Deathtrap Dungeon (gra wideo)

Loch Śmiertelnej Pułapki
Deathtrap Dungeon (video game).jpg
Deweloperzy Studia azylowe
Wydawcy Eidos Interactive
dyrektor (dyrektorzy) Paula Shepparda
Producent (producenci) Frank Hom
Projektant (y)
Richarda Halliwella Andrew Wensleya
programista (y) Matta Currana
Artysta (y) Mateusza Bagshawa
kompozytor (y)
Mike'a Asha Steve'a Monka
Seria Walcząca fantazja
Platforma(y) PlayStation , Windows
Uwolnienie PlayStation
  • NA : 30 marca 1998 r
  • UE : kwiecień 1998 r
Okna
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon to przygodowa gra akcji stworzona przez Asylum Studios i wydana przez Eidos Interactive na PlayStation i Microsoft Windows w 1998 roku. Oparta jest na grze przygodowej Deathtrap Dungeon (szósta z serii Fighting Fantasy ) napisanej przez Iana Livingstone'a i opublikowane przez Puffin Books w 1984 roku.

Rozgrywka

Gra jest trzecioosobową przygodową grą akcji, w której gracz wciela się w poszukiwacza przygód (amazońskiego Red Lotus” lub barbarzyńcę „Chaindog”), który na zaproszenie czarodzieja eksploruje serię lochów i musi pokonaj zarówno potwory, jak i pułapki, aby znaleźć bogactwa.

Rozwój

Ian Livingstone był mocno zaangażowany w określanie projektu poziomów i stylu graficznego gry. Estetyka i atmosfera są ewidentnie inspirowane włoskim artystą Giovannim Battistą Piranesim, którego rysunki ruin zafascynowały Iana Livingstone'a. [ potrzebne źródło ]

silnik 3D gry jest bardzo podobny do Tomb Raider , innej gry opublikowanej przez Eidos, której cykl rozwoju pokrywa się z cyklem Deathtrap Dungeon , obie gry zostały opracowane w izolacji.

Livingstone powiedział, że postać Red Lotus została stworzona jako „połączenie wszystkich dziewczyn, które wpadły mi w oko w ciągu ostatnich 20 lat. Jednak nie wszystkie z tych dziewczyn były prawdziwe. Komiksy miały duży wpływ na jej twórczość”.

Przyjęcie

Deathtrap Dungeon otrzymał mieszane recenzje na obu platformach, zgodnie z witryną agregującą recenzje GameRankings . Next Generation powiedział, że wady oryginału PlayStation „ciągle odwracały naszą uwagę od zabawnych części. Ogólnie rzecz biorąc, są tylko trzy słowa określające tę grę - zła, zła, zła”. Edge przyznał zarówno wersji na PlayStation, jak i PC ocenę siedem na dziesięć, mówiąc, że poprzednia wersja „nie zamierza poważnie kwestionować dominacji Tomb Raider 2 w tym gatunku, ale jest solidna, grywalna i dobrze- zaprojektowane fantasy igraszki, które przynajmniej zabiją czas do następnego występu Lary Croft”; a później mówiąc, że ta ostatnia wersja była „z pewnością warta uwagi, choć nie, jak mógłby podejrzewać Eidos, ze względu na obecność cycatej bohaterki”.

Opinie

Linki zewnętrzne