Ostatni z nas
Ostatni z nas | |
---|---|
Deweloperzy | Niegrzeczny pies |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | |
Projektant (y) | Jakub Minkoff |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Neila Druckmanna |
kompozytor (y) | Gustavo Santaolalla |
Seria | Ostatni z nas |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PlayStation 3
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
The Last of Us to przygodowa gra akcji z 2013 roku opracowana przez Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment . Gracze kontrolują Joela , przemytnika, którego zadaniem jest eskortowanie nastolatki Ellie przez postapokaliptyczne Stany Zjednoczone. The Last of Us rozgrywane jest z perspektywy trzeciej osoby . Gracze używają broni palnej i broni improwizowanej oraz mogą używać skradania się , aby bronić się przed wrogimi ludźmi i kanibalami stworzenia zainfekowane zmutowanym grzybem. W online dla wielu graczy do ośmiu graczy angażuje się w rozgrywkę w trybie współpracy i rywalizacji.
Prace nad The Last of Us rozpoczęły się w 2009 roku, niedługo po premierze poprzedniej gry studia Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Po raz pierwszy w historii firmy Naughty Dog podzieliło się na dwa zespoły; podczas gdy jeden zespół opracował Uncharted 3: Oszustwo Drake'a , druga połowa stworzyła The Last of Us . Skupiono się na relacji między Joelem i Ellie, a wszystkie inne elementy rozwinęły się wokół niej. Aktorzy Troy Baker i Ashley Johnson wcielili się odpowiednio w Joela i Ellie za pomocą głosu i motion capture i pomagał dyrektorowi kreatywnemu Neilowi Druckmannowi w tworzeniu postaci i historii. Oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponował i wykonał Gustavo Santaolalla .
Po ogłoszeniu w grudniu 2011 r. The Last of Us było powszechnie oczekiwane. Został wydany na PlayStation 3 w czerwcu 2013 roku. Zyskał uznanie krytyków, chwaląc narrację, rozgrywkę, grafikę, projekt dźwięku, ścieżkę dźwiękową, charakterystykę i przedstawienie postaci kobiecych. The Last of Us stało się jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo , sprzedając ponad 1,3 miliona sztuk w pierwszym tygodniu i 17 milionów do kwietnia 2018 roku. Gra zdobyła wyróżnienia na koniec roku , w tym wiele gier roku nagrody, od kilku publikacji o grach, krytyków i ceremonie wręczania nagród w grach. Została wymieniona jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały .
Naughty Dog wydało kilka dodatków do pobrania ; The Last of Us: Left Behind dodaje kampanię dla jednego gracza, w której podążamy za Ellie i jej najlepszą przyjaciółką, Riley. Zremasterowana wersja, The Last of Us Remastered , została wydana na PlayStation 4 w lipcu 2014 r., a remake, The Last of Us Part I , ukazał się we wrześniu 2022 r. Kontynuacja, The Last of Us Part II , została wydana w 2020. Inne media Last of Us obejmują komiks z 2013 r., program na żywo w 2014 r., adaptacja telewizyjna HBO w 2023 r., gra planszowa autorstwa Themeborne w 2023 r., gra wieloosobowa bez tytułu i nadchodząca gra stołowa firmy CMON .
Rozgrywka
The Last of Us to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz przemierza postapokaliptyczne środowiska, takie jak miasta, budynki, lasy i kanały, aby rozwijać historię. Gracz może używać broni palnej, broni improwizowanej , walki wręcz i skradania się , aby bronić się przed wrogimi ludźmi i kanibalistycznymi stworzeniami zarażonymi zmutowanym szczepem grzyba Cordyceps . Przez większość gry gracz przejmuje kontrolę nad Joelem , mężczyzna, którego zadaniem jest eskortowanie młodej dziewczyny, Ellie , przez Stany Zjednoczone. Gracz kontroluje również Ellie w całym segmencie zimowym gry i krótko kontroluje córkę Joela, Sarę, w sekwencji otwierającej.
W walce gracz może używać broni dalekiego zasięgu, takiej jak karabin, strzelba i łuk, oraz broni krótkiego zasięgu, takiej jak pistolet i strzelba z krótką lufą. Gracz może zbierać broń do walki wręcz o ograniczonym użyciu, taką jak rury i kije bejsbolowe, a także rzucać butelkami i cegłami, aby odwrócić uwagę, ogłuszyć lub zaatakować wrogów. Gracz może ulepszać broń na stołach warsztatowych za pomocą zebranych przedmiotów. Wyposażenie, takie jak apteczki , pałki i koktajle Mołotowa, można znaleźć lub wytworzyć z zebranych przedmiotów. Atrybuty, takie jak miernik zdrowia a szybkość wytwarzania można zwiększyć, zbierając pigułki i rośliny lecznicze. Zdrowie można naładować, znajdując jadalne przedmioty lub używając apteczek.
Chociaż gracz może atakować wrogów bezpośrednio, może również używać skradania się, aby atakować ich niezauważenie lub przekraść się obok nich. „Tryb słuchania” pozwala graczowi zlokalizować wrogów dzięki wyostrzonemu zmysłowi słuchu i świadomości przestrzennej, na co wskazują kontury widoczne przez ściany i przedmioty. W dynamicznym systemie osłon gracz może kucać za przeszkodami, aby zyskać przewagę taktyczną podczas walki. W grze występują okresy bez walki, często obejmujące rozmowy między postaciami. Gracz może rozwiązywać proste zagadki, takie jak używanie pływających palet do przemieszczania Ellie, która nie potrafi pływać, przez zbiorniki wodne oraz korzystanie z drabin lub śmietników, aby dostać się na wyższe obszary. Przedmioty kolekcjonerskie, takie jak notatki, mapy i komiksy, można przeglądać w menu plecaka.
