Final Fantasy XI

Final Fantasy XI logo.png
Logo gry
Final Fantasy XI
Deweloperzy
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy)
  • Koichi Ishii (1999–2003)
  • Nobuaki Komoto (2003–2008)
  • Koichi Ogawa (2008–2010)
  • Akihiko Matsui (2010)
  • Mizuki Ito (2010–2016)
  • Yoji Fujito (2016–)
Producent (producenci)
Projektant (y) Hiromichi Tanaka
programista (y) Ken Narita
Artysta (y) Ryosuke Aiba
pisarz (cy)
kompozytor (y)
Seria Final Fantasy
Platforma(y)
Uwolnienie
16 maja 2002
    • Playstation 2
      • JP : 16 maja 2002 r
      • NA : 23 marca 2004
    • Microsoft Windows
      • JP : 7 listopada 2002 r
      • NA : 28 października 2003
      • UE : 17 września 2004 r
    • Xbox 360
      • NA : 18 kwietnia 2006
      • JP : 20 kwietnia 2006
      • UE : 21 kwietnia 2006 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Final Fantasy XI , znana również jako Final Fantasy XI Online , to internetowa gra fabularna dla wielu graczy (MMORPG), pierwotnie opracowana i opublikowana przez Squaresoft , a następnie opublikowana przez Square Enix jako jedenasta główna część serii Final Fantasy . Zaprojektowany i wyprodukowany przez Hiromichi Tanakę , został wydany w Japonii 16 maja 2002 roku na PlayStation 2 i komputery osobiste z systemem Microsoft Windows w listopadzie tego roku. Gra była pierwszą grą MMORPG oferującą rozgrywkę międzyplatformową między PlayStation 2 a komputerami PC. Została później wydana na konsolę Xbox 360 w kwietniu 2006 roku. Wszystkie wersje gry wymagają miesięcznego abonamentu, aby móc grać.

Akcja gry osadzona jest w fantastycznym świecie Vana'diel, gdzie stworzone przez graczy awatary mogą zarówno rywalizować, jak i współpracować w różnych celach, aby rozwijać asortyment zawodów, umiejętności i zdobywać nagrody za przedmioty w grze. Gracze mogą podejmować szereg zadań i robić postępy w hierarchii w grze oraz w głównej fabule gry. Od debiutu w 2002 roku wydano pięć dodatków wraz z sześcioma dodatkowymi scenariuszami. Każdy pakiet rozszerzeń i dodatek wprowadza nową główną fabułę do Final Fantasy XI , wraz z licznymi obszarami, zadaniami, wydarzeniami i nagrodami w postaci przedmiotów.

W 2015 roku firma Square Enix wydała ostatni główny scenariusz Final Fantasy XI , zatytułowany Rhapsodies of Vana'diel . Final Fantasy XI stało się ostatnim aktywnym serwerem w usłudze sieciowej PlayStation 2. Wsparcie dla wersji na PlayStation 2 i Xbox 360 zostało ostatecznie zakończone 31 marca 2016 r., Pozostawiając tylko platformę PC. Mobilny klient gry był opracowywany przez Square Enix we współpracy z koreańskim deweloperem Nexonem przy użyciu Unreal Engine 4 , ale został anulowany pod koniec 2020 r. Spinoffowa gra mobilna Final Fantasy Grandmasters została wydana 30 września 2015 r. Stan na wrzesień 10 grudnia 2020 r. do gry została dodana nowa, epizodyczna seria fabularna zatytułowana The Voracious Resurgence .

Rozgrywka

Final Fantasy XI to internetowa gra fabularna dla wielu graczy (MMORPG) i różni się od poprzednich tytułów z serii na kilka sposobów. W przeciwieństwie do predefiniowanych głównych bohaterów poprzednich Final Fantasy , gracze mogą dostosowywać swoje postacie w ograniczony sposób, w tym wybierając jedną z pięciu ras i wybierając ich płeć, styl twarzy, kolor włosów, rozmiar ciała, zawód i przynależność narodową. W odróżnieniu od poprzednich gier z serii, gra toczy się w całkowicie trójwymiarowym krajobrazie , w którym swobodnie poruszają się wrogowie, dzięki czemu bitwy toczą się w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do losowych starć stosowanych w poprzednich grach - trend utrzymywał się w każdej numerowany tytuł Final Fantasy od tego czasu.

Obecnie dostępnych jest 16 publicznych światów gier , w porównaniu z 32 w szczytowym okresie gry, z około 15 000 do 20 000 graczy w każdym. Prywatny serwer testowy został otwarty dla kwalifikujących się graczy, aby pomóc w przekazywaniu opinii na temat aktualizacji gry w fazie rozwoju w połowie 2011 roku. Serwery zostały nazwane na cześć przywołanych potworów z poprzednich Final Fantasy , takich jak Ifrit i Diabolos. Gracze mają możliwość przemieszczania się między serwerami, chociaż Square Enix pobiera za to opłatę za „transfer światowy”. Nie ma serwerów specyficznych dla regionu lub systemu, aw przeciwieństwie do większości gier online, gracze w różnych językach grają w tym samym świecie i mogą wchodzić w interakcje dzięki automatycznemu tłumaczeniu języka z biblioteki przetłumaczonych fraz. Serwery gier są obsługiwane przez Square Enix w ramach ich PlayOnline .

Interfejs

Gracz angażuje się w sekwencję dialogową, aby rozwinąć historię.

Gracze mają możliwość używania dowolnej kombinacji klawiatury, myszy i kontrolera do gry w Final Fantasy XI . Podczas gdy domyślnie gracz korzystający z PlayStation 2 lub Xbox 360 korzysta z opcji klawiatury wirtualnej/w grze, gracz może używać zewnętrznej klawiatury zgodnej z USB do komunikacji w grze. Wyświetlacz head-up w Final Fantasy XI składa się z okna dziennika, menu i kilku elementów informacji o grze. Okno dziennika u dołu ekranu wyświetla komunikaty systemowe, komunikaty bitewne i tekst wprowadzany przez innych graczy. Gracze mogą filtrować to, co pojawia się w oknie dziennika. „Menu” umożliwiają graczowi dostęp do różnych poleceń, okien stanu i opcji konfiguracji. „Menu poleceń akcji” pojawia się tuż nad oknem dziennika i daje graczowi kilka opcji interakcji ze światem gry. Kilka opcji menu jest również dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych.

