Pierścień Eldenów
Pierścień Eldenów | |
---|---|
Deweloperzy | Z oprogramowania |
Wydawcy |
Bandai Namco Entertainment
|
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) | Yuzo Kojima |
programista (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 25 lutego 2022 r |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Elden Ring to fabularna gra akcji z 2022 roku opracowana przez FromSoftware i wydana przez Bandai Namco Entertainment . Wyreżyserowana przez Hidetakę Miyazakiego , z budową świata zapewnioną przez pisarza fantasy , George'a RR Martina , została wydana na PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One i Xbox Series X/S 25 lutego. W grze gracze kontrolują konfigurowalną postać gracza na podróż, której celem jest naprawa tytułowego Elden Ring i zostanie nowym Lordem Eldenów.
Elden Ring jest prezentowany z perspektywy trzeciej osoby , a gracze swobodnie przemierzają jego interaktywny otwarty świat . Sześć głównych obszarów jest przemierzanych za pomocą postaci gracza Torrent jako głównego środka transportu, podczas gdy liniowe ukryte lochy można eksplorować w celu znalezienia przydatnych przedmiotów. Walkę ułatwia kilka rodzajów broni i zaklęć magicznych, w tym niebezpośrednie starcie, które umożliwia mechanika skradania się . Punkty kontrolne rozmieszczone w otwartym świecie pozwalają graczowi ulepszać swoje atrybuty za pomocą waluty gry zwanej Runami, a także działają jako lokalizacje umożliwiające szybką podróż . Elden Ring oferuje tryb dla wielu graczy online , w którym gracze mogą łączyć się ze sobą zarówno w trybie współpracy, jak i w walce gracz kontra gracz .
Firma FromSoftware chciała stworzyć grę z otwartym światem i rozgrywką podobną do Dark Souls , zamierzając, aby Elden Ring działał jako ewolucja pierwszej gry z serii. Miyazaki podziwiał pracę Martina i miał nadzieję, że jego wkład stworzy bardziej przystępną narrację niż poprzednie gry FromSoftware. Martin miał swobodę projektowania fabuły bez ograniczeń, podczas gdy Miyazaki pozostał głównym scenarzystą historii rozgrywającej się podczas rozgrywki. Twórcy skoncentrowali się na skali środowiskowej, odgrywaniu ról i fabule jako głównych elementach, przy czym skala wymagała budowy kilku oddzielnych struktur w otwartym świecie.
Elden Ring zyskał uznanie krytyków, z pochwałami skierowanymi do otwartego świata, systemów rozgrywki i scenerii, chociaż pewna krytyka dotyczyła jego parametrów technicznych. Zdobył kilka Game of the Year i sprzedał się w ponad 20 milionach egzemplarzy w ciągu roku.
Rozgrywka
Elden Ring to fabularna gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , w której rozgrywka koncentruje się na walce i eksploracji. Zawiera elementy podobne do tych, które można znaleźć w innych grach opracowanych przez FromSoftware, takich jak seria Dark Souls , Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice . W otwartym świecie gracze mogą swobodnie eksplorować Krainy Pomiędzy i ich sześć głównych obszarów; te lokalizacje rozciągają się od Limgrave, obszaru z trawiastymi równinami i starożytnymi ruinami, po Caelid, pustkowie zamieszkałe przez nieumarłe potwory. Obszary otwartego świata można eksplorować za pomocą wierzchowca postaci, Torrent, jako podstawowego środka transportu, wraz z możliwością szybkiej podróży poza walką. W trakcie gry gracze napotykają postacie niezależne (NPC) i wrogów, w tym półbogów, którzy rządzą każdym głównym obszarem i służą jako główni bossowie w grze . Oprócz obszarów z otwartym światem, Elden Ring zawiera również ukryte lochy, takie jak katakumby, tunele i jaskinie, w których gracze mogą walczyć z bossami i zbierać przydatne przedmioty.
