Square Enix Montreal
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 21 listopada 2011 |
Założyciel | Lee Singletona |
Zmarły | 1 listopada 2022 |
Siedziba |
, Kanada
|
Liczba lokalizacji |
2 (2022) |
Kluczowi ludzie |
Patrick Naud ( kierownik studia ) |
Produkty | Seria Go |
Liczba pracowników |
160 (2022) |
Rodzic |
|
Strona internetowa | studio-onoma.com |
Square Enix Montréal był kanadyjskim twórcą gier wideo z siedzibą w Montrealu . Stworzyła serię turowych gier logicznych Go na urządzenia mobilne w oparciu o dawne własności intelektualne Eidos Interactive .
Square Enix Montréal zostało założone w listopadzie 2011 roku jako tradycyjne studio pod szyldem Square Enix Europe . Początkowo planując stworzyć nową grę z serii Hitman na konsole i zatrudniając kilkaset osób, jej firma macierzysta zleciła jej produkcję gier mobilnych w 2013 roku. Firma opracowała prototypy dwóch mobilnych gier Hitman , które stały się inspirowaną grą planszową grą logiczną Hitman Go (2014) oraz strzelanka Hitman: Sniper (2015). Komercyjny sukces tego ostatniego i krytyczny sukces pierwszego zaowocował dwoma dodatkowymi tytułami z Go : Lara Croft Go (2015), opartym na serii Tomb Raider , oraz Deus Ex Go (2016), opartym na Deus Ex seria. Po 2016 roku skupił się na grach free-to-play , a później dodał londyńskie studio Square Enix London Mobile założone w 2021 roku.
Grupa Embracer przejęła Square Enix Montréal wraz z kilkoma innymi aktywami Square Enix Europe w sierpniu 2022 r., które utworzyły CDE Entertainment. Studio zostało na krótko przemianowane na Onoma w październiku 2022 roku, zanim zostało zamknięte w następnym miesiącu.
Historia
Formacja (2011–2013)
Twórca gier wideo Square Enix ogłosił otwarcie Square Enix Montréal 21 listopada 2011 r., mając na celu debiut operacyjny w 2012 r. ze 150 pracownikami na czele z Lee Singletonem, byłym dyrektorem generalnym Square Enix London Studios . Nowe studio zostało założone w celu tworzenia o wysokiej jakości produkcyjnej (AAA) w ramach własności intelektualnej Square Enix. Jej pierwszym projektem była nowa gra z serii Hitman na konsole domowe , która miała zostać opracowana wspólnie z inną spółką zależną Square Enix, IO Interactive z Danii, która stworzyła serię i pracowała nad Hitman: Rozgrzeszenie (2012). Square Enix Montréal zaczynało z czterema pracownikami — Singletonem i trzema programistami z IO Interactive — ale planowało wyjść poza pojedynczy Hitmana , aby mieć wiele równoległych projektów z maksymalnie 150 pracownikami. Singleton zaplanował powolny proces projektowania, bez pośpiechu do produkcji. Studio otrzymało również wsparcie od rządu Quebecu .
Go (2013–2016)
Zachęcony zmianami w całej firmie, które rozpoczną się pod koniec przyszłego roku, oraz decyzją Square Enix o wyznaczeniu studia, które skupi się na grach mobilnych, firma Square Enix Montréal skupiła się na tworzeniu gier mobilnych z naciskiem na serię Hitman i tablety w czerwcu 2013 r. Patrick Naud został jego dyrektor. Studio po cichu odwołało prace nad Hitman , podczas gdy IO Interactive założyło podobny projekt . Wielu pracowników odeszło, aby pracować nad tytułami AAA gdzie indziej, a ci, którzy zostali, przyjęli etos mniejszego studia, pozostawiając swoje odizolowane obszary specjalizacji, aby pracować jako generaliści w różnych specjalnościach, zgodnie z potrzebami mniejszych zespołów. Firma spędziła dwa tygodnie na projektowaniu propozycji mobilnych Hitman , co zaowocowało Hitman Go (2014) i Hitman: Sniper (2015). Ta pierwsza zapoczątkowała Go , wyrafinowanych , turowych gier logicznych w stylu gier planszowych , podczas gdy ta ostatnia bardziej przypominała tradycyjną grę mobilną, w której gracze rywalizują ze sobą, strzelając do celów z karabinu snajperskiego . Chociaż Hitman Go i późniejsza Lara Croft Go (2015, oparta na serii Tomb Raider ) otrzymały nagrody, uznanie krytyków i skromną sprzedaż, Hitman: Sniper stał się generatorem przychodów studia .
