Square Enix Montreal

Square Enix Montreal
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 21 listopada 2011 ; 11 lat temu ( 21.11.2011 )
Założyciel Lee Singletona
Zmarły 1 listopada 2022 ( 2022-11-01 )
Siedziba ,
Kanada
Liczba lokalizacji
2 (2022)
Kluczowi ludzie
Patrick Naud ( kierownik studia )
Produkty Seria Go
Liczba pracowników
160 (2022)
Rodzic
Strona internetowa studio-onoma.com

Square Enix Montréal był kanadyjskim twórcą gier wideo z siedzibą w Montrealu . Stworzyła serię turowych gier logicznych Go na urządzenia mobilne w oparciu o dawne własności intelektualne Eidos Interactive .

Square Enix Montréal zostało założone w listopadzie 2011 roku jako tradycyjne studio pod szyldem Square Enix Europe . Początkowo planując stworzyć nową grę z serii Hitman na konsole i zatrudniając kilkaset osób, jej firma macierzysta zleciła jej produkcję gier mobilnych w 2013 roku. Firma opracowała prototypy dwóch mobilnych gier Hitman , które stały się inspirowaną grą planszową grą logiczną Hitman Go (2014) oraz strzelanka Hitman: Sniper (2015). Komercyjny sukces tego ostatniego i krytyczny sukces pierwszego zaowocował dwoma dodatkowymi tytułami z Go : Lara Croft Go (2015), opartym na serii Tomb Raider , oraz Deus Ex Go (2016), opartym na Deus Ex seria. Po 2016 roku skupił się na grach free-to-play , a później dodał londyńskie studio Square Enix London Mobile założone w 2021 roku.

Grupa Embracer przejęła Square Enix Montréal wraz z kilkoma innymi aktywami Square Enix Europe w sierpniu 2022 r., które utworzyły CDE Entertainment. Studio zostało na krótko przemianowane na Onoma w październiku 2022 roku, zanim zostało zamknięte w następnym miesiącu.

Historia

Formacja (2011–2013)

Twórca gier wideo Square Enix ogłosił otwarcie Square Enix Montréal 21 listopada 2011 r., mając na celu debiut operacyjny w 2012 r. ze 150 pracownikami na czele z Lee Singletonem, byłym dyrektorem generalnym Square Enix London Studios . Nowe studio zostało założone w celu tworzenia o wysokiej jakości produkcyjnej (AAA) w ramach własności intelektualnej Square Enix. Jej pierwszym projektem była nowa gra z serii Hitman na konsole domowe , która miała zostać opracowana wspólnie z inną spółką zależną Square Enix, IO Interactive z Danii, która stworzyła serię i pracowała nad Hitman: Rozgrzeszenie (2012). Square Enix Montréal zaczynało z czterema pracownikami — Singletonem i trzema programistami z IO Interactive — ale planowało wyjść poza pojedynczy Hitmana , aby mieć wiele równoległych projektów z maksymalnie 150 pracownikami. Singleton zaplanował powolny proces projektowania, bez pośpiechu do produkcji. Studio otrzymało również wsparcie od rządu Quebecu .

Go (2013–2016)

Zachęcony zmianami w całej firmie, które rozpoczną się pod koniec przyszłego roku, oraz decyzją Square Enix o wyznaczeniu studia, które skupi się na grach mobilnych, firma Square Enix Montréal skupiła się na tworzeniu gier mobilnych z naciskiem na serię Hitman i tablety w czerwcu 2013 r. Patrick Naud został jego dyrektor. Studio po cichu odwołało prace nad Hitman , podczas gdy IO Interactive założyło podobny projekt . Wielu pracowników odeszło, aby pracować nad tytułami AAA gdzie indziej, a ci, którzy zostali, przyjęli etos mniejszego studia, pozostawiając swoje odizolowane obszary specjalizacji, aby pracować jako generaliści w różnych specjalnościach, zgodnie z potrzebami mniejszych zespołów. Firma spędziła dwa tygodnie na projektowaniu propozycji mobilnych Hitman , co zaowocowało Hitman Go (2014) i Hitman: Sniper (2015). Ta pierwsza zapoczątkowała Go , wyrafinowanych , turowych gier logicznych w stylu gier planszowych , podczas gdy ta ostatnia bardziej przypominała tradycyjną grę mobilną, w której gracze rywalizują ze sobą, strzelając do celów z karabinu snajperskiego . Chociaż Hitman Go i późniejsza Lara Croft Go (2015, oparta na serii Tomb Raider ) otrzymały nagrody, uznanie krytyków i skromną sprzedaż, Hitman: Sniper stał się generatorem przychodów studia .

