Chocobo

Final Fantasy Postać
Chocobo
Chocobo.png
Projekt Chocobo z Final Fantasy X
Pierwsze pojawienie się Final Fantasy II (1988)
Stworzone przez Koichi Ishii
Zaprojektowany przez
Koichi Ishii Toshiyuki Itahana ( seria Chocobo )

Chocobo ( japoński : チ ョ コ ボ , Hepburn : Chokobo ) to fikcyjny gatunek stworzony dla serii Final Fantasy przez Square Enix (pierwotnie Square ). Ptak galliform, zwykle mający żółte pióra, został po raz pierwszy wprowadzony w Final Fantasy II (1988) i od tego czasu pojawiał się w pewnym stopniu w prawie każdym tytule Final Fantasy , zwykle jako środek transportu. Chocobos lub postacie o tematyce chocobo odgrywały role fabularne w wielu tytułach, w szczególności w Final Fantasy V i świecie Final Fantasy XIII . Powracający Chocobo działa również jako bohater Chocobo .

Chocobo zostało stworzone przez projektanta i artystę Koichi Ishii , zainspirowanego wspomnieniami z dzieciństwa dotyczącymi wychowywania pisklęcia do dorosłości. W Final Fantasy III miał być częścią trio maskotek obok Moogle , ale trzecia planowana maskotka została złomowana. Chocobo przeszedł wiele przeprojektowań dla każdego wpisu, a godnym uwagi artystą był Toshiyuki Itahana. Oprócz Final Fantasy , postać pojawiła się epizodycznie w innych grach wideo. Chocobo pozostaje ikoną serii, rozpoznawaną i zauważaną przez dziennikarzy i fanów.

Tworzenie i rozwój

Chocobo zostało stworzone przez Koichi Ishii , artystę i projektanta gier, który pracował nad oryginalnym Final Fantasy (1987) i Final Fantasy II (1988). Początki chocobos sięgają dzieciństwa Ishii. Kiedy był w szkole podstawowej, kupił pisklę na jarmarku i nawiązał z nim silną więź. Pewnego dnia, gdy nie było go w szkole, jego rodzice zdecydowali, że nie mogą się już nim opiekować i oddali go sąsiadowi, który hodował kurczaki. Ishii był bardzo zdenerwowany, kiedy się dowiedział, i zachował wspomnienie o pisklęciu w swoim dorosłym życiu. Przez cały czas tworzenia Final Fantasy Ishii chciał stworzyć zwierzęcego towarzysza. Wyzwaniem dla niego było stworzenie postaci, która nie mogłaby mówić, ale nadal byłaby zdolna do nawiązania empatycznej więzi z graczem. Projekt Chocobo został zainspirowany środkowym etapem jego pisklęcia, zanim dojrzało do kurczaka. Nazwa „Chocobo” została zainspirowana Kulką Czekoladową, popularną w Japonii słodyczą stworzoną przez firmę Morinaga & Company .

Stworzył pierwsze projekty Chocobo w ciągu dziesięciu minut podczas przerwy na lunch, wyobrażając sobie chocobo jako niemal stałego towarzysza, z którym gracze mogliby się łączyć, podobnie jak koń Piorun z Kōya no Shōnen Isamu . Kiedy Ishii przedstawił koncepcję chocobo twórcy serii, Hironobu Sakaguchi , początkowo zostali odrzuceni, ale ostatecznie Sakaguchi włączył ich do Final Fantasy II w znacznie zmniejszonej roli tymczasowych wierzchowców. Ishii był zirytowany ich zmniejszoną rolą zarówno w Final Fantasy II , jak i Final Fantasy III (1990). Ta złość skłoniła go do włączenia chocobo do zamierzonej roli towarzysza w debiutanckim tytule Mana Final Fantasy Adventure , który był pierwszym projektem, nad którym miał twórczą kontrolę. Uważał, że ta wersja jest oryginalnym Chocobo, który pojawił się w innych właściwościach związanych z tą grą. Pierwotnie zamierzał uczynić chocobo jedną z trzech maskotek obok Moogle i trzeciego stworzenia zwierzęcego, które ostatecznie zostało złomowane.

Ishii pierwotnie wyobrażał sobie chocobo jako postać niegłosową, komunikującą się poprzez swoje ruchy, a tym samym będącą wiernym swoim uczuciom. Idąc dalej, chocobo miał charakterystyczne wezwanie „Kweh”. Powracającym elementem w grach z chocobo jest tytułowy motyw muzyczny, stworzony dla Final Fantasy II przez Nobuo Uematsu i zremiksowany lub przerobiony w kolejnych wpisach. Do remiksów, które wybierał, Uematsu zawsze wybierał gatunek, który miał taką samą liczbę sylab jak „chocobo”. Chociaż Ishii nigdy nie zamierzał, aby chocobo stał się maskotką, pozytywne przyjęcie przez fanów sprawiło, że stało się stałym elementem serii w przyszłości. Przeszedł wiele przeprojektowań w oparciu o ustawienia każdej gry, na przykład Final Fantasy XV , gdzie został zaprojektowany tak, aby wyglądał realistycznie, a jednocześnie miał egzotyczne ozdobniki.

Najbardziej godna uwagi wersja występuje w długo działającej serii spin-off Chocobo , w której główny bohater występuje w postaci męskiego Chocobo. To wcielenie Chocobo zostało zaprojektowane przez Toshiyuki Itahana, który stworzył bardziej uroczy projekt, który pasowałby do projektu gry roguelike, a jednocześnie był atrakcyjny dla szerszego rynku niż „eleganckie” projekty Chocobos z głównej serii. Jego wczesne próby stworzenia bardziej potwornej wersji nie powiodły się ze względu na planowany ton, który skupiał się na beztroskiej historii. Stworzył także wersje Chocobo, w których nosił strój roboczy Final Fantasy . Powracający artysta Yoshitaka Amano stworzył koncepcję wezwania Chocobo z Final Fantasy III , chociaż ten projekt znacznie różnił się od zwykłego wyglądu. Sprite w grze, chociaż jest typowym projektem chocobo, ponownie wykorzystał kolory z grafiki Amano. Ze względu na ówczesne obciążenie pracą nie pamiętał swojego projektu chocobo.

