Motomu Toriyama
Motomu Toriyama | |
---|---|
Urodzić się |
Japonia
|
9 lutego 1971
zawód (-y) | Reżyser i scenarzysta gier wideo w firmie Square Enix . |
Motomu Toriyama ( 鳥山 求 , Toriyama Motomu ) to japoński reżyser gier i scenarzysta , który pracuje dla Square Enix od 1994 roku. Początkowo pracował nad przerywnikami filmowymi w Bahamut Lagoon i Final Fantasy VII , zanim został jednym z 3 reżyserów Final Fantasy X pod Yoshinori Kitase , gdzie był odpowiedzialny za wydarzenia.
Toriyama zaczął reżyserować od Final Fantasy X-2 i kontynuował to przy Final Fantasy XII: Revenant Wings , Blood of Bahamut , Final Fantasy XIII , Final Fantasy XIII-2 , Lightning Returns: Final Fantasy XIII i Mobius Final Fantasy .
Współreżyserował także remake Final Fantasy VII i jest członkiem Komitetu Final Fantasy , którego zadaniem jest zapewnienie spójności wydań i treści franczyzy.
Biografia
Motomu Toriyama dołączył do Square mniej więcej w czasie premiery Final Fantasy VI w 1994 roku. Później wspomniał, że podobało mu się, że wszyscy w zespole programistów mieli możliwość wniesienia swoich pomysłów bez żadnego solidnego opisu stanowiska. Został przydzielony do pracy nad Bahamut Lagoon jako swój pierwszy projekt ze względu na brak doświadczenia w tworzeniu gier. Do Final Fantasy VII , Toriyama zaprojektował wydarzenia, takie jak te odbywające się w Honey Bee Inn. Ponieważ projektanci mieli dużą swobodę artystyczną, często tworzył przerywniki filmowe, które prawdopodobnie nie zostały zatwierdzone, a zatem ostatecznie zostały zmienione lub usunięte. Toriyama napisał także i wyreżyserował wiele scen obracających się wokół Aerith Gainsborough i Cloud Strife . Starał się uczynić Aerith ważną postacią dla gracza, aby zmaksymalizować wpływ jej śmierci w dalszej części fabuły.
Po fuzji Square i Enix w 2003 roku wielu początkujących pracowników musiało zostać przeszkolonych, a wraz z wydaniem Nintendo DS i PlayStation Portable pojawiło się więcej nowych platform do opracowania . Toriyama postanowił zebrać i pokierować zespołem scenarzystów i dołączył do różnych projektów gier. Później współpracował z głównym programistą Final Fantasy X Kojim Sugimoto i kierownikiem Yoshinori Kitase , aby stworzyć demo technologiczne Final Fantasy VII na PlayStation 3 . Opracowanie tego zajęło około 6 tygodni. W pierwszym roku po rozpoczęciu prac nad Final Fantasy XIII w kwietniu 2004 roku Toriyama wymyślił historię opartą na mitologii Fabula Nova Crystallis stworzonej przez Kazushige Nojimę . W marcu 2006 roku, kiedy strukturalna część narracji zaczęła się układać i główny scenarzysta Daisuke Watanabe dołączył do zespołu, Toriyama pokazał mu ogólny zarys tego, co napisał, i poprosił go o dopracowanie historii i poprawienie tego, jak wszystko będzie wyglądać. łączyć.
Toriyama był reżyserem scenariuszy i nadzorcą gier z serii Final Fantasy Crystal Chronicles, a także Dissidia: Final Fantasy i The 3rd Birthday , co obejmowało stworzenie koncepcji fabularnej oraz nadzór nad koncepcją postaci i pisaniem scenariusza przez jego zespół autorów. Dla powrotu błyskawicy dodał system komunikacji online znany jako „Outerworld Services”. Między innymi umożliwił graczom pisanie postów w sieciach społecznościowych, które następnie pojawiałyby się jako komentarz postaci, której nie można grać w grze innego gracza. Celem Toriyamy było stworzenie społeczności internetowej, w której poszczególni członkowie mogliby wchodzić w interakcje i cieszyć się światem gry bez jednoczesnego korzystania z Internetu, jako prekursor funkcji online dostępnych w konsolach do gier wideo ósmej generacji . Główne pomysły na wszystkie obszary w Lightning Returns również pochodziły od niego.
muzykę do wszystkich gier, które wyreżyserował od czasu Final Fantasy X. W Final Fantasy XIII po raz pierwszy napisał teksty i zrobił to ponownie w swoich dwóch sequelach, a później w Final Fantasy Mobius . W Final Fantasy VII Remake po raz pierwszy napisał wszystkie tytuły piosenek, oprócz ponownego pisania tekstów.
ruchu i nagrania głosowe w Final Fantasy X.
Design gry
Toriyama wierzy, że jego mocną stroną jest reżyserowanie gier, które są oparte na fabule. Uważa również, że opowiedzenie fascynującej historii staje się bardzo trudne, gdy gracz ma ogromną swobodę eksploracji. Według niego najważniejszym aspektem gry Final Fantasy są postacie. Toriyama wyjaśnia, że istnieją różne podejścia do tworzenia bohatera: w przypadku Yuny z Final Fantasy X ogólna fabuła została już ustalona, gdy postać została poczęta; z Lightningiem z Final Fantasy XIII zamiast tego osobowość postaci została zdecydowana przed napisaniem historii. Uważa, że deweloper musi „zasadniczo zakochać się w postaci od pierwszego wejrzenia”, aby „[sami] dalej działać”. Toriyama uważa głos za „główny obraz postaci”, a tym samym za „najdelikatniejszą część tworzenia postaci”.
