Zaawansowana fantazja walki

Zaawansowana fantazja walki
Dungeoneer, Advanced Fighting Fantasy.jpg
Okładka Dungeoneera
lata aktywności 1989 (wyd. 1 AFF), 2011 (wyd. 2 AFF)
Gatunki fabularna gra fabularna fantasy
Szansa kostki sześciościenne
Umiejętności opowiadanie historii , odgrywanie ról , wyobraźnia

Advanced Fighting Fantasy (AFF) to brytyjska gra fabularna oparta na Fighting Fantasy i Sorcery! gamebooks, po raz pierwszy opublikowana w 1989 roku. Podobnie jak gamebooki, akcja AFF osadzona jest w świecie Titan . Druga edycja AFF została opublikowana w 2011 roku.

AFF ma przede wszystkim ułatwić mistrzowi gier pisanie własnych przygód inspirowanych Fighting Fantasy . Kilka przygód opublikowanych w grze to zupełnie nowe przygody napisane specjalnie dla systemu, w przeciwieństwie do konwertowania istniejących historii z gier do gry RPG dla wielu graczy .

AFF nie jest powiązany ani z konwersjami Myriador d20 kilku gamebooków autorstwa Jamiego Wallisa, ani z elektronicznymi konwersjami Sorcery ! seria autorstwa Inkle. Obydwa zawierają unikalne zasady, niespotykane nigdzie indziej w Fighting Fantasy .

Mechanika gry

Zasady AFF są zaadaptowane z zasad podręczników do gry Fighting Fantasy i były rozszerzoną, ale oddzielną kontynuacją gry Fighting Fantasy - wprowadzająca gra fabularna . System ten opiera się na umiejętnościach , tutaj zwanych "umiejętnościami specjalnymi". W grze nie ma klas ani poziomów.

Postać gracza , zwana Bohaterem, jest definiowana przez:

  • cztery cechy : umiejętność, wytrzymałość, szczęście, magia; wahają się od 7 do 12, z wyjątkiem Wytrzymałości, która wynosi 14-24;
  • rasa: Człowiek, Krasnolud, Elf;
  • zestaw umiejętności specjalnych: Walka, Ruch, Skradanie się, Wiedza i Magiczne umiejętności specjalne; wartości umiejętności specjalnych zwykle wahają się od 0 do 4;
  • kilka Talentów, które są cechami specjalnymi, takimi jak Animalfriend, Natural Mage, Robust, Weaponmaster...
  • klasa społeczna, od 0 (żebrak, przestępca) do 10 (król).

Tworzenie Bohatera rozpoczyna się od wyboru „koncepcji”, np. Rycerza Salamonis lub Ucznia z magicznej szkoły Yore — nie ma to wpływu na atrybuty i jest raczej wytyczną. W przeciwieństwie do podręczników, cechy i specjalne umiejętności nie są rzucane, ale kupowane za punkty tworzenia. Zasady zapewniają archetypy, które umożliwiają szybkie tworzenie: poszukiwacz przygód, łucznik, barbarzyńca, kapłan Telak, łotrzyk, wojownik, czarodziej...

Istnieją trzy rodzaje testów:

  • test bez sprzeciwu: rzut dwiema sześciościennymi kostkami (2k6) musi być mniejszy niż suma cechy (zwykle Umiejętności, czasem Magii) i umiejętności specjalnej; jest to rozszerzenie testów umiejętności z podręczników;
  • przeciwstawne testy: każda postać rzuca 2k6 i dodaje Umiejętności oraz specjalną umiejętność, najwyższa wygrywa; jest to rozszerzenie procedury walki z gamebooków;
  • Test szczęścia: taki sam jak reguła w gamebookach.

Zasady przewidują dostosowanie trudności do określonych sytuacji (np. -5 do specjalnej umiejętności Wspinaczka, gdy nosi się zbroję płytową).

Zasady walki są takie same jak w podręcznikach, z wyjątkiem tego, że punkty obrażeń (utrata wytrzymałości) są ustalane losowo: atakujący rzuca 1k6 i odczytuje punkty obrażeń na stole (po jednym dla każdej broni), obrońca robi to samo aby zastosować redukcję obrażeń ze swojej zbroi. Istnieje kilka opcji walki: test szczęścia, aby zwiększyć lub zmniejszyć obrażenia, zaskoczenie, zwód...