Ta praca została uznana za nowatorską w branży, w której duże firmy tworzyły gry typu free-to-play, a nie małe gry z małymi zespołami. Ale te dwa style gier mobilnych — przeciwne krańce kultury indie i AAA — zderzyły się i podzieliły wewnętrzną tożsamość studia. Zamierzali rozwiązać ten konflikt z Deus Ex Go (2016), którego zespół programistów został równo podzielony między serią Go i Sniper personel i miał na celu połączenie „ciasnego, ręcznie wykonanego wrażenia” pierwszego z „ciągłymi aktualizacjami” drugiego. W momencie premiery Deus Ex Go studio zatrudniało około 40 osób , które stłoczyły się w przestrzeni przeznaczonej niegdyś dla kilkuset osób. Firma nie opublikowała informacji o swoich planach na przyszłość, chociaż w oparciu o filozofię Square Enix, zgodnie z którą każde studio dobrze radzi sobie z własną niszą, oczekuje się, że będą nadal tworzyć gry mobilne. Do jej ostatnich pracowników należeli niezależni programiści Teddy Dief, projektant Hyper Light Drifter , oraz Renaud Bédard, jedyny programista Fez .
Go firmy Square Enix Montréal została wydana i spotkała się z dużym uznaniem. Ryan McCaffrey z IGN napisał, że pierwsze dwa wydania były „najmądrzejszymi” grami mobilnymi ze wszystkich serii konsolowych. Sam Loveridge z Digital Spy podsumował serię jako niezwykle udaną. Gry wykorzystują prostą mechanikę rozgrywki z ekranem dotykowym , aby przenosić głównych bohaterów z każdego ekranu wokół minimalistycznej układanki przypominającej grę planszową. Z każdym wpisem Square Enix Montréal destyluje i reinterpretuje podstawowe elementy rozgrywki z macierzystej serii dla formatu gry planszowej. Hitman Go został wydany w 2014 roku, Lara Croft Go (z serii Tomb Raider ) w 2015 roku, a Deus Ex Go z serii Deus Ex w 2016 roku. Studio wydało filmy dokumentalne o procesie tworzenia serii Go . Gry Go dotarły do szerszej publiczności niż Sniper , a połowa ich graczy znalazła te gry za pośrednictwem App Store lub rekomendacji znajomych. Studio częściowo przypisuje swój sukces z serią ich wyjątkowej pozycji, jaką jest możliwość współpracy z głównymi franczyzami z zasobami większej firmy, przy jednoczesnym zachowaniu mniejszych rozmiarów i elastyczności niezależnego studia deweloperskiego. Postrzegali również krytyczną reakcję na Deus Ex Go jako wskazówkę, że studio trzykrotnie odniosło sukces w swoim zamiarze przetłumaczenia własności intelektualnej starszej konsoli na urządzenia mobilne z własną osobowością. Square Enix Montréal postrzegało swoją pracę jako zbieżne skrzyżowanie Square Enix Tradycja AAA i renomowane gry mobilne.
