Powrót błyskawicy: Final Fantasy XIII
Powrót błyskawicy: Final Fantasy XIII | |
---|---|
Deweloperzy | Square Enix 1. dział produkcji |
Wydawcy | Square Enix |
dyrektor (dyrektorzy) | Motomu Toriyama |
Producent (producenci) | Yoshinori Kitase |
Projektant (y) | Yuji Abe |
programista (y) | Naoki Hamaguchi |
Artysta (y) | Isamu Kamikokuryo |
pisarz (e) | Daisuke Watanabe |
kompozytor (y) |
|
Seria | |
Silnik | Kryształowe narzędzia |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII to fabularna gra akcji wyprodukowana i wydana przez Square Enix . Jest kontynuacją Final Fantasy XIII-2 , zamyka fabułę Final Fantasy XIII i stanowi część podserii Fabula Nova Crystallis . Został wydany w 2013 roku w Japonii i 2014 roku w Ameryce Północnej i regionach PAL i został przeniesiony na Microsoft Windows w 2015 roku oraz iOS i Androida w 2016 roku . wykorzystuje mocno odnowioną wersję systemu rozgrywki z poprzednich dwóch gier, z systemem walki zorientowanym na akcję, możliwością dostosowania strojów postaci gracza oraz limitem czasu, który gracz musi wydłużyć, wykonując misje fabularne i zadania poboczne .
Akcja gry toczy się pięćset lat po zakończeniu poprzedniej gry. Lightning , główny bohater pierwszej gry i kluczowa postać drugiej, budzi się z narzuconej sobie hibernacji 13 dni przed końcem świata i zostaje wybrany przez bóstwo Bhunivelze, by ocalić ludzi z umierającego świata, w tym byłych przyjaciół i sojusznicy, którzy rozwinęli ciężkie obciążenia emocjonalne. Podczas podróży poznaje całą prawdę o losie świata i prawdziwych planach Bhunivelze.
Tworzenie gry rozpoczęło się w maju 2012 roku, wkrótce po wydaniu ostatniego DLC XIII-2 , i zostało zaprezentowane podczas specjalnego wydarzenia z okazji 25-lecia serii Final Fantasy we wrześniu tego samego roku. Większość kluczowych kreatywnych umysłów i programistów z poprzednich gier powróciła i została opracowana przez Dział Pierwszej Produkcji Square Enix, z deweloperem tri-Ace pomagającym przy grafice. Zespół programistów chciał, aby gra ostatecznie zakończyła historię zarówno Lightning, jak i XIII uniwersum i odnieść się do krytyki skierowanej przeciwko dwóm ostatnim grom. W pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii sprzedała się w 277 000 egzemplarzy, a do końca 2013 roku stała się 17. najlepiej sprzedającą się grą roku, sprzedając się w ponad 400 000 egzemplarzy. Sprzedał się w 800 000 egzemplarzy w maju 2014 r. Otrzymał mieszane recenzje: podczas gdy główna pochwała dotyczyła systemu walki w grze, opinie były bardziej zróżnicowane w odniesieniu do grafiki, limitu czasu i innych aspektów rozgrywki, podczas gdy fabuła i postacie były krytykowane za bycie słabym lub słabo rozwiniętym.
Rozgrywka
Gracz bezpośrednio kontroluje postać Lightninga z perspektywy trzeciej osoby, aby wchodzić w interakcje z ludźmi, przedmiotami i wrogami w trakcie gry. Gracz może również obracać kamerą wokół postaci, co pozwala na obejrzenie otoczenia w zakresie 360°. Świat Lightning Returns , podobnie jak w przypadku Final Fantasy XIII i jego kontynuacji XIII-2 , jest renderowany w skali wraz z postacią, która porusza się po świecie pieszo. W jednym z obszarów gracz może użyć chocobosa , powracającego zwierzęcia w Final Fantasy seria. Gracz może swobodnie poruszać się po otwartym świecie gry, eksplorować miasta i obszary wiejskie oraz przyjmować zadania od różnych postaci, w które nie można grać (NPC). Błyskawica może również biegać przez ograniczony czas, wspinać się po drabinach i swobodnie skakać. Gra oferuje trzy poziomy trudności: Łatwy, Normalny i Trudny, z których ten ostatni jest odblokowywany po pierwszym ukończeniu gry. Dostępna jest również opcja Nowa gra+, dzięki której gracze mogą rozpocząć nową grę, przenosząc swój ekwipunek i statystyki z poprzedniej rozgrywki. Zegar w grze działa nieprzerwanie podczas normalnej nawigacji, przy czym jeden dzień w grze odpowiada dwóm lub trzem godzinom w czasie rzeczywistym w trybie łatwym i jednej godzinie w trybach normalnym i trudnym. Licznik rozpoczyna się po siedmiu dniach w grze, ale można go wydłużyć do maksymalnie trzynastu dni. Stoper zatrzymuje się podczas przerywników filmowych, rozmów i bitew. Błyskawica może również zatrzymać czas za pomocą zdolności zwanej Chronostasis.
Misje są bezpośrednio powiązane z rozwojem Lightning: gdy wykonuje ona zadania , jej statystyki są wzmocnione, a główne zadania fabularne dają największe wzmocnienia. Wiele zadań pobocznych można wykonać tylko w określonych momentach, ponieważ budowa świata w czasie rzeczywistym oznacza, że NPC są w ciągłym ruchu i pojawiają się tylko w określonych miejscach w określonym czasie. Lightning może również przyjmować zadania z Płótna Modlitw, tablicy pocztowej, którą można znaleźć we wszystkich głównych lokacjach. Po ukończeniu zadań NPC Lightning jest nagradzany częścią Eradii, duchowej energii odzyskiwanej, gdy ciężar osoby zostaje zdjęty. Codziennie o godzinie 6:00 czasu gry Lightning jest wciągany z powrotem do Arki, miejsca, w którym zegar w grze nie działa. Tam Lightning przekazuje zebraną Eradia drzewu o nazwie Yggdrasil: jeśli zebrała wystarczająco dużo, zegar w grze zostaje przedłużony o jeden dzień. Może również uzupełniać zapasy i zbierać nowy sprzęt. Inną funkcją gry były usługi Outerworld, dzięki którym gracze mogli robić zdjęcia i udostępniać je wraz z osobistymi statystykami i wynikami bitew na Facebooka i Twittera . Funkcje Facebooka zostały wyłączone w kwietniu 2015 r. Wszystkie usługi Outerworld zostały zakończone w kwietniu następnego roku.