Występy

W całej serii chocobos są przedstawiane jako ptaki galliform , często z żółtymi piórami, ale także w innych kolorach, takich jak czarny. Ich podstawową rolą, szczególnie we wcześniejszych tytułach, było pełnienie roli transportu drużyny po mapie świata. od Final Fantasy VII , Chocobo pojawiały się w bardziej znaczących rolach w minigrach wyścigowych oraz jako przywołane potwory. Inne media z serii, w tym Final Fantasy: The Spirits Within , w jakiś sposób zawierały obrazy chocobo. Kilka tytułów spin-off, w tym Final Fantasy Tactics i Final Fantasy XIII-2, zawiera chocobos jako postacie grywalne lub drugoplanowe. W Final Fantasy XI i Final Fantasy XIV chocobo zostały włączone do działań skoncentrowanych na graczach, przedstawiając je zarówno jako zwierzęta domowe, jak i środki transportu. Godne uwagi narracyjne użycie Chocobo miało miejsce w początkowej części Final Fantasy Type-0 , gdzie chocobo został zastrzelony, a jego właściciel nie był w stanie go uratować, nadając grze ciemniejszy emocjonalny ton.

Niektóre chocobos działały jako indywidualne postacie. Pierwszym był Boco, chocobo z Final Fantasy V , który towarzyszył bohaterowi Bartzowi. Ishii był zadowolony z tej interpretacji, czując, że twórcy Final Fantasy V zrozumieli jego intencje co do postaci Chocobo. Do Boco odwoływano się przez postać Chocobo w Final Fantasy IX , która zawierała wiele odwołań do wcześniejszych tytułów Final Fantasy . Inną godną uwagi postacią Chocobo jest Chocolina z Final Fantasy XIII i jego kontynuacji XIII-2 oraz Lightning Returns . Pierwotnie laska Chocobo kupiona jako zwierzak przez postać Sazh Katzroy , otrzymuje możliwość przybrania ludzkiej postaci od Bogini Etro i wciela się w rolę kupca i zleceniodawcy zadań. Laska pierwotnie miała odgrywać rolę w walce w Final Fantasy XIII , ale zostało to odrzucone. Eidolon Odin, który służy Lightningowi, bohaterowi Final Fantasy XIII , przybiera postać chocobo podczas wydarzeń w Lightning Returns , a Lightning może jeździć na nim w jednym z obszarów gry. Twórcy zrobili to, aby umożliwić graczom zobaczenie emocjonalnego związku Lightninga z Odinem. Zarówno Boco, jak i Chocolina pojawili się wraz z innymi postaciami związanymi z chocobo w World of Final Fantasy .

Chocobo , zatytułowanej tak samo . Począwszy od 1997 roku Chocobo no Fushigi na Dungeon , spin-off serii Mystery Dungeon , seria obejmuje prawie dwadzieścia wpisów na konsole do gier i platformy mobilne w ramach wielu gatunków. Chociaż jedna z najbardziej płodnych Final Fantasy pod względem wydanych gier, stosunkowo niewiele zostało opublikowanych poza Japonią. Final Fantasy XIV zawierało postać Chocobo o imieniu Alpha w linii zadań otaczającej maszynę o nazwie Omega, a jej projekt nawiązywał do grafiki Itahany, a jej włączenie było hołdem dla starć Chocobo z Omegą w ramach podserii Chocobo .

W bibliotece Square Enix chocobos widziały również grywalne epizody w Tobal 2 , Legend of Mana i Dragon Quest X . Pojawił się także poza firmą w Everybody’s Golf i Assassin’s Creed Origin jako część crossovera z Final Fantasy XV .

Wpływ kulturowy

Towar

Wypuszczono produkty Chocobo, w tym gumową kaczkę , pluszowe dziecko Chocobo i kubki do kawy . Square Enix zaprojektowało kostium postaci Chocobo na potrzeby wydania Chocobo Tales .

Przyjęcie

Chocobo był określany lub uważany za maskotkę serialu przez fanów i dziennikarzy od czasu jego wprowadzenia, stając się synonimem identyfikacji wizualnej serialu. W filmie fabularnym dla Retro Gamer Samuel Roberts nazwał Chocobo kultowym stworzeniem od czasu jego wprowadzenia w Final Fantasy II . Anthony John Agnello, piszący dla The Escapist , wychwalał Chocobo jako uroczą ostoję zarówno w głównej serii, jak i jej spin-offach i mediach. W filmie fabularnym dla The Guardian Chocobo zajął 9. miejsce na liście 18 postaci zwierząt z gier wideo.

W 2008 roku Boco został wybrany przez Joystiq jako 20. najbardziej pożądana postać do umieszczenia w bijatyce Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy . W 2007 roku Chocobo został wymieniony przez IGN jako jedna z najbardziej prawdopodobnych postaci Square Enix, które mogą pojawić się w serii Super Smash Bros. , porównując je do Slime z Dragon Quest i mówiąc, że „Chcobo może być doskonałym wrogiem dla Yoshi ". W przypadku Final Fantasy VII witryna Anime News Network uznała opiekę nad chocobos za atrakcyjną misję poboczną ze względu na płynące z niej korzyści i dlatego chciała, aby remake ją zawierał.

Zobacz też

Linki zewnętrzne