Ta praca została uznana za nowatorską w branży, w której duże firmy tworzyły gry typu free-to-play, a nie małe gry z małymi zespołami. Ale te dwa style gier mobilnych — przeciwne krańce kultury indie i AAA — zderzyły się i podzieliły wewnętrzną tożsamość studia. Zamierzali rozwiązać ten konflikt z Deus Ex Go (2016), którego zespół programistów został równo podzielony między serią Go i Sniper personel i miał na celu połączenie „ciasnego, ręcznie wykonanego wrażenia” pierwszego z „ciągłymi aktualizacjami” drugiego. W momencie premiery Deus Ex Go studio zatrudniało około 40 osób , które stłoczyły się w przestrzeni przeznaczonej niegdyś dla kilkuset osób. Firma nie opublikowała informacji o swoich planach na przyszłość, chociaż w oparciu o filozofię Square Enix, zgodnie z którą każde studio dobrze radzi sobie z własną niszą, oczekuje się, że będą nadal tworzyć gry mobilne. Do jej ostatnich pracowników należeli niezależni programiści Teddy Dief, projektant Hyper Light Drifter , oraz Renaud Bédard, jedyny programista Fez .

Go firmy Square Enix Montréal została wydana i spotkała się z dużym uznaniem. Ryan McCaffrey z IGN napisał, że pierwsze dwa wydania były „najmądrzejszymi” grami mobilnymi ze wszystkich serii konsolowych. Sam Loveridge z Digital Spy podsumował serię jako niezwykle udaną. Gry wykorzystują prostą mechanikę rozgrywki z ekranem dotykowym , aby przenosić głównych bohaterów z każdego ekranu wokół minimalistycznej układanki przypominającej grę planszową. Z każdym wpisem Square Enix Montréal destyluje i reinterpretuje podstawowe elementy rozgrywki z macierzystej serii dla formatu gry planszowej. Hitman Go został wydany w 2014 roku, Lara Croft Go (z serii Tomb Raider ) w 2015 roku, a Deus Ex Go z serii Deus Ex w 2016 roku. Studio wydało filmy dokumentalne o procesie tworzenia serii Go . Gry Go dotarły do ​​szerszej publiczności niż Sniper , a połowa ich graczy znalazła te gry za pośrednictwem App Store lub rekomendacji znajomych. Studio częściowo przypisuje swój sukces z serią ich wyjątkowej pozycji, jaką jest możliwość współpracy z głównymi franczyzami z zasobami większej firmy, przy jednoczesnym zachowaniu mniejszych rozmiarów i elastyczności niezależnego studia deweloperskiego. Postrzegali również krytyczną reakcję na Deus Ex Go jako wskazówkę, że studio trzykrotnie odniosło sukces w swoim zamiarze przetłumaczenia własności intelektualnej starszej konsoli na urządzenia mobilne z własną osobowością. Square Enix Montréal postrzegało swoją pracę jako zbieżne skrzyżowanie Square Enix Tradycja AAA i renomowane gry mobilne.