System walki
System walki, zwany systemem Style-Change Active Time Battle, wykorzystuje elementy systemu Paradigm opartego na Active Time Battle (ATB) z pierwszej i drugiej gry XIII i wykazuje podobieństwa do systemu dressphere występującego w Final Fantasy X-2 . Lightning ma dostęp do kilku konfigurowalnych strojów (strojów) z różnymi zestawami mocy (liczba mnoga: schemat ; liczba pojedyncza: schemat ). Każdy strój ma swój własny wskaźnik ATB, a działania dla nich są przypisane do przycisków twarzy kontrolera, co oznacza, że zwykły system walki ATB w stylu menu nie jest już potrzebny: umożliwia to poruszanie się Lightning po polu bitwy w ograniczonym stopniu . Większość strojów i ich akcesoriów można kupić w sklepach w grze lub otrzymać po ukończeniu zadań. Mocniejsze stroje, przedmioty, tarcze i broń są odblokowywane w trybie trudnym, wraz z dostępem do trudniejszych obszarów i walk z bossami. Błyskawica może bezpośrednio wyposażyć trzy schematy, mając jednocześnie dodatkowe miejsca na kostiumy rezerwowe, które można założyć poza bitwą. Może być wyposażona w broń do walki w zwarciu (miecz, włócznia itp.), Tarczę i akcesorium kosmetyczne. Kolorystykę każdego stroju można dostosować za pomocą wstępnie ustawionych i niestandardowych kolorów: istnieją opcje zmiany zarówno określonych części, jak i wszystkich części kostiumu.
Podobnie jak w poprzedniej grze, wrogowie pojawiają się na otwartym polu i można ich unikać lub walczyć. Liczba wrogów wzrasta w nocy, a ich siła i zdolność zadawania obrażeń wzrasta wraz z upływem dni w grze. Zabijając wszystkie standardowe wersje wroga, ostateczna wersja pojawia się jako boss. Pokonanie go przyniesie wysoką nagrodę i sprawi, że typ wroga wyginie w obszarze gry. Kiedy Błyskawica atakuje wroga lub on atakuje ją, rozpoczyna się bitwa. Jeśli Błyskawica uderzy potwora, straci on niewielką część zdrowia, a jeśli wróg uderzy Błyskawicę jako pierwszy, ona straci zdrowie. Gdy Lightning wykonuje ataki, jej wskaźnik ATB wyczerpuje się i musi przełączyć się na inny przypisany strój: wskaźnik wyczerpanego stroju ładuje się, gdy nie jest używany. Lightning wykorzystuje swoje liczne miecze do ataków w zwarciu na krótki dystans i magię do ataków na daleki zasięg. Może blokować ataki wroga za pomocą swojej tarczy i ma możliwość uniknięcia ataku, który można przypisać do dowolnego stroju. Każdy wróg ma wskaźnik oszołomienia, reprezentowany przez linię za paskiem zdrowia. Gdy Błyskawica zadaje przeciwnikowi określone rodzaje magicznych lub fizycznych ciosów, jego wskaźnik oscyluje bardziej. Ostatecznie wróg zostaje oszołomiony, czyniąc go podatnym na niszczące ataki. Lightning może również wydawać Punkty Energii, aby wykonywać specjalne ruchy lub aktywować zdolności, takie jak Overclock (który spowalnia czas przeciwników Lightning i umożliwia jej zadawanie większej liczby trafień); i Army of One, charakterystyczny ruch Lightninga. Wygrywając bitwy, Lightning zdobywa gil, walutę w grze, i uzupełnia część swojego wskaźnika Punktów Energii. W trybach normalnym i trudnym, jeśli Lightning ucieknie lub zginie w bitwie, traci się jedną godzinę w grze. W przeciwieństwie do dwóch ostatnich gier, postać gracza nie odzyskuje automatycznie HP po bitwach, zamiast tego musi używać lekarstw kupowanych od kupców i sklepów, a nie ma trybu automatycznej bitwy, a Lightning musi być przez cały czas sterowany ręcznie. W trybie łatwym Lightning regeneruje zdrowie, jeśli stoi bezczynnie.
Streszczenie
Ustawienie
Akcja Lightning Returns rozgrywa się po wydarzeniach z Final Fantasy XIII i Final Fantasy XIII-2 . w XIII , Lightning jest jedną z sześciu osób, które zostały przemienione przez fal'Cie — jednego z rasy stworzonej przez bogów — w l'Cie, sług fal'Cie obdarzonych magicznymi mocami i „Focus” – przydzielonym zadaniem zostać zakończone w terminie; ci, którym uda się skupić, przechodzą w kryształową stazę, podczas gdy ci, którym się nie uda, zamieniają się w potwory zwane Cie'th. Sześć miało spowodować, że duża, unosząca się kula o nazwie Cocoon spadnie na świat Gran Pulse poniżej, zabijając wszystkich ludzi w Cocoon. W finale gry dwa l'Cie przekształciły się w kryształowy filar wspierający Kokon, zapobiegając katastrofie. Pozostali l'Cie zostali ponownie uczynieni ludźmi przez Boginię Etro, bóstwo odpowiedzialne za utrzymanie równowagi między światem śmiertelników a Niewidzialnym Królestwem. W XIII-2 , okazuje się, że ingerencja Etro pozwoliła Chaosowi, energii uwięzionej w Niewidzialnym Królestwie, uciec i zniekształcić oś czasu, jak napisano po upadku Cocoon. Lightning została przyciągnięta do Walhalli, cytadeli Etro, i postanowiła zostać i działać jako jej obrońca. Trzy lata po upadku Cocoon, siostra Lightninga, Serah, postanawia naprawić zniekształcenia osi czasu i ponownie połączyć się z Lightning, podczas gdy mieszkańcy Gran Pulse budują nowy Kokon, ponieważ stary ma się zawalić. Bohaterowie nieświadomie doprowadzają do śmierci Etro, co pozwala Chaosowi przedostać się do świata śmiertelników i położyć kres samemu czasowi. Serah również umiera, przez co Lightning prawie traci nadzieję. Uspokojona duchem swojej siostry, Lightning postanawia wejść w zastój kryształu, aby zachować pamięć o siostrze i zachować nadzieję.