Toriyama stwierdził, że celem liniowego projektu gry zastosowanego w pierwszej połowie Final Fantasy XIII było wrażenie oglądania filmu. Zrobiono to, aby wchłonąć gracza w historię i przedstawić go postaciom i ich zdolnościom bojowym bez rozpraszania się lub zagubienia. Toriyama wyjaśnił, że ilość pamięci i moc obliczeniowa potrzebna do stworzenia imponującej grafiki była głównym powodem braku płynnego systemu walki w Final Fantasy XIII . Jest zainteresowany wykorzystywaniem strzelanek z perspektywy pierwszej osoby jako inspiracji, a nie zachodnich gier fabularnych , ponieważ uważa, że dają one lepsze poczucie napięcia podczas bitew. Toriyama wykorzystał później gry takie jak Red Dead Redemption i The Elder Scrolls V: Skyrim jako inspiracje odpowiednio dla Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Czuje, że jego rola reżysera oznaczała przejście od tworzenia świata gry opartego na własnej wizji do łączenia pomysłów zespołu w spójną całość.
Pracuje
Gry wideo
Rok | Tytuł | kredyt(y) | Ref. |
---|---|---|---|
1996 | Laguna Bahamuta | Planer wydarzeń fabularnych | |
1997 | Final Fantasy VII | Planista wydarzeń, planista sekcji pościgów podwodnych | |
1999 | Laguna wyścigowa | Scenarzysta, planista wydarzeń i map | |
2001 | Final Fantasy X | Reżyser wydarzeń, scenarzysta, reżyser muzyczny, motion capture i reżyser dźwięku | |
2003 | Final Fantasy X-2 | Dyrektor | |
2006 | Dragon Quest i Final Fantasy w Itadaki Street Portable | Wiadomość (pisanie tekstu) | |
2007 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Reżyser, scenarzysta, reżyser wydarzeń | |
Itadaki Street DS | Pisanie tekstu | ||
2008 | Final Fantasy Crystal Chronicles: Moje życie króla | Pisarz scenariuszy | |
Dissidia: Final Fantasy | Nadzorca scenariusza | ||
2009 | El Arka | Szkic scenariusza | |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Moje życie jako Władca Ciemności | Reżyser scenariuszy | ||
Krew Bahamuta | Reżyser, scenarzysta | ||
Fullmetal Alchemist: Prince of the Dawn | Reżyser scenariuszy | ||
Fullmetal Alchemist: Córka Zmierzchu | Reżyser scenariuszy | ||
Final Fantasy XIII | Reżyser, scenograf (zarys fabuły), teksty | ||
2010 | Ewolucja misji Frontu | Starszy scenarzysta | |
Trzecie urodziny | Reżyser scenariuszy | ||
2011 | Wyimaginowany zasięg | Kierownik | |
Fortune Street Wii | Pisanie tekstu | ||
Final Fantasy XIII-2 | Dyrektor, teksty | ||
2012 | Wyimaginowany zasięg, odc.2 | Kierownik | |
2013 | Final Fantasy XIV: Odrodzenie królestwa | Scenarzysta (wydarzenie Lightning Strikes) | |
Powrót błyskawicy: Final Fantasy XIII | Dyrektor, teksty | ||
Remaster Final Fantasy X/X-2 HD | Kierownik | ||
2014 | Duchowa dusza Jankesa | Reżyser scenariusza (wydarzenie Racing Lagoon) | |
2015 | Ostateczna fantazja Mobiusa | Dyrektor, teksty | |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest i Final Fantasy 30th Anniversary | Nadzorca scenariusza | |
2020 | Remake Final Fantasy VII | Współreżyser, projekt scenariusza, oryginalne teksty, tytuły utworów | |
2021 | Final Fantasy VII Pierwszy Żołnierz | Wsparcie nadzorcze | |
2022 | Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion | Zespół Final Fantasy VII Remake: współreżyser, projekt scenariusza |
Inne projekty
Uwolnienie | Tytuł | kredyt(y) | Ref. |
---|---|---|---|
2009 | Final Fantasy XIII Odcinek Zero: Obietnica | Oryginalna koncepcja | |
2010 | Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Alpha | ||
Final Fantasy XIII Side Story: Śniący kokon wpada w świt | |||
Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise Fabula Nova Dramatica Omega | |||
Final Fantasy XIII: Episode i | |||
2011 | Fragmenty Final Fantasy XIII-2 wcześniej | ||
2012 | Final Fantasy XIII-2 Fragmenty po | ||
2013 | Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of a Chaotic Era | ||
2014 | Final Fantasy XIII: Reminiscence -tropiciel wspomnień- | ||
2023 | Gra kabuki Final Fantasy X | Kierownik |
Dodatkowe kredyty
Uwolnienie | Tytuł | kredyt(y) | Ref. |
---|---|---|---|
2007 | Świat kończy się na Tobie | Specjalne podziękowania | |
2009 | Kingdom Hearts 358/2 dni | Specjalne podziękowania | |
2011 | Dissidia 012 Final Fantasy | Specjalne podziękowania | |
2015 | Dissidia Final Fantasy Arcade | Specjalne podziękowania | |
2016 | Kingsglaive: Final Fantasy XV | Specjalne podziękowania | |
2017 | Final Fantasy XIV: Heavensward (łatka 3.56) | Specjalne podziękowania | |
Final Fantasy XIV: Stormblood | |||
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | Specjalne podziękowania | |
Final Fantasy Brave Exvius | |||
2019 | War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius | Specjalne podziękowania | |
2023 | Theatrhythm Final Bar Line | Specjalne podziękowania |
Notatki
- A Powieść została anulowana z powodu choroby autora, jednak materiał z niej zostałby włączony do Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of wspomnienia- .