Podstawowa rozgrywka

Rozgrywka fabularna w Final Fantasy XI składa się z dwóch głównych elementów: misji, poprzez które opowiadana jest główna fabuła gry, oraz zadań , które nie posuwają naprzód głównego wątku fabularnego, ale wypełniają świat fantasy gry. Wykonywanie misji pozwala graczowi awansować w rankingu, co daje dostęp do nowych obszarów, kilku przywilejów i różnych innych wątków fabularnych. Na początku gracz może wykonywać misje tylko dla swojego kraju, ale później może zmieniać sojusze, umożliwiając dostęp do historii innych narodów. Zadania mogą być podejmowane w celu uzyskania różnych nagród lub zdobycia „sławy”, która pozwala postaci stać się dobrze znaną i szanowaną przez NPC; wyższa ocena sławy otworzy nowe interakcje i zadania z NPC. W chwili premiery dostępnych było ponad sto zadań, a każdy dodatek zawierał własny zestaw misji i zadań. Gracze zdobywają pieniądze w grze, znane jako gil , wykonując misje, zadania i pokonując zwierzoludzi, chociaż w przeciwieństwie do poprzednich gier Final Fantasy te potwory upuszczają tylko niewielkie kwoty. Gil może być następnie wymieniany między graczami na towary za pośrednictwem Domu Aukcyjnego lub używany do kupowania przedmiotów i nagród od NPC. W przeciwieństwie do niektórych gier MMORPG, bardzo mało skupia się na gracz kontra gracz (PvP), zamiast tego gra kręci się wokół gracza kontra środowisko (PvE). Istnieje wiele działań i wydarzeń PvE, w których gracze mogą wziąć udział, w tym w instancjach i działania w przestrzeniach wspólnych. Niektóre instancje wydarzeń to Dynamis, Salvage, Assault i Nyzul Isle, w których bierze udział od 6 do 64 graczy. Te pola bitew dają graczom szereg celów do pokonania lub ukończenia oraz wrogów do pokonania, zwykle w określonych ramach czasowych. Popularne zajęcia w przestrzeniach wspólnych obejmują polowanie na notoryczne potwory , potwory, które rzadko się pojawiają i upuszczają cenne łupy.

Jedynym sposobem na zaatakowanie innych graczy w trybie PvP jest przystąpienie do zawodów jeden na jednego, znanych jako „Konflikt”. Pierwsza forma rywalizacji, zwana Balistą, polega na rywalizacji między graczami o punkty poprzez rzucanie petrami w przypominającą zamek strukturę zwaną Wieżą. Druga forma jest znana jako „Brenner” i zawiera system typu przechwytywania flagi.

Od czasu do czasu odbywają się specjalne sezonowe festiwale i imprezy. Trwają one tylko przez określony czas i oferują różnorodne zabawne lub przydatne nagrody. Z biegiem czasu wiele wydarzeń uległo zmianie, dodając nowe funkcje i eliminując stare. Wydarzenia te są ukierunkowane na dowolny poziom, często ograniczając graczy do poziomu 1, dzięki czemu zarówno weterani, jak i nowicjusze mogą się przyłączyć. Obchodzone wydarzenia są często tematycznie oparte na odpowiednikach z prawdziwego życia, na przykład: Walentynki zamiast Walentynek , jajko-stravaganza polowania na jajka zamiast Wielkanocy i Święto Gwiazd zamiast Bożego Narodzenia.

System bitewny i drużynowy

Bitwy w Final Fantasy XI toczą się w świecie, w którym gracze się poruszają, po raz pierwszy w serii, w której bitwa toczyła się wcześniej na oddzielnym ekranie poprzez losowe spotkania . Niespodziankę systemu losowych spotkań uzyskuje się dzięki agresywnym potworom, które będą atakować graczy w oparciu o różne czynniki, takie jak wzrok i dźwięk. Ten format będzie kontynuowany w przyszłych Final Fantasy . Potwory w grze działają w ramach systemu „roszczenia” i „ wrogości ”. Potwór zostaje przejęty w momencie, gdy gracz wykona na nim jakąkolwiek akcję ofensywną, fizyczną, magiczną lub związaną z umiejętnościami. Z pewnymi wyjątkami, raz zdobyty potwór może zostać zaatakowany tylko przez graczy z drużyny lub sojuszu gracza, który go zdobył. Potwór skupi swoją uwagę na tym, kto wzbudził najwięcej wrogości. Gracze mają do dyspozycji kilka środków, w tym zaklęcia, zdolności i przedmioty, aby budować wrogość lub rzucić ją na swoją korzyść w bitwie – czynnik, który często występuje w grze grupowej lub „drużynowej”.

Aby skutecznie pokonać potężniejsze potwory i skutecznie zdobywać punkty doświadczenia , gracze mogą dołączyć do drużyny. Regularna impreza ma miejsce dla sześciu członków. Podobnie jak w wielu innych grach, dobrze zbalansowana drużyna będzie składać się z kilku archetypów – mianowicie uzdrowiciela, tanka (członek drużyny z wysoką obroną, który będzie głównym celem potwora) oraz zadającego obrażenia. System wrogości ma duże znaczenie w drużynach, ponieważ gracze starają się odwrócić uwagę potworów od delikatnych zadań i skupić się na czołgach. Jeden z kluczowych aspektów systemu walki polega na wyjątkowej elastyczności składu drużyny: w przeciwieństwie do wielu innych gier, nie ma ograniczeń co do roli (lub klasy „pracy”) członków drużyny. Ta funkcja pozwala stoczyć każdą walkę przy użyciu szerokiej gamy różnych strategii, jednocześnie zachęcając społeczność do dzielenia się nowymi, kreatywnymi sposobami radzenia sobie z określonym typem wroga.

Partia może rozwinąć się w sojusz, składający się z maksymalnie trzech połączonych stron, w sumie 18 graczy. Sojusze są niezbędne do wykonywania trudniejszych wyzwań: w tym misji, zadań, wydarzeń związanych z narodami lub terytoriami oraz pokonywania notorycznych potworów. Znaczna część gry końcowej polega na pokonywaniu przez siły sojusznicze wyzwań wyższego poziomu, a nawet umożliwia kilku sojuszom wejście do określonych instancji należących do grupy graczy (np. wejście do instancji Dynamis jest kontrolowane przez przedmiot z klepsydrą).

Wcieleniem Limit Breaks w Final Fantasy XI są „umiejętności broni”. Zadane i otrzymane obrażenia fizyczne wypełniają pasek Punktów Taktycznych (TP) maksymalnie do 3000. Każda ilość powyżej 1000 może zostać wykorzystana poprzez skierowanie na umiejętność broni. Umiejętności te różnią się w zależności od klasy stanowiska, jaką broń jest wyposażona, jak pełny jest pasek TP i jak biegły jest gracz w posługiwaniu się bronią. Jeśli grasz w drużynie z innymi graczami, możesz użyć tych umiejętności broni po kolei, aby stworzyć „Łańcuch umiejętności”. Łańcuch umiejętności powoduje dodatkowe obrażenia po użyciu serii umiejętności związanych z bronią. Opierając się na tym jeszcze bardziej, magia użyta na łańcuchu umiejętności we właściwym czasie otrzyma premię do zadawanych obrażeń; nazywa się to „Magicznym wybuchem”. Aby stworzyć jak najlepsze łańcuchy umiejętności i wybuchy magii, gracze muszą ze sobą współpracować, skupiając się na swoich działaniach i wyczuciu czasu.