Akcja Lightning Returns rozgrywa się pięćset lat po zakończeniu XIII-2 , podczas ostatnich trzynastu dni istnienia świata. Z powodu uwolnienia Chaosu świat Gran Pulse został zniszczony, pozostawiając jedynie zestaw wysp zwanych Nova Chrysalia. Nowy Kokon, zwany „Bhunivelze” na cześć kluczowego bóstwa XIII wszechświat, działa jak księżyc świata. Chaos zatrzymał starzenie się ludzi i żadne nowe dzieci nie rodzą się z powodu śmierci Etro, powodując stagnację i kurczenie się populacji ludzkiej. W ciągu minionych wieków dwie przeciwstawne religie ukształtowały i zdominowały życie mieszkańców Nova Chrysalia: Zakon Zbawienia, który czci Bhunivelze, oraz Dzieci Etro, zbuntowany kult czczący Boginię. Sam świat podzielony jest na cztery regiony, z których każdy jest zdominowany przez określony nastrój i otoczenie. Miasto Luxerion jest stolicą kultu, którego mieszkańcy są lojalni wobec Zakonu. Stolica rozrywki Yusnaan to miasto hulanek, w którym ludzie żyją w ciągłym stanie świętowania. Dead Dunes to pustynny obszar zdominowany przez ruiny. Wildlands to nieokiełznany obszar, na którym kiedyś stało ludzkie miasto Academia; znajdują się w nim również pozostałości Walhalli, stolicy Etro. W Nowym Kokonie znajduje się Arka, strefa, w której czas jest zamrożony.
Postacie
Lightning , centralna postać zarówno XIII , jak i XIII-2 , jest głównym bohaterem gry, jedyną grywalną postacią i narratorem. Pojawiają się również inni główni bohaterowie poprzednich gier: Hope Estheim pomaga Lightning za pomocą bezprzewodowego komunikatora; Snow Villiers , zdruzgotany śmiercią Serah Farron — swojej narzeczonej i siostry Lightninga — zostaje przywódcą Yusnaan i ostatnim na świecie l'Cie; Oerba Dia Vanille i Oerba Yun Fang , uwolnieni z zastoju kryształów, rozchodzą się, przy czym Kieł zostaje przywódcą Monoculusa, gangu bandytów z Martwych Wydm, a Vanille zyskuje moc słyszenia głosów zmarłych, tym samym zostaje uznana za świętą i podlega stałej ochronie Zakonu w Luxerionie. Noel Kreiss , czując się winny swojej roli w śmierci Etro i Serah oraz obecnego stanu świata, zostaje strażnikiem w Luxerionie. Sazh Katzroy i jego syn Dajh , który zapadł w śpiączkę, mieszkają na Dzikich Ziemiach. Region staje się także domem dla Mog , były moogle towarzysz Noela i Serah z XIII-2 ; Caius Ballad , stary przeciwnik Błyskawicy i odpowiedzialny za rozpętanie Chaosu w świecie śmiertelników; oraz Paddra Nsu-Yeul , była wieszczka i kluczowa postać w poprzedniej grze, której cykl przedwczesnej śmierci i reinkarnacji był motywacją działań Kajusza. W grze pojawia się również Lumina , tajemnicza niemal sobowtór Serah, która zarówno pomaga Lightning, jak i drwi z niej podczas jej wyprawy; i Bhunivelze , główne bóstwo Final Fantasy XIII , które wybiera Błyskawicę jako Zbawiciela.
Działka
Błyskawica zostaje obudzona z kryształowego zastoju przez boga Bhunivelze. Ponieważ świat ma się skończyć za trzynaście dni, Bhunivelze czyni Zbawiciela Błyskawicy, postać, która uwolni dusze ludzkości od ciężarów emocjonalnych i poprowadzi je do nowego świata, który stworzy Bhunivelze. Lightning zgadza się wykonać to zadanie, pod warunkiem, że Bhunivelze zapewni odrodzenie ducha Serah. Hope działa jako jej przewodnik z Arki, w której znajdują się ocalone dusze ludzkości, po powrocie do młodszego siebie, by działać jako sługa Bhunivelze. Podróżując i wykonując swoje zadanie, spotyka swoich byłych sojuszników i przeciwników, z których wielu dźwiga ciężkie ciężary emocjonalne. Śledzi ją również Lumina, która zarówno udziela jej rad, jak i szydzi z niej w regularnych odstępach czasu.
