Czarodzieje z Wybrzeża
Dawniej |
Czarodzieje z Wybrzeża, Inc. (1990–2009) |
---|---|
Typ | Pomocniczy |
Przemysł | |
Założony | 1990 |
Założyciel | Piotra Adkisona |
Siedziba | , |
Kluczowi ludzie |
|
Produkty | |
Liczba pracowników |
1000+ (2020) |
Rodzic | Hasbro (1999 – obecnie) |
Spółki zależne | Zobacz § Studia |
Strona internetowa |
Wizards of the Coast LLC (często określane jako WotC / ) w ɒ t ˌ s iː / lub po prostu Wizards to amerykański wydawca gier, opartych głównie na tematyce fantasy i science fiction , a wcześniej operator sklepów detalicznych z grami. Obecnie jest spółką zależną Hasbro , która przejęła firmę w 1999 r. Podczas reorganizacji Hasbro w lutym 2021 r. Wizards of the Coast stało się wiodącą częścią nowego działu „Wizards & Digital”.
Pierwotnie wydawca gier fabularnych , firma zapoczątkowała i spopularyzowała gatunek kolekcjonerskich gier karcianych w Magic: The Gathering w połowie lat 90. Nabyła również popularną grę fabularną Dungeons & Dragons, kupując TSR i zwiększyła swój sukces, publikując licencjonowaną grę karcianą Pokémon Trading Card Game . Główna siedziba firmy znajduje się w Renton w stanie Waszyngton , część obszaru metropolitalnego Seattle .
Wizards of the Coast publikuje gry fabularne, gry planszowe i kolekcjonerskie gry karciane. Otrzymali wiele nagród, w tym kilka nagród Origins . Firma produkowała również zestawy kart sportowych, wypuszczając serie do piłki nożnej , baseballu , koszykówki i futbolu amerykańskiego .
Historia
Wizards of the Coast (lub WOTC) została założona przez Petera Adkisona w 1990 roku poza Seattle w stanie Waszyngton, a jej obecna siedziba znajduje się w pobliskim Renton . Firma została nazwana na cześć gildii czarodziejów z Dungeons & Dragons , w którą grał Adkison. Firma początkowo wydawała tylko gry fabularne, takie jak trzecia edycja Talislanty i własne The Primal Order . The Primal Order był dodatkiem przeznaczonym do użytku z dowolnym systemem gier, ale jego wydanie w 1992 roku przyniosło problemy prawne Palladium Książki zawierające odniesienia do gry i systemu Palladium. Pozew został rozstrzygnięty w 1993 roku.
W 1991 roku Richard Garfield zwrócił się do Wizards of the Coast z pomysłem na nową grę planszową o nazwie RoboRally , ale został odrzucony, ponieważ firma WOTC uznała, że gra byłaby zbyt droga w produkcji. Zamiast tego Adkison zapytał Garfielda, czy mógłby wymyślić grę, która byłaby zarówno przenośna, jak i szybka, na co Garfield się zgodził.
koncepcję kolekcjonerskiej gry karcianej Garfielda w Magic: The Gathering . Nowa nazwa chroniła grę przed legalną walką z Palladium. Następnie Garfield Games udzieliło Wizards licencji na prawa do produkcji i sprzedaży do czasu rozstrzygnięcia sprawy sądowej, w którym to momencie firma fasadowa została zamknięta. Wizards zadebiutowali Magic w lipcu 1993 roku na Origins Game Fair w Dallas. Gra okazała się niezwykle popularna na Gen Con w sierpniu 1993 r., wyprzedając zapas 2,5 miliona kart - ilość, która miała wystarczyć do końca roku. Sukces Magic wygenerował przychody, które w ciągu dwóch lat przekształciły firmę z garstki pracowników pracujących w piwnicy Petera w 250 pracowników we własnych biurach. W 1994 roku Magic zdobył zarówno nagrodę Mensa Top Five mind games, jak i Origins Awards za najlepszą grę planszową fantasy lub science fiction w 1993 roku oraz najlepszą prezentację graficzną gry planszowej w 1993 roku .