Na początku gry gracz wybiera klasę postaci , która decyduje o początkowych zaklęciach, wyposażeniu i atrybutach . Walka z wrogami może odbywać się w zwarciu lub z dystansu przy użyciu broni dystansowej lub zaklęć. Ataki wrogów można blokować za pomocą tarcz lub unikać ich wykonując uniki. Zaklęcia w Elden Ring pozwalają graczowi ulepszać własne bronie, walczyć z wrogami na odległość i przywracać utracone punkty wytrzymałości . Gracz może zapamiętać ograniczoną liczbę tych zaklęć, które można rzucić za pomocą laski lub przedmiotu Świętej Pieczęci. Broń w Elden Ring można ulepszać za pomocą Ashes of War, możliwych do zdobycia „zaklęć”, które nadają broni nowe możliwości. Popioły wojny można nakładać na broń lub z niej usuwać, a każdy popiół dodaje sztukę broni, specjalną zdolność, której można użyć podczas walki. Oprócz bezpośredniej walki skradania się można wykorzystać do całkowitego unikania wrogów lub pozwalania na celowanie we wrogów trafieniami krytycznymi z ukrycia.
Punkty kontrolne zwane Sites of Grace znajdują się na całym obszarze gry; są to miejsca, w których postać może zwiększyć moc swoich atrybutów, zmienić zapamiętane zaklęcia, zamienić Popioły Wojny, czy też przejść się, korzystając z szybkiej podróży. Po śmierci gracze odradzają się w ostatnim Miejscu Łaski, z którym weszli w interakcję. Alternatywnie, mogą zdecydować się na odrodzenie w określonych miejscach oznaczonych jako „Stakes of Marika”, pod warunkiem, że zginęli w pobliżu. Aby zwiększyć swoje atrybuty w Sites of Grace, gracz musi wydawać runy, walutę w grze zdobywaną za pokonywanie wrogów. Run można również używać do kupowania przedmiotów oraz ulepszania broni i zbroi. Śmierć w Elden Ring spowoduje utratę wszystkich zebranych run w miejscu śmierci, a jeśli gracz umrze ponownie przed odzyskaniem run, zostaną one utracone na zawsze.
Gra zawiera mechanikę rzemiosła, która wymaga materiałów do tworzenia przedmiotów. Aby wytworzyć określony przedmiot, gracz musi mieć przepis na jego wytwarzanie. Przepisy można znaleźć w przedmiotach kolekcjonerskich zwanych książkami kucharskimi, które są rozsiane po całym świecie. Materiały można zbierać pokonując wrogów, eksplorując świat gry lub handlując z handlarzami NPC. Wytwarzane przedmioty obejmują zatrute strzałki i eksplodujące garnki, a także materiały eksploatacyjne, które tymczasowo zwiększają siłę gracza w walce. Podobnie jak w grach Dark Souls , gracz może przyzywać przyjaznych NPC zwanych duchami do walki z wrogami. Każdy rodzaj ducha, który można przywołać, wymaga odpowiedniego duchowego popiołu do przywołania; różne rodzaje Spirit Ashes można odkryć podczas eksploracji świata gry. Duchy można przywoływać tylko w pobliżu struktur zwanych Pomnikami Odrodzenia, które znajdują się głównie na dużych obszarach i na arenach walk z bossami.
Elden Ring ma system dla wielu graczy , który umożliwia wzywanie graczy zarówno do gry kooperacyjnej, jak i gry gracz kontra gracz (PvP) przez Internet. Gra kooperacyjna polega na umieszczeniu na ziemi Znaku Przywołania, który powoduje pojawienie się znaku w świecie graczy online, którzy użyli odpowiedniego przedmiotu. Jeśli inny gracz wejdzie w interakcję ze znakiem, osoba, która go umieściła, zostaje wezwana do jego świata. Gracze współpracujący pozostają w tym samym świecie, dopóki boss tego obszaru nie zostanie pokonany lub dopóki przywołany gracz nie umrze i nie zostanie odesłany z powrotem do swojego świata. Walka PvP polega na użyciu Znaku Przywołania, aby bezpośrednio wyzwać innego gracza na pojedynek lub użyciu dodatkowych przedmiotów do inwazji na światy innych. Gospodarze światów mogą również używać „języka szydercy”, aby zwiększyć prawdopodobieństwo, że ich świat zostanie zaatakowany przez innych, a także skrócić czas między inwazjami.
