Zaawansowana fantazja walki
lata aktywności | 1989 (wyd. 1 AFF), 2011 (wyd. 2 AFF) |
---|---|
Gatunki | fabularna gra fabularna fantasy |
Szansa | kostki sześciościenne |
Umiejętności | opowiadanie historii , odgrywanie ról , wyobraźnia |
Advanced Fighting Fantasy (AFF) to brytyjska gra fabularna oparta na Fighting Fantasy i Sorcery! gamebooks, po raz pierwszy opublikowana w 1989 roku. Podobnie jak gamebooki, akcja AFF osadzona jest w świecie Titan . Druga edycja AFF została opublikowana w 2011 roku.
AFF ma przede wszystkim ułatwić mistrzowi gier pisanie własnych przygód inspirowanych Fighting Fantasy . Kilka przygód opublikowanych w grze to zupełnie nowe przygody napisane specjalnie dla systemu, w przeciwieństwie do konwertowania istniejących historii z gier do gry RPG dla wielu graczy .
AFF nie jest powiązany ani z konwersjami Myriador d20 kilku gamebooków autorstwa Jamiego Wallisa, ani z elektronicznymi konwersjami Sorcery ! seria autorstwa Inkle. Obydwa zawierają unikalne zasady, niespotykane nigdzie indziej w Fighting Fantasy .
Mechanika gry
Zasady AFF są zaadaptowane z zasad podręczników do gry Fighting Fantasy i były rozszerzoną, ale oddzielną kontynuacją gry Fighting Fantasy - wprowadzająca gra fabularna . System ten opiera się na umiejętnościach , tutaj zwanych "umiejętnościami specjalnymi". W grze nie ma klas ani poziomów.
Postać gracza , zwana Bohaterem, jest definiowana przez:
- cztery cechy : umiejętność, wytrzymałość, szczęście, magia; wahają się od 7 do 12, z wyjątkiem Wytrzymałości, która wynosi 14-24;
- rasa: Człowiek, Krasnolud, Elf;
- zestaw umiejętności specjalnych: Walka, Ruch, Skradanie się, Wiedza i Magiczne umiejętności specjalne; wartości umiejętności specjalnych zwykle wahają się od 0 do 4;
- kilka Talentów, które są cechami specjalnymi, takimi jak Animalfriend, Natural Mage, Robust, Weaponmaster...
- klasa społeczna, od 0 (żebrak, przestępca) do 10 (król).
Tworzenie Bohatera rozpoczyna się od wyboru „koncepcji”, np. Rycerza Salamonis lub Ucznia z magicznej szkoły Yore — nie ma to wpływu na atrybuty i jest raczej wytyczną. W przeciwieństwie do podręczników, cechy i specjalne umiejętności nie są rzucane, ale kupowane za punkty tworzenia. Zasady zapewniają archetypy, które umożliwiają szybkie tworzenie: poszukiwacz przygód, łucznik, barbarzyńca, kapłan Telak, łotrzyk, wojownik, czarodziej...
Istnieją trzy rodzaje testów:
- test bez sprzeciwu: rzut dwiema sześciościennymi kostkami (2k6) musi być mniejszy niż suma cechy (zwykle Umiejętności, czasem Magii) i umiejętności specjalnej; jest to rozszerzenie testów umiejętności z podręczników;
- przeciwstawne testy: każda postać rzuca 2k6 i dodaje Umiejętności oraz specjalną umiejętność, najwyższa wygrywa; jest to rozszerzenie procedury walki z gamebooków;
- Test szczęścia: taki sam jak reguła w gamebookach.
Zasady przewidują dostosowanie trudności do określonych sytuacji (np. -5 do specjalnej umiejętności Wspinaczka, gdy nosi się zbroję płytową).
Zasady walki są takie same jak w podręcznikach, z wyjątkiem tego, że punkty obrażeń (utrata wytrzymałości) są ustalane losowo: atakujący rzuca 1k6 i odczytuje punkty obrażeń na stole (po jednym dla każdej broni), obrońca robi to samo aby zastosować redukcję obrażeń ze swojej zbroi. Istnieje kilka opcji walki: test szczęścia, aby zwiększyć lub zmniejszyć obrażenia, zaskoczenie, zwód...
Czarodziej musi mieć co najmniej 1 w charakterystyce Magia i jeden punkt w jednej umiejętności specjalnej: Magia-Pomniejsza, Magia-Kapłan, Magia-Magia lub Magia-Czarodziejstwo. Istnieją trzy rodzaje magii:
- Drobna magia: Sztuczki to łatwe do rzucania zaklęcia o ograniczonych efektach;
- Religia: każdy bóg nadaje swoim kapłanom trzy ogólne moce (te same trzy dla wszystkich jego kapłanów) i jedną specyficzną;
- Czarnoksięstwo: ten rodzaj magii został stworzony w Starym Świecie i nie czerpie energii z otaczającego środowiska, ale z własnej Wytrzymałości czarownika oraz z komponentów materialnych; to jest adaptacja magicznego systemu Czarnoksięstwa ! książki do gier;
- Czarodziejstwo: czarodziej studiował w szkole, aby nauczyć się używać niewidzialnej tajemnej mocy, która przenika świat Tytana.