W 1994 roku Wizards nawiązał współpracę z The Beanstalk Group, agencją zajmującą się licencjonowaniem marek i firmą konsultingową, w celu licencjonowania marki Magic . Po sukcesie gry Magic firma Wizards opublikowała RoboRally w 1994 roku iw 1994 roku zdobyła nagrodę Origins Awards za najlepszą grę planszową fantasy lub science fiction oraz najlepszą prezentację graficzną gry planszowej . Wizards rozszerzyło również swoją linię gier fabularnych, kupując SLA Industries od Nightfall Games i Ars Magica od White Wolf w 1994 roku. W 1995 roku Wizards opublikowało kolejną grę karcianą Richarda Garfielda o nazwie The Great Dalmuti , która zdobyła nagrodę Mensa Best New Mind Game w 1995 roku . W sierpniu 1995 roku Wizards wypuścili Everway , zanim cztery miesiące później zamknęli swoją linię gier fabularnych. W 1995 roku roczna sprzedaż Wizards przekroczyła 65 milionów dolarów.
Nabycie TSR i Pokémon Trading Card Game
Wizards ogłosiło zakup TSR , twórców Dungeons & Dragons , 10 kwietnia 1997. Wizards przejęli TSR i Five Rings Publishing Group za 25 milionów dolarów. W ramach sprzedaży pracownikom TSR zaoferowano możliwość przeniesienia się z Wisconsin na zachodnie wybrzeże. Wizards nadal używali nazwy marki TSR do 2000 r., po czym zezwolili na wygaśnięcie znaku towarowego w 2004 r. W latach 1997-1999 firma wydzieliła kilka ustawień kampanii TSR, w tym Planescape , Dark Sun i Spelljammer skoncentrować działalność na tym, co firma uznała za bardziej dochodowe linie Greyhawk i Forgotten Realms .
Latem 1997 roku Wizards ponownie przyjrzeli się koncepcji trzeciej edycji Dungeons & Dragons , omawiając ją po raz pierwszy wkrótce po zakupie TSR. Wizards wydali trzecią edycję Dungeons & Dragons w 2000 roku wraz z systemem d20 . Wraz z tymi wydaniami pojawiła się licencja Open Game , która umożliwiła innym firmom korzystanie z tych systemów.
Nowa edycja gry D&D zdobyła wiele nagród Origins w 2000 roku, takich jak najlepsza gra fabularna Dungeons & Dragons oraz najlepsza prezentacja graficzna gry fabularnej, przygody lub dodatku do Księgi potworów . W 2002 roku firma Wizards sponsorowała konkurs projektowy, w ramach którego projektanci mogli zgłaszać firmie propozycje stworzenia nowego świata kampanii. Wizards wybrali „ Eberrona ”, przesłanego przez Keitha Bakera , aw czerwcu 2004 roku ukazała się pierwsza książka kampanii. Eberron Campaign Setting zdobyło w 2004 roku nagrodę Origins Award za najlepszy dodatek fabularny . W 2003 Wizards wydali wersję 3.5 Dungeons & Dragons oraz system d20. 30. rocznica gry D&D była obchodzona na Gen Con Indy 2004.
Pokemon TCG
2 sierpnia 1997 roku Wizards of the Coast otrzymało patent USA 5 662 332 na kolekcjonerskie gry karciane. W styczniu 1999 roku Wizards of the Coast rozpoczęło wydawanie gry karcianej Pokémon Trading Card Game po uzyskaniu praw w sierpniu 1998 roku. Gra sprzedała się w prawie 400 000 egzemplarzy w mniej niż sześć tygodni i sprzedała się 10 razy lepiej niż początkowe prognozy Wizards. Niektóre serie kart sportowych zostały wycofane w 1999 roku, ponieważ tak wiele drukarni produkowało Pokémon . Gra zdobyła pieczęć aprobaty National Parenting Center w 1999 roku.
W ciągu roku Wizards sprzedali miliony kopii gry Pokémon , a firma wydała nowy zestaw, który zawierał instruktażowy CD-ROM. Wizards nadal publikowali grę do 2003 roku. Jeden z oddziałów Nintendo , The Pokémon Company (wcześniej Pokémon USA), rozpoczęła produkcję nowej edycji gry dzień po wygaśnięciu ostatniej umowy z Wizards 30 września, a Wizards złożyło pozew przeciwko Nintendo następnego dnia, 1 października 2003, oskarżając je o „porzucenie kontraktu z Wizards, długoletnim producentem i dystrybutorem gier karcianych Pokémon, oraz używając opatentowanych przez Wizards metod i technologii do produkcji samych gier”. Obie firmy rozwiązały spory w grudniu 2003 r. bez wchodzenia na drogę sądową.