Darmowe gry, przejęcie i zamknięcie (2016–2022)

Square Enix Montréal zostało na krótko przemianowane na „Onoma”, zanim ogłoszono jego zamknięcie miesiąc później

Po 2016 roku firma Square Enix Montréal skupiła się na grach free-to-play i rozpoczęła fazę biznesową „2.0”. Zwiększyła liczbę pracowników z 40 do 170 do marca 2021 r. I zamierzała dalej się rozwijać. Deweloper zapowiedział Hitman Sniper Assassins w marcu 2021 roku oraz adaptację gry Space Invaders w rozszerzonej rzeczywistości , na licencji Taito . W styczniu 2018 roku Dief opuścił Square Enix Montréal po anulowaniu projektu, nad którym pracował. W czerwcu 2018 roku Naud oświadczył, że studio przerwało pracę w ruchu seria. Powiedział, że serial „był dla nas jako studia wspaniałą przygodą”, ale zwroty z telefonów komórkowych premium były rozczarowujące, mówiąc: „Smutno jest widzieć, że w nasze gry gra tylko niewielka część populacji ze względu na cenę. ". Studio planowało kontynuować pracę w przestrzeni mobilnej, a Naud wyraził zamiar stworzenia „wysokiej jakości, nieskazitelnych wrażeń mobilnych” z istniejącej lub nowej własności intelektualnej. W październiku 2021 roku Square Enix założyło kolejne studio mobilne, Square Enix London Mobile, które później stało się częścią Square Enix Montréal. Square Enix London Mobile, również kierowane przez Nauda, ​​skupiało się na publikowaniu i zewnętrznym rozwoju, z partnerstwami franczyzowymi w Tomb Raider i Avatar: The Last Airbender .

W maju 2022 roku Embracer Group ogłosiła zawarcie umowy nabycia kilku aktywów Square Enix Europe, w tym Square Enix Montréal, za 300 milionów dolarów . W tym czasie studio zatrudniało 160 pracowników, z czego 144 w Montrealu i 16 w Londynie. Przewidując rebranding po odłączeniu się od Square Enix, Square Enix Montréal utworzyło „Rebrand Squad”, aby znaleźć nową nazwę, którą łatwo wymówić zarówno w języku angielskim, jak i francuskim. Po zapoznaniu się ze 165 nazwiskami wybrali „Onoma” ( grecku „imię”), które miało odzwierciedlać otwarte możliwości studia. Znakowali się „Studio Onoma” do sierpnia 2022 r. Przejęcie Embracer Group zostało zakończone 26 sierpnia 2022 r., A aktywa znajdują się w posiadaniu CDE Entertainment. Jej rebranding na Onoma, obsługujący „wiele produktów, programów i inicjatyw”, został opublikowany w październiku.

1 listopada 2022 r. Embracer Group i CDE Entertainment ogłosiły zbliżające się zamknięcie wewnętrznego zespołu ds. zapewniania jakości Onoma i CDE Entertainment , które dotyczy 200 pracowników. Dyrektor CDE Entertainment, Phil Rogers, wspomniał o możliwościach rozwoju związanych z grami AAA tworzonymi w innych studiach, Eidos-Montréal i Crystal Dynamics . Personel Onoma został poinformowany, że część z nich zostanie przeniesiona do Eidos-Montréal. 23 listopada studio zapowiedziało Deus Ex Go , Space Invaders: Hidden Heroes , Arena Battle Champions i Hitman Sniper: The Shadows zostanie wycofany w styczniu 2023 roku.

Gry opracowane

Rok Tytuł Platforma(y)
2014 Hitman Go Android , iOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , Windows Phone
2015 Zabójca: Snajper Androida, iOSa
Lara Croft Go Android, iOS, Linux, macOS , PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Windows Phone
2016 Deus Ex Go Android, iOS, Windows, Windows Phone
2021 Space Invaders: Ukryci bohaterowie Androida, iOSa
2022 Hitman Sniper: Cienie
Mistrzowie bitew na arenie
2023 Generacje awatarów

Linki zewnętrzne