W grze zastosowano system sztucznej inteligencji , dzięki któremu wrodzy wrogowie reagują na walkę. Jeśli wrogowie odkryją gracza, mogą ukryć się lub wezwać pomoc i mogą wykorzystać gracza, gdy są rozproszeni, brakuje im amunicji lub walczą. Towarzysze gracza, tacy jak Ellie, mogą pomagać w walce, rzucając przedmiotami w zagrożenia, aby je ogłuszyć, ogłaszając położenie niewidocznych wrogów lub używając noża i pistoletu do atakowania wrogów.
Tryb wieloosobowy
Tryb online dla wielu graczy , zwany Factions, pozwala maksymalnie ośmiu graczom wziąć udział w rywalizacji w zmienionych wersjach wielu ustawień dla jednego gracza. Gra oferuje trzy tryby gry wieloosobowej: Supply Raid i Survivors to drużynowe deathmatchy , przy czym ten drugi wyklucza możliwość odrodzenia ; W przesłuchaniach zespoły badają lokalizację skrytki drużyny przeciwnej , a pierwszy, który zdobędzie wspomnianą skrzynkę, wygrywa. W każdym trybie gracze wybierają frakcję — Łowców (grupa wrogich ocalałych) lub Świetlików (rewolucyjna grupa milicji) — i utrzymują swój klan przy życiu, zbierając zapasy podczas meczów. Każdy mecz to jeden dzień; przeżywając dwanaście „tygodni”, gracze ukończyli podróż i mogą ponownie wybrać swoją frakcję.
Gracze zdobywają „części”, oznaczając lub zabijając wrogów, lecząc lub ożywiając sojuszników, wytwarzając przedmioty i odblokowując skrytkę wroga. Części można wydawać w trakcie meczu na ulepszenia broni i pancerze, a pod koniec meczu zamieniane są na zapasy; dodatkowe zapasy można wydobyć z ciał wrogów. Gracze zdobywają również punkty podczas gry, które można wydać na broń lub umiejętności w celu stworzenia niestandardowego wyposażenia. Gracze mogli pierwotnie połączyć grę ze swoim na Facebooku , zmieniając imiona i twarze członków klanu, aby pasowały do ich znajomych z Facebooka . Gracze mają możliwość dostosowania swoich postaci za pomocą czapek, hełmów, masek i emblematów. Serwery dla wielu graczy w wersji gry na PlayStation 3 zostały zamknięte 3 września 2019 r.
Działka
W 2013 roku wybuch zmutowanego grzyba Cordyceps pustoszy Stany Zjednoczone, przekształcając ich ludzkich żywicieli w agresywne stworzenia zwane „zarażonymi”. Na przedmieściach Austin w Teksasie Joel ( Troy Baker ) ucieka przed chaosem wraz ze swoim bratem Tommym ( Jeffrey Pierce ) i córką Sarą ( Hana Hayes ). Gdy uciekają, Sarah zostaje postrzelona przez żołnierza i umiera w ramionach Joela.
Dwadzieścia lat później cywilizacja została zdziesiątkowana przez infekcję. Ci, którzy przeżyli, żyją w totalitarnych strefach kwarantanny, niezależnych osadach i grupach koczowniczych, pozostawiając opuszczone budynki i domy. Joel pracuje jako przemytnik ze swoją partnerką Tess ( Annie Wersching ) w strefie kwarantanny w North End w Bostonie w stanie Massachusetts . Polują na czarnorynkowego Roberta ( Robin Atkin Downes ). dealera, aby odzyskać skradzioną skrytkę z bronią. Zanim Tess go zabije, Robert ujawnia, że wymienił skrytkę ze Świetlikami, rebeliancką milicją sprzeciwiającą się władzom strefy kwarantanny.
Przywódczyni świetlików, Marlene ( Merle Dandridge ), obiecuje podwoić ich skrytkę w zamian za przemycenie nastoletniej dziewczyny Ellie ( Ashley Johnson ) do świetlików ukrywających się w Massachusetts State House poza strefą kwarantanny. Joel, Tess i Ellie wymykają się nocą, ale po spotkaniu z rządowym patrolem odkrywają, że Ellie jest zarażona. Objawy zwykle pojawiają się w ciągu dwóch dni, ale Ellie twierdzi, że została zarażona trzy tygodnie wcześniej i że jej odporność może doprowadzić do wyleczenia. Trio udaje się do celu przez hordy zarażonych, ale odkrywa, że świetliki zostały tam zabite. Tess ujawnia, że została ugryziona przez zarażonego i wierząc w znaczenie Ellie, poświęca się przeciwko ściganiu żołnierzy, aby Joel i Ellie mogli uciec. Joel postanawia znaleźć Tommy'ego, byłego Firefly, w nadziei, że uda mu się zlokalizować pozostałe świetliki.
Z pomocą Billa ( W. Earl Brown ), przemytnika i survivalowca , który jest winien Joelowi przysługę, Joel i Ellie nabywają działający pojazd z dzielnicy Billa w Lincoln . Jadąc do Pittsburgha w Pensylwanii , Joel i Ellie wpadają w zasadzkę bandytów, a ich samochód zostaje rozbity. Sprzymierzają się z dwoma braćmi, Henrym ( Brandon Scott ) i Samem ( Nadji Jeter ). Po ucieczce z miasta Sam zostaje ugryziony, ale ukrywa to przed grupą. Gdy infekcja trwa, Sam atakuje Ellie, ale Henry strzela do niego, zanim odbierze sobie życie.
Jesienią Joel i Ellie odnajdują Tommy'ego w Jackson w stanie Wyoming , gdzie wraz z żoną Marią ( Ashley Scott ) założył ufortyfikowaną osadę w pobliżu zapory wodnej . Joel decyduje się zostawić Ellie z Tommym, ale po tym, jak konfrontuje go z Sarą, pozwala jej zostać z sobą. Tommy kieruje ich do enklawy Firefly na Uniwersytecie Wschodniego Kolorado. Znajdują opuszczony uniwersytet, ale dowiadują się, że świetliki przeniosły się do szpitala w Salt Lake City w stanie Utah . Obaj zostają zaatakowani przez bandytów, a Joel zostaje ciężko ranny podczas ucieczki.