System Advanced Fighting Fantasy (oryginalna publikacja)
Tytuł | Autorski | okładka | Sztuka wnętrz | Opublikowany | ISBN |
---|---|---|---|---|---|
Dungeoneer | Marc Gascoigne i Pete Tamlyn | Johna Sibbicka | Johna Sibbicka | 1989 | 0-14-032936-6 |
Czarny piasek! | Marc Gascoigne i Pete Tamlyn | Johna Sibbicka | Russa Nicholsona | 1990 | 0-14-034396-2 |
Allansia | Marc Gascoigne i Pete Tamlyn | Johna Sibbicka | Russa Nicholsona | 1994 | 0-14-036051-4 |
Advanced Fighting Fantasy wydane przez Arion Games (2011-obecnie)
Główną zmianą wprowadzoną przez tę edycję jest dodanie Czarnoksięstwa ! system magiczny. Arion Games wprowadziło również kilka tytułów, które wcześniej nie były bezpośrednio związane z AFF (w przeciwieństwie do ogólnie FF) pod marką Advanced Fighting Fantasy.
W Out of the Pit Arion dodał statystyki potrzebne, aby ta księga potworów była zgodna z zasadami AFF. Zaklęcia w Czarnoksięstwie! księgi zaklęć otrzymały również dodatkową mechanikę, aby uczynić z nich zaklęcia AFF. Inne publikacje, takie jak Worldbook Titan, zostały ponownie opublikowane w obecnej postaci (bez informacji specyficznych dla systemu).
NIE. | Tytuł | Autorski | okładka | Sztuka wnętrz | Opublikowany | ISBN |
---|---|---|---|---|---|---|
CB77001 | Zaawansowana fantazja walki | Grahama Bottleya | Johna Sibbicka | Różny | 2011 | 978-0-85744-067-9 |
CB77002 | Z dołu |
Steve Jackson i Ian Livingstone (pod redakcją Marca Gascoigne'a ) |
Christosa Achilleosa | Różny | 2011 | 978-0-85744-068-6 |
CB77003 | tytan |
Steve Jackson i Ian Livingstone (pod redakcją Marca Gascoigne'a) |
Jan Christos Achilleos | Różny | 2011 | 978-0-85744-069-3 |
CB77004 | Korona królów | Grahama Bottleya i Steve'a Jacksona | Johna Blanche'a | Johna Blanche'a | 2012 | 978-0-85744-121-8 |
CB77005 | Towarzysz Bohaterów | Grahama Bottleya | Johna Sibbicka | Russa Nicholsona | 2012 | 978-0-85744-157-7 |
CB77006 | Czarny piasek | Grahama Bottleya | Martin McKenna | Iaina McCaiga i Steve'a Luxtona | 2012 | 978-0-85744-184-3 |
CB77007 | Księga zaklęć czarnoksięskich | Grahama Bottleya i Steve'a Jacksona | Maggie Kneen | Johna Blanche'a | 2013 | Nic |
CB77008 | Poza jamą | Andrzeja Wrighta | Terry'ego Oakesa | Różny | 2013 | 978-0-85744-121-8 |
CB77009 | Czarnoksiężnik z Ognistej Góry | Bretta Schofielda | Martin McKenna | Russa Nicholsona i Bretta Schofielda | 2014 | Nic |
CB77010 | Zaawansowana bijatyka Fantasy Deluxe | Graham Bottley, Marc Gascoigne, Peter Temlyn | Johna Sibbicka | Różny | 2016 | Nic |
CB77011 | Gwiezdne przygody | Grahama Bottleya i Jonathana Hicksa | Alana Craddocka | Gary'ego Mayesa i Marka Robinsona | 2017 | Nic |
CB77012 | Katalog statków kosmicznych Stellar Adventures | Grahama Bottleya, Dana Quinlana i Simona Strafforda | Grahama Bottleya | Grahama Bottleya | 2017 | Nic |
CB77013 | Zioło tytana | Andrzeja Wrighta | Maggie Kneen | Różny | 2017 | Nic |
CB77014 | Kaladariańska odpowiedź | Grahama Bottleya | Grahama Bottleya? | Gary'ego Mayesa i Marka Robinsona | 2018 | Nic |
CB77015 | Demony Zagłady | Grahama Bottleya | Tony'ego Hougha | Różny | 2019 | Nic |
CB77016 | Szorstki przewodnik po otchłani | Andrzeja Wrighta | Mike'a Tenebrae'a | Różny | 2019 | Nic |
CB77017 | Katalog broni i zbroi | Grahama Bottleya, Dana Quinlana i Simona Strafforda | Grahama Bottleya | Grahama Bottleya | 2019 | Nic |
CB77018 | Podróże w Arionie | Grahama Bottleya | Boba Greyvensteina | Russa Nicholsona i Macieja Zagórskiego | 2019 | Nic |
CB77019 | Powrót do Jamy | Andrzeja Wrighta | Les Edwards | Różny | 2019 | Nic |
CB77020 | Stworzenia Miszny | Benjamina Quintona-Bottleya | Różny | 2020 | Nic | |
CB77021 | Towarzysz bojowy | Grahama Bottleya | Różny | 2021 | Nic | |
CB77022 | Cytadela Chaosu | Bretta Schofielda | Henryk Karppinen | Russa Nicholsona | 2022 | Nic |
CB77023 | Encyklopedia Arcana tom I - Skarby | Andrzeja Wrighta | Johna Blanche'a | Różny | 2022 | Nic |
Tłumaczenia
Gra fabularna została przetłumaczona i opublikowana w języku francuskim przez Scriptarium ekran mistrza gry z oryginalną przygodą oraz papierowe figurki , plany pięter i kafelki.
, jako Défis fantastiques, le jeu de rôle (DF-JdR) . Dodali oryginalny materiał: podstawowa książka zawiera 100 stron dodatkowej kampanii, Le Tambour de Gondrim (Bęben Gondrima) i oryginalne ilustracje. Stworzyli również- Bottley, Graham; Jackson, Steve ; Livingstone, Ian (2013). Défis fantastiques, le jeu de rôle [ Advanced Fighting Fantasy ] (po francusku). Skryptarium. ISBN 978-2-9543631-0-3 .
- Monseur, Olivier (2013). L'Écran du meneur de jeu . Zilustrowane przez Jidusa i Russa Nicholsona . Skryptarium. ISBN 978-2-9543631-2-7 . Ekran Mistrza Gry i przygoda, Pirates à la dérive (Adrift Pirates) , pierwsza część kampanii Maudit Trésor... (Wicked Treasure...) .
-
Les accessoires du meneur de jeu . Zilustrowane przez Érica Chaussina i Jidusa. Skryptarium. 2013. ISBN 978-2-95436-310-3 .
{{ cite book }}
: CS1 maint: others ( link ) Płytki i papierowe figurki. -
Carte d'Allansia . Kartografia autorstwa Florenta Haro, zilustrowana przez Jidusa. Skryptarium. 2013.
{{ cite book }}
: CS1 maint: others ( link ) Winylowa mapa kolorów A2 Allansii, z oryginalnego materiału autorstwa Jonathana Greena , Steve'a Jacksona i Iana Livingstone'a. - Pouillot, Fabrice „del Armgo” (2013). Tel est pris . Skryptarium. Darmowa przygoda do pobrania, pierwsza część kampanii Les Larmes de Hmurresh (Łzy Hmurresha) .
- Bałdowski, Paweł (2013). La Fosse aux ordures [ The Pit of Filth ] (po francusku). Skryptarium. Darmowa przygoda do pobrania we współczesnym świecie (zobacz wersję oryginalną ).
Scriptarium rozpoczęło zbiórkę pieniędzy na publikację tłumaczenia Tytana w marcu 2014 roku. Sukces subskrypcji pozwolił na wykonanie nowych oryginalnych ilustracji (autorstwa Johna Sibbicka , Malcolma Bartera, Billa Houstona i map autorstwa Steve'a Luxtona), ilustrowanych kart do magiczne zaklęcia (format kart do gry), miniaturę przedstawiającą Yaztromo oraz kolorową mapę Tytana w formacie A2, pokazującą lokalizację przygód (książki do gry i rzymianie). Zawiera również oryginalne 90 s. kampanii À la Recherche de la jeunesse perdue (W poszukiwaniu utraconej młodości) .
- Bibliografia _ _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22.01.2011 . Źródło 2014-03-27 .
- ^ Oficjalna strona Scriptarium (w języku francuskim)
- ^ defisfantastiques.fr , oficjalna strona francuskiej wersji AFF (w języku francuskim)
-
^
Titan: un nouveau supplément DF-Jdr en souscription (po francusku) „Fighting Fantasy Goes Frenchy!” . Strona subskrypcji Ulule .
Linki zewnętrzne
- Advanced Fighting Fantasy na stronie Arion Games
- Advanced Fighting Fantasy: ilustrowana bibliografia na SFandFantasy.co.uk
- Recenzja Dungeoneer w Games International