Fikcja Saikoro


Saikoro Fiction ( japoński : サイコロ・フィクション , dosł. „Dice Fiction”; w skrócie „ SF ”) to japoński uniwersalny system gier fabularnych opracowany przez Touichirou Kawasima [ ja ] i przedstawiony przez Adventure Planning Service [ ja ] ( Bouken Kikaku- Kyoku ).

Podstawowa mechanika

do gry jednej lub więcej kostek sześciościennych . Karty postaci dla każdej gry zawierają „tabelę umiejętności” do rzutów osądów. Tabela umiejętności składa się z rzędów umiejętności ponumerowanych od 2 do 12, ułożonych w ramach sześciu powiązanych atrybutów . Daje to w sumie 66 umiejętności, które różnią się w zależności od gry korzystającej z systemu. Na przykład współrzędne „Śmierci” to 6-12 w „ Magialogii ”, ale 6-5 w „ inSANe ”. Sąsiednia komórka to głównie umiejętność relacji (słowo). Między kolumnami atrybutów pozostają wąskie odstępy.

W celu wyjaśnienia poniżej podano fikcyjną tabelę:

1:Siła A 2:Zręczność B 3: Edukować C 4: Zgaduję D 5:Konstytucja mi 6:Charyzma
2 Podnoszenie Tajność Zoologia Odkrycie Tolerancja na narkotyki Urwisko
3 Chwyt Podstęp Botanika Badawczy Obrona Przymus
4 Sztuki walki Otwieranie zamka Architektonika Postrzeganie kryzysu Cierpliwość Pokusa
5 Zniszczenie Usuwanie Język Rozumowanie Tolerancja paraliżu Negocjacja
6 Rzucanie Cięcie Fizyka Obserwacja Zdrowie Inspiracja
7 Wspinaczka Dźganie chemia Pojąć Przetrwanie Wiara
8 Transport Żonglerka Okultyzm Diagnoza Nurkowanie Sztuka
9 Skok Spryt Strategia Słuchać Uduszenie Empatia
10 Sprint Unikanie Ekonomia Czytanie z ust Głód Modlić się
11 Zbroja Parować Polityka Śledzenie Powrót do zdrowia Przemówienie
12 Kopanie Ucieczka Nauka o Ziemi Ogon Bieg długodystansowy Dominacja

Kiedy gracz tworzy grywalną postać , wybiera „silne umiejętności” (特技) postaci gracza zgodnie z zasadami gry. W niektórych przypadkach gracz może wypełnić luki w tabeli. W powyższej tabeli fragmenty zaznaczone na czarno wskazują na silne umiejętności postaci gracza, a luka D jest wypełniona.

Kiedy postać wykonuje test oceny w tym systemie, Mistrz Gry wyznacza „Umiejętność Przydziału” (指定特技), która określa docelową liczbę sukcesu. Gracze używają dwóch sześciennych kości ( 2k6 ) i muszą wyrzucić sumę równą lub wyższą od liczby docelowej, aby odnieść sukces w roli sędziego. Kiedy umiejętność przypisania jest jedną z silnych umiejętności postaci gracza, docelowa liczba to 5; w przeciwnym razie liczba docelowa wynosi 5 plus liczba komórek w tabeli (w tym niewypełnione komórki luki) między umiejętnością przypisania a najbliższą silną umiejętnością. Nawiasem mówiąc, tabela umiejętności może zwykle nie łączyć atrybutu 6 z atrybutem 1, a komórki 12 z komórką 2. Na przykład w powyższej tabeli docelowa liczba „Dominacja” to 7, „Regeneracja” to 8, a „Paraliż” Tolerancja” wynosi 7. Współrzędne tabeli umiejętności mogą być użyte do losowania umiejętności Przydziału.

Sesje gry Saikoro Fiction odbywają się w ramach „systemu scen” ( ja ) (por. Standardowy system RPG # System scen ).

Gry wykorzystujące Saikoro Fiction

  • Sąsiedztwo Märchen TRPG: Peek a boo ( ja )
  • Shinobigami ( ja ) ( angielska oficjalna strona )
  • Łowcy Księżyca ( ja )
  • Grimoire Great War TRPG: Magicalogia ( ja )
  • Krucjata Krwi ( ja )
  • Ranker kart ( ja )
  • Wielogatunkowy horror TRPG: inSANe ( ja )
  • Reality Show RPG: Kill Death Business ( ja )
  • Horror akcji TRPG: Blood Moon - Ta zasada łączy Hunters Moon z Blood Crusade .
  • RPG KanColle
  • Początek Idola

Linki zewnętrzne