Sklepy detaliczne
Po sukcesie firmy w 1999 roku z Pokémon , Wizards of the Coast przejęło i rozszerzyło The Game Keeper, amerykańską sieć sklepów detalicznych z grami, ostatecznie zmieniając nazwę na Wizards of the Coast. Centrum gier firmy w Seattle zostało zamknięte w marcu 2001 roku. W grudniu 2003 roku Wizards ogłosiło, że zamknie wszystkie swoje sklepy, aby skoncentrować się na projektowaniu gier . Sklepy zostały zamknięte wiosną 2004 roku.
Przejęcie przez Hasbro
We wrześniu 1999 roku Hasbro kupił Wizards of the Coast za około 325 milionów dolarów. Avalon Hill powstał pod koniec 1999 roku jako oddział Wizards of the Coast; firma została zakupiona przez Hasbro latem 1998 roku. W listopadzie 1999 roku Wizards ogłosili, że Gen Con opuści Milwaukee po konwencji w 2002 roku. Również w listopadzie Vince Caluori został prezesem Wizards of the Coast.
1 stycznia 2001 roku Peter Adkison zrezygnował z Wizards. W sierpniu 2001 roku firma przeszła z pół-niezależnego oddziału Hasbro do konsolidacji w dziale gier Hasbro. ICv2 , branżowy magazyn branżowy , poinformował, że „większość postrzega to jako utratę autonomii WotC. W komunikacie Hasbro określono, że pomimo konsolidacji na poziomie zarządzania, WotC będzie nadal działać poza swoimi biurami w Seattle”. W latach 2001-2002 Hasbro sprzedał Origins firmie GAMA , aw maju 2002 roku sprzedał Gen Con do Petera Adkisona. Mniej więcej w tym czasie Wizards zleciło swoje czasopisma, udzielając licencji na Dungeon , Dragon , Polyhedron i Amazing Stories firmie Paizo Publishing .
2000–2010
W 2000 roku Wizards of the Coast wprowadził licencję Open Game License (OGL), która umożliwiła produkcję szerokiej gamy nieoficjalnych komercyjnych prac pochodnych opartych na mechanice Dungeons and Dragons ; przypisuje się mu zwiększenie udziału w rynku produktów d20 i doprowadzenie do „boomu w branży RPG na początku XXI wieku”. Chuck Huebner został prezesem i dyrektorem generalnym Wizards of the Coast w czerwcu 2002 roku. W 2003 roku firma zatrudniała 850 osób. Na początku XXI wieku Wizards zdobyli wiele nagród Origins , w tym: 2001 Najlepszy dodatek do gry fabularnej ( otoczenie kampanii Forgotten Realms ) i najlepsza powieść związana z grą ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Najlepsza gra fabularna przygodowa ( Miasto Królowej Pająków ); 2005 Kolekcjonerska gra karciana lub dodatek roku ( dodatek Ravnica: City of Guilds do Magic: The Gathering ) oraz najlepsza gra historyczna roku Gamer's Choice (gra Axis and Allies Collectible Miniatures Game) ) oraz Linia Miniatur lub Miniatur Roku 2006 ( Colossal Red Dragon ). W 2002 roku zdobył także Złotą Nagrodę Ennie dla „Najlepszego Wydawcy” oraz Srebrną Nagrodę Ennie w 2006 roku w kategorii „Wybór fanów dla najlepszego wydawcy”.
W 2002 roku dział czasopism Wizards of the Coast został wydzielony, a Paizo Publishing otrzymało licencję na wydawanie magazynów Dragon and Dungeon . Licencja wygasła we wrześniu 2007 roku i Wizards zaczęli publikować czasopisma online. W 2003 roku Wizards wypuścili miniatury Dungeons & Dragons, wstępnie pomalowane plastikowe miniatury. W 2004 roku firma dodała licencjonowaną linię Star Wars. W kwietniu 2004 r. Loren Greenwood zastąpił Huebnera na jego stanowiskach. Również w 2004 roku Avalon Hill stał się spółką zależną firmy Hasbro's Wizards of the Coast.
Na początku 2006 roku Wizards of the Coast złożyło pozew przeciwko Daronowi Rutterowi, który był wówczas administratorem strony internetowej MTG Salvation. Zarzuty wynikały z publicznego opublikowania przez Ruttera poufnych prototypów nadchodzących Magic: The Gathering na forach MTG Salvation, dziesięć miesięcy przed wydaniem kart. Według Marka Rosewatera pozew został rozstrzygnięty poza sądem .
