Bramy Szczytu Burzy Ognia

Bramy Szczytu Burzy Ognia
TSR9533 The Gates Of Firestorm Peak.jpg
Wymagane zasady Zaawansowane Dungeons & Dragons , wydanie 2
Autorski Bruce'a Cordella
Opublikowane po raz pierwszy 1996

The Gates of Firestorm Peak to moduł przygodowy do drugiej edycji fantastycznej gry fabularnej Advanced Dungeons & Dragons . Przygoda została opublikowana w 1996 roku i została napisana przez Bruce'a Cordella , z okładką autorstwa Jeffa Easleya i grafiką wnętrz autorstwa Arniego Swekela .

Projekt

The Gates of Firestorm Peak zawiera zasady „Opcji gracza” w scenariuszu przygodowym, zwłaszcza te z opcji Player's Option: Combat & Tactics oraz Player's Option: Skills & Powers . Szczyt Bram Burzy Ognia został zaprojektowany tak, aby można go było używać zarówno ze standardowymi, jak i zasadami AD&D opcji gracza , a na końcu każdego opisu lub spotkania dodaje się komentarz dotyczący rozważenia opcji gracza. The Far Realm , Lovecraftowski plan szaleństwa, został stworzony przez Bruce'a Cordella dla Wrota Szczytu Burzy Ognia .

Podsumowanie fabuły

W Bramie Szczytu Burzy Ognia , głęboko w górach, wiele lat temu Starsze Elfy wykuły portal, który umożliwił im odkrywanie nowych światów. Zasilane przez Smoczą Łzę, kometę w cyklu 27-letnim, elfom udało się połączyć bezpośrednio z alternatywną rzeczywistością. Elfów już dawno nie ma, ale połączenie pozostaje nienaruszone, a wraz z powrotem komety cały obcy świat ma się rozlać.

Wrota Szczytu Burzy Ognia zaczynają się w Shirelands w wiosce Longbridge, położonej u podnóża pasma górskiego, w którym znajduje się Szczyt Burzy Ognia. W prehistorii Starsze Elfy kwitły w poprzedniej Erze świata i stworzyły magiczne laboratorium pod Szczytem Burzy Ognia, gdzie otworzyły bramę do Odległego Królestwa, która otwiera się co 27 ​​lat. Z biegiem czasu dziwaczne prawa fizyczne i szaleństwo obcych z innego wymiaru zaczęły wypaczać obszary pod górą. Trzysta lat temu kolonia duergarów osiedlili się w pobliżu i stali się strażnikami skorumpowanego obszaru. Dziesiątki lat temu zły zaklinacz Madreus ominął duergarów i opanował stworzenia z Odległego Królestwa zamieszkujące kompleks pod Szczytem Burzy Ognia. W ciągu ostatnich pięciu lat przejął kontrolę nad duergarami, a jego badania i eksperymenty zaczęły powodować przejawy wypaczonych zachowań w przyrodzie i społeczeństwie, które rozprzestrzeniły się poza legendarną górę. Jeśli nie zostaną zatrzymane przez postacie graczy , brama w końcu zapewni Madreusowi energię i sojuszników, których potrzebuje, aby sprowadzić szaleństwo z Odległego Królestwa na resztę świata.

Przyjęcie

Trenton Webb zrecenzował The Gates of Firestorm Peak dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 9 na 10. Nazwał założenie przygody „mocne, choć trochę Stargate y”, zauważając, że „normalnie wystarczyłoby to do uzasadnienia modułu przygodowego. I byłoby warte uwagi ze względu na solidny projekt, zróżnicowaną strukturę i wysokiej jakości dodatkową grafikę. Jednak tym, co naprawdę wyróżnia Firestorm Peak , jest to, że jest przeznaczony do użytku zarówno ze standardową, jak i opcją gracza AD&D Zasady. I chociaż każda z tych nowych zasad została jasno wyjaśniona z osobna, zobaczenie ich wszystkich w praktyce jest absolutną koniecznością, jeśli chcesz w pełni uchwycić wpływ systemu. Jako pierwszy „pokazowy” dodatek do systemu, Firestorm Peak wykonuje świetną robotę.” Kontynuował: „Dzięki prostemu dodaniu komentarzy dotyczących rozważenia opcji gracza na końcu każdego opisu lub spotkania, sędziowie mogą zobaczyć, gdzie różnią się gry standardowe i opcje gracza. Co ważniejsze, te przypisy ilustrują dodatkową głębię, którą można dodać do gry, jeśli są dobrze wykorzystane.” Webb zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „ The Gates of Firestorm Peak to całkowicie grywalna, choć nieco długa przygoda dla wszystkich AD&D hakerzy. Jednak jako wizytówka serii Player's Option działa zarówno jako ilustracyjny przewodnik po nowych zasadach, jak i reklama. Ponieważ jeśli nie bawiłeś się nowymi zasadami, będziesz się zastanawiać, dlaczego jego gracze dostają duże mapy i wycinanki z kartonu, ale AD&D w starym stylu nie.

W 2004 roku, w 30. rocznicę gry Dungeons & Dragons , magazyn Dungeon uznał Gates of Firestorm Peak za 11. największą przygodę wszechczasów Dungeons & Dragons .