Czarodziej musi mieć co najmniej 1 w charakterystyce Magia i jeden punkt w jednej umiejętności specjalnej: Magia-Pomniejsza, Magia-Kapłan, Magia-Magia lub Magia-Czarodziejstwo. Istnieją trzy rodzaje magii:

  • Drobna magia: Sztuczki to łatwe do rzucania zaklęcia o ograniczonych efektach;
  • Religia: każdy bóg nadaje swoim kapłanom trzy ogólne moce (te same trzy dla wszystkich jego kapłanów) i jedną specyficzną;
  • Czarnoksięstwo: ten rodzaj magii został stworzony w Starym Świecie i nie czerpie energii z otaczającego środowiska, ale z własnej Wytrzymałości czarownika oraz z komponentów materialnych; to jest adaptacja magicznego systemu Czarnoksięstwa ! książki do gier;
  • Czarodziejstwo: czarodziej studiował w szkole, aby nauczyć się używać niewidzialnej tajemnej mocy, która przenika świat Tytana.

System Advanced Fighting Fantasy (oryginalna publikacja)

Tytuł Autorski okładka Sztuka wnętrz Opublikowany ISBN
Dungeoneer Marc Gascoigne i Pete Tamlyn Johna Sibbicka Johna Sibbicka 1989 0-14-032936-6
Czarny piasek! Marc Gascoigne i Pete Tamlyn Johna Sibbicka Russa Nicholsona 1990 0-14-034396-2
Allansia Marc Gascoigne i Pete Tamlyn Johna Sibbicka Russa Nicholsona 1994 0-14-036051-4

Advanced Fighting Fantasy wydane przez Arion Games (2011-obecnie)

Główną zmianą wprowadzoną przez tę edycję jest dodanie Czarnoksięstwa ! system magiczny. Arion Games wprowadziło również kilka tytułów, które wcześniej nie były bezpośrednio związane z AFF (w przeciwieństwie do ogólnie FF) pod marką Advanced Fighting Fantasy.

W Out of the Pit Arion dodał statystyki potrzebne, aby ta księga potworów była zgodna z zasadami AFF. Zaklęcia w Czarnoksięstwie! księgi zaklęć otrzymały również dodatkową mechanikę, aby uczynić z nich zaklęcia AFF. Inne publikacje, takie jak Worldbook Titan, zostały ponownie opublikowane w obecnej postaci (bez informacji specyficznych dla systemu).

NIE. Tytuł Autorski okładka Sztuka wnętrz Opublikowany ISBN
CB77001 Zaawansowana fantazja walki Grahama Bottleya Johna Sibbicka Różny 2011 978-0-85744-067-9
CB77002 Z dołu
Steve Jackson i Ian Livingstone (pod redakcją Marca Gascoigne'a )
Christosa Achilleosa Różny 2011 978-0-85744-068-6
CB77003 tytan
Steve Jackson i Ian Livingstone (pod redakcją Marca Gascoigne'a)
Jan Christos Achilleos Różny 2011 978-0-85744-069-3
CB77004 Korona królów Grahama Bottleya i Steve'a Jacksona Johna Blanche'a Johna Blanche'a 2012 978-0-85744-121-8
CB77005 Towarzysz Bohaterów Grahama Bottleya Johna Sibbicka Russa Nicholsona 2012 978-0-85744-157-7
CB77006 Czarny piasek Grahama Bottleya Martin McKenna Iaina McCaiga i Steve'a Luxtona 2012 978-0-85744-184-3
CB77007 Księga zaklęć czarnoksięskich Grahama Bottleya i Steve'a Jacksona Maggie Kneen Johna Blanche'a 2013 Nic
CB77008 Poza jamą Andrzeja Wrighta Terry'ego Oakesa Różny 2013 978-0-85744-121-8
CB77009 Czarnoksiężnik z Ognistej Góry Bretta Schofielda Martin McKenna Russa Nicholsona i Bretta Schofielda 2014 Nic
CB77010 Zaawansowana bijatyka Fantasy Deluxe Graham Bottley, Marc Gascoigne, Peter Temlyn Johna Sibbicka Różny 2016 Nic
CB77011 Gwiezdne przygody Grahama Bottleya i Jonathana Hicksa Alana Craddocka Gary'ego Mayesa i Marka Robinsona 2017 Nic
CB77012 Katalog statków kosmicznych Stellar Adventures Grahama Bottleya, Dana Quinlana i Simona Strafforda Grahama Bottleya Grahama Bottleya 2017 Nic
CB77013 Zioło tytana Andrzeja Wrighta Maggie Kneen Różny 2017 Nic
CB77014 Kaladariańska odpowiedź Grahama Bottleya Grahama Bottleya? Gary'ego Mayesa i Marka Robinsona 2018 Nic
CB77015 Demony Zagłady Grahama Bottleya Tony'ego Hougha Różny 2019 Nic
CB77016 Szorstki przewodnik po otchłani Andrzeja Wrighta Mike'a Tenebrae'a Różny 2019 Nic
CB77017 Katalog broni i zbroi Grahama Bottleya, Dana Quinlana i Simona Strafforda Grahama Bottleya Grahama Bottleya 2019 Nic
CB77018 Podróże w Arionie Grahama Bottleya Boba Greyvensteina Russa Nicholsona i Macieja Zagórskiego 2019 Nic
CB77019 Powrót do Jamy Andrzeja Wrighta Les Edwards Różny 2019 Nic
CB77020 Stworzenia Miszny Benjamina Quintona-Bottleya Różny 2020 Nic
CB77021 Towarzysz bojowy Grahama Bottleya Różny 2021 Nic
CB77022 Cytadela Chaosu Bretta Schofielda Henryk Karppinen Russa Nicholsona 2022 Nic
CB77023 Encyklopedia Arcana tom I - Skarby Andrzeja Wrighta Johna Blanche'a Różny 2022 Nic

