Barbarzyńca ( Dungeons & Dragons )
Klasa postaci z Dungeons & Dragons | |
---|---|
Historia publikacji | |
Pierwsze pojawienie się | Smok nr 63 (wydanie 1) |
Wydania | 1, 2, 3, 3,5, 4, 5 |
(jako standardowa klasa) | 3., 3.5, 5. miejsce |
(jako klasa alternatywna) | 1, 2, 4 |
Książki źródłowe | Podręcznik gracza (3., 3.5, 5) |
Oparte na | Barbarzyńca |
Barbarzyńca to grywalna klasa postaci w grze fabularnej fantasy Dungeons & Dragons . Klasa została wprowadzona w 1985 roku i przechodziła szereg ewolucji w kolejnych edycjach gry.
Historia publikacji
Twórcze korzenie
Barbarzyńca jest oparty na Conanie Barbarzyńcy Roberta E. Howarda , Kothar Gardnera Foxa iw mniejszym stopniu Fafhrd Fritza Liebera .
Zaawansowane Dungeons & Dragons 1. edycja
Pierwsza oficjalna klasa postaci barbarzyńcy została wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa w Dragon # 63 (lipiec 1982), jako podklasa wojownika . Barbarzyńca pojawia się później w Advanced Dungeons & Dragons , Unearthed Arcana w 1985 roku. Barbarzyńca, wraz z kawalerem , otrzymali poprawkę w magazynie Dragon nr 148 (sierpień 1989), ponieważ autor David Howery uważał, że klasa opisana w Unearthed Arcana była „zbyt potężna i zbyt niejasno zdefiniowana”.
Inna wersja barbarzyńcy pojawiła się jako klasa postaci w oryginalnych Oriental Adventures w 1985 roku. Według recenzenta White Dwarf , barbarzyńca został „zmieniony, aby pasował do wschodniego wzorca” i był „głównie wojownikiem stepowym lub leśnym i mieszkaniec dżungli”.
Zaawansowane Dungeons & Dragons 2 edycja
Barbarzyńcy pojawiają się w The Complete Fighter's Handbook jako zestaw postaci, a później otrzymują pełną uwagę jako samodzielna klasa w The Complete Barbarian's Handbook .
Dungeons & Dragons 3 edycja
Barbarzyńca to jedna z podstawowych klas postaci przedstawionych w Podręczniku Gracza . Barbarzyńca jest postrzegany jako archetypowy wojownik, który wykorzystuje brutalną siłę i furię, by wyróżniać się w walce, zamiast wyostrzonych umiejętności Wojownika lub wyważonej siły Mnicha . Spośród wszystkich klas tylko barbarzyńca zaczyna grę jako analfabeta i jest zmuszony wydać dodatkowe punkty umiejętności lub wieloklasowość, aby czytać i pisać. Półorkowie mają Barbarzyńcę jako ulubioną klasę.
Barbarzyńcy mogą wykorzystać swoją wewnętrzną furię, by wpaść w szał berserkera . Kiedy szał zostanie wyczerpany, barbarzyńca staje się zmęczony do końca starcia. Furia zapewnia premie do rzutów obronnych na Siłę, Kondycję i Wolę (które mogą uczynić barbarzyńców zaskakująco odpornymi na szkodliwą magię) oraz mnóstwo dodatkowych punktów wytrzymałości, które wygasają wraz z ich furią. Wściekłość zmniejsza również klasę pancerza i przeszkadza w każdej umiejętności wymagającej cierpliwości lub koncentracji. W miarę jak barbarzyńcy zyskują na sile, ich furia może być używana częściej i zapewnia jeszcze większe premie do Siły i Kondycji, jednocześnie zmniejszając obciążenie ich ciał.
Kultowym barbarzyńcą jest Krusk , męski półork.
Dungeons & Dragons 4 edycja
Barbarzyńca pojawia się w 4. edycji jako klasa postaci gracza w Player's Handbook 2 (2009).
Jako napastnicy, barbarzyńcy skupiają się na zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi. Niektóre zdolności obrońcy lub przywódcy są również dostępne dla tej klasy. Barbarzyńcy są biegli w broni białej i lekkiej zbroi. Barbarzyńcy używają pierwotnego źródła mocy.
Szczegółowo omówiono dwie konfiguracje barbarzyńcy, Barbarzyńcę Krwi Szału, który koncentruje się na Dzikiej Potędze, Sile i Kondycji w formie Wigoru Krwi Szału i skupia się na roli obrońcy, oraz Barbarzyńca Thaneborn, który koncentruje się na Sile, Charyzmie i innej formie Dzikiej Potęgi i skłania się ku roli lidera. Moce barbarzyńców nazywane są ewokacjami.