W Luxerion Lightning bada seryjne zabójstwa kobiet pasujących do opisu Zbawiciela; winowajcami są Dzieci Etro. Podczas swojej podróży podąża za nią Noel, który ma obsesję na punkcie przepowiedni, że musi zabić Lightninga, aby ponownie połączyć się z Yeulem. Obaj na krótko sprzymierzają się, by rozgromić Children of Etro, a później stoczą bitwę. Lightning wykorzystuje wściekłość Noela, aby uświadomił sobie i zaakceptował swoje błędy, podnosząc ciężar. Lightning spotyka również Vanille w katedrze Zakonu. Vanille pokazuje Lightning miejsce w katedrze, gdzie gromadzą się dusze zmarłych. Vanille jest przygotowywana do rytuału, który odbędzie się ostatniego dnia, który najwyraźniej oczyści dusze, mając nadzieję, że w ten sposób odpokutuje za przeszłe czyny. W Martwych Wydmach Lightning spotyka Fang i wyrusza z nią w podróż po lochach regionu w poszukiwaniu relikwii zwanej Świętym Clavisem. Kiedy go znajdują, Fang ujawnia, że jest to klucz do rytuału w Luxerionie, ponieważ ma moc przyciągania dusz zmarłych i że rytuał zabije Vanille. Fang próbuje zniszczyć Świętego Clavisa, ale Zakon przybywa i go zabiera. Jedenastego dnia dusze zmarłych przemawiają do Błyskawicy poprzez oblicze Cid Raines , człowiek, którego Lightning napotkał podczas XIII . Mówi jej, że Zakon oszukał Vanille, aby zniszczyła umarłych, więc żyjący zapomną o swoim istnieniu przed odrodzeniem się w nowym świecie. Lightning postanawia przerwać rytuał, chociaż Cid ostrzega ją, że przeciwstawi się woli Bhunivelze.
W Wildlands Lightning ratuje rannego białego chocobo zwanego „Aniołem Walhalli” i przywraca go do zdrowia. Chocobo okazuje się być Odynem, Eidolonem, który działał jako jej sojusznik. Spotyka Sazh, którego syn Dajh zapadł w śpiączkę i nie chce się obudzić z powodu obecnego stanu ojca. Lightning odzyskuje fragmenty duszy Dajha, zdejmując emocjonalny ciężar Sazha i budząc jego syna. Podróżując do ruin Valhalli, Lightning spotyka Caiusa i wiele wersji Yeula. Po walce z Kajuszem Lightning dowiaduje się, że Yeulowie zobowiązali go do życia i nie można go uratować. Dowiaduje się również, że to wieczne odradzanie się Yeula spowodowało, że Chaos przedostał się do świata śmiertelników, wywołując wydarzenia z XIII-2 . Spotykając Moga jako przywódcę wioski moogle, pomaga mu odeprzeć atakujące potwory. W Yusnaan, Lightning infiltruje pałac Snowa i znajduje go przygotowującego się do wejścia do skupiska Chaosu zawartego w pałacu. Planuje wchłonąć Chaos, przekształcić się w Cie'tha i zabić go Lightningiem. Chociaż wykonuje czyn i walczą, Lightningowi udaje się odnowić nadzieję na ponowne zobaczenie Serah, odwrócenie jego przemiany i podniesienie ciężaru. Ostatniego dnia Nova Chrysalia Hope wyjawia Lightningowi, że Bhunivelze użył go do obserwowania Lightninga i że bóstwo pozbędzie się go teraz, gdy jego zadanie zostanie zakończone.
Po zniknięciu Hope Lightning zostaje przetransportowana do Luxerionu i wchodzi do katedry, gdzie Noel, Snow i Fang pomagają jej walczyć z Zakonem, by ocalić Vanille. Lightningowi udaje się przekonać ją do uwolnienia dusz zmarłych. Ten akt pozwala Lightningowi znaleźć duszę Serah, przechowywaną bezpiecznie w Luminie, ale Bhunivelze przybywa, używając Hope jako swojego gospodarza i łapie wszystkich oprócz Lightninga. Przeniesiony do nieziemskiego królestwa Lightning osobiście spotyka Bhunivelze i dowiaduje się, że warunkował Lightninga, aby zastąpił Etro. Po zranieniu boga w bitwie uwalnia Hope i przygotowuje się do zostania nową Boginią i ochrony nowego świata, zamykając siebie i Bhunivelze w Niewidzialnym Królestwie. Następnie iluzja Serah konfrontuje się z Lightningiem, ujawniając Luminę jako fizyczną manifestację stłumionych słabości Lightninga. Akceptując Luminę jako część siebie, Lightning wzywa pomoc. Hope, Snow, Noel, Vanille, Fang i Eidolons odpowiadają na jej wezwanie, zrywając uścisk Bhunivelze na duszach ludzkości, w tym Sazh, Dajh, Mog i Serah. Dusze następnie jednoczą się i pokonują Bhunivelze. W następstwie Caius i wiele wersji Yeul pozostają w Niewidzialnym Królestwie, aby chronić równowagę między światami w miejsce Etro. Ostatnie wcielenie Yeul, która chce mieszkać z Noelem, może towarzyszyć Lightning i jej przyjaciołom. Po tym, jak Eidolony i Mog wyruszają do Niewidzialnego Królestwa, Lightning, jej sojusznicy i dusze ludzkości podróżują do nowego świata. W scena po napisach , widać, jak Lightning ponownie spotyka się z jednym ze swoich przyjaciół.
Rozwój
Pomysł na Lightning Returns narodził się podczas tworzenia XIII-2 , podczas gdy zespół programistów przeprowadzał burzę mózgów na temat możliwych kontynuacji historii i uniwersum gier, chociaż w tamtym czasie nie było solidnej decyzji o stworzeniu drugiej kontynuacji XIII . Rozwój Lightning Returns rozpoczął się w maju 2012 roku, wkrótce po wydaniu Requiem of the Goddess , ostatniego fabularnego odcinka DLC dla XIII-2 . Według Motomu Toriyamy , chciał opowiedzieć więcej historii o Lightning, a DLC nie zapewniło jej satysfakcjonującego zakończenia. Gra została zaprojektowana w krótszym czasie niż inne gry z serii; Yoshinori Kitase wyjaśnił, że dzieje się tak, ponieważ zespół nie chciał, aby gracze zapomnieli historię z poprzednich gier, w związku z czym zespół musiał szczególnie ciężko pracować. Innym powodem było to, że zespół chciał zakończyć XIII przed wypuszczeniem na rynek nowej generacji sprzętu do gier. Tytuł został również wybrany jako ostatnia oryginalna gra Final Fantasy konsole siódmej generacji i wersje gry nowej generacji nie były brane pod uwagę. Deweloper tri-Ace , który wcześniej pracował z zespołem przy XIII-2 , wrócił do pomocy przy grafice.
