Wielokąt (strona internetowa)
Typ witryny |
Strona o grach |
---|---|
Dostępne w | język angielski |
Właściciel | Vox Mediów |
Redaktor | Krzysztof Plante |
Adres URL | wielokąt.com |
Handlowy | Tak |
Rejestracja | Opcjonalny |
Wystrzelony | 24 października 2012 |
Aktualny stan | Aktywny |
Polygon to amerykański portal rozrywkowy, który publikuje blogi, recenzje, przewodniki, filmy i wiadomości dotyczące głównie gier wideo, a także filmów, komiksów, telewizji i książek. W październiku 2012 r., jako trzecia własność Vox Media , firma Polygon starała się wyróżnić na tle konkurencji, skupiając się na historiach twórców gier, a nie na samych grach. Wyprodukowała także obszerne artykuły w stylu magazynów, zainwestowała w treści wideo i zdecydowała się na aktualizację ocen w miarę zmiany gry.
Strona powstawała w ciągu dziesięciu miesięcy, a w jej 16-osobowym gronie założycieli znaleźli się redaktorzy naczelni serwisów z grami Joystiq , Kotaku i The Escapist . Jego projekt został zbudowany zgodnie ze responsywności HTML5 z różową kolorystyką, a reklamy skupiały się na bezpośrednim sponsorowaniu określonych rodzajów treści. Vox Media wyprodukowało filmów dokumentalnych na temat założenia serwisu.
Historia
Blog o grach Polygon został uruchomiony 24 października 2012 roku jako trzecia własność Vox Media . Witryna wyrosła z bloga technologicznego The Verge , który powstał rok wcześniej jako kontynuacja sieci blogów sportowych SB Nation przed utworzeniem Vox Media. Na początku 2011 roku dyrektor generalny Vox Media , Jim Bankoff , zwrócił się do redaktora naczelnego Joystiq , Christophera Granta, w sprawie założenia witryny internetowej z grami wideo. Bankoff uważał gry wideo za logiczny rynek pionowy dla Vox, którego witryny przyciągały osoby w wieku od 18 do 49 lat. Uważał także, że gry to rozwijający się rynek, biorąc pod uwagę mobilnych i społecznościowych . Forbes opisał ofertę Bankoffa jako „poważne zaangażowanie w dziennikarstwo internetowe” w dobie farm treści i zanikających publikacji drukowanych, ale Grant nie zaufał tej ofercie i odmówił. Widząc wysiłek, jaki Vox Media włożył w The Verge , ich system zarządzania treścią Chorus oraz jakość ich treści i sponsoringu, Grant zmienił zdanie i wrócił do prezentacji Bankoff. Grant chciał, aby nowa witryna mogła konkurować z najlepszymi witrynami o grach GameSpot i IGN , a jednocześnie umożliwiała prowadzenie długoterminowego „dziennikarstwa w stylu magazynu”, które mogłoby mieć znaczenie historyczne. W ramach próby „przedefiniowania dziennikarstwa związanego z grami” firma Vox Media nakręciła 13-częściowy serial dokumentalny o tworzeniu witryny („Press Reset”), który śledził tworzenie witryny od początku do jej uruchomienia.
Forbes opisał pierwotny 16-osobowy zespół Polygon jako „wypełniony gwiazdami”, ponieważ w skład zespołu wchodzili redaktorzy naczelni z trzech konkurencyjnych blogów o grach wideo. Grant opuścił Joystiq w styczniu 2012 roku i sprowadził redaktorów naczelnych Kotaku i The Escapist , Briana Crecente i Russa Pittsa. Inni pracownicy to redaktor naczelny Joystiq Justin McElroy , a także redaktor weekendowy Griffin McElroy oraz pracownicy UGO , IGN , MTV , VideoGamer.com i 1UP.com . Ben Kuchera dołączył do serwisu po raportu The Penny Arcade Report w listopadzie 2013 r. Zespół Polygon składa się z pracowników zdalnych z Filadelfii, Huntington, San Francisco, Sydney, Londynu i Austin, natomiast siedziby Vox Media znajdują się w Nowym Jorku i Waszyngtonie. Witryna powstawała przez dziesięć miesięcy, podczas których pracownicy wybrali nazwę witryny oraz ustalili standardy dotyczące raportowania i skali ocen. Zespół Polygon opublikowany na The Verge jako „ Vox Games ” rozpoczynające się w lutym 2012 r. i kończące się wraz z premierą w październiku. Nazwa witryny została ogłoszona podczas panelu PAX East w kwietniu. Nawiązuje ona do wielokąta – „podstawowego wizualnego elementu budulcowego gier wideo”.
Po zebraniu pieniędzy w drugiej rundzie finansowania pod koniec 2013 r. firma Vox Media ogłosiła, że będzie dalej inwestować w produkt wideo witryny, tak aby korzystanie z witryny „w równym stopniu przypominało programy telewizyjne, jak i publikowanie czasopism”. Firma Polygon ogłosiła, że w czerwcu 2014 r. będzie zawierać mniej funkcji, wraz z odejściem redaktora funkcji Russa Pittsa, reżysera i projektanta wideo. Firma Polygon zatrudniła Susanę Polo, założycielkę The Mary Sue , w 2015 roku, co oznaczało zmianę zakresu witryny, polegającą na dodawaniu popkultury i rozrywki obok relacji z gier wideo. GamesIndustry dodało, że zatrudnienie to oznaczało zmianę wrażliwości kulturowej w mediach związanych z grami i technologią w kierunku akceptacji postępowych, feministycznych zasad w następstwie Gamergate .
Później Vox Media wraz z redakcją Polygon i SB Nation stworzyło kilka witryn poświęconych konkretnym grom wideo : The Rift Herald (dla League of Legends ) w marcu 2016 r. oraz The Flying Courier (dla Dota 2 ) i Heroes Never Die (dla Overwatch ). w czerwcu 2017 r. Brian Crecente opuścił Polygon i przeszedł do witryny gier Rolling Stone Glixel w lipcu 2017 r., a Chris Plante zastąpił go na stanowisku redaktora wykonawczego. Polygon, Nick Robinson, opuścił Polygon w sierpniu 2017 r. w następstwie zarzutów o niewłaściwe propozycje seksualne w Internecie. Niedługo potem zatrudniono producentów wideo Briana Davida Gilberta i Jennę Stoeber. W 2018 roku Griffin i Justin McElroy ogłosili odejście z Polygon , aby skupić się na podcastach i rodzinie. W lipcu 2019 roku redaktor naczelny Christoper Grant został podniesiony na stanowisko starszego wiceprezesa Polygon i The Verge przez Vox Media. Grant został zastąpiony na stanowisku redaktora naczelnego przez Christophera Plante. 28 grudnia 2020 roku Brian David Gilbert ogłosił, że opuszcza Polygon za pośrednictwem Twittera i swojego ostatniego filmu Unraveled, mówiąc, że odszedł, „ponieważ wydaje się, że to właściwy moment!”.
Treść
Chcemy skupić się na ludzkiej stronie rozwoju i skupić się na ludziach. Chcę, żeby ludzie poczuli szacunek, jaki my do nich czujemy.
Justin McElroy o strategii redakcyjnej Polygon , październik 2012
Polygon publikuje wiadomości, rozrywkę, recenzje i materiały wideo dotyczące gier wideo. Starali się wyróżnić swoje treści na tle innych dziennikarstwa poświęconego grom, skupiając się na ludziach tworzących gry i grających w nie, a nie na samych grach. Na początku istnienia witryny firma Polygon planowała cotygodniowe publikowanie wielu długich artykułów, które w założeniu miały być porównywalne z artykułami z okładek magazynów. Postanowili także zezwolić na aktualizację wyników recenzji gier w miarę aktualizacji gier, aby lepiej odzwierciedlać gry, w których zawartość do pobrania uległa zmianie i aktualizacje od czasu ich pierwotnego wydania. Witryna spotkała się z krytyką za stosunkowo niską ocenę przyznaną grze The Last of Us , która została później zwiększona w zremasterowanej edycji gry. Biorąc pod uwagę gry, które mogą różnić się jakością przed i po wydaniu, Polygon później zaczęto oznaczać recenzje przedpremierowe jako „tymczasowe”, aby odłożyć ostateczną punktację do czasu ich publicznego wydania. Od września 2018 r. witryna zdecydowała się usuwać ocenione recenzje gier, aby dać recenzentom większą swobodę w recenzowaniu gry; zastąpią swój system punktacji grą „Polygon Recommends”, grą, za którą recenzent, po rozegraniu wystarczającej liczby gier, aby podjąć decyzję, będzie mógł stanąć i wspierać witrynę. Te polecane tytuły posłużą później jako podstawa wyboru „Polygon Essentials”, gier, w które według serwisu każdy powinien zagrać.
firmy Polygon na produkcję wideo wzrósł pod koniec 2013 r. i osłabł w połowie 2014 r. wraz ze stratą personelu zajmującego się wideo i decyzją redakcji o publikowaniu mniejszej liczby artykułów. Do 2015 roku witryna zaczęła przesuwać się z zasięgu wyłącznie gier na zasięg popkultury, podobnie jak w przypadku konkurencyjnych witryn IGN i Kotaku . Podcast Minimap firmy Polygon został uznany przez iTunes za jeden z najlepszych w 2015 r., a Nowy Jork pochwalił publikowaną w tym serwisie serię internetową Car Boys .
Flagowy podcast serwisu, zatytułowany The Polygon Show , uruchomiony w 2017 roku i omawiający gry i kulturę. Został uznany przez The Daily Dot za jeden z „10 podcastów o grach, które powinien znać każdy maniak gier” w 2018 r. W maju 2018 r. firma Polygon wypuściła na YouTube serię „Brand Slam”, w której maskotki marek walczą ze sobą.
Projekt
Strona wykorzystuje różową paletę kolorów i emuluje układ w stylu magazynu The Verge . Strona została zaprogramowana tak, aby korzystała ze standardów HTML5 , a jej projekt jest responsywny , dostosowujący się do wymiarów ekranów laptopów, tabletów i smartfonów. Ma to częściowo na celu wyeliminowanie potrzeby posiadania oddzielnej wersji mobilnej. Ich obszerne dziennikarstwo zostało zoptymalizowane pod kątem czytania na tabletach.
Biznes
W witrynie zastosowano model reklamy internetowej „bezpośredniego sponsorowania treści” stosowany przez SB Nation i The Verge . Na przykład sponsorowanie serii filmów łączy marki z określonymi treściami redakcyjnymi. Forbes napisał, że unikanie przez Vox Media taktyk farm treści i agregatorów wiadomości oraz zainteresowanie budowaniem społeczności jest pożądane dla „reklamodawców o jakości czasopism”. Witryna przedstawiła reklamodawcom swoje długotrwałe dziennikarstwo jako wskaźnik wysokiej jakości treści. Do sponsorów założycieli witryny należeli Geico , Sony i Unilever .
W czerwcu 2014 r. Polygon zajął czwarte miejsce wśród witryn z grami według danych o ruchu internetowym Comscore , za IGN , GameSpot i Kotaku . W tym samym miesiącu Grant poinformował, że poprzedni miesiąc był ich najpopularniejszym.
Notatki
Linki zewnętrzne