Fate (system gier fabularnych)
Projektanci | Leonarda Balsera , Freda Hicksa , Roba Donoghue |
---|---|
Wydawcy | Produkcja Złego Kapelusza |
Opublikowanie | 2003 (1,0-2,0), 2006 (3,0 / Duch stulecia ), 2013 (4,0) |
Gatunki | Stołowa gra fabularna , ustawienie uniwersalne |
Fate to ogólny system gier fabularnych oparty na systemie gier Fudge . Nie ma ustalonego ustawienia, cech ani gatunku i można go dostosować. Został zaprojektowany tak, aby minimalnie utrudniać odgrywanie ról, zakładając, że gracze chcą wykonać mniej rzutów kośćmi.
Fate zostało napisane przez Freda Hicksa i Roba Donoghue ; pierwsza edycja została opublikowana na początku 2003 r., a najnowsza wersja (4. edycja) została pomyślnie opublikowana w ramach crowdsourcingu na Kickstarterze w 2013 r.
System
Fate wywodzi się z systemu Fudge , przede wszystkim skali werbalnej tego wcześniejszego projektu i kości Fudge , ale większość wersji Fate unika używania obowiązkowych cech, takich jak Siła i Inteligencja. Zamiast tego wykorzystuje długą listę umiejętności i zakłada, że każda postać jest „przeciętna” we wszystkich umiejętnościach, z wyjątkiem tych, w których postać jest wyraźnie zdefiniowana jako dobra. Umiejętności mogą wykonywać jedną lub więcej z czterech akcji: atakowanie, obrona, pokonywanie przeszkód (ogólne rozwiązanie problemów) lub tworzenie przewagi (patrz poniżej). Wyjątkowe zdolności są definiowane za pomocą Wyczynów kaskaderskich i Aspektów .
Aspekt jest dowolnym deskryptorem czegoś godnego uwagi w postaci lub scenie. Odpowiedni aspekt może zostać przywołany, aby zapewnić premię do rzutu kostką (albo dodając +2, albo pozwalając na przerzut kości); zwykle kosztuje to gracza lub MG punkt losu. Aspekty mogą również zostać zmuszone do wpłynięcia na otoczenie, oferując osobie z aspektem punkt losu (który może odrzucić, wydając jeden własny), aby postawić ją w niekorzystnej sytuacji związanej z aspektem. Przykład podany w instrukcji odnosi się do MG, który powołuje się na postaci gracza w aspekcie Collegia Arcana, aby rywale zaatakowali ich w wannie, aby nie mieli dostępu do swojego wyposażenia. Aspekty sytuacyjne opisują scenę i mogą być tworzone i wykorzystywane przez MG lub przez graczy korzystających z akcji tworzenia przewagi z odpowiednią umiejętnością.
Akrobacje to wyjątkowe zdolności, które zapewniają postaci określoną korzyść mechaniczną; można je wylosować z wcześniej określonej listy akrobacji zawartych w zasadach lub stworzyć zgodnie z wytycznymi dostarczonymi przez autorów. Z drugiej strony, aspekty są zawsze definiowane przez gracza. Na przykład gracz może nadać swojej postaci aspekt „Brawny” (lub „Muscle Man” lub „Wiry Strength”); podczas gry gracz może przywołać te aspekty, aby uzyskać chwilową premię w odpowiedniej sytuacji. Aspekty mogą również odnosić się do własności postaci, np. postać Indiany Jonesa może mieć aspekt „Bicz i Fedora ”.
Historia publikacji i wersje
FATE kontra Fate (konwencje nazewnictwa)
Kiedy system został pierwotnie opublikowany, FATE był uważany za akronim od „Fudge Adventures in Tabletop Entertainment”, a następnie dla drugiej edycji „Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment”. Ostatnio FATE zostało uproszczone do Fate i nie jest już akronimem.
Zasoby Fate OGL
Chociaż istniały obawy, że Fudge ograniczy swoją „otwartą” licencję, a tym samym zmusi Fate do zmiany na inną podstawową mechanikę, obawy te ustąpiły, gdy sam Knot został wydany na licencji Open Gaming . Fate ma powiązanego Yahoo! Grupuj się, aby omówić system gier i dzielić się ustawieniami i konwersjami innych gier fabularnych .
Los 3. edycja
Trzecia edycja Fate nie była już typowym RPG, jak dwie pierwsze wersje, ale osadzona w gatunku miazgi . Nazywa się Spirit of the Century i został nominowany w 2007 roku do nagrody ENnie za najlepsze zasady . Zasady trzeciej edycji są również używane w grze fabularnej Dresden Files . Dokumenty referencyjne systemu dla Spirit of the Century i Diaspora są również obecnie dostępne. Kilka innych gier fabularnych opiera się na mechanice gry Fate 3.0 .
Fate Core (4. edycja) i Fate Accelerated Edition (FAE)
Nowa (4.) edycja zatytułowana Fate Core (ponownie wersja ogólna) została opublikowana w 2013 roku, sfinansowana z udanej kampanii crowdfundingowej i wydana na dwóch licencjach bezpłatnej zawartości : CC BY 3.0 i Open gaming . Aby wydać nową wersję Fate, Evil Hat Productions przeprowadziło kampanię na Kickstarterze, w której początkowo zażądano 3000 $. Pod koniec kampanii zebrali 433 365 dolarów i znacznie rozszerzyli linię produktów, dodając dwie światowe książki i zestaw narzędzi systemowych.
W wyniku kolejnego wysiłku finansowania społecznościowego, Evil Hat Productions wydało Fate Accelerated , usprawnioną wersję zasad opartą na tej samej podstawowej mechanice, która ma na celu szybsze wprowadzenie graczy do gry. Jedną z zauważalnych różnic jest to, że umiejętności zostały zastąpione sześcioma „podejściami” do rozwiązywania problemów - Ostrożnym, Sprytnym, Błyskotliwym, Siłowym, Szybkim i Podstępnym. Podejścia mogą wykorzystywać wszystkie cztery akcje umiejętności.
Godne uwagi gry RPG oparte na Fate
Ta lista obejmuje implementacje systemu Fate, a także gry RPG wyraźnie nim inspirowane.
- Wiek Artura
- Atomowy robot
- Wschodząca gwiazda : Przeznaczenie Eosu
- Diaspora (hard science fiction)
- The Dresden Files (miazga narracyjna osadzona na tle ukrytego, magicznego współczesnego świata)
- Los Cthulhu
- Domy Krwawych
- Jadepunk: Opowieści z miasta Kausao
- Legendy Anglerre'a
- Duch stulecia
- Starblazer Adventures (na podstawie serii komiksów Starblazer na licencji DC Thomson )
Nagrody
W 2003 Indie RPG Awards, Fate zdobył szereg nagród:
- Pierwsze miejsce — Najlepsza darmowa gra roku
- Pierwsze miejsce — najlepsze wsparcie
- Trzecie miejsce — niezależna gra RPG roku
- Odbiorca - nagroda Andy's Choice
Gra fabularna Fate zaowocowała zdobyciem następujących nagród ENNIES:
- 2007
- Najlepsze zasady, srebrny zwycięzca
- Najlepsza gra, wyróżnienie — Spirit of the Century
- 2008
- Nominacja dla najlepszego suplementu — Spirit of the Season
- 2011
- Najlepsza gra, złoty zwycięzca
- Najlepsza nowa gra, złoty zwycięzca
- Najlepsze wartości produkcyjne, srebrny zwycięzca
- Najlepsze zasady, złoty zwycięzca
- Najlepszy scenariusz, złoty zdobywca
- Produkt roku, srebrny zdobywca — gra fabularna Dresden Files
- 2014
- Najlepsza strona internetowa, srebrny zwycięzca dla Fate SRD
- Najlepsza pomoc/akcesorium, srebrny zdobywca dla Eldritch Fate Dice
- Najlepsza gra rodzinna, zdobywca złota za Fate Accelerated Edition
- Najlepsza gra, zdobywca złota za Fate Core System
- Najlepszy produkt związany z grą RPG, srebrny zdobywca nagrody za Strange Tales of the Century
- Najlepsze zasady, złoty zdobywca za Fate Core System
- Najlepszy dodatek, srebrny zwycięzca za zestaw narzędzi Fate System
- Produkt roku, srebrny zwycięzca za system Fate Core
- 2015
- , srebrny zdobywca za Atomic Robo The Roleplaying Game