Gra fabularna Marvel Universe
Projektanci | Dan Gelber , Jeffrey Simons, Evan Jones, Bill Jemas, Mark D. Beazley |
---|---|
Wydawcy | Komiksy Marvela |
Opublikowanie | 2003 |
Gatunki | Fikcja o superbohaterach |
Systemy | Zwyczaj |
Marvel Universe Roleplaying Game (w skrócie MURPG ) to gra fabularna (RPG) osadzona w uniwersum Marvela .
Gra zawierała wersje kilku popularnych postaci Marvela, w tym Spider-Mana , Hulka , Kapitana Amerykę , Fantastyczną Czwórkę i X-Men . Pozwoliło to również na zaprojektowanie własnych bohaterów i złoczyńców.
Historia
Oparta na SAGA gra Marvel Super Heroes Adventure Game (1998) została opublikowana w 2000 roku, po czym zakończyła się długa historia między TSR i Marvel Comics ; Następnie Marvel opublikował własną grę fabularną Marvel Universe (2003). Gra zawierała taktyczne zarządzanie zasobami, coś, co pierwotnie stało się popularne w niezależnym ruchu gier fabularnych .
System
Główną mechaniką gry jest alokacja energii/wysiłku w postaci „czerwonych kamieni”. Te kamienie, początkowo równe liczbie statystyk „Rezerwy energii” postaci, są przydzielane przez graczy i GM do mocy, ataków i obrony. Przydzielone kamienie są następnie porównywane, aby określić sukces lub porażkę w zadaniach.
Rozwiązanie zadania
Przeciwstawne zadania są obsługiwane przez porównanie liczby czerwonych kamieni, które każda postać przydzieliła do walki, z postacią, która włożyła więcej wygranych. Stopień sukcesu zależy od tego, o ile więcej kamieni włożył zwycięzca.
Zwykłe zadania mają zarówno poziom trudności, jak i odporność. Poziom trudności określa minimalną wartość, jaką trzeba mieć w odpowiedniej cesze, aby mieć jakiekolwiek szanse na sukces. Jeśli cecha postaci spełnia lub przekracza poziom trudności, gracz może przydzielić do zadania czerwone kamienie wysiłku; liczba potrzebna do odniesienia sukcesu to Ruch Oporu. W przypadku niektórych zadań Opór musi zostać pokonany w jednej akcji; dla innych można go przezwyciężyć w serii działań. Ten ostatni typ zwykle ma zastosowanie, gdy zadanie można wykonać przez jakiś czas - np. włamanie do sejfu, rozwiązanie zagadki lub inne podobne zadania.
Powrót do zdrowia
Na koniec każdej tury Poszukiwacze tracą czerwone kamienie, które wydali podczas tej tury. Następnie „regenerują” czerwone kamienie, odzyskując liczbę zależną od ich Zdrowia lub Inteligencji, prawdopodobnie zmodyfikowaną przez specjalne moce. Rezerwy energii są ograniczone, ale tymczasowa energia może być magazynowana i wysysana w miarę upływu czasu. Podczas gdy Energy Maxes są wyższe niż normalnie uzyskana regeneracja.
Walka
Zadania bojowe są rozstrzygane przy użyciu podstawowego systemu rozstrzygania zadań. Czerwone kamienie są przydzielane do mocy, ataków i obrony każdej postaci (zwróć uwagę, że istnieje jedna pula obrony). Następnie porównuje się kamienie; kamienie obronne liczą się przeciwko wszystkim atakom w tej turze, więc te same kamienie mogą być używane wielokrotnie do obrony. Niektóre moce dają premie do obrony, ale niektóre ataki mogą ignorować niektóre moce obronne. Jeśli atakujący ma wyższy atak niż suma obrony, wówczas obrońca traci liczbę punktów Życia równą nadmiarowi kamieni atakującego (powyżej tej potrzebnej do pokonania sumy obrony). (Należy jednak pamiętać, że niektóre moce powodują, że obrońca traci podwójną lub potrójną nadwyżkę). Kiedy zdrowie spada do zera, postać zostaje ogłuszona i nie może już regenerować czerwonych kamieni. Kolejne ataki mają możliwość wywołania śpiączki lub zabicia postaci.
Aby naśladować konwencje komiksowe, gra pozwala graczom wybrać opcję nie utraty zdrowia w wyniku ataku, ale zamiast tego pozwolić, aby ich postać została „znokautowana” na jakiś czas.
Czas
MURPG zastosował abstrakcyjny, elastyczny system tur zwanych „panelami” i „stronami”. Tak więc pojedyncza „strona” może reprezentować kilka sekund walki, godziny lub dni budowania urządzenia lub przeszukiwania miasta.
Promocja i anulowanie
Główną formą reklamy był 75-stronicowy podgląd gry przedstawiony w kwietniowym numerze InQuest Gamer z 2003 roku, który zawierał podstawowe zasady, bez tworzenia postaci oraz szereg profili postaci, aby umożliwić ludziom grę.
System był dużym sprzedawcą z wieloma nakładami druku głównej książki. Projektanci systemu ujawnili, że Marvel nie uważał systemu za sukces, ponieważ nie sprzedawał się w ilościach podobnych do swoich najlepiej sprzedających się komiksów lub Dungeons & Dragons , najpopularniejszego systemu RPG na świecie. [ potrzebne źródło ]
Książki
Wydany
- Gra fabularna Marvel Universe ( ISBN 0-7851-1028-3 )
- Przewodnik po X-Menach ( ISBN 0-7851-1035-6 )
- Przewodnik po Hulku i Avengersach ( ISBN 0-7851-1158-1 )
Niewydany
- Przewodnik po Nowym Jorku Spider-Mana ( ISBN 0-7851-1305-3 )
- Przewodnik po Wolverine ( ISBN 0-7851-1353-3 )
Opinie
Linki zewnętrzne