Jedną z kluczowych koncepcji fabularnych gry było „odrodzenie” Lightninga jako postaci: zostało to wymienione jako główny powód, dla którego gra została nazwana Lightning Returns , a nie XIII-3 , obok pragnienia zespołu, aby przyciągnąć nowych graczy do seria. Lightning została również przekształcona w ciemniejszą i bardziej wrażliwą postać, częściowo dlatego, że Kitase czuła, że jej poprzednie stoickie przedstawienia mogły zrazić wcześniejszych graczy. Główny scenariusz i scenariusz napisał Daisuke Watanabe , główny scenarzysta poprzedniego XIII Gry. Podczas procesu koncepcyjnego Watanabe, Toriyama i inni członkowie personelu przeprowadzali burzę mózgów na pomysły ważnych scen i wydarzeń prowadzących do nich. Proces pisania scenariusza był powolny, powodując trudności dla reszty zespołu. W odpowiedzi na to Watanabe pracował bardzo ciężko, aby stworzyć odpowiedni finał dla postaci i historii. Napisał również scenariusz jako bardziej ostry niż w poprzednich XIII .
Gra została zaprojektowana jako ostatnia pozycja w fabule XIII (ogólnie nazywana przez zespół produkcyjny „Sagą Błyskawicy”), ale miała również być niezależna od całej serii Final Fantasy . Jednym z przykładów oderwania się od norm serii jest logo gry, które nie zostało zaprojektowane przez zwykłego artystę logo serii, Yoshitakę Amano , i który był jednym z kilku stworzonych na wczesnych etapach rozwoju. Koncepcja rozwoju fabuły została określona jako „oparta na świecie”, koncepcja, zgodnie z którą świat, z którym gracz wchodzi w interakcję, poruszał się niezależnie od jego działań: tj. NPC pojawiali się w różnych miejscach w zależności od pory dnia. Ta koncepcja częściowo doprowadziła do ograniczenia czasowego gry, co zasugerował dyrektor projektu gry Yuji Abe po przeczytaniu Zegara Zagłady . Inną inspiracją dla tempa historii i limitu czasowego był film In Time z 2011 roku . Aspekt otwartego świata gry był pod silnym wpływem The Elder Scrolls V: Skyrim i niektóre ostre pomysły na rozgrywkę zostały zapożyczone z Dark Souls . Większość hardkorowych gier została ostatecznie usunięta, aby gra była dostępna dla nowicjuszy.
Jeśli chodzi o zasoby, zespół ponownie wykorzystał bardzo niewiele z poprzednich dwóch gier, decydując się na zbudowanie dużej części gry od podstaw, zwłaszcza jeśli chodzi o projekt świata i zachowania NPC. Silnik Crystal Tools , używany w dwóch ostatnich grach XIII , wymagał gruntownej przebudowy, ponieważ nie był przeznaczony do gier z otwartym światem. W przeciwieństwie do poprzednich gier, wiele przerywników filmowych zostało stworzonych, gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju, co oznaczało, że wiele zastępczych obiektów i modeli musiało zostać użytych, zanim można było umieścić ostateczne zasoby. Zespół musiał również dokładnie sprawdzić różne stroje i broń Lightning, aby upewnić się, że nie ma błędów w przerywnikach filmowych z bronią przechodzącą przez scenerię oraz że bielizna postaci pozostaje ukryta podczas aktywnych bitew, nawet w przypadku jej bardziej odkrywczych strojów. Ponieważ zespół używał głównie nowych zasobów do tworzenia gry, tworzenie różnych kontynentów trwało dłużej niż tworzenie środowisk XIII-2 , a sceny fabularne czasami wymagały przerobienia, ponieważ ogólna fabuła gry nie została jeszcze sfinalizowana, gdy rozpoczęto prace nad nią. Aktorzy głosowi, w przeciwieństwie do normalnej procedury, która najpierw wykonuje swoje występy, a ci, którzy są wykorzystywani do tworzenia mimiki postaci w grze, nagrywali swoje kwestie dla postaci długo po utworzeniu różnych przerywników filmowych.
Koncepcja systemu walki Lightning Returns powstała podczas dyskusji nad pomysłami systemu walki w Final Fantasy XIII , ale ograniczenia techniczne i problemy z wdrożeniem go w partyjnym systemie walki uniemożliwiły jego użycie w tej grze. Pojawił się ponownie, gdy część zespołu programistów chciała, aby Lightning zmieniła swój wygląd podczas bitwy, a zredukowanie do jednej grywalnej postaci otworzyło przestrzeń pamięci niezbędną do wdrożenia takiego systemu. Sprawiając, że system obracał się wokół jednej postaci, twórcy ostatecznie usunęli wszelkie możliwości tworzenia scen fabularnych między członkami drużyny, co Abe wymienił jako główną słabość. Limit czasu wynikał z koncepcji fabularnej świata z określonym czasem życia. Kiedy po raz pierwszy ogłoszono tę funkcję, niektórzy uważali, że jest to zbyt nowa rzecz, ponieważ limit czasu był postrzegany jako tabu w grach fabularnych. Mechanika pierwotnie otrzymała negatywne opinie od graczy testowych, którzy nie byli w stanie ukończyć gry na czas. W odpowiedzi na to zespół wprowadził poprawki, aby zapewnić graczom wygodniejszy czas. Wraz z udostępnianiem elementów projektu z dwoma poprzednimi XIII system nosi również podobieństwa do systemu walki z Final Fantasy XV , chociaż twórcy powiedzieli, że nie byli nim bezpośrednio inspirowani.