Zimą Ellie i Joel ukrywają się w górach. Joel jest na krawędzi śmierci i polega na tym, że Ellie się nim zaopiekuje. Polując na jedzenie, Ellie spotyka Davida ( Nolan North ) i Jamesa ( Reuben Langdon ), padlinożerców gotowych wymienić lekarstwa na żywność. Po tym, jak David ujawnia, że bandyci z uniwersytetu byli częścią jego grupy, Ellie staje się wroga. Odprowadza grupę Davida od Joela, ale zostaje schwytana; David zamierza zwerbować ją do swojej grupy kanibali. Ellie ucieka po zabiciu Jamesa, ale David zapędza ją w płonącą restaurację. Tymczasem Joel leczy rany i wyrusza na poszukiwanie Ellie. Dociera do niej, gdy zabija Davida maczetą, akt, który ją traumatyzuje, a Joel pociesza ją, zanim uciekną.
Wiosną Joel i Ellie przybywają do Salt Lake City. Ellie traci przytomność po tym, jak prawie utonęła, zanim zostali schwytani przez patrol Firefly. W szpitalu Marlene mówi Joelowi, że Ellie jest przygotowywana do operacji: w nadziei na wyprodukowanie szczepionki na infekcję, Świetliki muszą usunąć zainfekowaną część mózgu Ellie, co ją zabije. Nie chcąc pozwolić Ellie umrzeć, Joel toruje sobie drogę na salę operacyjną, zabija głównego chirurga i przenosi nieprzytomną Ellie do garażu. Zostaje skonfrontowany z Marlene, którą strzela i zabija, aby uniemożliwić Świetliki ściganie ich. Podczas wyjazdu z miasta, kiedy Ellie się budzi, Joel kłamie i mówi jej, że Świetliki znalazły wielu innych odpornych ludzi, ale nie byli w stanie stworzyć lekarstwa i przestali próbować. Ellie wyraża ją na obrzeżach osady Tommy'ego wina ocalałego . Pod jej naciskiem Joel przysięga, że jego historia o świetlikach jest prawdziwa.
Rozwój
Naughty Dog zaczęło rozwijać The Last of Us w 2009 roku, po wydaniu Uncharted 2: Among Thieves . Po raz pierwszy w historii firmy Naughty Dog podzieliło się na dwa zespoły; podczas gdy jeden zespół opracował Uncharted 3: Drake's Deception (2011), drugi rozpoczął prace nad The Last of Us . Dyrektor gry Bruce Straley i dyrektor kreatywny Neil Druckmann kierowali zespołem odpowiedzialnym za opracowanie The Last of Us .
Na uniwersytecie Druckmann wpadł na pomysł, aby połączyć rozgrywkę z Ico (2001) z historią osadzoną podczas apokalipsy zombie, taką jak Noc żywych trupów George'a A. Romero (1968), z głównym bohaterem podobnym do John Hartigan z Sin City (1991-2000). Główny bohater, policjant, miałby za zadanie chronić młodą dziewczynę; jednak ze względu na chorobę serca głównej bohaterki gracze często przejmowali kontrolę nad młodą dziewczyną, odwracając role. Druckmann rozwinął go później, tworząc historię The Last of Us . Druckmann postrzega The Last of Us jako historię o dorastaniu, w której Ellie przystosowuje się do przetrwania po spędzeniu czasu z Joelem, a także badanie tego, jak bardzo ojciec jest chętny do uratowania swojego dziecka.
Głównym motywem gry jest to, że „życie toczy się dalej”; jest to pokazane w scenie, w której Joel i Ellie odkrywają stado żyraf, które, jak wyjaśnił artysta koncepcyjny John Sweeney, miało „ponownie rozpalić [Ellie] żądzę życia” po jej cierpieniu po spotkaniu z Davidem. Zainfekowani, podstawowa koncepcja gry, zostali zainspirowani fragmentem przyrodniczego filmu dokumentalnego BBC Planet Earth (2006), który przedstawiał Cordyceps grzyby. Chociaż grzyby infekują głównie owady, przejmując kontrolę nad ich funkcjami motorycznymi i zmuszając je do pomocy w uprawie grzyba, gra bada koncepcję ewolucji grzyba i infekowania ludzi, a także bezpośrednie skutki wybuchu tej infekcji.
Głównym tematem gry były relacje między Joelem i Ellie; wszystkie inne elementy zostały opracowane wokół niego. Troy Baker i Ashley Johnson zostali obsadzeni odpowiednio w rolach Joela i Ellie i zapewnili występy głosowe i motion capture . Baker i Johnson przyczynili się do rozwoju postaci; na przykład Baker przekonał Druckmanna, że Joel zaopiekuje się Tess z powodu jego samotności, a Johnson przekonał Druckmanna, że Ellie powinna być silniejsza i bardziej defensywna. Po porównaniach do aktora Elliota Page'a , wygląd Ellie został przeprojektowany, aby lepiej odzwierciedlał osobowość Johnsona i czynił ją młodszą. Inne postacie w grze również przeszły zmiany. Postać Tess pierwotnie miała być głównym antagonistą, ale zespołowi trudno było uwierzyć w jej motywy. Seksualność postaci Billa była pierwotnie niejasna w scenariuszu, ale później została zmieniona, aby jeszcze bardziej odzwierciedlić jego homoseksualizm.
