seriali lub wszechświatów krzyżuje się ze sobą, zwykle w kontekście postaci stworzonej przez jednego autora lub będącej własnością jednej firmy, spotykającej się z postacią stworzoną lub posiadaną przez inną. W przypadku, gdy krzyżują się dwa fikcyjne wszechświaty obejmujące całe rzeczywiste wszechświaty, w trakcie opowieści może faktycznie nastąpić fizyczna podróż z jednego wszechświata do drugiego. Takie crossovery są zwykle, choć nie zawsze, uważane za niekanoniczne przez ich twórców lub osoby odpowiedzialne za dane właściwości .

Listy fikcyjnych wszechświatów

Aby zapoznać się z listami fikcyjnych wszechświatów, zobacz:

Zobacz też