Ścieżka wzorcowa Berserkera Rageblood została po raz pierwszy przedstawiona w zapowiedzi 2008 dla Player's Handbook 2 . Podręcznik gracza 2 zawiera kilka wzorcowych ścieżek barbarzyńców, w tym Niedźwiedzia Wojownika, Fearbringer Thane, Frenzied Berserker i Wildrunner.
Dungeons & Dragons 5 edycja
Barbarzyńca jest klasą postaci w Podręczniku Gracza . Obejmuje dwie podklasy, znane jako pierwotne ścieżki: Ścieżka Berserkera i Ścieżka Wojownika Totemu. Archetyp Path of the Berserker wzmaga wściekłość barbarzyńców, umożliwiając bardziej brutalne ataki, podczas gdy Totem Warrior nasyca ich niektórymi zwierzęcymi atrybutami.
Przewodnik poszukiwacza przygód z Wybrzeża Mieczy (2015) zawierał Battleragera, dostępnego wyłącznie dla krasnoludów i umożliwiającego im noszenie i używanie niszczącej kolczastej zbroi.
Xanathar's Guide to Everything (2017) dodał trzy kolejne ścieżki: Ancestral Guardian, Storm Herald i Zealot. Ancestral Guardian zapewnia nadprzyrodzoną ochronę sojuszniczym stworzeniom, Herold burzy emituje aury o tematyce burzy, które zadają obrażenia wrogom i osłaniają sojuszników, gdy aktywowana jest funkcja Szału barbarzyńcy, a Zelota wzmacnia ich ataki boską energią i może być łatwo przywrócony ze śmierci . Tasha's Cauldron of Everything (2020) dodała jeszcze dwie ścieżki: Path of the Beast i Path of Wild Magic.
Barbarzyńcy skupiają się na sile obronnej. Mają najwyższą średnią punktów życia ze wszystkich klas i zyskują dostęp do potężnej nieopancerzonej funkcji obronnej. W walce ich cecha furii zapewnia im odporność na typowe rodzaje obrażeń i może być przedłużona poprzez przyjmowanie lub zadawanie obrażeń.
Barbarzyńcy w określonych ustawieniach kampanii
Eberrona
W większości gier Dungeons & Dragons barbarzyńca jest przedstawiany jako dziki, plemienny wojownik. Jednak w kontekście kampanii Eberron barbarzyńcy bardziej przypominają nomadów — chociaż mogą nie być cywilizowani, z pewnością nie są dzikusami.
Zapomniane Krainy
Barbarzyńcy w świecie kampanii Zapomniane Krainy mają podobny wygląd do klasy przedstawionej w podstawowej instrukcji. Barbarzyńcy mogą należeć do dowolnej rasy w Krainach, chociaż niektórzy są bardziej rzadcy niż inni. Opisuje się, że barbarzyńcy są zdezorientowani kosmopolityczną naturą pewnych regionów Faerûnu.
Przyjęcie
W książce The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2014) Michael Tresca podkreślił, że klasa używała najwyższych kości trafienia, k12, ze wszystkich klas w drugiej i trzeciej edycji. Tresca napisał: „wczesna wersja barbarzyńcy naśladowała Conana we wszystkich jego aspektach […]. Jednak niepowodzenie barbarzyńcy w przyjęciu magicznych przedmiotów było fundamentalną słabością w długoterminowej żywotności postaci. Postęp w Dungeons & Dragons system polegał zarówno na zdobywaniu magicznych przedmiotów, jak i osobistej mocy poprzez zdobywanie poziomów. [...] Barbarzyńca zmienił się znacząco w pierwszej edycji Unearthed Arcana, która rozwinęła ograniczenia klasy i poprawiła jej zdolności bojowe, aby to zrekompensować ” .
Screen Rant ocenił klasę barbarzyńców jako ósmą najpotężniejszą klasę spośród 12 podstawowych klas postaci w piątej edycji.
The Gamer ocenił podklasę barbarzyńców z piątej edycji Path Of The Zealot jako drugą najbardziej niesamowitą podklasę spośród 32 nowych opcji postaci w Xanathar's Guide to Everything.
Gus Wezerek z FiveThirtyEight poinformował , że w piątej edycji „kombinacje klas i ras na 100 000 postaci, które gracze stworzyli w D&D Beyond od” 15 sierpnia do 15 września 2017 r., Barbarzyńcy byli czwartą najczęściej tworzoną liczbą 9063. Goliat (1729) był najczęstszą kombinacją rasową, następnie półork (1709), a następnie człowiek (1435).
Linki zewnętrzne
- D&D Wiki ma wszystkie klasy SRD , wraz z Barbarzyńcą .