Tłumaczenia

Gra fabularna została przetłumaczona i opublikowana w języku francuskim przez Scriptarium [ fr ] , jako Défis fantastiques, le jeu de rôle (DF-JdR) . Dodali oryginalny materiał: podstawowa książka zawiera 100 stron dodatkowej kampanii, Le Tambour de Gondrim (Bęben Gondrima) i oryginalne ilustracje. Stworzyli również ekran mistrza gry z oryginalną przygodą oraz papierowe figurki , plany pięter i kafelki.

  •   Bottley, Graham; Jackson, Steve ; Livingstone, Ian (2013). Défis fantastiques, le jeu de rôle [ Advanced Fighting Fantasy ] (po francusku). Skryptarium. ISBN 978-2-9543631-0-3 .
  •   Monseur, Olivier (2013). L'Écran du meneur de jeu . Zilustrowane przez Jidusa i Russa Nicholsona . Skryptarium. ISBN 978-2-9543631-2-7 . Ekran Mistrza Gry i przygoda, Pirates à la dérive (Adrift Pirates) , pierwsza część kampanii Maudit Trésor... (Wicked Treasure...) .
  •   Les accessoires du meneur de jeu . Zilustrowane przez Érica Chaussina i Jidusa. Skryptarium. 2013. ISBN 978-2-95436-310-3 . {{ cite book }} : CS1 maint: others ( link ) Płytki i papierowe figurki.
  • Carte d'Allansia . Kartografia autorstwa Florenta Haro, zilustrowana przez Jidusa. Skryptarium. 2013. {{ cite book }} : CS1 maint: others ( link ) Winylowa mapa kolorów A2 Allansii, z oryginalnego materiału autorstwa Jonathana Greena , Steve'a Jacksona i Iana Livingstone'a.
  • Pouillot, Fabrice „del Armgo” (2013). Tel est pris . Skryptarium. Darmowa przygoda do pobrania, pierwsza część kampanii Les Larmes de Hmurresh (Łzy Hmurresha) .
  • Bałdowski, Paweł (2013). La Fosse aux ordures [ The Pit of Filth ] (po francusku). Skryptarium. Darmowa przygoda do pobrania we współczesnym świecie (zobacz wersję oryginalną ).

Scriptarium rozpoczęło zbiórkę pieniędzy na publikację tłumaczenia Tytana w marcu 2014 roku. Sukces subskrypcji pozwolił na wykonanie nowych oryginalnych ilustracji (autorstwa Johna Sibbicka , Malcolma Bartera, Billa Houstona i map autorstwa Steve'a Luxtona), ilustrowanych kart do magiczne zaklęcia (format kart do gry), miniaturę przedstawiającą Yaztromo oraz kolorową mapę Tytana w formacie A2, pokazującą lokalizację przygód (książki do gry i rzymianie). Zawiera również oryginalne 90 s. kampanii À la Recherche de la jeunesse perdue (W poszukiwaniu utraconej młodości) .

  1. Bibliografia _ _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22.01.2011 . Źródło 2014-03-27 .
  2. ^ Oficjalna strona Scriptarium (w języku francuskim)
  3. ^ defisfantastiques.fr , oficjalna strona francuskiej wersji AFF (w języku francuskim)
  4. ^
    Titan: un nouveau supplément DF-Jdr en souscription (po francusku) „Fighting Fantasy Goes Frenchy!” . Strona subskrypcji Ulule [ fr ] .

Linki zewnętrzne