Streszczenie
Przesłanka
Elden Ring rozgrywa się w Krainach Pomiędzy, fikcyjnym lądzie rządzonym przez kilku półbogów . Wcześniej rządziła nim nieśmiertelna królowa Marika, która działała jako strażniczka Elden Ring, potężnej siły, która przejawiała się jako fizyczna koncepcja porządku. Kiedy Marika w końcu zniszczyła Prastary Pierścień i zniknęła, jej półboskie dzieci zaczęły walczyć o fragmenty Pierścienia w wydarzeniu zwanym Rozpadem. Każdy półbóg posiada odłamek Pierścienia zwany Wielką Runą, który korumpuje go mocą. W grze postać gracza to Tarnished, jeden z grupy wygnańców z Lands Between, którzy zostali wezwani z powrotem po Rozpadzie. Jako jeden z Tarnished gracz musi przemierzać królestwo, aby naprawić Prastary Pierścień i zostać Władcą Eldenów.
Działka
Na początku swojej podróży mającej na celu naprawę Pradawnego Pierścienia Tarnished spotyka dziewczynę o imieniu Melina. Ponieważ Tarnished nie ma dziewicy, Melina proponuje, że będzie ich dziewicą, dając im możliwość przekształcania run w siłę, a także dając Tarnished ich rumaka Torrent. Robi to pod warunkiem, że Tarnished zaprowadzi ją do Erdtree, domu Elden Ring. Melina później zabiera Tarnished do Okrągłego Stołu, miejsca spotkań innych Tarnish, którzy chcą naprawić Prastary Pierścień. Dobroczyńca Warowni, Dwa Palce, instruuje Zbrukanych, aby zebrali Wielkie Runy i przynieśli je do Erdtree, gdzie można ich użyć do naprawy Prastarego Pierścienia.
Tarnished wyrusza w podróż do Krain Pomiędzy, badając różne lokalizacje i pokonując półbogów. Wkrótce odzyskują wystarczająco dużo Wielkich Run, aby Dwa Palce pozwoliły im walczyć z Morgottem Obdarzonym Łaską, półbogiem strzegącym Erdtree. Umierając, Morgott twierdzi, że Erdtree nie pozwoli nikomu wejść do niego, przez co Elden Ring będzie nie do naprawienia. Tarnished potwierdza to, gdy zbliżają się do Erdtree i odkrywają, że wnętrze jest zablokowane przez ścianę cierni. Następnie przybywa Melina i radzi, aby udali się w poszukiwaniu Płomienia Ruiny, którego mogą użyć do podpalenia Erdtree i wypalenia cierni. Nadszarpnięty może wtedy swobodnie podróżować w kierunku Płomienia Ruiny lub szukać sposobu na okiełznanie równie potężnego Oszalałego Płomienia.
Po zdobyciu Płomienia Zniszczenia, jeśli Nadszarpnięty nie zdobył mocy Oszalałego Płomienia, Melina weźmie Płomień Zniszczenia i poświęci się, by podpalić Erdtree. Jeśli Tarnished zyskał moc Oszalałego Płomienia, Melina porzuci Tarnished, zmuszając ich do użycia Oszalałego Płomienia do podpalenia Erdtree. Niezależnie od tego, Tarnished zostaje przetransportowany do zrujnowanego miasta Farum Azula, podczas gdy Erdtree płonie. Po pokonaniu Maliketha Czarnego Ostrza i użyciu Runy Śmierci do podsycenia ognia, Tarnished wraca do stóp spalonego Erdtree. Wewnątrz walczą z Radagonem, małżonkiem królowej Mariki mieszkającym w jej ciele, a także strażnikiem drzewa, Prastarą Bestią. Po pokonaniu obu, Tarnished uzyskuje dostęp do roztrzaskanych zwłok Mariki, które zawierają pozostałości Prastarego Pierścienia. W zależności od działań Tarnished w trakcie gry, można osiągnąć sześć różnych zakończeń, począwszy od nadszarpniętego stania się Lordem Eldenów, po pozwolenie na zniszczenie Prastarego Pierścienia przez Wiedźmę Ranni lub użycie Oszalałego Płomienia do zniszczenia Krain Pomiędzy.
