Podmrok
Podmrok to fikcyjna sceneria, która pojawiła się w kampaniach fabularnych Dungeons & Dragons i książkach fabularnych opartych na Dungeons & Dragons , w tym w serii Legend of Drizzt autorstwa RA Salvatore . Opisywana jest jako rozległa podziemna sieć połączonych ze sobą jaskiń i tuneli , rozciągająca się pod całymi kontynentami i tworząca podziemny świat dla powierzchni. Polygon nazwał to „jednym z D&D „ s najbardziej znanych królestw”.
Użyj w ustawieniach kampanii
Podmrok zajmował ważne miejsce w ustawieniach kampanii World of Greyhawk and the Forgotten Realms . Koncepcja lochów obejmujących całą planetę została po raz pierwszy przedstawiona przez Gary'ego Gygaxa w jego modułach do gier z serii D i na końcu serii G. Podmrok został szczegółowo opisany w podręczniku Dungeoneer's Survival Guide z 1986 roku , autorstwa Douga Nilesa . Była też częścią Eberronu scenerię kampanii, w której nazywano ją Khyber i była domem dla złych istot zepchniętych głęboko do jaskiń pod koniec ery demonów .
Recenzja Pyramid odnosi się do Podmroku jako „jednego z najbardziej znanych aspektów Zapomnianych Krain”. Wiele uwagi literackiej poświęconej temu głębokiemu światu podziemnemu pochodziło z podręczników źródłowych i akcesoriów do świata Forgotten Realms , w tym powieści RA Salvatore'a o fikcyjnej postaci Drizzcie Do'Urden .
Podmrok był także miejscem akcji dodatku do gry komputerowej Neverwinter Nights o nazwie Hordes of the Underdark , w którym znajdowało się miasto portowe Lith My'athar i tajemniczy Widzący.
Cechy
Podmrok to podziemna kraina o ogromnych rozmiarach, zamieszkana przez wiele różnych rodzajów stworzeń, takich jak drowy , łupieżcy umysłów i abolethy. Wykracza daleko poza lochy stworzone przez mieszkańców powierzchni i składa się z jaskiń, tuneli i dużych kompleksów.
Środowisko
Fizyczne cechy fikcyjnego Podmroku są oparte na warunkach panujących w rzeczywistych jaskiniach głęboko pod ziemią, z wyjątkiem ogromnych rozmiarów. W kontekście gry Podmrok jest niezwykle niebezpieczny, zwłaszcza dla nierodzimych postaci i stworzeń. Istnieją również typowe niebezpieczeństwa związane z jaskiniami: klaustrofobia , słaba cyrkulacja powietrza, zawalenie się podłogi/stropu i zagubienie.
Nie ma światła, z wyjątkiem okazjonalnych plam fosforyzującego grzyba ; większość mieszkańców Podmroku albo ma wysoko rozwinięte zmysły inne niż wzrok , albo ma rozwinięte widzenie w ciemności . Jedzenie może być niezwykle trudne do zdobycia, a większość naturalnej roślinności jest trująca . Ponadto pitna jest trudna do zlokalizowania.
W Zapomnianych Krainach Podmrok jest przesiąknięty magiczną energią, którą drow nazywa faerzress , która jest wykorzystywana jako źródło energii przez rodzime rośliny i która przeszkadza w zaklęciach wróżenia i teleportacji.
aramykos
W Zapomnianych Krainach , Araumycos ( krasnoludzkie , dosłownie oznaczające „Wielki Grzyb”) jest ogromnym grzybem rosnącym w Górnym Podmroku pod kontynentem Faerûn . Jest to pojedynczy organizm żyjący pod Wysokim Lasem , od jednej do trzech mil pod powierzchnią, odporny na magię i energię psioniczną. Araumycos czasami atakuje intruzów trucizną, zarodnikami i manifestacjami przypominającymi śluzy i śluzy.
Araumycos jest domem dla wielu innych grzybiczych stworzeń. Podróżowanie w jej obrębie jest utrudnione, ponieważ wiele przejść i jaskiń jest przez nią zablokowanych, a obrażenia szybko się regenerują.
Mieszkańcy
Podmrok jest domem dla wielu drapieżników , ras i fantastycznych potworów, z których większość jest wrogo nastawiona. Obejmują one:
- Abolety
- Obserwatorzy
- Drow (mroczne elfy)
- Duergarowie (szare krasnoludy)
- Krasnoludy
- Fomorian
- Illithidzi (Łuperzy umysłów)
- Haczykowe horrory
- Kuo-toa
- Mykonidy (ludzie-grzyby)
- Pecz
- Svirfnebli (Głębokie Gnomy)
- Troglodyta
Nie ma jednolitego rządu podziemnego, ponieważ każde państwo-miasto ma inną formę rządów. Gospodarka Podmroku zajmuje się głównie zbrojami, egzotycznymi towarami, magią, niewolnikami, drewnem i bronią. Kodeks etyczny wielu rdzennych ras skłania się ku złu lub neutralności.
W ustawieniach kampanii Forgotten Realms RA Salvatore stworzył miasto drowów Podmroku Menzoberranzan .
Głoska bezdźwięczna
Książki źródłowe
- Wyatt, James (wrzesień 2002). Miasto Pajęczej Królowej . Czarodzieje z Wybrzeża . ISBN 0-7869-1212-X .
- Boyd, Eric L. (listopad 1999). Przewodnik Drizzta Do'Urdena po Podmroku . TSR, Inc. ISBN 0-7869-1509-9 .
- Greenwood, Ed (lipiec 1991). Drow z Podmroku . TSR, Inc. ISBN 1-56076-132-6 .
- Wyatt, James (2007). Zagubione Jaskinie Podmroku . Czarodzieje z Wybrzeża. ISBN 978-0-7869-4709-6 .
- Greenwood, Ed ; Niles, Douglas ; Salvatore, RA (grudzień 1992). Menzoberranzan . TSR, Inc. ISBN 1-56076-460-0 .
- Cordell, Bruce R .; Pustułka, Gwendolyn FM; Szybko, Jeff (2003). Podmrok . Czarodzieje z Wybrzeża. ISBN 0-7869-3053-5 .
- Heinsoo, Rob ; Collins, Andy (2010). Podmrok . Dodatek do czwartej edycji D&D . Czarodzieje z Wybrzeża. ISBN 978-0-7869-5387-5 .
Moduły gry
- Gygax, Gary (1978). Zejście w głąb ziemi (wyd. 9059). TSR, Inc. ISBN 0-935696-60-1 .
- Sargent, Carl (1995). Noc poniżej: kampania Podmroku . TSR, Inc. ISBN 0-7869-0179-9 .
- Sutherland III, David C ; Gygax, Gary (1980). Królowa Dołów Demonicznej Sieci . TSR, Inc. ISBN 0-394-51541-2 .
- Gygax, Gary (1978). Krypta drowa (wyd. 9021). TSR, Inc. ISBN 0-935696-07-5 .
Gry komputerowe
Część Baldur's Gate II: Shadows of Amn rozgrywała się w Podmroku, a Icewind Dale II zawierała podróże przez Podmrok. Pakiet rozszerzeń oparty na Underdark został wydany dla serii gier Neverwinter Nights , zatytułowanych Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Zestawy klocków dołączone do Hordes of the Underdark były używane w kilku trwałych światach, w szczególności w Ucieczce z Podmroku .
Notatki
Dalsza lektura
- Pramas, Chris . „Podziemne scenariusze”. Smok nr 294. Renton, WA: Czarodzieje z Wybrzeża, 2002.