Fikcja Saikoro
Saikoro Fiction ( japoński : サイコロ・フィクション , dosł. „Dice Fiction”; w skrócie „ SF ”) to japoński uniwersalny system gier fabularnych opracowany przez Touichirou Kawasima i przedstawiony przez Adventure Planning Service ( Bouken Kikaku- Kyoku ).
Podstawowa mechanika
do gry jednej lub więcej kostek sześciościennych . Karty postaci dla każdej gry zawierają „tabelę umiejętności” do rzutów osądów. Tabela umiejętności składa się z rzędów umiejętności ponumerowanych od 2 do 12, ułożonych w ramach sześciu powiązanych atrybutów . Daje to w sumie 66 umiejętności, które różnią się w zależności od gry korzystającej z systemu. Na przykład współrzędne „Śmierci” to 6-12 w „ Magialogii ”, ale 6-5 w „ inSANe ”. Sąsiednia komórka to głównie umiejętność relacji (słowo). Między kolumnami atrybutów pozostają wąskie odstępy.
W celu wyjaśnienia poniżej podano fikcyjną tabelę:
1:Siła | A | 2:Zręczność | B | 3: Edukować | C | 4: Zgaduję | D | 5:Konstytucja | mi | 6:Charyzma | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Podnoszenie | Tajność | Zoologia | Odkrycie | Tolerancja na narkotyki | Urwisko | |||||
3 | Chwyt | Podstęp | Botanika | Badawczy | Obrona | Przymus | |||||
4 | Sztuki walki | Otwieranie zamka | Architektonika | Postrzeganie kryzysu | Cierpliwość | Pokusa | |||||
5 | Zniszczenie | Usuwanie | Język | Rozumowanie | Tolerancja paraliżu | Negocjacja | |||||
6 | Rzucanie | Cięcie | Fizyka | Obserwacja | Zdrowie | Inspiracja | |||||
7 | Wspinaczka | Dźganie | chemia | Pojąć | Przetrwanie | Wiara | |||||
8 | Transport | Żonglerka | Okultyzm | Diagnoza | Nurkowanie | Sztuka | |||||
9 | Skok | Spryt | Strategia | Słuchać | Uduszenie | Empatia | |||||
10 | Sprint | Unikanie | Ekonomia | Czytanie z ust | Głód | Modlić się | |||||
11 | Zbroja | Parować | Polityka | Śledzenie | Powrót do zdrowia | Przemówienie | |||||
12 | Kopanie | Ucieczka | Nauka o Ziemi | Ogon | Bieg długodystansowy | Dominacja |
Kiedy gracz tworzy grywalną postać , wybiera „silne umiejętności” (特技) postaci gracza zgodnie z zasadami gry. W niektórych przypadkach gracz może wypełnić luki w tabeli. W powyższej tabeli fragmenty zaznaczone na czarno wskazują na silne umiejętności postaci gracza, a luka D jest wypełniona.
Kiedy postać wykonuje test oceny w tym systemie, Mistrz Gry wyznacza „Umiejętność Przydziału” (指定特技), która określa docelową liczbę sukcesu. Gracze używają dwóch sześciennych kości ( 2k6 ) i muszą wyrzucić sumę równą lub wyższą od liczby docelowej, aby odnieść sukces w roli sędziego. Kiedy umiejętność przypisania jest jedną z silnych umiejętności postaci gracza, docelowa liczba to 5; w przeciwnym razie liczba docelowa wynosi 5 plus liczba komórek w tabeli (w tym niewypełnione komórki luki) między umiejętnością przypisania a najbliższą silną umiejętnością. Nawiasem mówiąc, tabela umiejętności może zwykle nie łączyć atrybutu 6 z atrybutem 1, a komórki 12 z komórką 2. Na przykład w powyższej tabeli docelowa liczba „Dominacja” to 7, „Regeneracja” to 8, a „Paraliż” Tolerancja” wynosi 7. Współrzędne tabeli umiejętności mogą być użyte do losowania umiejętności Przydziału.
Sesje gry Saikoro Fiction odbywają się w ramach „systemu scen” ( ja ) (por. Standardowy system RPG # System scen ).
Gry wykorzystujące Saikoro Fiction
- Sąsiedztwo Märchen TRPG: Peek a boo ( ja )
- Shinobigami ( ja ) ( angielska oficjalna strona )
- Łowcy Księżyca ( ja )
- Grimoire Great War TRPG: Magicalogia ( ja )
- Krucjata Krwi ( ja )
- Ranker kart ( ja )
- Wielogatunkowy horror TRPG: inSANe ( ja )
- Reality Show RPG: Kill Death Business ( ja )
- Horror akcji TRPG: Blood Moon - Ta zasada łączy Hunters Moon z Blood Crusade .
- RPG KanColle
- Początek Idola
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- por. Reguła Sinobigamiego
- d66roc.wordpress.com