Rozwój i wydanie
FromSoftware było wcześniej znane z tworzenia serii Dark Souls , znanej z wysokiego poziomu trudności . Reżyser Hidetaka Miyazaki chciał stworzyć grę z otwartym światem , zamierzając Elden Ring jako mechaniczną ewolucję Dark Souls . Gra została zaprojektowana tak, aby mieć bardziej ekspansywne środowisko w porównaniu z wąskimi lochami z poprzednich gier FromSoftware, a Miyazaki miał nadzieję, że większa skala doda eksploracji swobody i głębi. Firma FromSoftware zwróciła się do amerykańskiego pisarza George'a RR Martina , znanego z serii powieści fantasy Pieśń lodu i ognia , o stworzenie świata dla Elden Ring . Jako fan twórczości Martina, Miyazaki miał nadzieję, że wkład Martina stworzy bardziej przystępną narrację niż poprzednie gry studia.
Miyazaki pozostał głównym autorem głównej fabuły gry, ale dał Martinowi twórczą swobodę pisania o wydarzeniach, które miały miejsce przed główną narracją. Miyazaki porównał ten proces do korzystania z „ mistrza lochów w stołowej grze RPG ”. Podobnie jak w przypadku wielu poprzednich gier FromSoftware, historia została zaprojektowana tak, aby nie była jasno wyjaśniona. Twórcy chcieli, aby gracze sami interpretowali historię za pomocą tekstu fabularnego i opcjonalnych dyskusji z postaciami niezależnymi (NPC). Miyazaki powiedział, że lubił pisać NPC z większą ilością szczegółów, wierząc, że są bardziej przekonujący niż w jego wcześniejszych pracach. W wywiadzie dla IGN reżyser powiedział, że zdecydował się dać Martinowi kontrolę nad pre-narracją ze względu na ograniczenia, jakie metoda narracji FromSoftware nałożyła na scenarzystów. Zauważył, że FromSoftware nie chce gry liniowej lub skoncentrowanej na fabule, a dając Martinowi nadzór nad historią, w którą gracz nie był bezpośrednio zaangażowany, mógł pozwolić Martinowi na swobodne projektowanie swoich wkładów. Niektórzy pracownicy Game of Thrones , telewizyjnej adaptacji serialu Pieśń lodu i ognia , również pomagali w tworzeniu gry.
Produkcja gry rozpoczęła się na początku 2017 roku po wydaniu The Ringed City , elementu zawartości do pobrania dla Dark Souls III . Gra została opracowana wraz z Sekiro: Shadows Die Twice , które również wyreżyserował Miyazaki. Wyjaśnił, że chociaż walka w Elden Ring ma podobieństwa do Sekiro , żadna gra bezpośrednio nie inspirowała mechaniki drugiej. Firma FromSoftware była w stanie opracować obie gry jednocześnie, korzystając ze struktury „współreżysera”, w której każda z gier dewelopera miała członka personelu pełniącego funkcję dyrektora na pierwszych etapach rozwoju. Później Miyazaki kierował mechaniką gry, grafiką i muzyką. Zespół projektantów Elden Ring skoncentrował się na skali środowiskowej, odgrywaniu ról i opowiadaniu historii jako głównych elementach. Deweloperzy uznali skalę za odpowiedzialną za tworzenie poczucia różnorodności i zamierzyli, aby elementy odgrywania ról umożliwiały różnorodne interakcje gracza z otoczeniem. Zwiększenie skali gry wymagało stworzenia kilku eksploracyjnych struktur, które zespół połączył w otwartym świecie. Miyazaki wspomniał Shadow of the Colossus , The Elder Scrolls , The Witcher 3 i The Legend of Zelda: Breath of the Wild jako inspiracje projektowe dla Elden Ring . Uznał również RuneQuest , Władcę Pierścieni i powieść Michaela Moorcocka The Eternal Champion jako inspiracje dla historii gry. Oryginalna ścieżka dźwiękowa Elden Ring została skomponowana przez Tsukasa Saitoh, Shoi Miyazawa, Tai Tomisawa, Yuka Kitamura i Yoshimi Kudo.