Greg Leeds zastąpił Greenwooda na stanowisku prezesa i dyrektora generalnego Wizards of the Coast w marcu 2008 roku. Następnie, 6 czerwca 2008 roku, Wizards wydali 4. edycję Dungeons & Dragons . Wizards zaczęli wprowadzać zawartość online czwartej edycji w Dragon i Dungeon . Czwarta edycja została zaprojektowana tak, aby zapewnić bardziej usprawnioną rozgrywkę, podczas gdy nowe ramy zasad miały na celu skrócenie czasu przygotowania potrzebnego do uruchomienia gry i uczynienie gry bardziej przystępną dla nowych graczy.
W 2000 roku Wizards wydali nowe edycje Magic: The Gathering ( wydanie siódme w 2001 r., wydanie ósme w 2003 r., wydanie dziewiąte w 2005 r. i wydanie dziesiąte w 2007 r.). W 2009 roku Wizards ogłosili nową edycję o nazwie Magic 2010 , która zbiegła się z pierwszą dużą zmianą zasad Magic od czasu wydania Revised Edition w 1994 roku. Według Aarona Forsythe'a nowy zestaw miał ułatwić grę graczom ze wszystkich poziomy do gry. Magic 2010 był pierwszym zestawem podstawowym od czasów wersji beta , który zawierał nowe karty i był pierwszym zestawem podstawowym z planeswalkerami.
Do 2008 roku firma zatrudniała ponad 300 osób i przeszła restrukturyzację. W dniu 6 kwietnia 2009 roku firma Wizards of the Coast zawiesiła całą sprzedaż swoich produktów do Dungeons & Dragons w formacie PDF z miejsc takich jak OneBookShelf i jej witryn internetowych RPGNow i DriveThruRPG . Zbiegło się to z pozwem wniesionym przeciwko ośmiu osobom w celu zapobieżenia przyszłemu naruszeniu praw autorskich do ich książek i obejmowało produkty Dungeons & Dragons z czwartej edycji, które zostały udostępnione za pośrednictwem tych miejsc, a także wszystkie starsze wydania plików PDF gry.
2010–2020
W 2012 roku Ethan Gilsdorf z New York Times poinformował, że sprzedaż Dungeons & Dragons spadła. Pomimo tego, że firma nie opublikowała danych dotyczących sprzedaży, analitycy i eksperci od gier zauważyli, że sprzedaż spada. W tym samym roku Wizards ogłosili publiczny test gry w celu opracowania nowej edycji Dungeons & Dragons o nazwie D&D Next . Piąta edycja Dungeons & Dragons została wydana 15 lipca 2014 roku wraz z zestawem startowym Dungeons & Dragons zawiera zestaw wstępnie wygenerowanych postaci, zestaw instrukcji do podstawowej rozgrywki oraz moduł przygodowy Lost Mine of Phandelver . W 2014 roku sprzedano 126 870 sztuk zestawu startowego Dungeons & Dragons . W 2018 roku sprzedano 306 670 sztuk zestawu startowego Dungeons & Dragons .
Przez cały rok 2010 firma Wizards i jej produkty nadal zdobywały nagrody. Obejmowało to wiele nagród Origins 2015 , takich jak: Ulubiona gra fabularna fanów ( Dungeon & Dragons: Podręcznik gracza ), Ulubiony dodatek fabularny fanów ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) oraz Kolekcjonerska gra karciana ( Magic the Gathering : Khans z Tarkira ). Czarodzieje zdobyli Złotą Nagrodę Ennie 2015 za „Wybór fanów dla najlepszego wydawcy” i zdobył nagrodę Gold Ennie 2017 w kategorii „Wybór fanów dla najlepszego wydawcy”.
W 2014 roku 20th Century Fox nabyło prawa ekranowe do Magic the Gathering , aby przekształcić posiadłość w serial filmowy z Simonem Kinbergiem dołączonym do projektu. Wizards złożyli pozew przeciwko Cryptozoic Entertainment i Hex Entertainment w 2014 roku, twierdząc, że ich internetowa gra karciana Hex: Shards of Fate była klonem Magic the Gathering . Wszystkie trzy firmy zgodziły się na ugodę w następnym roku. W 2015 roku zgłoszono, że około 20 milionów ludzi grało w Magic the Gathering na całym świecie i że gra ma turnieje, profesjonalną ligę i cotygodniowy zorganizowany program gier o nazwie Friday Night Magic .