System pracy

Final Fantasy XI wykorzystuje koncepcję zmiany pracy w podobny sposób jak Final Fantasy III i obecnie ma dwadzieścia dwie prace według najnowszego dodatku z 2013 roku. Na początku gry dostępnych jest sześć „standardowych akcji” do wyboru. gra. Gdy jedna standardowa praca osiągnie poziom 30, „dodatkowe prace” są dostępne po ukończeniu niektórych zadań. Gracze mogą zmienić pracę w dowolnym momencie z wnętrza swojego domu lub rozmawiając z Nomadem Moogle. W czerwcu 2010 roku, istniejący od dawna limit 75 poziomów został stopniowo podniesiony do wyższego limitu poziomu 99, co zakończyło się w aktualizacji wersji z grudnia 2011 roku.

Zadania mają kombinację unikalnych „cech zawodowych”, „umiejętności zawodowych” i magicznych zaklęć, co nadaje im określoną rolę w grze grupowej ze względu na ich obszar specjalizacji. Cechy pracy to zdolności pasywne, które działają zawsze, podczas gdy zdolności pracy muszą zostać aktywowane przez gracza, aby zaczęły obowiązywać. Działają przez ograniczony czas i mają okres „ochłodzenia”, zanim będzie można ich ponownie użyć. Magiczne zaklęcia są dostępne dla niektórych zadań, a oprócz okresu odnowienia często zużywają MP lub jakąś formę przedmiotu w celu rzucenia, jednocześnie wymagając od użytkownika stania w miejscu. Dodatkowo każda praca ma specjalną jednogodzinną zdolność, która pełni niezwykłą funkcję.

Unikalnym systemem zadań w Final Fantasy XI jest „Zadanie wsparcia”. Ten system pozwala graczowi na ulepszenie swojej postaci umiejętnościami, cechami i zaklęciami z innej wybranej pracy, na poziomie połowy aktualnej pracy. Na przykład Wojownik na poziomie 20, który ustawi Ninja jako zadanie pomocnicze, pozwoli mu używać wszystkich umiejętności, cech i zaklęć Ninja, aż do poziomu Ninja na poziomie 10, pozostając przede wszystkim Wojownikiem na poziomie 20. System zadań wsparcia pozwala na łączenie zadań, jakiego nigdy wcześniej nie widziano w Final Fantasy . Istnieją jednak pewne wyjątki od systemu. Zdolności jednogodzinne i inne zdolności uważane za charakterystyczne dla określonej pracy (takie jak Wezwanie Wyvern dla dragonów) są ograniczone do użycia tylko w głównej pracy.

Rękodzieło i hobby

Hodowla, hodowla i wyścigi Chocobos były bardzo pożądanym dodatkiem do gry

Oprócz wykonywania zadań i misji, gracze mogą brać udział w kilku pobocznych minigrach i innych aktywnościach. Jedną z takich minigier jest łowienie ryb, w której gracze mogą mierzyć swoją siłę w stosunku do ryb, które próbują złapać. Innym jest claming, w którym gracze zbierają jak najwięcej ryb lub stworzeń morskich, nie przekraczając limitu rozmiaru wiadra. Ogrodnictwo pozwala graczom hodować rośliny w ich rezydencji lub „ Mog House”, jak to się nazywa w grze. Hodowla i hodowla Chocobos była długo oczekiwaną działalnością, którą umożliwiono w aktualizacji z lata 2006 roku. Wyścigi Chocobo rozpoczęły się w marcu 2007 roku, co pozwoliło na ściganie Chocobo wychowanych przez graczy przeciwko postaciom niezależnym (NPC). Zwycięscy zawodnicy mogą zarobić „Chocobucks”, za które można kupić na przykład przedmioty pomagające w hodowli Chocobo.

Ważnym elementem rozgrywki jest gromadzenie przedmiotów, zwłaszcza tych rzadkich, które pozwalają graczom tworzyć potężne bronie, zbroje oraz żywność. Istnieje wiele sposobów zdobywania przedmiotów, takich jak zbieranie, kopanie, pozyskiwanie drewna, wydobywanie, pokonywanie potworów i kopanie za pomocą Chocobos. Square Enix próbowało zwiększyć szanse graczy na znalezienie rzadkich przedmiotów, aby wyrównać grę i powstrzymać praktykę „sprzedaży gilów” lub wymiany prawdziwych pieniędzy na przedmioty w grze. System aukcji przedmiotów został tymczasowo wyłączony z powodu wykorzystywania systemu przez niektórych graczy. Przedmioty można tworzyć poprzez spożywanie kryształów żywiołów (uzyskanych podczas walki z potworami) wraz z innymi składnikami w procesie zwanym „syntezą”. Wyniki przepisu mogą się znacznie różnić w zależności od umiejętności gracza, jakości noszonego przez gracza wyposażenia i użytych składników. Istnieje wiele spekulacji (choć nic jeszcze wyraźnie nie udokumentowano) na temat fazy księżyca, kierunku, w którym gracz jest zwrócony, dnia w grze (każdemu dniu tygodnia przypisany jest element), a nawet pory dnia synteza jest przeprowadzana w celu zwiększenia lub zmniejszyć wyniki receptury.

Ekonomia gry

Final Fantasy XI ma w dużej mierze gospodarkę opartą na graczach, w dużym stopniu polegającą na domach aukcyjnych w każdym z głównych miast Vana'diel. Istnieją pewne kontrole gospodarcze, głównie w postaci opłat za wystawianie przedmiotów na aukcje. Transport, dom aukcyjny, przechowywanie przedmiotów i opłaty nie należą do graczy; te zlewozmywaki skutecznie usuwają pieniądze z gospodarki, aby zapobiec inflacji. Miasto Jeuno nakładało podatek od zakupów na bazarze w mieście, ale został on usunięty w łatce w aktualizacji wersji z grudnia 2008 roku.

Square Enix stwierdziło, że handel przedmiotami za prawdziwą walutę jest oficjalnie naruszeniem Warunków korzystania z usługi Final Fantasy XI . Na początku 2006 roku firma Square Enix odkryła, że ​​grupa graczy znalazła sposób na generowanie waluty gry i wymianę jej na prawdziwą walutę, co z kolei podniosło ceny wszystkich przedmiotów w grze. W odpowiedzi 700 kont zostało trwale zablokowanych, a 300 miliardów gil zostało usuniętych z obiegu. W lipcu 2006 r. firma Square Enix zbanowała lub zawiesiła ponad 8 000 innych kont za podobne manipulacje i handel. Od 2006 roku Square Enix regularnie blokuje konta, które naruszają warunki, niektóre z nich używają narzędzi innych firm, skutecznie usuwając miliardy gilów z gospodarki w grze.