The Last of Us zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną głównie przez Gustavo Santaolalla , a także kompozycje Andrew Buresha, Anthony'ego Caruso i Jonathana Mayera. Znany ze swoich minimalistycznych kompozycji, skontaktowano się z Santaolallą na wczesnym etapie rozwoju. Do skomponowania partytury używał różnych instrumentów, w tym nieznanych mu, dających poczucie zagrożenia i niewinności. To minimalistyczne podejście zostało również przyjęte w przypadku dźwięku i grafiki w grze. Dźwięk zainfekowanego był jednym z pierwszych zadań podczas tworzenia; zespół eksperymentował z dźwiękiem, aby uzyskać jak najlepszą pracę. Aby uzyskać dźwięk Clickera, zatrudnili aktorkę głosową Misty Lee , która zapewniła dźwięk, który prowadzący audio, Phillip Kovats, opisał jako pochodzący z „tylnej części gardła”. Dział artystyczny czerpał inspirację z różnych prac, takich jak zdjęcia Roberta Polidoriego po przejściu huraganu Katrina , które posłużyły jako punkt odniesienia przy projektowaniu zalanych obszarów Pittsburgha. Dział artystyczny był zmuszony negocjować rzeczy, które chciał uwzględnić, ze względu na bardzo różne opinie zespołu podczas tworzenia. Ostatecznie zespół ustalił równowagę między prostotą a szczegółowością; podczas gdy Straley i Druckmann woleli to pierwsze, zespół artystyczny wolał to drugie. Napisy początkowe gry zostały wyprodukowane przez studio Sony w San Diego .
The Last of Us, Ricky Cambier, wymienił gry wideo Ico i Resident Evil 4 jako mające wpływ na projekt gry. Powiedział, że emocjonalny ciężar związku musi być zrównoważony napięciem problemów świata, stwierdzając, że „chcieli wziąć budowanie postaci i interakcję” Ico i „połączyć to z napięciem i akcją Resident Evil 4 ”. Zespół stworzył nowe silniki aby zaspokoić ich potrzeby związane z grą. Sztuczna inteligencja została stworzona do koordynacji z graczami; dodanie Ellie jako sztucznej inteligencji było głównym wkładem w silnik. Silnik oświetlenia został również odtworzony w celu uwzględnienia miękkiego światła , w którym światło słoneczne przenika przez przestrzenie i odbija się od powierzchni. Rozgrywka przysporzyła zespołowi trudności, ponieważ uważali, że każda mechanika wymaga dokładnej analizy. Projekt interfejsu użytkownika gry również przeszedł różne iteracje w trakcie rozwoju.
The Last of Us zostało ogłoszone 10 grudnia 2011 roku podczas gali Spike Video Game Awards wraz z debiutanckim zwiastunem. Ogłoszenie wywołało powszechne oczekiwanie w branży gier, które dziennikarze przypisywali reputacji Naughty Dog. Gra przegapiła pierwotnie przewidywaną datę premiery 7 maja 2013 r. I została przesunięta na 14 czerwca 2013 r. Na całym świecie w celu dalszego dopracowania. Aby promować w przedsprzedaży , Naughty Dog współpracowało z kilkoma sprzedawcami detalicznymi, aby zapewnić specjalne edycje gry z dodatkową zawartością.
Dodatkowa zawartość
Zawartość do pobrania (DLC) do gry została wydana po jej uruchomieniu. Przepustka sezonowa do gry obejmuje dostęp do wszystkich DLC, a także kilka dodatkowych umiejętności oraz dokument Grounded: Making The Last of Us ; dokument został opublikowany w Internecie w lutym 2014 r. Dwa pakiety DLC były dołączone do niektórych wydań specjalnych gry i były dostępne w momencie premiery. Pakiet widoków i dźwięków zawiera ścieżkę dźwiękową, dynamiczny motyw ekranu głównego PlayStation 3 oraz dwa awatary . Pakiet przetrwania zawierał dodatkowe skórki dla gracza po ukończeniu kampanii i pieniądze w grze, a także dodatkowe punkty doświadczenia i wczesny dostęp do przedmiotów, które można dostosować do gry wieloosobowej. Pakiet map Abandoned Territories , wydany 15 października 2013 r., Dodał cztery nowe mapy dla wielu graczy, oparte na lokalizacjach z historii gry. Nightmare Bundle , wydany 5 listopada 2013 r., Dodał kolekcję dziesięciu elementów głowy, z których dziewięć można kupić osobno.
The Last of Us: Left Behind dodaje kampanię dla jednego gracza, która zawiera dwie historie – jedną osadzoną po prologu The Last of Us i drugą przed rozdziałem Zima – opowiadającą o Ellie i jej przyjacielu Rileyu. Został wydany 14 lutego 2014 roku jako DLC i 12 maja 2015 roku jako samodzielny dodatek . Trzeci pakiet został wydany 6 maja 2014 r., Zawierając pięć oddzielnych DLC: Grounded dodał nowy poziom trudności do głównej gry i Left Behind ; Pakiet map Reclaimed Territories dodał nowe mapy dla wielu graczy; Pakiet profesjonalnych umiejętności przetrwania a pakiet umiejętności przetrwania w sytuacji dodał osiem nowych umiejętności dla wielu graczy; a Survivalist Weapon Bundle dodał cztery nowe bronie. Pakiet Grit and Gear , który dodał nowe nakrycia głowy, maski i gesty, został wydany 5 sierpnia 2014 r. Edycja gry roku zawierająca całą zawartość do pobrania została wydana w Europie 11 listopada 2014 r.