Od wydania 5. edycji opublikowano ponad dwadzieścia książek Dungeon & Dragons , w tym nowe podręczniki, przewodniki po kampaniach i moduły przygodowe . Według The Seattle Times , rok 2017 miał „największą liczbę graczy w swojej historii”. W Bloomberg Mary Pilon poinformowała , że sprzedaż piątej edycji Dungeon & Dragons „wzrosła o 41 procent w 2017 roku w porównaniu z rokiem poprzednim i wzrosła o kolejne 52 procent w 2018 roku”. Ponadto „W 2017 roku 9 milionów ludzi oglądało, jak inni grają w D&D na Twitchu ”.
W 2016 roku Wizards of the Coast nawiązał współpracę z OneBookShelf, aby stworzyć internetowy program społecznościowy o nazwie Dungeon Masters Guild (DMsGuild), który umożliwił twórcom tworzenie i sprzedaż treści przy użyciu właściwości Wizards of the Coast. Oprócz możliwości zakupu zawartości społeczności, starsze edycje Dungeon & Dragons można kupić na DMsGuild jako pliki PDF lub książki do druku na żądanie.
W 2016 roku Chris Cocks został ogłoszony jako następca Grega Leedsa. Giaco Furino z Vice napisał o dużych napięciach w firmie związanych z terminami. W 2019 roku Wizards of the Coast zostało członkiem Entertainment Software Association .
W kwietniu 2019 roku Wizards of the Coast ogłosił weterana branży gier, Jamesa Ohlena , szefem swojego nowego studia z siedzibą w Austin w Teksasie; w styczniu 2020 roku ujawniono, że nowym studiem jest Archetype Entertainment . W czerwcu 2019 roku Netflix ogłosił, że Anthony i Joe Russo będą współpracować z Wizards w celu stworzenia serialu animowanego opartego na mitologii Magic the Gathering . Bracia Russo byli producentami wykonawczymi serialu, a scenarzystami byli Henry Gilroy i Jose Molina showrunners i Bardel Entertainment w sprawie animacji. W lipcu 2019 roku Joe Deaux poinformował w Bloombergu , że „ Magic jest częścią„ marek franczyzowych ”[Hasbro], segmentu, który w zeszłym roku odpowiadał za 2,45 miliarda dolarów przychodów netto firmy”. Według Chrisa Cocksa, Magic stanowił „znaczącą część” tego, a KeyBanc oszacował, że wkład w grę wyniósł ponad 500 milionów dolarów marek franczyzowych.
W otwartych testach beta od września 2018 roku Wizards wypuścili w 2019 roku konkurenta Hearthstone o nazwie Magic: The Gathering Arena, który jest darmową cyfrową kolekcjonerską grą karcianą z zakupami za pomocą mikrotransakcji . Brett Andress, analityk KeyBanc Capital Markets , przewidział, że Magic: The Gathering Arena zwiększy zarobki o co najmniej 20%.
2020 – obecnie
Podczas rozmowy o zarobkach Hasbro w lutym 2020 r. dyrektor generalny Brian D. Goldner poinformował, że Wizards of the Coast przynosi pozytywne wyniki i że firma planuje podwoić przychody WotC w latach 2018-2023. Poinformował również, że Magic: The Gathering przychody wzrosły o ponad 30%, Magic: The Gathering Arena miała dobry pierwszy rok, a przychody Dungeons & Dragons rosły siódmy rok z rzędu. Również w 2020 roku, podczas pandemii COVID-19 , wirtualna gra w Dungeons & Dragons wzrosła o 86%.