Działka

Ustawienie

Akcja Final Fantasy XI to świat Vana'diel, bogaty świat o zróżnicowanym klimacie, od północnych lodowców i południowych pustyń po eteryczne królestwa i podniebne lądy. Vana'diel jest podzielone na kilka regionów, które są podzielone na obszary zwane „strefami”. Strefy te są dostępne do eksploracji i składają się z obszarów zewnętrznych, lochów, miast i miasteczek. Gracze mogą eksplorować część Vana'diel, w tym Środkowe Ziemie, Bliski Wschód, a wraz z wydaniem Poszukiwaczy Adoulin , Bliski Zachód. Na dostępnych ziemiach istnieje sześć miast-państw: Republika Bastok, Królestwo San d'Oria, Federacja Windurst, Wielkie Księstwo Jeuno, Cesarstwo Aht Urhgan i Święte Miasto Adoulin. Podczas gdy większość obszarów jest dostępna pieszo, różne środki transportu, od klasycznego Final Fantasy Chocobo i sterowców po specjalne zaklęcia, ułatwiają poruszanie się po świecie gry.

Starożytna tradycja głosi, że Vana'diel został stworzony jako plac zabaw dla Bogów i ich dzieci, które same powstały z ogromnego i świadomego Kryształu . W końcu chcąc zjednoczyć się z bogami, dzieci zbudowały ścieżkę do raju. Zostali pobici za swoją zuchwałość, a ich miasta rzucono na dno morza. Widząc zniszczenie swoich dzieci i przepełniona smutkiem, Bogini Altana zapłakała pięcioma łzami, które dały życie pięciu Oświeconym Rasom Vana'diel. Bóg Zmierzchu, Promathia, potępił jej słabość i życie, które z niej wyrosło. Promathia przeklęła pięć ras wiecznym konfliktem między sobą, wydobywając ich najciemniejsze cechy: apatię Humesów, arogancję Elvaan, wściekłość Galków, tchórzostwo Tarutaru i zazdrość Mitry. Stworzył Zwierzoludzi, nakazując im wieczną walkę z ludem Vana'diel i zajmowanie ich umysłów, aby te dzieci nigdy nie miały czasu na zgrupowanie się i zbudowanie ścieżki, takiej jak te przed nimi. Kryształ, bogowie, dzieci i stojące za nimi prawdy są głównymi punktami fabularnymi w kilku Final Fantasy XI , podczas gdy zwierzoludzie są jednymi z głównych antagonistów gry.

Wydarzenia w grze toczą się 20 lat po Kryształowej Wojnie, niszczycielskiej wojnie, w której narody Bastok, San d'Oria i Windurst z Krainy Środka walczyły i pokonały Władcę Cieni i jego armię Zwierzoludzi. Gracze mają do czynienia z następstwami tego konfliktu w oryginalnej historii i mogą podróżować w czasie, aby pomóc w wysiłkach wojennych dzięki dodatkowi Wings of the Goddess . Dostępnych jest kilka równoległych światów , takich jak Dynamis i Abyssea, w których zwierzoludzie wygrali Kryształową Wojnę i podbili krainę.

Postacie

Final Fantasy XI zawiera pięć grywalnych ras znanych jako „oświecone rasy”:

Grywalne rasy w Final Fantasy XI . Od lewej do prawej: Galka, Mitra, Hume, Elvaan i Tarutaru.
Elvaan
Rasa dumnych wojowników, rodzinnym miastem Elvaan jest Królestwo San d'Oria. Elvaan szczyci się niezachwianą dumą i wiarą w swoje przekonania, a wielu unika świata biznesu, preferując surowy styl życia jako wykwalifikowani szermierze. Rasa Elvaan posiada wysoką siłę i umysł, ale niską MP i inteligencję. Mówi się, że Elvaan jest przeklęty grzechem arogancji.
Hume
Pochodzący z miasta Bastok, Hume są najpowszechniejszą rasą w Vana'diel i są znani ze swojej inteligencji i wysokiego poziomu umiejętności w wielu dziedzinach. Humowie mają równie zrównoważone zdolności i mówi się, że są przeklęci grzechem apatii. Służą jako rasa ludzka w grze.
Galka
Potężna rasa potężnych wojowników, stolica Galki została zniszczona przez wojnę 600 lat temu. Wielu Galków, którzy przeżyli, osiedliło się w Bastoku i jest obecnie wykorzystywanych przez miasto jako tania siła robocza. Galki nie mają żeńskiego odpowiednika, ale rozmnażają się poprzez reinkarnację. Posiadają najwyższe HP i witalność w grze, ale także najniższe MP. Galki są przeklęte z wściekłości.
Mithra
Mithra to rasa myśliwych żyjących obok Tarutaru w Windurst. Są znani ze swojej energii, ciekawości i skłonności do psot. Ze względu na brak równowagi płci w ich rasie samce są rzadkością, więc tylko samice mitry opuszczają dom, co czyni kobiety jedyną grywalną płcią. Mithra posiada wysoką zręczność i zwinność, ale ma niższe HP i charyzmę. Mitra są przeklęci z zazdrości.
Tarutaru
Rasa wykwalifikowanych użytkowników magii z Federacji Windurst, Tarutaru fizycznie przypominają dzieci, jednak ich rozmiar nie odzwierciedla ich wieku. Tarutaru są figlarni, ale przebiegli. Posiadają najwyższą MP i inteligencję ze wszystkich ras, ale najniższe HP i siłę. Mówi się, że Tarutaru jest przeklęty tchórzostwem.

Oprócz grywalnych ras istnieją dwie inne niegrywalne Oświecone rasy, znane jako Zilart i Kuluu. Te starożytne rasy uważano za wymarłe i są one przedmiotem pierwszych dwóch rozszerzeń gry. Istnieje również duża obsada drugoplanowa NPC zaangażowanych w zadania, misje i fabułę gry. W grze występuje kilka typowych potworów Final Fantasy , w tym Gobliny, Sahaginy i Tonberries. Kilka z tych ras jest znanych jako Zwierzoludzie, rozróżniając diabły, które posiadają wyższą niż przeciętna inteligencję, wykazując samoświadomość, emocje, kulturę i religię. Złożony związek, bigoteryjne poglądy i przyczyny konfliktu między Oświeconymi Rasami a Zwierzoludźmi to główny wątek fabularny całej gry.

Final Fantasy XI jest reprezentowane w serii gier Dissidia przez Shantotto, Tarutaru Black Mage z fabuły Windurst, której głos podkładała słynna aktorka głosowa Megumi Hayashibara w wersji japońskiej i Candi Milo w wersji angielskiej. Prequel gry dodaje Prishe, Elvankę z Tavnazii, która jest główną bohaterką dodatku Chains of Promathia .