Zremasteruj i przerób
9 kwietnia 2014 roku Sony ogłosiło The Last of Us Remastered , zremasterowaną wersję gry na PlayStation 4 . Został wydany w lipcu i sierpniu 2014 roku. Remastered wykorzystuje DualShock 4 Touchpad do poruszania się po elementach ekwipunku, a pasek świetlny sygnalizuje stan zdrowia, skalując się od zielonego do pomarańczowego i czerwonego, gdy otrzymuje obrażenia. Ponadto nagrania dźwiękowe odnajdywane w świecie gry można usłyszeć przez głośnik kontrolera; oryginalna wersja zmuszała graczy do pozostawania w menu podczas odtwarzania nagrań. Tryb fotograficzny gry pozwala graczom robić zdjęcia z gry, zatrzymując rozgrywkę i swobodnie dostosowując kamerę. W menu gracze mają możliwość obejrzenia wszystkich przerywników filmowych z komentarzem dźwiękowym , w których występują Druckmann, Baker i Johnson. Odnowiony zawiera ulepszoną grafikę i ulepszenia renderowania, w tym zwiększoną odległość rysowania , wyższą liczbę klatek na sekundę i zaawansowane opcje audio. Zawiera wcześniej wydaną zawartość do pobrania, w tym Left Behind i niektóre mapy dla wielu graczy. Zespół programistów dążył do stworzenia „prawdziwego” remasteru, zachowującego „podstawowe wrażenia”.
The Last of Us Part I , przeróbka gry The Last of Us , została wydana na PlayStation 5 2 września 2022 r., a jej premiera w systemie Windows jest zaplanowana na 28 marca 2023 r. Zawiera poprawioną rozgrywkę i sterowanie, ulepszoną wydajność i oświetlenie efekty i nowe opcje ułatwień dostępu. Na PlayStation 5 gra obsługuje dźwięk 3D , a także dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze kontrolera DualSense . Rozwój The Last of Us Part I kierowali dyrektor gry Matthew Gallant i dyrektor kreatywny Shaun Escayg. Gra została całkowicie przebudowana, aby wykorzystać zaktualizowany sprzęt PlayStation 5, co wymagało nowego kierunku artystycznego, animacji i modeli postaci. Ulepszenia technologiczne i graficzne miały na celu dostosowanie się do wizji zespołu twórców oryginalnej gry. Escayg chciał, aby każdy element sprawiał, że gracz czuł się uziemiony i zanurzony w świecie gry. Gallant współpracował z wyspecjalizowanym zespołem Descriptive Video Works przy tworzeniu audiodeskrypcji do przerywników filmowych. Wizją oryginalnej gry było podkreślenie piękna świata, w przeciwieństwie do wizualnie mrocznego i mrocznego obraz dystopijny . Reakcje na ogłoszenie remake'u były mieszane, a niektórzy dziennikarze i gracze uznali to za niepotrzebne ze względu na wiek oryginału i istnienie The Last of Us Remastered , a także kwestionowali jego cenę 70 USD . Po wydaniu gra otrzymała pozytywne recenzje, chwaląc ulepszenia graficzne, zaktualizowane animacje twarzy, ulepszoną sztuczną inteligencję wrogów i postaci oraz dodane opcje dostępności, dźwięku i kontrolera, chociaż reakcja na rozgrywkę i projekt poziomów była mieszana.
Przyjęcie
Pierwsze wydanie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 95/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 10/10 |
Krawędź | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 |
Informator gier | 9,5/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 10/10 |
Joystiq | |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 10/10 |
Wielokąt | 7,5/10 |
The Last of Us otrzymało „powszechne uznanie” według agregatora recenzji Metacritic na podstawie 98 recenzji. Jest to piąta najwyżej oceniana gra na PlayStation 3 w serwisie Metacritic. Recenzenci chwalili rozwój postaci, historię i podtekst , projekt wizualny i dźwiękowy oraz przedstawienie postaci kobiecych i LGBT . Jest uważana za jedną z najważniejszych gier wideo siódmej generacji i została zaliczona do najlepszych gier wideo wszechczasów . Colin Moriarty z IGN nazywa się The Last of Us „arcydzieło” i „najlepsza gra na wyłączność na PlayStation 3”, a Edge uznał ją za „najbardziej porywającą, emocjonalnie rezonującą, opartą na fabule epopeję” generacji konsol. Oli Welsh z Eurogamer napisał, że jest to „latarnia nadziei” dla gatunku survival horror; Andy Kelly z Computer and Video Games uznał to za „najlepszy moment Naughty Dog”.
Kelly z Computer and Video Games uznał tę historię za niezapomnianą, a Moriarty z IGN nazwał ją jedną z wyróżniających się cech gry. David Meikleham z oficjalnego magazynu PlayStation napisał, że tempo przyczyniło się do ulepszenia historii, stwierdzając, że istnieje „prawdziwe poczucie upływu czasu i podróży na każdym kroku”, a Jim Sterling z Destructoid wychwalał grę trzymające w napięciu chwile. Richarda Mitchella z Joystiq stwierdzili, że narracja poprawiła relacje między postaciami.
Postacie - zwłaszcza związek między Joelem i Ellie - zyskały uznanie. Matt Helgeson z Game Informer napisał, że związek wydawał się rozpoznawalny, nazywając go „przejmującym” i „dobrze narysowanym”. Eurogamer 's Welsh napisał, że postacie zostały stworzone z „prawdziwą cierpliwością i umiejętnościami”, doceniając ich wartość emocjonalną, a Mitchell z Joystiq uznał związek za „autentyczny” i emocjonalny. Meikleham z PlayStation Official Magazine nazwał Joela i Ellie najlepszymi postaciami ze wszystkich gier na PlayStation 3 z IGN określił to jako główną atrakcję gry. Kelly z Computer and Video Games nazwał postacie „bogato pomalowanymi”, czując się zaangażowany w ich historie. Philip Kollar z Polygon uważał, że Ellie jest wiarygodna, co ułatwia nawiązanie z nią więzi, a relacje między postaciami są wspomagane przez opcjonalne rozmowy w grze. Występy również spotkały się z uznaniem, a Edge i Eurogamer 's Welsh zauważyli, że w rezultacie scenariusz się poprawił.