Darmowe gry, przejęcie i zamknięcie (2016–2022)
Po 2016 roku firma Square Enix Montréal skupiła się na grach free-to-play i rozpoczęła fazę biznesową „2.0”. Zwiększyła liczbę pracowników z 40 do 170 do marca 2021 r. I zamierzała dalej się rozwijać. Deweloper zapowiedział Hitman Sniper Assassins w marcu 2021 roku oraz adaptację gry Space Invaders w rozszerzonej rzeczywistości , na licencji Taito . W styczniu 2018 roku Dief opuścił Square Enix Montréal po anulowaniu projektu, nad którym pracował. W czerwcu 2018 roku Naud oświadczył, że studio przerwało pracę w ruchu seria. Powiedział, że serial „był dla nas jako studia wspaniałą przygodą”, ale zwroty z telefonów komórkowych premium były rozczarowujące, mówiąc: „Smutno jest widzieć, że w nasze gry gra tylko niewielka część populacji ze względu na cenę. ". Studio planowało kontynuować pracę w przestrzeni mobilnej, a Naud wyraził zamiar stworzenia „wysokiej jakości, nieskazitelnych wrażeń mobilnych” z istniejącej lub nowej własności intelektualnej. W październiku 2021 roku Square Enix założyło kolejne studio mobilne, Square Enix London Mobile, które później stało się częścią Square Enix Montréal. Square Enix London Mobile, również kierowane przez Nauda, skupiało się na publikowaniu i zewnętrznym rozwoju, z partnerstwami franczyzowymi w Tomb Raider i Avatar: The Last Airbender .
W maju 2022 roku Embracer Group ogłosiła zawarcie umowy nabycia kilku aktywów Square Enix Europe, w tym Square Enix Montréal, za 300 milionów dolarów . W tym czasie studio zatrudniało 160 pracowników, z czego 144 w Montrealu i 16 w Londynie. Przewidując rebranding po odłączeniu się od Square Enix, Square Enix Montréal utworzyło „Rebrand Squad”, aby znaleźć nową nazwę, którą łatwo wymówić zarówno w języku angielskim, jak i francuskim. Po zapoznaniu się ze 165 nazwiskami wybrali „Onoma” ( grecku „imię”), które miało odzwierciedlać otwarte możliwości studia. Znakowali się „Studio Onoma” do sierpnia 2022 r. Przejęcie Embracer Group zostało zakończone 26 sierpnia 2022 r., A aktywa znajdują się w posiadaniu CDE Entertainment. Jej rebranding na Onoma, obsługujący „wiele produktów, programów i inicjatyw”, został opublikowany w październiku.
1 listopada 2022 r. Embracer Group i CDE Entertainment ogłosiły zbliżające się zamknięcie wewnętrznego zespołu ds. zapewniania jakości Onoma i CDE Entertainment , które dotyczy 200 pracowników. Dyrektor CDE Entertainment, Phil Rogers, wspomniał o możliwościach rozwoju związanych z grami AAA tworzonymi w innych studiach, Eidos-Montréal i Crystal Dynamics . Personel Onoma został poinformowany, że część z nich zostanie przeniesiona do Eidos-Montréal. 23 listopada studio zapowiedziało Deus Ex Go , Space Invaders: Hidden Heroes , Arena Battle Champions i Hitman Sniper: The Shadows zostanie wycofany w styczniu 2023 roku.
Gry opracowane
Rok | Tytuł | Platforma(y) |
---|---|---|
2014 | Hitman Go | Android , iOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , Windows Phone |
2015 | Zabójca: Snajper | Androida, iOSa |
Lara Croft Go | Android, iOS, Linux, macOS , PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Windows Phone | |
2016 | Deus Ex Go | Android, iOS, Windows, Windows Phone |
2021 | Space Invaders: Ukryci bohaterowie | Androida, iOSa |
2022 | Hitman Sniper: Cienie | |
Mistrzowie bitew na arenie | ||
2023 | Generacje awatarów |
Linki zewnętrzne
- 2011 zakłady w Quebecu
- 2022 fuzje i przejęcia
- Kanadyjskie firmy rozwiązane w 2022 roku
- Kanadyjskie firmy założone w 2011 roku
- Kanadyjskie filie firm zagranicznych
- Firmy z siedzibą w Montrealu
- Nieistniejące firmy z Quebecu
- Nieistniejące kanadyjskie firmy zajmujące się grami wideo
- Grupa Obejmująca
- Square Enixa
- Firmy zajmujące się grami wideo zostały rozwiązane w 2022 r
- Firmy zajmujące się grami wideo założone w 2011 roku
- Firmy tworzące gry wideo