1 czerwca 2020 roku Wizards wydali oświadczenie wspierające swoich czarnych fanów, pracowników i członków społeczności po zabójstwie George'a Floyda . Wywołało to reakcję, ponieważ opublikowano wiele listów otwartych, w których krytykowano firmę za traktowanie osób kolorowych i dokumentowano wiele problemów, które czarnoskórzy i brązowi członkowie społeczności podjęli w związku z działaniami firmy. The New York Times , Polygon i Kotaku poinformowały, że po tej krytyce Czarodzieje zbanowali siedem Magic: The Gathering karty z sankcjonowanej gry turniejowej, które zostały uznane za obraźliwe na tle rasowym. Następnie zespół D&D ogłosił, że wprowadzi zmiany w częściach swojej piątej edycji linii produktów, które fani wzywali do bycia niewrażliwymi (w tym rasistowskie portrety ludu znanego jako Vistani, rzekomy odpowiednik fikcji dla Romów) oraz rasy określane jako potworne i złe, takie jak orki i drowy . Firma ogłosiła również plany wprowadzenia zmian w tworzeniu postaci w celu poszerzenia dopuszczalnego spektrum typów postaci i dodała zrzeczenie się odpowiedzialności do niektórych starszych produktów, które zawierają kultury inspirowane Azją , Mezoameryką i Bliskim Wschodem . The Washington Post poinformował, że społeczność stołowa powszechnie zaakceptowała te zmiany, chociaż Wired skrytykował niektóre próby zmian, które często wydawały się „jak deklaracje”.
Podczas wydarzenia Investor Event 2021 firma Hasbro ogłosiła reorganizację firmy z trzema działami: Consumer Products, Entertainment oraz Wizards & Digital. Ogłoszeniu towarzyszył rebranding obejmujący nowe logo i odświeżoną stronę internetową dla Wizards of the Coast. Wizards otworzyli nowe studio deweloperskie gier wideo w 2021 roku; pierwszym projektem była wysokobudżetowa gra oparta na GI Joe . W 2022 roku Chris Cocks został dyrektorem generalnym Hasbro; Cynthia Williams zastąpiła go na stanowisku prezesa Wizards & Digital. W czerwcu 2022 r. firma Hasbro pokonała wyzwanie zarządu ze strony inwestora-aktywisty Alta Fox Capital Management LLC. The fundusz hedgingowy , który jest właścicielem 2,5% udziałów w Hasbro, naciskał na przekształcenie Wizards of the Coast we własną firmę, próbując stworzyć to, co uważali za bardziej wartościowe, czyniąc drugą spółkę notowaną na giełdzie z bardziej dochodową Branża". W lipcu 2022 roku Wizards of the Coast ogłosili, że zakładają nowe studio gier wideo o nazwie Skeleton Key, które skupi się na grach AAA ; Szefem studia będzie Christian Dailey, formalnie związany z BioWare .
Firma Hasbro ogłosiła również, że Wizards nabędzie cyfrowy zestaw narzędzi i dodatek do gry D&D Beyond od Fandomu . Oficjalne przeniesienie do Wizards nastąpiło w maju 2022 roku. Podczas Hasbro Investor Event w październiku 2022 roku ogłoszono, że Dan Rawson, były COO Microsoft Dynamics 365 , został powołany na nowo utworzone stanowisko Senior Vice President dla marki Dungeons & Dragons ; Rawson będzie pełnił funkcję nowego szefa franczyzy. Łamacz kości podkreślił, że rola Rawsona jest „częścią planów Wizards dotyczących przeznaczenia większych zasobów na cyfrową stronę D&D” po zakupie D&D Beyond przez Hasbro na początku roku. Williams and Cocks na seminarium internetowym skierowanym do inwestorów w grudniu 2022 r. Nazwali Dungeons & Dragons „niedostateczną monetyzacją”. Podkreślili duże zaangażowanie fanów w markę, jednak większość wydatków jest dokonywana przez Dungeon Masters, którzy stanowią tylko około 20% bazy graczy. Williams skomentował, że zwiększone inwestycje w technologię cyfrową „odblokują rodzaj powtarzających się wydatków, które można zaobserwować w grach cyfrowych”.