Wielu recenzentów uznało walkę w grze za odświeżającą różnicę w porównaniu z innymi grami. Helgeson z Game Informer docenił wrażliwość podczas walk, podczas gdy Kelly z Computer and Video Games cieszył się różnorodnością podejścia do walki. Moriarty z IGN uważał, że system rzemieślniczy pomaga w walce i że ten ostatni przyczynił się do emocjonalnej wartości narracji, dodając, że wrogowie czują się „ludźmi”. Joystiq ' Mitchell powtórzył podobne komentarze, stwierdzając, że walka „składa śmierć na śmierć na rękach Joela”. Welsh z Eurogamer stwierdził, że trzymające w napięciu i groźne starcia pozytywnie wpłynęły na rozgrywkę. Tom Mc Shea z GameSpot napisał, że sztuczna inteligencja negatywnie wpłynęła na walkę, a wrogowie często ignorowali towarzyszy graczy. Wielokąt ' Kollar również uważał, że walka była niesprawiedliwa, zwłaszcza podczas walki z zarażonymi, i zwrócił uwagę na pewne niekonsekwencje w sztucznej inteligencji gry, która „rozbija atmosferę” bohaterów.
Oprawa wizualna gry została doceniona przez wielu recenzentów. Projekt graficzny został okrzyknięty „wybitnym” przez Kelly z Computer and Video Games i „oszałamiający” przez Welsh z Eurogamer . W przeciwieństwie do tego, Mc Shea z GameSpot stwierdził, że wizualna reprezentacja postapokaliptycznego świata była „przyziemna”, ponieważ była przedstawiana wiele razy wcześniej. Grafika gry była często nazywana przez krytyków najlepszą grą na PlayStation 3, z Helgesonem z Game Informer nazywając ich „niezrównanymi w grach konsolowych”, a Moriarty z IGN stwierdzając, że przyczyniają się do realizmu. Destructoid 's Sterling napisał, że gra była imponująca wizualnie, ale problemy techniczne, takie jak niektóre „błotniste i podstawowe” tekstury znalezione na początku gry, wywarły negatywny wpływ na grafikę.
Świat i otoczenie gry spotkało się z uznaniem wielu recenzentów. Kelly z Computer and Video Games stwierdził, że środowiska są „duże, szczegółowe i pełne tajemnic”, dodając, że The Last of Us skutecznie „maskuje” swoją liniowość . Podobne uwagi powtórzył Edge , pisząc, że projekt poziomów odpowiednio służy fabule. Helgeson z Game Informer napisał, że świat „skutecznie i wspaniale [przekazuje] samotność” tej historii. IGN ' Moriarty docenił dodane elementy projektu rozmieszczone w świecie gry, takie jak ukryte notatki i litery. Wiarygodność infekcji została pochwalona przez z Scientific American .
Recenzenci chwalili wykorzystanie dźwięku w The Last of Us . Eurogamer 's Welsh uznał, że oprawa dźwiękowa była znacznie lepsza niż w innych grach, podczas gdy Game Informer 's Helgeson nazwał to „niesamowitym”. Mc Shea z GameSpot stwierdził, że dźwięk poprawiał efekt rozgrywki, szczególnie podczas ukrywania się przed wrogami. Kelly z Computer and Video Games stwierdził, że dźwięk otoczenia pozytywnie wpłynął na rozgrywkę, a wynik Gustavo Santaolalla był „rzadki i delikatny”. Obaj informatorzy gier s Helgeson i Destructoid Sterling nazwali partyturę „nawiedzającą”, przy czym ten ostatni stwierdził, że uzupełnia ona rozgrywkę.
Graficzne przedstawienie przemocy w The Last of Us wywołało obszerne komentarze krytyków. Pisarz Engadget, Ben Gilbert, stwierdził, że ciągłe skupianie się gry na walce było „złem koniecznym, aby poprowadzić delikatny duet bohaterów gry w bezpieczne miejsce”, w przeciwieństwie do używania go jako metody osiągania celów. Kirk Hamilton z Kotaku napisał, że przemoc była „ciężka, konsekwentna i konieczna”, a nie nieuzasadniona. amerykańskigracz ' Anthony John Agnello napisał, że gra konsekwentnie wzmacnia negatywność związaną z przemocą, celowo sprawiając, że gracze czują się nieswojo podczas brutalnej walki. Stwierdził, że zgony w grze nie były niepotrzebne ani nieuzasadnione, dzięki czemu historia jest mocniejsza. Kelly z Computer and Video Games stwierdził, że pomimo „niesamowicie brutalnej” walki przemoc nigdy nie wydawała się nieuzasadniona. Walijski Eurogamer powtórzył podobne uwagi, stwierdzając, że przemoc nie jest „odczulona ani bezmyślna”. Matt Helgeson z Game Informer zauważył, że przemoc w grze prowadzi do kwestionowania przez graczy moralności ich wyborów. Mitchell z Joystiq napisał, że przemoc jest „zaprojektowana tak, aby była niewygodna”, stwierdzając, że przyczynia się do charakteru Joela. Przed wydaniem gry Keith Stuart z The Guardian napisał, że akceptacja przemocy będzie zależała od jej kontekstu w grze.
Wielu krytyków dyskutowało o przedstawieniu postaci kobiecych w grze. Jason Killingsworth z Edge pochwalił brak zseksualizowanych postaci kobiecych, pisząc, że „oferuje odświeżające antidotum na seksizm i regresywne postawy płciowe większości przebojowych gier wideo”. Ellie Gibson z Eurogamer chwaliła Ellie jako „czasami silną, czasem wrażliwą, ale nigdy nie jest banałem”. Czuła, że Ellie jest początkowo uznawana za „damę w niebezpieczeństwie”, ale ta koncepcja została obalona. GameSpot ' s Carolyn Petit pochwaliła postacie kobiece jako moralnie skonfliktowane i sympatyczne, ale napisała, że płeć w grach wideo powinna być oceniana „na podstawie ich rzeczywistych zasług, a nie w stosunku do innych gier”. Chris Suellentrop z The New York Times przyznał, że Ellie jest sympatyczną i „czasami potężną” postacią, ale argumentował, że The Last of Us to „właściwie historia Joela”, stwierdzając, że jest to „kolejna gra wideo stworzona przez mężczyzn, dla mężczyzn i o mężczyznach". Ostatni z nas był również chwalony za przedstawienie postaci LGBT. Sam Einhorn z GayGamer.net uważał, że ujawnienie seksualności Billa „dodało jego charakterowi… bez tak naprawdę tokenizacji go”. Amerykańska organizacja GLAAD nazwała Billa jedną z „najbardziej intrygujących nowych postaci LGBT 2013 roku”, nazywając go „głęboko wadliwym, ale całkowicie wyjątkowym”. Pocałunek dwóch postaci kobiecych w Left Behind spotkał się z pozytywnymi reakcjami.