Fabuła

Fabuła jest poprzedzona przede wszystkim misjami przez narody rządzące, które istnieją w grze podstawowej, a także każdym rozszerzeniem, z którym gracz jest powiązany. Przynależność do narodu lub organu zarządzającego jest stosunkowo prosta, czasami wymaga ukończenia wymaganych zadań i obejmuje kilka etapów postępu, aby osiągnąć wyższe uznanie i nagrodę w każdej historii. Ukończenie niektórych misji jest nawet wymagane, aby przejść dalej do rozpoczęcia dodatkowych wątków fabularnych każdego rozszerzenia lub określonych obszarów.

Gracze rozpoczynają grę jako mieszkańcy jednego z trzech głównych krajów: San d'Oria, Bastok i Windurst, i muszą pomóc zjednoczyć narody przeciwko zmartwychwstałemu Władcy Cieni.

Dodatek Rise of the Zilart ujawnia, że ​​Kryształowa Wojna i wskrzeszenie Władcy Cieni zostały zaplanowane przez książąt Zilart, Eald'Narche i Kam'lanaut, którzy przeżyli wyginięcie swojej rasy. Dwaj Zilartowie planują zostać bogami, otwierając drogę do raju , a gracz ma pokrzyżować ich plany.

Chains of Promathia kręci się wokół elvańskiej dziewczyny o imieniu Prishe i martwego boga zmierzchu Promathii, który pierwotnie przeklął rasę Zilart, oraz prób różnych frakcji, aby dokończyć lub powstrzymać jego zmartwychwstanie. Wyrmking Bahamut jest zamieszany w te wydarzenia i zamierza zniszczyć Vana'diela, aby uniemożliwić Promathii wchłonięcie życia na świecie.

Treasures of Aht Urhgan dotyczy Imperium Aht Urhgan, które otwiera się na narody środkowej krainy po latach narzuconej sobie izolacji. Jako nowy i potężny naród, ma on znaczenie dla narodu gracza, który jest wysyłany jako reprezentant. Gracz zostaje wtedy uwikłany w intrygi dworu cesarzowej i narastające lęki przed wojną i ciemnością nadciągającą do Aht Urhgan.

Akcja Wings of the Goddess toczy się przede wszystkim w epoce Kryształowej Wojny, 20 lat wstecz od głównej scenerii Final Fantasy XI . Gracz odkrywa i przekracza tajemnicze portale czasu wraz z mieszanką Hume'a i Elvaan, Lilisette, i zostaje poprowadzony, by pomóc Królewskiej Kotce Cait Sith zmniejszyć cierpienia epoki. Jednak Lilisette i jej partner spotykają Lilith, alternatywną wersję siebie z osi czasu, która chce podtrzymać wojnę, aby utrzymać swój czas, jednocześnie negując czas Lilisette.

Seekers of Adoulin dotyczy zachodniego archipelagu kontynentu Adoulin i Świętego Miasta Adoulin. Miasto było centralnym punktem kolonizacji 200 lat przed obecną grą, ale kiedy wysiłki kolonizacyjne na głównym kontynencie Ulbuka zawiodły, populacja narodu spadła i skupiono się na handlu. Teraz kolonizacja ponownie się rozpoczęła, a gracze mogą swobodnie eksplorować region.

Rhapsodies of Vana'diel dotyczy zakończenia poprzednich wątków Final Fantasy XI z zagrożeniem stwarzanym przez Cloud of Darkness i alternatywną wersję osi czasu gracza.

The Voracious Resurgence , kontynuacja Rhapsodii Vana'diela , dotyczy tajemniczych "jaj pożeraczy światów" pojawiających się w całej krainie Vana'diel.

Rozwój

Według producenta Hiromichi Tanaka Final Fantasy XI to najbardziej reprezentatywny tytuł z serii Final Fantasy .

Pomysł stworzenia Final Fantasy XI jako gry sieciowej zrodził się w głowie Hironobu Sakaguchi podczas zakładania siedziby Square Pictures na Hawajach. Będąc pod wrażeniem zachodnich gier MMORPG, które tam odkrył, takich jak EverQuest , Sakaguchi przekonał Square do rozpoczęcia tworzenia własnej gry MMORPG i zasugerował, aby była oparta na serii Final Fantasy . Ponieważ tworzenie MMORPG było postrzegane jako „wielka sprawa”, Final Fantasy XI powstało z połączenia czterech ekip: drużyn Parasite Eve II i Brave Fencer Musashi z Osaki oraz drużyn Mana i Chrono Cross z Tokio . Rozwój rozpoczął się w listopadzie 1999 roku. Gra była pierwszą grą stworzoną zgodnie z nową filozofią Square, która miała być rozwijana na „wszystkie platformy i media”. Hiromichi Tanaka , producent gry, stwierdził, że Final Fantasy XI jest pod silnym wpływem Final Fantasy III , zwłaszcza w systemach walki i magii. Według Tanaki, Square umieścił w Final Fantasy XI to, czego nie mógł umieścić w pierwszych tytułach Final Fantasy ze względu na ograniczenia techniczne, czyniąc w ten sposób Final Fantasy XI „najbardziej [reprezentatywnym] Final Fantasy ze wszystkich odcinków”. Gra została opracowana i uruchomiona na procesorze graficznym Nvidia GeForce 4 Ti , który prezes Square Yoichi Wada opisał jako najpotężniejszy procesor graficzny dostępny w tamtym czasie. Stworzenie gry kosztowało od dwóch do trzech miliardów jenów (~ 17-25 milionów dolarów) wraz z PlayOnline i zakładano, że przyniesie zyski w ciągu pięciu lat. Dzięki stworzeniu zunifikowanego świata gry zamiast różnych podzielonych językowo, koszty rozwoju zostały obniżone o 66%. Ponieważ powtarzające się potwory z serii są znane pod różnymi nazwami w japońskiej i angielskiej wersji innych części, zdecydowano, że Final Fantasy XI będzie używać zarówno japońskich, jak i angielskich nazw dla różnych odmian tych samych potworów.

Wersja gry na PlayStation 2 była dostarczana z dyskiem twardym o pojemności 40 GB, który wymagał karty sieciowej do połączenia z systemem.

Pierwotnie ogłoszono, że nastąpi jednoczesne wydanie na PlayStation 2 i Microsoft Windows , a także jednoczesne wydanie w Japonii i Ameryce, ale później zostało to zmienione. Dyskutowano również o na Xboksa , ale zostało ono porzucone głównie ze względu na mały dysk twardy o pojemności 8 GB. Pierwotnie ogłoszony w styczniu 2000 r. na Konferencji Milenijnej w Jokohamie, pojawiło się wiele negatywnych komentarzy w prasie. Pojawiły się pytania dotyczące nazwania gry jedenastą z serii, ponieważ nie było jasne, czy gra będzie miała ustrukturyzowaną historię, którą ostatecznie miała, i zasugerowano tytuł Final Fantasy Online . Po testach beta w Japonii w sierpniu 2001 r. W grudniu 2001 r. Przeprowadzono publiczne testy beta w Japonii.