Liczne stroje Lightninga zostały zaprojektowane przez Isamu Kamikokuryo , dyrektora artystycznego gry, Toshitakę Matsudę, głównego projektanta graficznego, oraz Toshiyuki Itahana, projektanta, który pracował nad Final Fantasy IX i serią Crystal Chronicles . Cała trójka czerpała inspirację z projektów postaci wykonanych przez Amano i atmosfery lokacji w grze. Matsuda i Itahana wykonali również odpowiednio projekty postaci dla Bhunivelze i Luminy. Tetsuya Nomura powrócił do projektowania nowego wyglądu Lightning and Snow. Kamikokuryo wykorzystał motyw gry umierającego świata do stworzenia Nova Chrysalia, a także włączył wpływy kulturowe i architektoniczne z Bliskiego Wschodu , Azji i Londynu podczas rewolucji przemysłowej . Nova Chrysalia była pierwotnie pomyślana jako pojedyncza wyspa, ale wraz z rozwojem gry świat urósł do ostatecznej konfiguracji z czterema wyspami. Otwarty świat został zainspirowany grami MMORPG , takimi jak Final Fantasy XI , opisany przez Abe jako „styl przewodnika turystycznego”. Każda wyspa została zaprojektowana tak, aby miała określony charakter i motyw, a ich budową zajmowały się oddzielne małe zespoły, z zawartością dla każdego obszaru i kontrolowaną jakością przez każdy zespół. Zespół grafików wykorzystał jako inspirację wiele rzeczywistych miejsc: Luxerion i Yusnaan były inspirowane Paryżem i Las Vegas , podczas gdy Dead Dunes i Wildlands były inspirowane Kairem i Kostaryką . Sceneria finałowego FMV została oparta na południowej Europie.
Muzyka
Muzykę do Lightning Returns skomponowali Masashi Hamauzu , który skomponował muzykę do XIII , Naoshi Mizuta i Mitsuto Suzuki, którzy wspólnie z Hamauzu skomponowali muzykę do XIII-2 . Inni zaangażowani w nagrywanie ścieżki dźwiękowej to japoński zespół Language and the Video Game Orchestra , założony przez Shotę Nakamę. Wiele utworów wykorzystywało „Blinded by Light”, powracający motyw w XIII , jako motyw przewodni. W przeciwieństwie do poprzedniego XIII games nie powstała piosenka przewodnia, a zamiast tego kompozytorzy stworzyli czysto orkiestrowy utwór na finał. Główny album ze ścieżką dźwiękową, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Original Soundtrack , został wydany na czterech płytach kompaktowych 21 listopada 2013 r. Dodatkowy album, Lightning Returns: Final Fantasy XIII Soundtrack Plus , zawierający niepublikowane utwory i przeróbki klasycznych motywów używanych w gra została wydana 26 marca 2014 r. Album promocyjny Lightning Returns: Final Fantasy XIII Pre Soundtrack , został wydany w lipcu 2013 roku. Gra zawierała wiele muzycznych pisanek, w tym melodie z poprzednich części serii. Albumy komercyjne osiągnęły odpowiednio 29 i 211 miejsce na Oriconu .
Marketing
Plotki o istnieniu drugiej kontynuacji zaczęły się jeszcze przed wydaniem XIII-2 , kiedy zarejestrowano domenę pod nazwą Final Fantasy XIII-3 , jednak okazało się, że domena została zarejestrowana przez zachodni oddział firmy bez zgody głównej firmy. wiedza. Po tym, jak Clifhanger XIII-2 stał się powszechnie znany, twórcy gry wydali oświadczenie , w którym stwierdzili, że zakończenie miało na celu przygotowanie fanów na nadchodzące pakiety DLC, które rozwiną historię gry. Jednak po wydaniu ostatniej części DLC przedstawiciele firmy oświadczyli, że będą wypuszczać przyszłe treści związane z XIII . Do sierpnia 2012 roku, w okresie poprzedzającym specjalne wydarzenie upamiętniające 25. rocznicę serii Final Fantasy , udostępniono stronę ze zwiastunem zatytułowaną „A Storm Gathers”, obiecującą nowe wydarzenia w XIII serial i jego główny bohater. Sama gra została ostatecznie zaprezentowana podczas wydarzenia, a Toriyama, Kamikokuryo, Abe i Kitase szczegółowo opisali podstawowe koncepcje gry. Ponieważ dialogi postaci różniły się w zależności od pory dnia w grze, zachodnia wersja gry została opóźniona o ponad dwa miesiące po wydaniu lokalnym, ponieważ było znacznie więcej tłumaczeń, dubbingu i synchronizacji ruchu warg niż w poprzednich tytułach. W celu promocji i marketingu gry zespół programistów ponownie przemyślał swoją strategię. Ściśle współpracowali z Yohei Murakamim, agentem ds. reklamy i marketingu wielu gier Square Enix. Powrót błyskawicy był mocno promowany na imprezach związanych z grami przez cały 2013 rok. W ramach kampanii promocyjnej Błyskawica i potwory z serii XIII pojawiły się w serii wydarzeń dla graczy w Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .
Zawartość do pobrania
Podczas gdy poprzednia gra zawierała dużą ilość zawartości do pobrania w postaci kostiumów postaci, dodatkowych odcinków fabularnych i bitew na arenie walki w grze, reakcje na nie były mieszane. Kostiumy podobały się fanom, pomimo niektórych skarg, że są czysto kosmetyczne, ale obecność fabularnego DLC spowodowała, że wielu krytykowało oryginalną grę jako niekompletną. W odpowiedzi na to twórcy postanowili spakować całą historię gry w edycję detaliczną. Stworzyli jednak DLC w przedsprzedaży do gry w postaci strojów, których Lightning mógłby użyć w bitwie. Jeden z nich zawierał odzież, broń i wyposażenie Cloud Strife z Final Fantasy VII , dostępny z limitowaną edycją pakietu bonusowego przedsprzedaży gry, podczas gdy inny zawierał kolekcję strojów inspirowanych samurajami . Oprócz tego, w ramach kampanii promocyjnej między grami, firma Square Enix z Japonii uczyniła również kostium Yuny z Final Fantasy X grywalnym strojem dla tych, którzy kupili japońską wersję HD Remaster gry na PS3 lub Vita. Strój został później udostępniony jako zamówienie w przedsprzedaży wyłącznie na Amazon.com . Po wydaniu gry wydano dodatkowy zestaw kostiumów DLC, w tym strój moogle. W zachodniej wersji gry zaplanowanej na 11 lutego 2014 r. Wydano bezpłatny pakiet DLC, który umożliwił graczom granie w zlokalizowaną wersję gry z japońskim aktorstwem głosowym i synchronizacją ruchu warg. DLC było bezpłatne przez pierwsze dwa tygodnie, a następnie stało się płatnym DLC.