Odnowiony
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 95/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 10/10 |
IGN | 10/10 |
Wielokąt | 8/10 |
VideoGamer.com | 10/10 |
Uciekinier | |
Telegraf | 9/10 |
Podobnie jak oryginalna wersja, The Last of Us Remastered otrzymało „powszechne uznanie” według Metacritic na podstawie 69 krytyków. Jest to trzecia najwyżej oceniana gra na PlayStation 4 w serwisie Metacritic, tuż za Persona 5 Royal i za Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2 .
Ulepszona grafika gry spotkała się z pozytywnymi reakcjami. Colin Moriarty z IGN uważał, że wierność graficzna Remastered była ulepszeniem w stosunku do The Last of Us , mimo że ta ostatnia była „najpiękniejszą grą, jaką widział na dowolnej konsoli”. David Houghton z GamesRadar powtórzył to stwierdzenie, nazywając oprawę wizualną „oszałamiającą”. VideoGamer.com powtórzył ulepszenie graficzne w stosunku do oryginalnej gry, szczególnie chwaląc zwiększoną odległość rysowania i ulepszoną technologię oświetlenia. Liama Martina z Digital Spy uważał również, że system oświetlenia poprawia rozgrywkę i sprawia, że gra „wydaje się jeszcze bardziej niebezpieczna”. Tim Turi z Game Informer stwierdził, że gra jest „jeszcze bardziej zapierająca dech w piersiach” niż The Last of Us . Matt Swider z TechRadar docenił drobne zmiany szczegółów i ulepszenia techniczne. Jack Fleming z The Independent uważał, że wady wizualne oryginalnej gry zostały ulepszone w Remastered , ale niezależnie od tego znacznie uzupełnił zaktualizowaną grafikę.
Wielu recenzentów uważało ulepszenia techniczne, takie jak zwiększona liczba klatek na sekundę, za mile widziany postęp w stosunku do oryginalnej gry. Turi z Game Informer uważał, że liczba klatek na sekundę „dramatycznie podnosi” grę powyżej oryginału. Jim Sterling z The Escapist pochwalił ulepszoną liczbę klatek na sekundę, komentując, że oryginalna liczba klatek na sekundę jest „zauważalnie gorszym doświadczeniem”. Moriarty z IGN stwierdził, że chociaż początkowo zmiana była „wstrząsająca”, docenił ją w dalszej rozgrywce. Toma Hogginsa z Telegraph powtórzyło te stwierdzenia, czując, że zwiększona liczba klatek na sekundę zwiększyła intensywność rozgrywki. Philip Kollar z Polygon docenił ulepszone tekstury i czasy ładowania gry.
Dodanie trybu fotograficznego zostało dobrze przyjęte. Swider z TechRadar nazwał ten tryb wyróżniającą się funkcją, a Moriarty z IGN pochwalił możliwość robienia „wspaniałych” obrazów za pomocą tej funkcji. Regulacja elementów sterujących spotkała się z uznaniem, a Moriarty z IGN szczególnie pochwalił wyzwalacze DualShock 4. Świder z TechRadar uważał, że dodatkowe sterowanie skutkuje lepszym funkcjonowaniem gry, podczas gdy Martin z Digital Spy uważał, że poprawia to walkę w grze, komentując, że „zwiększa to poczucie zanurzenia”. Recenzenci docenili również włączenie DLC i komentarza dźwiękowego. Te cechy sprawiły, z The Escapist nazwał Remastered „ostateczną wersją gry”.
Wyróżnienia
Przed premierą The Last of Us otrzymało wiele nagród za swoje zapowiedzi na targach E3 . W 2013 roku zajęła drugie miejsce w rankingu agregatorów recenzji Metacritic i GameRankings, za Grand Theft Auto V. Gra pojawiła się na kilku listach najlepszych gier 2013 roku na koniec roku, wygrywając na 41. Annie Awards , 10. British Academy Video Games Awards , 17. corocznej edycji DICE Awards i 14. corocznej edycji Game Developers Choice Awards , a także z punktów sprzedaży, takich jak The Klub AV , Canada.com , The Daily Telegraph , Destructoid , The Escapist , GamesRadar , GameTrailers , GameRevolution , Giant Bomb , Good Game , Hardcore Gamer , IGN , IGN Australia, International Business Times , Kotaku , VG247 i VideoGamer.com . Została również uznana przez GameSpot za najlepszą grę na PlayStation , GameTrailers , Hardcore Gamer i IGN . Naughty Dog zdobył tytuł Studio Roku i Najlepszego Dewelopera od The Daily Telegraph , Edge , Golden Joystick Awards , Hardcore Gamer i Spike VGX 2013 .
Baker i Johnson otrzymali wiele nominacji za swoje role; Baker zdobył nagrody od Hardcore Gamer i 2013 Spike VGX, podczas gdy Johnson zdobył nagrody na British Academy Video Games Awards, DICE Awards, VGX 2013 i The Daily Telegraph . Fabuła gry otrzymała również nagrody British Academy Video Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards i Writers Guild of America Awards , a także od GameTrailers, Giant Bomb, Hardcore Gamer i IGN . Projektowanie dźwięku i muzyka otrzymały nagrody na DICE Awards, Inside Gaming Awards oraz od IGN . Projekt graficzny i artystyczny gry zdobył również nagrody Destructoid , DICE Awards, Golden Joystick Awards i IGN .