Po wydaniu na PC Final Fantasy XI zostało wymienione jako jedna z najbardziej oczekiwanych gier IGN na PlayStation 2 w 2004 roku. Firma Sony rozpoczęła kampanię reklamową o wartości wielu milionów dolarów, aby promować Final Fantasy XI wraz z dodatkiem do dysku twardego PlayStation 2 , który wymagany. Po wydaniu na PlayStation 2, a także na komputer osobisty, stała się pierwszą wieloplatformową grą MMORPG, jaką kiedykolwiek stworzono. 14 czerwca 2002 r. serwer gry był wyłączony przez cztery godziny z powodu konserwacji serwerów bazy danych, poprawek błędów w interfejsie tekstowym i nowej łatki dla klienta gry. Uważa się, że jest to pierwsza łatka wydana do gry na konsole. Inne wczesne problemy obejmowały skargi amerykańskich graczy, że doświadczeni japońscy gracze ukończyli już wszystkie zadania. Square Enix odpowiedział, dodając nowe serwery, aby mieć światy gier z mniejszą liczbą doświadczonych graczy.

Final Fantasy XI jest jedną z pierwszych gier wideo na różne konsole i nadal aktualizuje swoje oprogramowanie, aby umożliwić grę na nowych konsolach. 8 marca 2007 została wydana łatka umożliwiająca rozgrywkę w języku francuskim i niemieckim. Square Enix zauważyło, że używanie przez Nintendo „ kodów znajomych ” było głównym powodem, dla którego Final Fantasy XI nie zostało przeniesione na Wii . W grudniu 2006 roku wersje PlayOnline i Final Fantasy XI na PlayStation 2 można było zainstalować i uruchomić na PlayStation 3 . Dyski Vana'diel Collection 2008 na PlayStation 2 miały problemy z instalacją na PlayStation 3 , przez co początkowo nie nadawały się do użytku, ponieważ nie znajdowały się na liście gier Sony kompatybilnych z HDD w oprogramowaniu układowym PlayStation 3 w tamtym czasie. Ten problem został rozwiązany 18 grudnia 2007 r., kiedy firma Sony wydała oprogramowania układowego 2.10 dla konsoli PlayStation 3 . Dzięki temu wszystkie wstecznie kompatybilne modele — model 20 GB #CECHB01, model 60 GB # CECHA01 i model 80 GB # CECHE01 — mogły odtwarzać FFXI. Po współpracy z Microsoftem w celu rozwiązania problemów z niekompatybilnością Final Fantasy XI z systemem Windows Vista , Square Enix udostępniło do pobrania wersję klienta PlayOnline, która jest kompatybilna z systemem operacyjnym, chociaż pojawiły się drobne błędy.

1 września 2010 roku Akihiko Matsui został dyrektorem Final Fantasy XI . Zaledwie trzy miesiące później, 10 grudnia 2010 roku, Matsui opuścił Final Fantasy XI , aby pracować jako „główny projektant systemu walki” nad nową grą MMO firmy Square Enix, Final Fantasy XIV . Jego następcą na stanowisku dyrektora Final Fantasy XI jest Mizuki Ito. 13 lipca 2011 roku informacje z Famitsu z byłym producentem Final Fantasy XI, Hiromichi Tanaką, ujawniły, że Square Enix rozważa możliwość przeniesienia Final Fantasy XI na Sony PlayStation Vita . 24 czerwca 2012 roku, pod koniec VanaFest 2012, festiwalu w Yokohamie w Japonii, aby uczcić dziesiątą rocznicę japońskiej premiery Final Fantasy XI w 2012 roku , Hiromichi Tanaka ogłosił, że z powodów zdrowotnych rezygnuje ze stanowiska producenta grę i opuszczenie Square-Enix. Na jego miejsce wybrano Akihiko Matsui .

W 2006 roku codziennie logowało się od 200 000 do 300 000 aktywnych graczy, z czego łącznie 500 000 aktywnych graczy i około 150 000 online w dowolnym momencie. W kwietniu 2009 roku Square Enix po raz pierwszy ogłosiło, że łączna liczba aktywnych postaci przekroczyła 2 miliony. W czerwcu 2012 roku prezes Square Enix, Yoichi Wada , ogłosił, że Final Fantasy XI stało się najbardziej dochodowym tytułem z serii Final Fantasy .

Muzyka

W swoich kompozycjach Uematsu kładł nacisk na komunikację międzykulturową.

Muzykę do Final Fantasy XI napisali Naoshi Mizuta , Kumi Tanioka i Nobuo Uematsu . Kompozytor Yasunori Mitsuda został również poproszony o wniesienie wkładu, ale w tamtym czasie nie był w stanie tego zrobić, ponieważ pisał muzykę do Xenosagi . Od tego czasu pięć dodatków do gry zostało zdobytych przez samą Mizutę, po tym, jak Tanioka odszedł, aby zająć się innymi projektami, a Uematsu opuścił Square Enix. Otwarcie gry zawiera muzykę chóralną z tekstami w języku esperanto . Według Uematsu wybór języka miał symbolizować nadzieję twórców, że ich gra online może przyczynić się do międzykulturowej komunikacji i współpracy. Zauważył również zwiększoną trudność punktacji gry, w której nie było liniowej fabuły, co jest główną zmianą w porównaniu z poprzednimi grami Final Fantasy . Była to pierwsza gra z serii, do której skomponował, gdy nie był już pracownikiem Square Enix. Nowa muzyka została wykorzystana do specjalnych wydarzeń, takich jak świąteczna ścieżka dźwiękowa zatytułowana „Jeuno -Starlight Celebration-”, którą można usłyszeć w mieście Jeuno od połowy do końca grudnia od 2004 roku.

Muzyka z gry była kilkakrotnie wydawana na płytach CD i była prezentowana na koncertach Final Fantasy . Część muzyki z gry została wydana na iTunes , na przykład wokal „Distant Worlds”, który został wydany w japońskim sklepie iTunes 13 września 2005 r., po umieszczeniu w grze w łatce z lipca 2005 r. Kompilacja CD została wydana 28 marca 2007 roku, zatytułowana Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , która zawierała cztery oryginalne ścieżki dźwiękowe z Final Fantasy XI i jego trzy zestawy rozszerzeń, a także wcześniej niepublikowane utwory z gry i niewydane Kolekcje fortepianowe Final Fantasy XI . Dear Friends -Music from Final Fantasy- , seria koncertów z lat 2004–2005, na której znalazł się „Ronfaure” z Final Fantasy XI . Dziesięciościeżkowy album z muzyką inspirowaną Final Fantasy XI, zatytułowany Music from the Other Side of Vana'diel, został wydany przez The Star Onions 24 sierpnia 2005 roku.

