Standardowy system RPG

Standardowy system RPG (w skrócie SRS) to japoński system gier fabularnych opracowany przez FarEast Amusement Research i używany w Alshard , Tenra War , Kaze no Stigma RPG , Shinkyoku Sōkai Polyphonica RPG i tak dalej. Najnowszą, czternastą grą korzystającą z SRS jest Full Metal Panic! Gra RPG oparta na anime i lekkich powieściach o tym samym tytule. Gry SRS są wydawane przez kilka firm, takich jak Game Field, Softbank Creative, JIVE i Kadokawa (były Enterbrain i Fujimi Shobo ).

Standard RPG System jest dostępny na licencji open content do zastosowań niekomercyjnych.

Podstawowy mechanik

Standardowy system RPG używa tylko kości 6-ściennych. Aby określić, czy akcja zakończyła się sukcesem, gracz rzuca tylko 2k6 , jeśli suma rzuconych przez niego kości i dostosowania umiejętności/klasy jest większa lub równa punktacji trudności, akcja się powiodła. Aby określić obrażenia, gracz rzuca sześciościennymi kośćmi. Liczba kości, którymi rzuca się, zwiększa się wraz ze zdolnościami różnych klas.

Podczas tworzenia postaci gracze wybierają do trzech klas postaci - na przykład wojownik/wojownik/wojownik (wojownik 3. mag/czarodziej (czarny mag 1. poziomu/biały mag 1. poziomu/czarodziej 1. poziomu).

Istnieje 6 atrybutów : Tairyoku „Siła”, Hansha „Refleks”, Chikaku „Percepcja”, Richi „Rozum”, Ishi „Wola” i Kouun „Szczęście”. W Wojnie Tenra zamiast Kouuna występuje Tenka , reprezentująca zdolności społeczne . O atrybutach postaci decyduje dobór klas niemal automatycznie. Oceny atrybutów określają również osiem wartości zdolności bojowych.

Układ scen

Sesja gry przebiega w ramach „systemu scen” i dzieli się na 4 fazy: fazę otwierającą, fazę środkową, fazę kulminacyjną i fazę końcową. W początkowej fazie postacie graczy (PC) biorą udział w incydencie, a każda z nich ma motywację, taką jak biznes, przygoda, ciekawość i romantyczne uczucie do bohaterki. W tej fazie BG nie muszą tworzyć drużyny. W środkowej fazie BG spotykają się. I walczą ze stworzeniami i badają incydent. W fazie kulminacyjnej wróg-boss pojawia się jako arcy-wróg przeciwko komputerom PC. Faza końcowa jest fazą epilogu. Każda faza jest również podzielona na kilka scen. Mistrz Gry (MG) wybiera a odtwarzacz sceny jako bohater sceny. Jeśli MG na to pozwoli i graczowi uda się rzut na Pojawienie się, inne BG również mogą pojawić się na scenie.

Przełomowe systemy

Każda gra SRS ma inny „system przełomu”, który działa podobnie jak punkty bohatera.

W Alshard i Alshard Gaia postacie posiadają najwyższe boskie moce zgodnie z ich klasami. Na przykład wojownicy posiadają moc „Thor”, która dodaje dodatkowe obrażenia do rzutów na obrażenia, podczas gdy biali magowie posiadają moc „Idun”, która może wskrzeszać zmarłych. Najwyższe boskie moce nazywane są Kago (加護, dosł. Boska ochrona). Każda postać może użyć Kago trzy razy w ciągu sesji, zgodnie z trzema klasami wybranymi podczas tworzenia postaci.

W Wojnie Tenra jej system Przełomu nazywa się systemem Gou (業システム, dosł. system karmy ). Postacie graczy zdobywają Aiki (合気, dosł. Duch harmonii) dzięki dobremu odgrywaniu ról w sesjach. Punkty Aiki można przenieść na punkty Kiai (気合, dosł. Duch walki lub siła woli), które działają podobnie jak koszty potężniejszych umiejętności.

Postacie graczy w Kaze no Stigma RPG i Shinkyoku Sōkai Polyphonica RPG mogą używać Kizuna Kouka (絆 効 果, dosł. Efekt więzi) w zależności od ich relacji międzyludzkich.

Trinity x Venus SRS jest oparta na mandze o superbohaterach o tym samym tytule. Postacie graczy to użytkownicy nadprzyrodzonych zdolności zwanych zdolnościami VIP. Przełomowy system Trinity x Venus SRS nosi nazwę Advanced VIP system , komputery (postacie graczy) mogą korzystać z nadprzyrodzonych zdolności, które można dostosowywać.

Gry korzystające z SRS

Linki zewnętrzne