The Last of Us otrzymało nagrodę DICE Awards za wybitną innowację w grach oraz najlepszą strzelankę z perspektywy trzeciej osoby od GameTrailers. Gra otrzymała nagrodę Best New IP od Hardcore Gamer , Best Newcomer na gali Golden Joystick Awards oraz Best Debiut od Giant Bomb. Otrzymała nagrodę za najlepszy ogólny dźwięk, najlepszą grę wieloosobową na PlayStation 3 i najlepszą przygodową grę akcji na PlayStation 3 oraz ogólnie w konkursie IGN Best of 2013 Awards. Zdobyła również nagrodę dla najlepszej przygodowej gry akcji na British Academy Video Games Awards oraz The Escapist , a także najlepszą grę akcji od Hardcore Gamer oraz gra przygodowa roku na gali DICE Awards. Gra była nominowana do nagrody Best Remaster na The Game Awards 2014 i otrzymała wyróżnienie za najlepszą technologię na 15. dorocznej gali Game Developers Choice Awards. Gra została uznana za jedną z najlepszych gier 2010 roku przez The Hollywood Reporter , Mashable , Metacritic i VG247 .
Obroty
W ciągu siedmiu dni od premiery The Last of Us sprzedało się w ponad 1,3 miliona egzemplarzy, stając się wówczas największą premierą gry wideo 2013 roku. Trzy tygodnie po wydaniu gra sprzedała się w ponad 3,4 miliona egzemplarzy i została uznana za największą premierę oryginalnej gry od czasu LA Noire z 2011 roku i najszybciej sprzedającą się grę na PlayStation 3 w 2013 roku. Gra stała się najlepiej sprzedającym się wydaniem cyfrowym w PlayStation Store na PlayStation 3; rekord ten został później pobity przez Theft Auto V. Ostatni z nas ostatecznie stała się dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą 2013 roku. W Wielkiej Brytanii gra utrzymywała się na szczycie list przebojów przez sześć kolejnych tygodni, dorównując rekordom ustanowionym przez gry wieloplatformowe. W ciągu 48 godzin od premiery The Last of Us wygenerowało ponad 3 miliony funtów zarobione przez Man of Steel w tym samym okresie. Gra znalazła się również na szczycie list przebojów w Stanach Zjednoczonych, Francji, Irlandii, Włoszech, Holandii, Szwecji, Finlandii, Norwegii, Danii, Hiszpanii i Japonii.
The Last of Us to jedna z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 3 , a Remastered to jedna z najlepiej sprzedających się gier na PlayStation 4 . Do sierpnia 2014 roku gra sprzedała się w ośmiu milionach egzemplarzy: siedem milionów na PlayStation 3 i milion na PlayStation 4. Do kwietnia 2018 roku gra sprzedała się w 17 milionach egzemplarzy na obu konsolach. Według analityka Niko Partners, Daniela Ahmada, gra sprzedała się w ponad 20 milionach egzemplarzy do października 2019 roku.
Dziedzictwo
The Last of Us zrodziło franczyzę medialną. Czteroczęściowy miniserial komiksowy, The Last of Us: American Dreams , został opublikowany przez Dark Horse Comics od kwietnia do lipca 2013 r., Napisany przez Druckmanna i zilustrowany przez Faith Erin Hicks . Obsada gry wykonała czytanie na żywo wybranych scen w Santa Monica w Kalifornii w lipcu 2014 roku, z muzyką na żywo wykonaną przez Santaolalla. Kontynuacja, The Last of Us Part II , została wydana na PlayStation 4 w czerwcu 2020 r. W przygotowaniu są dwie gry stołowe : The Last of Us: Escape the Dark przez Themeborne, termin oddania w grudniu 2023 r.; oraz The Last of Us: The Board Game firmy CMON , koncentrując się na elementach eksploracji, narracji i przetrwania. Podjęto próbę dwóch adaptacji filmowych The Last of Us : film fabularny napisany przez Druckmanna i wyprodukowany przez Sama Raimiego wkroczył w piekło rozwoju , a animowana adaptacja filmu krótkometrażowego autorstwa Oddfellowsa została anulowana przez Sony. Druckmann i Craig Mazin stworzyli telewizyjną adaptację gry z udziałem Pedro Pascala i Belli Ramsey , który zadebiutował w HBO i HBO Max w styczniu 2023 roku.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2010 roku
- Gry wideo 2013
- Zwycięzcy gry roku AIAS
- Przygodowe gry akcji
- Nagroda Annie dla zwycięzców najlepszej animowanej gry wideo
- Nagroda Brytyjskiej Akademii Gry dla zwycięzców najlepszej gry
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry przygodowej roku
- Fikcyjne grzyby
- Game Developers Choice Award dla zwycięzców gry roku
- Gry wideo związane z LGBT
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Naughty Dog
- Gry na PlayStation 3
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Laureaci nagrody Spike Video Game Award
- Ukryte gry wideo
- Survivalowe gry wideo
- Ostatni z nas
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o kanibalizmie
- Gry wideo o epidemiach wirusowych
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo zaadaptowane do programów telewizyjnych
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Gustavo Santaolalla
- Gry wideo osadzone w 2013 roku
- Gry wideo osadzone w Bostonie
- Gry wideo osadzone w Kolorado
- Gry wideo osadzone w Massachusetts
- Gry wideo osadzone w Pensylwanii
- Gry wideo osadzone w Pittsburghu
- Gry wideo osadzone w Teksasie
- Gry wideo osadzone w stanie Utah
- Gry wideo osadzone w Wyoming
- Gry wideo osadzone w latach 30. XX wieku
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry wideo z dodatkami
- Gry wideo napisane przez Neila Druckmanna