Rozszerzenia i dodatki

Final Fantasy XI ma dodatki wydawane co kilka lat. Pakiety rozszerzeń dodają do gry nową historię, zadania, strefy, zadania i zawartość, podczas gdy dodatki mają mniejszą skalę, dodając mniejszy wybór wyżej wymienionych elementów. Wszystkie rozszerzenia i dodatki zostały wydane na PlayStation 2 , Microsoft Windows i Xbox 360 , z wyjątkiem Seekers of Adoulin , która nie została wydana na PlayStation 2 poza Japonią.

Tytuł Typ Rok Notatki

Powstanie Zilarta ( ジラートの幻影 , Jirāto no Gen'ei , dosł. „Upiory Zilarta”)
Rozszerzenie
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o rozszerzeniu do Final Fantasy XI , sądzono, że tytułem gry będzie Final Fantasy XI: Vision of Girade i nie było jasne, czy będzie to bezpłatna aktualizacja, czy nie. Wersja Xbox Live została również przetestowana w wersji beta, aby zobaczyć, jak ich system gry online obsługuje Final Fantasy XI . Wersja demonstracyjna gry na konsolę Xbox 360 była pierwszą grą na konsolę Xbox 360, która wymagała użycia dodatkowego dysku twardego. Gra wprowadziła Dragona, a także Samuraja i Ninja .

Łańcuchy Promathii ( プ ロ マ シ ア の 呪 縛 , Puromashia no Jubaku , dosł. „Klątwa Promathii”)
Rozszerzenie
7 listopada 2006 roku ukazała się nowa wersja „Vana'diel Collection” na rok 2007, zawierająca oryginalną grę i oba rozszerzenia. Udostępniono czterdzieści nowych obszarów do eksploracji, a także nowe zadania i misje, ale żadnych nowych miejsc pracy dla postaci do nauki ani nowej mechaniki gry.

Skarby Ahta Urhgana ( アトルガンの秘宝 , Atorugan no Hihō , dosł. „Ukryty Skarb Ahta Urhgana”)
Rozszerzenie
Gra została również wydana na konsolę Xbox 360 w pakiecie ze wszystkimi trzema dotychczas wydanymi rozszerzeniami oraz na PC jako „Vana'diel Collection 2007”. Rozszerzenie obejmowało trzy nowe miejsca pracy; Władca Marionetek, Korsarz i Niebieski Mag. Ostatnia aktualizacja dodatku jesienią 2007 roku ostatecznie pozwoliła graczowi awansować do rangi „Kapitana”.

Skrzydła Bogini ( ア ル タ ナ の 神 兵 , Arutana no Shinpei , dosł. „Boscy żołnierze Altany”)
Rozszerzenie
Czwarte rozszerzenie Final Fantasy XI zostało ogłoszone 12 maja 2007 roku na imprezie Square Enix Party w Japonii. Dodatek został wydany na PlayStation 2 i Xbox 360 20 listopada; wersja na PC została opóźniona do 21 listopada z powodu problemów produkcyjnych. Rozszerzenie zostało uruchomione i stało się grywalne 22 listopada 2007 r. 20 listopada 2007 r. Square Enix zaktualizowało Final Fantasy XI w ramach przygotowań do rozszerzenia. Ta aktualizacja obejmowała nową bitwę na dużą skalę, znaną jako „Kampania”, oraz różne nowe zaklęcia i umiejętności pracy. Zadania Dancer i Scholar zostały wprowadzone w rozszerzeniu, a ich wyposażenie znane jako „zbroja artefaktów” zostało wydane w aktualizacji z 10 marca 2008 roku.
Krystaliczna przepowiednia: Oda obdarzania życiem Scenariusz dodatkowy 2009 Masato Kato , autor oryginalnych scenariuszy Final Fantasy XI i dodatku Rise of the Zilart, powrócił do pracy nad tymi funkcjami. W przeciwieństwie do tradycyjnych dodatków, te rozdziały, pomyślane jako interaktywne „ powieści ”, skupiały się na pogłębianiu historii istniejących lokacji, a nie na wprowadzaniu nowych obszarów. Moogle Kupo d'Etat pierwotnie miał być straszną historią, ale w miarę rozwoju stał się komiczny. Seria dodatków została stworzona, aby powiązać kilka historii, które twórcy, tacy jak Masato Kato, chcieli dobrze zakończyć. Niektórzy doświadczeni gracze skrytykowali proste rozpoczęcie „przyniesienia zadania”, które później, jak wyjaśnił Kato, zostało stworzone dla początkujących graczy.
Moogle Kupo d'Etat: Zło w małych dawkach
Wniebowstąpienie w Shantotto: Rozdarta legenda, narodziny jej imperium
Wizja Otchłani Dodatkowe pole bitwy 2010 Abyssea to kraina złożona z obszarów bitew stworzonych z myślą o postaciach na poziomie 75 i wyższym. Tam gracze biorą udział w czynnościach, takich jak zdobywanie poziomów, angażowanie się w bitwy z wrogami i kolekcjonowanie potężnego sprzętu. Był to pierwszy opłacony dodatek do Final Fantasy XI , który nie skupiał się na dodawaniu nowych wątków fabularnych.
Blizny Otchłani
Bohaterowie Otchłani