W maju 2022 roku The Gamer poinformował o zwiększonym harmonogramie wydawania produktów Magic: The Gathering , obejmującym „co najmniej siedem produktów w ciągu siedmiu miesięcy”. W październiku 2022 roku The Gamer skomentował, że zwiększona liczba sezonów przedpremierowych gry prowadzi do wyczerpania społeczności i „wyssała studnię entuzjazmu”. W listopadzie 2022 roku Wizards wypuścili pamiątkowy produkt Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition za 999 USD; ten produkt ponownie wydał 60 kart, jednak żadna z tych kart nie jest dopuszczona do gry turniejowej. CNET stwierdził, że „to nie jest praktyczny zakup, to dzieło sztuki”. Zarówno WBUR, jak i Vice poinformowały, że wielu fanów było niezadowolonych z ceny produktu. Vice skomentował, że istnieje „rosnąca przepaść w Magic: The Gathering społeczność pomiędzy przypadkowymi graczami i kolekcjonerami. […] Wraz ze wzrostem popularności Magic i wzrostem liczby wyczerpanych kart, niektórzy bogaci kolekcjonerzy zamienili karty w rodzaj rynku towarowego […]. Wizards of the Coast w coraz większym stopniu zaspokaja potrzeby tego rodzaju konsumentów, co prowadzi do produktów, które są zbyt drogie dla wielu zwykłych graczy. CNBC poinformowało, że „Bank of America obniżył rating akcji właściciela Wizard of the Coast, Hasbro” w listopadzie 2022 r. wraz z analitykiem Jasonem Haas stwierdzając, że zmiany w Magic: The Gathering „marka oznacza, że Hasbro„ zabija swoją złotą gęś ”” i podkreślając, że „głównym problemem” jest nadprodukcja „ magicznych kart, która wsparła ostatnie wyniki Hasbro, ale niszczy długoterminową wartość marki”.
W styczniu 2023 roku Wizards anulowali co najmniej pięć nienazwanych projektów gier wideo; „firma anulowała również wewnętrzny projekt o nazwie kodowej Jabberwocky i dwie inne zewnętrzne gry, które były na wczesnym etapie rozwoju”. Jason Schreier z Bloomberg News podkreślił, że chociaż mniej niż 15 osób ma stracić pracę w Wizards, „reorganizacja będzie trudna dla kilku niezależnych studiów, takich jak bostońskie OtherSide Entertainment i Bellevue z siedzibą w Waszyngtonie Hidden Path Entertainment , oba z których pracowali nad grami dla Wizards of the Coast”.
Między listopadem a grudniem 2022 roku pojawiły się spekulacje, że Wizards planuje przerwać OGL dla Dungeons & Dragons na podstawie niepotwierdzonych przecieków. Po wstępnej odpowiedzi na spekulacje Wizards w listopadzie 2022 r. Firma opublikowała ograniczone szczegóły dotyczące aktualizacji OGL w grudniu 2022 r .; obejmowało to dodanie raportowania przychodów i wymaganych opłat licencyjnych. Linda Codega, dla Io9 , poinformował 5 stycznia 2023 r. o szczegółach ujawnionej pełnej kopii OGL 1.1. Codega podkreśliła, że „nowa umowa wpłynie na każdego licencjonowanego wydawcę. […] Głównym wnioskiem z projektu dokumentu OGL 1.1, który wyciekł, jest to, że WotC trzyma władzę pod ręką”. ICv2 skomentował, że ujawniony OGL ma kilka kontrowersyjnych części, w tym zakaz „komercyjnej publikacji na wirtualne platformy stołowe” i przyznanie Wizards licencji zwrotnej na używanie OGL „działa w dowolny sposób, jaki uzna za stosowny bez zapłaty”. W kilka dni po wycieku IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC i wiele innych branżowych mediów informowało o negatywnych reakcjach zarówno fanów, jak i profesjonalnych twórców treści. TheStreet podkreślił, że w czasie, jaki zajęło Wizards znalezienie odpowiedzi, „która mogłaby stłumić gniew publiczności, główni konkurenci firmy połączyli siły, aby zaspokoić potrzebę w branży, którą D&D miał nadzieję zamknąć”. Zarówno Kobold Press, jak i MCDM Productions ogłosiły nadchodzące nowe otwarte systemy RPG. Paizo ogłosiło również nową licencję Open RPG Creative License (ORC), licencja niezależna od systemu, jako bezpośrednia odpowiedź na zgłoszone zmiany w OGL. Dodatkowi wydawcy, tacy jak Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games i Rogue Genius Games, będą częścią procesu rozwoju ORC.
Tydzień po wycieku Wizards wydali odpowiedź, w której cofnęli kilka zmian w OGL. The Motley Fool podkreślił, że „Hasbro zrobił nagłą woltę ”, a oficjalne oświadczenie w sprawie D&D Beyond zostało sformułowane jako „wygrana dla siebie”. The Motley Fool skomentował, że to posunięcie było „skrajną porażką dla biznesu Hasbro”, jeśli zakładanym celem było zwiększenie monetyzacji „właściwości Dungeons & Dragons, zwiększenie przychodów dla Hasbro i zwiększenie zysków dla akcjonariuszy Hasbro”. TheStreet skomentował, że Wizards zjednoczyli „całą bazę graczy” przeciwko planowi; zarówno TheStreet, jak i Io9 zwrócił uwagę na ruch do bojkotu D&D Beyond i masowe anulowanie subskrypcji, przy czym Io9 stwierdził, że „natychmiastowe konsekwencje finansowe” wymusiły reakcję Wizards. Io9 poinformował, że wewnętrzna wiadomość Wizards w odpowiedzi na wyciek była przesadną reakcją fanów. Edwin Evans-Thirlwell dla The Washington Post , napisał, że „odrzucenie ze strony fanów, którzy skrytykowali odpowiedź WotC tak daleko od przeprosin i odrzucenia ich uzasadnionych obaw, skłoniło WotC do dalszego wycofania się”. Evans-Thirlwell podkreślił wydanie proponowanego OGL 1.2 z otwartym okresem na komentarze, jednak „niektórzy twierdzą, że szkoda już została wyrządzona. [...] Wydaje się, że WotC popełnił nieodwracalny akt samosabotażu, próbując go zastąpić — zmarnowanie w ciągu kilku tygodni prestiżu gromadzonego przez 20 lat”. 27 stycznia 2023 roku Wizards ogłosili, że w następstwie opinii OGL1.2 zdecydowali się wydać System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) na podstawie nieodwołalnej licencji Creative Commons ( CC-BY-4.0 ) ze skutkiem natychmiastowym i nie będzie już dążyć do cofnięcia autoryzacji OGL1.0a. Zarówno Io9, jak i ComicBook.com nazwały główne ustępstwa Wizards „ogromnym zwycięstwem” społeczności Dungeons & Dragons . W lutym 2023 Markets Insider poinformował, że Bank of America nadal ocenia akcje Hasbro jako osiągające słabe wyniki i „powiedział, że firmie grozi gwałtowny spadek ceny akcji, jeśli nadal będzie„ niszczyć dobrą wolę klientów ”” poprzez nadmierne zarabianie na markach w segmencie Wizards; Bank of America podkreślił, że Wizards przesadził z monetyzacją Magic: The Gathering i próbował zrobić to samo z Dungeons & Dragons .
Studia
- Archetype Entertainment w Austin, Teksas , USA; otwarty w kwietniu 2019 r.
- Atomic Arcade w Raleigh w Północnej Karolinie , kierowane przez Amesa Kirshena, byłego wiceprezesa ds. produkcji i kreatywności w Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), zostało otwarte we wrześniu 2021 r.
- D&D dalej ; założona w 2017 roku, przejęta w maju 2022 roku.
- Książki z kamienia lustrzanego; otwarty w 2004 roku.
- Studio X w Renton, Waszyngton , USA; reorganizacja Magic: The Gathering R&D w 2018 roku.
- Skeleton Key w Austin w Teksasie ; otwarty w lipcu 2022 roku.
- Igrzyska Tuque w Montrealu, Quebec , Kanada; założona w 2012 roku, przejęta w październiku 2019 roku.
- Wizards Kids Studio w Seattle, Waszyngton , USA; otwarty w grudniu 2020 roku.
Dawny
- Avalon Hill w Renton, Waszyngton , USA; założona w 1952 r., przejęta przez Hasbro w 1998 r., przeniesiona do Wizards of the Coast w 2004 r., ponownie przeniesiona do Hasbro Games w 2021 r.
- Ostatnie Igrzyska Jednorożców w Filadelfii , Pensylwania , USA; założona w 1994 roku, przejęta i rozwiązana w 2000 roku.
- TSR, Inc. w Lake Geneva, Wisconsin , USA; założona w 1973 roku, przejęta i rozwiązana w 1997 roku.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Media związane z Wizards of the Coast w Wikimedia Commons
- 1990 zakładów w Waszyngtonie (stan)
- 1999 fuzje i przejęcia
- Amerykańskie firmy założone w 1990 r
- Firmy z siedzibą w Renton w stanie Waszyngton
- Lochy i smoki
- Zwycięzcy ENnies
- spółki zależne Hasbro
- Firmy wydawnicze czasopism w Stanach Zjednoczonych
- Magia: Zgromadzenie
- Firmy produkcyjne z siedzibą w Waszyngtonie (stan)
- Firmy produkcyjne założone w 1990 roku
- Kolekcjonerska gra karciana Pokémon
- Wydawcy gier fabularnych
- Firmy oferujące karty kolekcjonerskie
- Czarodzieje z Wybrzeża