Wersje i towary
Lightning Returns został wydany 21 listopada 2013 roku w Japonii oraz 11, 13 i 14 lutego 2014 roku odpowiednio w Ameryce Północnej, Australii i Europie. Wraz ze standardowym wydaniem ukazał się specjalny zestaw pudełek zatytułowany „Lightning Ultimate box”. Zawierał Final Fantasy XIII , XIII-2 i Lightning Returns , figurkę Błyskawicy, wybraną muzykę z gier, specjalną podstawkę z gry oraz księgę z rysunkami. Limitowana edycja wersji na PlayStation 3, zawierająca kontroler DualShock 3 o specjalnej tematyce, została również wydana w Azji. Edycja kolekcjonerska dostępna wyłącznie w Ameryce Północnej została wydana za pośrednictwem sklepu internetowego Square Enix. Zawierał kopię gry, książkę z grafikami, zegarek kieszonkowy z wytłoczonym logo gry i kody do kostiumowego DLC. Gra została również przeniesiona na platformy Microsoft Windows za pośrednictwem Steam do wydania w 2015 roku. Po długim opóźnieniu Kitase ogłosił w październiku 2015 roku, że gra zostanie wydana w grudniu tego roku. Jego oficjalna data premiery została ogłoszona w listopadzie 2015 roku. Zawiera wszystkie stroje DLC oprócz tego o tematyce Aerith i usuwa możliwość nazywania chocobos, znaczników mapy lub schematów. Wydanie na systemem iOS i Android miało miejsce 17 lutego 2016 r. W Japonii.
W ramach promocji gry w Japonii Square Enix połączyło siły z japońską firmą cukierniczą Ezaki Glico, aby wprowadzić na rynek gamę przekąsek Pocky w opakowaniach promujących grę. Figurka Play Arts Kai przedstawiająca Błyskawicę, która pojawia się w grze, została również stworzona przez Square Enix. Po wydaniu gry ukazał się również przewodnik po grze Ultimania, zawierający grafiki koncepcyjne i postaci, wywiady z członkami personelu oraz przewodniki po wrogach gry, układzie kontynentów i czasie wydarzeń . Książka osadzona pomiędzy XIII-2 a Lightning Returns , Chronicle of Chaotic Era pierwotnie miało zostać wydane wraz z grą w Japonii, ale ostatecznie zostało anulowane z powodu choroby autora. Po wydaniu gry trzyczęściowa nowela, której akcja toczy się po Lightning Returns , została wydana przez magazyn Famitsu Weekly , zatytułowana Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of wspomnienia . Napisana przez Watanabe na podstawie materiałów napisanych dla Chronicle of Chaotic Era i zawierająca je, ma formę serii wywiadów z głównymi bohaterami XIII seria.
13 listopada 2018 roku został dodany do Xbox One Backward Compatibility wraz z jego prequelami, dzięki czemu można go odtwarzać na konsoli. Jest również ulepszony dla Xbox One X, co pozwala na wyświetlanie w rozdzielczości 4K Ultra HD.
Przyjęcie
Obroty
W Japonii wersja Lightning Returns na PS3 znalazła się na szczycie listy Top 20 pod względem sprzedaży oprogramowania w pierwszym tygodniu, sprzedając nieco ponad 277 000 sztuk i pokonując Nintendo Super Mario 3D World . W tym samym okresie wersja na konsolę Xbox 360 sprzedała się w 4000 egzemplarzy, czyli poniżej połowy początkowej sprzedaży XIII-2 na tę platformę. Do końca 2013 roku wersja na PS3 zajmowała 17. miejsce wśród 100 najlepiej sprzedających się tytułów roku, sprzedając się w ponad 400 000 egzemplarzy. W Wielkiej Brytanii powraca Lightning zadebiutował na trzecim miejscu w pierwszej dziesiątce debiutanckich gier wideo. Gra zajęła 8. miejsce w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się gier wideo lutego. Do maja 2014 roku gra sprzedała się w około 800 000 egzemplarzy na całym świecie. Według Steam Spy , do kwietnia 2018 roku sprzedano kolejne 376 000 kopii wersji na komputery PC z systemem Windows. We wrześniu 2014 roku firma Square Enix ogłosiła, że seria Final Fantasy XIII odniosła duży sukces i sprzedała się w ponad 11 milionach egzemplarzy na całym świecie. Menedżer marki serii Final Fantasy, Shinji Hashimoto, ujawnił w październiku 2016 r., Że powraca Lightning spełnił oczekiwania sprzedażowe i że Square Enix jest z niego zadowolony.
Opinie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
X360: 69/100 PS3: 66/100 PC: 66/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
Krawędź | 6/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 37/40 |
Informator gier | 7/10 |
GameSpot | 5/10 |
IGN | 7/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 6/10 |
Lightning Returns otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków. Gra uzyskała 37/40 w Famitsu , a recenzenci przyznali noty 10, 10, 9 i 8 na 10 dla każdej wersji gry na konsole. Famitsu przyznało później grze nagrodę „Excellence” podczas gali Famitsu Awards 2013 . Witryna agregująca recenzje Metacritic dała Xbox 360 w wersji 69/100 na podstawie 21 recenzji, a PlayStation 3 w wersji 66/100 na podstawie 62 recenzji.
System walki zyskał najwięcej pochwał. Matt Elliot z Official PlayStation Magazine powiedział, że system walki był zabawny i „[czuł się] jak Final Fantasy : energiczne, nowoczesne przybliżenie walki, która wcześniej była turowa”. Marty Sliva z IGN bardzo podobał się system walki, mówiąc, że „Lightning Returns wykonał świetną robotę, dając mi siłę do stworzenia [trio Schema], które wydawało się wyjątkowe i osobiste”. Joe Juba z Game Informer był również zadowolony z systemu, który uważał za ulepszenie w stosunku do poprzednich dwóch XIII gry, zauważając, że zmiana schematu stworzyła „szybki system o wysokim napięciu, który sprawia, że walki są ekscytujące”. Simon Parkin z Eurogamer nazwał to „prawdopodobnie najlepszą i na pewno najbardziej elastyczną wersją” w porównaniu z innymi grami XIII , podczas gdy Kevin VanOrd z GameSpot stwierdził, że gdyby nie kilka wad, takich jak blokowanie, „może znaleźli nawet miejsce wśród lepszych systemów bitewnych Final Fantasy”. Famitsu ogólnie określił system walki jako „doskonały”, zauważając, że jest szybki i zabawny, ale zauważa również, że niektórzy wrogowie byli podstępni nawet w trybie Łatwym. Chwalił również poziom „wyjątkowości” dostępny w dostosowywaniu strojów.
Rozgrywka z zadaniami została gorzej przyjęta, a Sliva powiedział, że „czuł się, jakby [on] utknął w godzinach otwarcia gry MMO”, podczas gdy Juba nazwał zadania „nudnymi”. Parkin stwierdził, że zadania „mogą wydawać się trywialne pod okiem apokaliptycznego zegara”. VanOrd skomentował, że chociaż wiele zadań „wciągało się samo w sobie”, podziwiał ich zdolność do wyciągnięcia gracza w świat. Destruktoid Dale North uważał, że limit czasu sprawił, że zadania były „stratą cennego czasu, który pozostał”. Sam termin otrzymał mieszane recenzje. Sliva powiedział, że limit czasu dał grze „poczucie pilności… co naprawdę mi się podoba”, podczas gdy VanOrd powiedział, że limit działa na niekorzyść gracza i „koliduje z prawie każdym innym aspektem gry”. Juba lubił planować swoje dni, ale z drugiej strony czuł, że limit czasu uniemożliwia eksplorację i że „poważnie [ogranicza] twoją zdolność pełnego zanurzenia się w niektórych systemach”. Elliot powiedział, że limit wywierał na niego zbyt dużą presję i stał się nieprzyjemny w połączeniu z karą czasową za ucieczkę z bitwy. The Famitsu stwierdzili, że limit czasu nie był zbyt stresującym czynnikiem.
Grafika otrzymała mieszane recenzje. Sliva określił lokalizacje jako „interesujące wizualnie i zróżnicowane”, podczas gdy VanOrd powiedział, że gracz „nie może powstrzymać się od gapienia się na piękny spektakl przed [nimi]”. Jubie podobał się ogólny wygląd i projekt głównej obsady i otoczenia, ale skrytykował tekstury otoczenia i postacie niezależne. Elliot pochwalił przerywniki CG, ale powiedział, że „zmęczone, pudełkowate boczne ulice wydają się niedokończone”. Powiedział jednak dalej, że ekspansywny charakter środowisk równoważy ten problem. Środowiska były chwalone przez Famitsu , który stwierdził, że ze względu na ekspansywny charakter środowisk i brak podpowiedzi dotyczących zadań, nowym graczom może zająć trochę czasu przyzwyczajenie się do niego. Ogólnie nazwał też grę „całkiem niezłą”.
Historia gry otrzymała mieszane recenzje. Sliva powiedział, że narracja była „przesiąknięta nieciekawym patosem, który nie dał mi powodu, by przejmować się tymi postaciami, z którymi spędziłem ponad 100 godzin”. Juba nazwał tę historię „żartem”, mówiąc, że rozwój Lightninga jako postaci był niewielki, a narracja „zabiła wszelkie utrzymujące się inwestycje we wszechświecie”. VanOrd uznał dużą liczbę dialogów postaci za rozpraszającą i irytującą funkcję, podczas gdy Parkin powiedział, że narracja gry nie może naprawić problemów występujących w poprzednich dwóch XIII gry, chociaż zadania poboczne i dialogi pomogły rozjaśnić postać Lightninga. Elliot mówił o tym jako o jednym z powodów, dla których warto zagrać w tę grę, nazywając ją „typowo szaloną narracją”.
Nagrody
Final Fantasy XIII zdobyła nagrodę Sound Division: Award of Excellence podczas CEDEC AWARDS 2014 dla zespołu programistów dźwięku.
Lightning Returns zdobył nagrodę Famitsu Excellence Award w kwietniu 2014 roku.
Oficjalna odpowiedź
Zarówno Toriyama, jak i Kitase odpowiedzieli na mieszane oceny, jakie otrzymała gra. Rozmawiając z Siliconerą na temat japońskich recenzji, Toriyama powiedział, że większość negatywnych opinii wynikała z limitu czasowego, a „opinie na temat gry stają się bardziej pozytywne po pewnym czasie od pierwszego wydania Lightning Returns [ po tym, jak gracze przyzwyczaili się do niuansów]. " Rozmowa z Joystiqiem , Kitase powiedział, że „nie był tak naprawdę zszokowany. Są negatywne i pozytywne recenzje, to prawdziwa mieszanka. Kiedy zacząłem tworzyć tę grę, podjąłem bardzo nowe wyzwania, więc w pewnym sensie przewidziałem, że będzie mieszana opinii, więc mniej więcej tego się spodziewaliśmy”. Shinji Hashimoto ujawnił w październiku 2016 roku, że Lightning Returns spełnił oczekiwania sprzedażowe i że Square Enix jest z niego zadowolony.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- RPG akcji gry wideo
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
- Fikcja o bogobójstwie
- Final Fantasy XIII
- Gry wideo Final Fantasy
- Gry na iOS
- Męczeństwo w fikcji
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 3
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Square Enix
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o religii
- Gry wideo o pętlach czasowych
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Masashiego Hamauzu
- Gry wideo napisane przez Naoshi Mizutę
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360