Poszukiwacze Adoulina ( アドゥリンの魔境 , Adourin no Makyō?, dosł. „Iluzje Adoulina”)
Rozszerzenie 2013 Piąty dodatek do Final Fantasy XI , Seekers of Adoulin , został ogłoszony na VanaFest 2012, podczas obchodów dziesiątej rocznicy japońskiej premiery gry w Jokohamie w Japonii. W nowym rozszerzeniu pojawiają się dwie nowe profesje, Geomancer i Rune Fencer. Dodatek zawiera także siedmiu potężnych bossów oraz nowy zachodni kontynent o nazwie Adoulin. Ponieważ była to wówczas ostatnia gra wydana na PlayStation 2 w Azji, Seekers of Adoulin nie jest dostępna na konsoli poza Japonią.
Rapsodie Vana'diela Główny scenariusz
Ogłoszone w ramach konferencji prasowej, Rhapsodies of Vana'diel miało być ostatecznym głównym scenariuszem i służyło do powiązania czternastu lat Final Fantasy XI , zapowiadanego jako „ostateczna kompilacja wszystkiego, co do tej pory osiągnęliśmy, z głównymi postaciami z całej historii gry, która się pojawiała”. Scenariusz składa się z trzech oddzielnych rozdziałów udostępnionych za darmo, debiutujących odpowiednio w aktualizacjach wersji z maja, sierpnia i listopada 2015 roku.
Żarłoczne odrodzenie Główny scenariusz
The Voracious Resurgence to kontynuacja Rhapsodii Vana'diela , wymagająca ukończenia Rhapsodii przed odtworzeniem jej zawartości. Scenariusz został wydany w odcinkach w ramach regularnych aktualizacji wersji bez dodatkowych kosztów, jak jego poprzednik. Jest to pierwsze rozszerzenie głównej linii fabularnej po Rapsodii Vana'diela , które zostało zaprojektowane jako zakończenie zawartości gry. Historia jest obecnie w toku, a najnowszy rozdział został wydany 10 listopada 2022 r.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Final Fantasy XI otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Witryny zbiorcze z recenzjami GameRankings i Metacritic przyznały wersji PlayStation 2 85% na podstawie 57 recenzji i 85/100 na podstawie 49 recenzji, wersji na PC 82% na podstawie 44 recenzji i 85/100 na podstawie 25 recenzji Wersja na konsolę Xbox 360 69% na podstawie na podstawie 32 recenzji i 66/100 na podstawie 25 recenzji. Famitsu ocenił grę na 38 z 40. Magazyn Computer and Video Games zauważył, że była to jedna z najbardziej przyjaznych gier MMORPG pomimo uciążliwej początkowej rejestracji i konfiguracji. IGN nazwał to dobrze wykonaną, ale nieoryginalną grą, a także zauważył, że gracze z Ameryki Północnej byli zmuszeni grać z już znacznie bardziej doświadczonymi japońskimi graczami, którzy ukończyli już różne zadania w grze. GameSpot skrytykował go w momencie premiery za posiadanie niekonwencjonalnego systemu sterowania, długą instalację i brak aspektów gracz kontra gracz (PvP). Inne elementy, które spotykają się z krytyką, to grind EXP, który obejmuje ciągłe bitwy o dostęp do różnych części gry, oraz przepełnione obozowiska. Rozszerzenia zostały w większości pozytywnie odebrane, z pochwałami za ilość dodanej zawartości, ale coraz więcej wskazuje na to, że grafika gry staje się przestarzała. Recenzja IGN wydania Xbox 360 była podobna, zwracając uwagę, że była to duża ilość zawartości gry, ale miała przedłużający się proces konfiguracji i elementy projektu gry, które wymagają dużej inwestycji czasu. Zauważono również, że ta gra jako pierwsza porusza się w zupełnie innym kierunku, pozostając w głównej linii numeracji, w przeciwieństwie do gier Tactics i Crystal Chronicles, które stały się ich własną serią poboczną.

Sprzedaż i subskrypcje

Baza użytkowników dla wersji na PlayStation 2 została początkowo obcięta z powodu ograniczonej sprzedaży dysku twardego PlayStation 2 i kart sieciowych potrzebnych do gry. Japońskie wydanie Rise of the Zilart było najlepiej sprzedającą się grą, kiedy zadebiutowało w 2003 roku, sprzedając 90 000 kopii w pierwszym tygodniu. The Treasures of Aht Urhgan , wydany trzy lata później, sprzedał się w ponad 103 000 egzemplarzy na PlayStation 2 w Japonii w 2006 roku. W Stanach Zjednoczonych komputerowa wersja Final Fantasy XI sprzedała się w 340 000 egzemplarzy (15,5 miliona dolarów) do sierpnia 2006 roku, po wydaniu w październiku 2003 r. Była to 51. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju w okresie od stycznia 2000 r. do sierpnia 2006 r. Pakiet Final Fantasy XI All-in-One Pack zajął 36. miejsce, a Wings of the Goddess 40. na liście 50 najlepiej sprzedających się konsol Xbox 360 gier w Japonii według stanu na grudzień 2007 r. W okresie finansowym od kwietnia do września 2004 r. firma Square Enix odnotowała wzrost sprzedaży gier online, w szczególności Final Fantasy XI , o 101 procent i wzrost zysku operacyjnego o 230,9 procent. Przychody z usług abonamentowych utrzymywały się na stabilnym poziomie latem 2006 r.; jesienią jednak Square przyznał, że przychody z subskrypcji online były „niezadowalające”, pomimo stałych wyników Final Fantasy XI. W grudniu 2003 roku prezes Square Enix, Yoichi Wada, ogłosił, że Final Fantasy XI ma ponad 200 000 subskrybentów , co pozwoliło firmie wyjść na zero i zacząć zarabiać. W 2006 roku było od 200 000 do 300 000 aktywnych graczy dziennie. Na dzień 14 sierpnia 2006 roku wersja na konsolę Xbox 360 była szóstą najczęściej graną grą w usłudze Xbox Live . Od 2008 roku gra miała 500 000 subskrybentów. W czerwcu 2012 roku prezes Square Enix, Yoichi Wada , ogłosił, że Final Fantasy XI stało się najbardziej dochodowym tytułem z serii Final Fantasy . Podczas gdy wiele gier MMO przeszło na model free-to-play, podstawowa miesięczna cena subskrypcji Final Fantasy XI pozostała taka sama i wynosiła 11,95 USD od czasu jej debiutu w 2002 roku.

Nagrody i dziedzictwo

Final Fantasy XI otrzymało główną nagrodę od Japan's Consumer Entertainment Software Association (CESA) za lata 2002–2003 wraz z Taiko no Tatsujin . Otrzymała również GameSpy 2003 PC MMORPG Game of the Year oraz IGN Game of the Month za marzec 2004, powołując się na ogromne możliwości dostosowania gry oraz odnoszący sukcesy wieloplatformowy i wielojęzyczny świat gry. W 2004 roku zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra online dla wielu graczy”, organizowana przez GameSpot, przegrywając z World of Warcraft . Final Fantasy XI zostało wspomniane w grze online Minna no Golf Online w formie lobby o tematyce Final Fantasy XI . Na targach Electronic Entertainment Expo w 2009 roku firma Square Enix ujawniła Final Fantasy XIV Online , które było kolejną grą MMORPG firmy Square Enix.

Gra zrodziła kilka pisemnych adaptacji i powiązanych towarów. Począwszy od 2003 roku, seria Final Fantasy XI została napisana przez Miyabiego Hasegawę i wydana w języku japońskim, niemieckim i francuskim. Ponadto w 2004 r. Square Enix zamówiło Adventure Log , komiks internetowy autorstwa Scotta Ramsoomaira . Karty kredytowe Final Fantasy XI PlayOnline Visa i MasterCard były dostępne w Japonii, z funkcjami obejmującymi brak opłat rocznych, o ile posiadacze kart pozostają subskrybentami PlayOnline oraz różne inne nagrody. Pojawiły się również plakaty z limitowanymi edycjami kart telefonicznych i breloków do kluczy, również wyłącznie w Japonii. Kilka T-shirtów zostało udostępnionych na zamówienie w Ameryce Północnej, a także różne pluszaki i figurki gashaponów na zamówienie różnych ras z serii. Sprzedawany był również zegar Vana'diel, który wyświetlał czas w grze, a także płyty CD z muzyką z gry.

Dalsza lektura

  •   Archiwum Final Fantasy Ultimania Tom 3 . Milwaukie: Komiksy Dark Horse . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0 .
  •   Atlas Final Fantasy XI . Upper Saddle River: Brady Books. 2005. ISBN 978-07-4400-401-4 .

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne