System CODA
System CODA to system gier fabularnych zaprojektowany przez firmę Decipher, Inc.
Opis
Po zakupie Last Unicorn Games przez Wizards of the Coast, niektórzy pracownicy Last Unicorn rozpoczęli pracę dla Decipher, Inc. , gdzie stworzyli swoją grę fabularną Star Trek , która wykorzystywała system CODA . System CODA był również używany, w zmienionej formie, w grze fabularnej Władca Pierścieni . Używa sześciościennych kości do rozstrzygania akcji. Wykorzystuje zestaw statystyk postaci, a także umiejętności i przewagi , które działają podobnie do systemów „Wyczynów” Systemu d20 . Postacie należą do klasy i w miarę swoich postępów mogą przyjąć więcej niż jedną klasę.
System CODA ma postępy postaci i odnosi się do postaci, które mają N postępów , podobnie jak posiadanie określonego poziomu w systemie d20. Awans daje graczowi szereg typów , za pomocą których może kupować ulepszenia statystyk i umiejętności swojej postaci.
Postacie mają całkowitą pulę punktów życia podzieloną na poziomy zdrowia; każdy poziom zdrowia poniesionych obrażeń nakłada karę za ranę na określone działania. Postacie mają również kilka poziomów „znużenia”; przedłużona lub intensywna aktywność może skutkować karami za niektóre działania w zależności od liczby utraconych poziomów zmęczenia.