Elden Ring został ujawniony podczas konferencji gier Xbox na targach E3 2019 . Niektóre informacje o grze wyciekły wcześniej do sieci z powodu luki w zabezpieczeniach serwerów firmy Bandai Namco Entertainment . Gra była szeroko oczekiwana w momencie ogłoszenia, ale żadne dalsze materiały nie zostały wydane, dopóki kolejny zwiastun nie został pokazany w czerwcu 2021 r. Testowanie ułatwiła firma Bandai Namco, która początkowo wydała grę jako zamkniętą wersję beta w listopadzie 2021 r., Do której gracze mogli się zapisać. Gra została opóźniona do 25 lutego 2022 r., Po poprzedniej dacie premiery 21 stycznia 2022 r. Elden Ring miał problemy z wydajnością podczas premiery, a skargi na niewystarczającą liczbę klatek na sekundę były powszechne. Bandai Namco rozwiązałoby niektóre z tych problemów poprzez łatki i aktualizacje oprogramowania.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 94/100 PS5: 96/100 XSXS: 96/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 10/10 |
Łatwi sojusznicy | 9,5/10 |
Famitsu | 39/40 |
Informator gier | 10/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 10/10 |
GameRadar+ | |
Hardcorowy gracz | 5/5 |
IGN | 10/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 90/100 |
Gry komputeroweN | 10/10 |
Shacknews | 9/10 |
Strażnik | |
VG247 | |
VideoGamer.com | 9/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Elden Ring otrzymał „powszechne uznanie” . Na Twitchu przyciągnął prawie 900 000 widzów w ciągu 24 godzin od premiery, co czyni go trzecim co do wielkości debiutem na platformie po Lost Ark i Cyberpunk 2077 .
Otwarty świat gry spotkał się z uznaniem, a recenzenci chwalili mechanikę eksploracji. Tamoor Hussain z GameSpot pochwalił Lands Between jako najbardziej rozbudowane ustawienia FromSoftware, nazywając eksplorację i odkrywanie głównym urokiem gry. Mitchell Saltzman z IGN pochwalił grę za satysfakcjonującą eksplorację każdej części mapy. Simon Parkin z The Guardian nazwał środowiska gry „intrygującymi i pomysłowymi”. Niektórym recenzentom podobało się, że otwarty krajobraz zapewniał możliwość odkrywania i wypróbowywania wielu wyzwań. Eksploracja przyciągnęła wiele korzystnych porównań do The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Środowiska gry były również chwalone za projekty artystyczne, a recenzenci pozytywnie oceniali ich wykonanie w otwartym otoczeniu, jednocześnie doceniając projekty liniowych lochów.
gier Dark Souls firmy FromSoftware , trudność Elden Ring wywołała wiele komentarzy, a recenzenci zarówno chwalili, jak i krytykowali brak łatwiejszych trybów . Inni recenzenci uznali Elden Ring za najbardziej dostępną grę Souls , mówiąc, że gracz może wybrać unikanie trudnych zagrożeń i wrócić z większym doświadczeniem. Walka w Elden Ring była chwalona za oferowanie opcji walki z wrogami, jednocześnie utrzymując grę wymagającą. Torrent i szybka podróż były dobrze przyjętymi funkcjami, a recenzenci wymieniali je jako duże ulepszenia mające na celu ułatwienie eksploracji gry. Chwalono również rozmieszczenie punktów kontrolnych jako pomocne w uczynieniu gry bardziej przystępną.
Niektórzy recenzenci skrytykowali szereg menu i systemów ułatwień dostępu. Recenzenci narzekali również na słabą wydajność gry na PC, przy czym często wspominano o problemach z liczbą klatek na sekundę. Tuż po uruchomieniu Steam tymczasowo otrzymała głównie mieszane recenzje ze względu na problemy z wydajnością.
Recenzenci zauważyli, że historia Elden Ring była pozbawiona stylu pisania Martina. Kyle Orland z Ars Technica powiedział, że narracja Elden Ring była „charakterystycznie rzadka i tajemnicza” iw przeciwieństwie do tego, czego oczekiwaliby fani Martina. Chris Carter z Destructoid nazwał tę historię „niskim kluczem”, ale powiedział, że była lepiej opowiedziana niż w poprzednim FromSoftware games . Aoife Wilson z Eurogamer powiedział, że duże zaangażowanie George'a RR Martina w marketing było „zaskakujące”, gdy jego wkład w ogólną narrację był niejasny. Mitchellowi Saltzmanowi nie przeszkadzał brak stylu Martina, opowiadający historie poboczne, a nie jakiekolwiek wielka, nadrzędna fabuła, „zafascynowała go”.
Kampania crowdfundingowa gry planszowej opartej na Elden Ring została uruchomiona na Kickstarterze przez Steamforged Games w listopadzie 2022 roku.
Obroty
Elden Ring sprzedał się w 13,4 miliona egzemplarzy na całym świecie do końca marca 2022 r., A do lutego 2023 r. Liczba ta wzrosła do 20 milionów. Była to najlepiej sprzedająca się gra w kilku regionach w okresie od lutego do marca 2022 r. I najszybciej sprzedająca się gra Bandai Namco wszechczasów . Była to druga najlepiej sprzedająca się gra 2022 roku w USA po Call of Duty: Modern Warfare II i dziesiąta najlepiej sprzedająca się gra w Europie i Japonii.
Nagrody
Elden Ring został uznany za grę roku 2022 przez kilka publikacji, w tym Ars Technica , Destructoid , Forbes , EGM , Eurogamer , Game Informer , GamesRadar+ , GameSpot , IGN , PC Gamer , Polygon .
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2020 | Nagrody Złotego Joysticka | Najbardziej poszukiwana gra | Mianowany | |
Nagrody gier 2020 | Najbardziej oczekiwana gra | Wygrał | ||
2021 | Gamescom | Najbardziej poszukiwany | Wygrał | |
Najlepsza gra na PlayStation | ||||
Najlepsza przygodowa gra akcji | ||||
Najlepsza gra fabularna | ||||
Najlepsze z targów Gamescom | ||||
Nagrody Złotego Joysticka | Najbardziej poszukiwana gra | Wygrał | ||
Nagrody gier 2021 | Najbardziej oczekiwana gra | Wygrał | ||
2022 | Japońskie nagrody gier | Wielka nagroda | Wygrał | |
Nagroda za doskonałość | ||||
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza gra roku | Wygrał | ||
Gra Roku PlayStation | Mianowany | |||
Najlepszy projekt wizualny | Wygrał | |||
Najlepszy | ||||
wybór krytyków gier wieloosobowych | ||||
Nagrody gier 2022 | Gra roku | Wygrał | ||
Najlepszy kierunek gry | Wygrał | |||
Najlepsza narracja | Mianowany | |||
Najlepszy kierunek artystyczny | Wygrał | |||
Najlepsza ścieżka dźwiękowa i muzyka | Mianowany | |||
Najlepszy projekt audio | Mianowany | |||
Najlepsza gra fabularna | Wygrał | |||
2023 | 12. New York Game Awards | Nagroda Big Apple dla najlepszej gry roku | Wygrał | |
Herman Melville Award za najlepszy scenariusz w grze | Mianowany | |||
Statue of Liberty Award dla najlepszego świata | Wygrał | |||
Nagroda Tin Pan Alley za najlepszą muzykę w grze | Mianowany | |||
26. doroczne nagrody DICE | Gra roku | Wygrał | ||
Wyjątkowe osiągnięcie w reżyserii gry | Wygrał | |||
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier | Wygrał | |||
Gra fabularna roku | Wygrał | |||
Wybitne osiągnięcie techniczne | Wygrał | |||
Wyjątkowe osiągnięcie w historii | Mianowany | |||
Wybitne osiągnięcie w animacji | Mianowany | |||
23. nagroda Game Developers Choice Awards | Gra roku | Aż do | ||
Najlepszy dźwięk | Aż do | |||
Najlepszy projekt | Aż do | |||
Nagroda Innowacyjności | Aż do | |||
Najlepsza technologia | Aż do | |||
Najlepsza sztuka wizualna | Aż do |
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2022
- Zwycięzcy gry roku AIAS
- RPG akcji gry wideo
- Gry Bandai Namco
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry fabularnej roku
- Mroczne gry fabularne fantasy
- Gry FromSoftware
- Nagroda Złotego Joysticka dla zwycięzców Gry Roku
- Zwycięzcy Japan Game Awards Game of the Year
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z otwartym światem
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Soulslike gry wideo
- The Game Award dla zwycięzców gry roku
- Zwycięzcy Game Awards
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Hidetakę Miyazakiego
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry wideo z dostosowywanymi awatarami
- Gry na Windowsa
- Prace George'a RR Martina
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S