Tomb Raider

Tomb Raider Logo
Tomb Raider 2011.png
Tomb Raider od 2011 roku. Przez cały okres eksploatacji serii używano wielu logo.
gatunek (y) Akcja Przygoda
Deweloperzy
Wydawcy
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Tomb Raider 25 października 1996
Najnowsze wydanie
Shadow of the Tomb Raider 14 września 2018 r

Tomb Raider , znany również jako Lara Croft: Tomb Raider od 2001 do 2008 roku, to franczyza medialna , która wywodzi się z serii przygodowych gier akcji stworzonych przez brytyjską firmę Core Design . Dawniej należąca do Eidos Interactive, a następnie Square Enix Europe po przejęciu Eidos przez Square Enix w 2009 roku, franczyza koncentruje się na fikcyjnej brytyjskiej archeolog Lara Croft , który podróżuje po całym świecie w poszukiwaniu zaginionych artefaktów i infiltruje niebezpieczne grobowce i ruiny. Rozgrywka zasadniczo koncentruje się na eksploracji otoczenia, rozwiązywaniu zagadek, poruszaniu się po wrogich środowiskach pełnych pułapek i walce z wrogami. Dla franczyzy opracowano dodatkowe media w postaci adaptacji filmowych , komiksów i powieści . 27 stycznia 2023 r. The Hollywood Reporter poinformował wyłącznie, że Amazon pracuje nad Phoebe Waller-Bridge podobno ma napisać adaptację programu telewizyjnego serii gier wideo. Zgłoszono również, że wiązałoby się to z powiązaniem gry wideo i filmu w połączonym wszechświecie, podobnym do Marvel Cinematic Universe .

Rozwój oryginalnej gry Tomb Raider rozpoczął się w 1994 roku; został wydany dwa lata później. Jego krytyczny i komercyjny sukces skłonił Core Design do corocznego opracowywania nowej gry przez następne cztery lata, co stanowiło obciążenie dla personelu. Szósta gra, The Angel of Darkness , napotkała trudności podczas tworzenia i została uznana za porażkę w momencie wydania. To skłoniło Eidos do przeniesienia obowiązków programistycznych na Crystal Dynamics , które od tamtej pory jest głównym twórcą serii. Inni programiści przyczynili się do powstania tytułów spin-off i portów głównych wpisów.

Tomb Raider sprzedały się w ponad 95 milionach egzemplarzy na całym świecie do 2022 roku, podczas gdy cała seria wygenerowała blisko 1,2 miliarda dolarów przychodów do 2002 roku. Seria ogólnie spotkała się z uznaniem krytyków, a Lara Croft stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych bohaterek gier wideo , zdobywając wyróżnienia i zdobywając miejsca na Walk of Game i Guinness World Records .

Tytuły

Wejście na Ashbourne Road 55 w Derby , gdzie Core Design tworzyło Tomb Raider .

Pierwsze sześć gier Tomb Raider zostało opracowanych przez Core Design, brytyjską firmę zajmującą się tworzeniem gier wideo, której właścicielem jest Eidos Interactive . Po wydaniu szóstej gry z serii, która spotkała się z chłodnym przyjęciem w 2003 roku, rozwój został przeniesiony do amerykańskiego studia Crystal Dynamics , które od tamtej pory zajmowało się główną serią. Od 2001 roku inni programiści przyczynili się albo do portów głównych gier, albo do tworzenia tytułów spin-off.

Gry

Oś czasu wydania
1996 Tomb Raider
1997 Tomb Raidera II
1998 Tomb Raidera III
1999 Ostatnie Objawienie
2000 Tomb Raider
Kroniki Tomb Raidera
2001 Klątwa Miecza
2002 Przepowiednia
2003 Anioł Ciemności
2004
2005
2006 Legenda
2007 Rocznica
2008 Męt
2009
2010 Lara Croft i Strażnik Światła
2011
2012
2013 Tomb Raider
2014 Lara Croft i Świątynia Ozyrysa
2015 Lara Croft: Wyścig relikwii
Lara Croft Go
Rise of the Tomb Raider
2016
2017
2018 Cień Tomb Raidera
2019
2020
2021
2022
2023 Tomb Raider ponownie załadowany

Pierwsza odsłona serii Tomb Raider ukazała się w 1996 roku na komputery osobiste (PC) oraz konsole PlayStation i Sega Saturn . Wersje Saturn i PlayStation zostały wydane w Japonii w 1997 roku. Jej kontynuacja, Tomb Raider II , została wydana w 1997 roku, ponownie na Microsoft Windows i PlayStation. Miesiąc przed premierą Eidos sfinalizował umowę z Sony Computer Entertainment, aby zachować konsolową wersję Tomb Raider II i przyszłe gry wyłącznie na PlayStation do 2000 roku. Wersja na PlayStation została wydana w Japonii w 1998 roku. Tomb Raider III pojawił się na rynku w 1998 roku. Podobnie jak Tomb Raider II , wersja na PlayStation została wydana w Japonii w następnym roku. Czwarty z rzędu tytuł z serii, Tomb Raider: The Last Revelation , wydany w 1999 roku. W 2000 roku, wraz z końcem umowy na wyłączność PlayStation, gra została wydana również na platformie Dreamcast . W Japonii obie wersje konsolowe zostały wydane w następnym roku. Tomb Raider Chronicles zostało wydane w 2000 roku na tych samych platformach, co The Last Revelation , z japońskim wydaniem wersji na PlayStation, tak jak miało to miejsce w następnym roku.

Po trzyletniej przerwie, Tomb Raider: The Angel of Darkness został wydany na Microsoft Windows i PlayStation 2 (PS2) w 2003 roku. Wersja na PlayStation 2 została wydana w Japonii w tym samym roku. Kolejna pozycja, Tomb Raider: Legenda , została wydana na całym świecie w 2006 roku na systemy Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable (PSP), GameCube , Game Boy Advance (GBA) i Nintendo DS . Wersje na Xbox 360, PlayStation 2 i PlayStation Portable zostały wydane w Japonii w tym samym roku. Rok później remake pierwszej gry zatytułowanej Tomb Raider: Anniversary został wydany na całym świecie w 2007 roku na Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 i Wii . Kolejna pozycja, Tomb Raider: Underworld , została wydana w 2008 roku na systemy Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii i DS. Wersje na PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 i Wii zostały wydane w Japonii w 2009 roku.

W 2011 roku Tomb Raider Trilogy została wydana na PlayStation 3 jako kompilacja, która zawierała Anniversary i Legend zremasterowane w rozdzielczości HD, wraz z wersją Underworld na PlayStation 3 . Dysk zawiera awatary dla PlayStation Home, Theme Pack, nowe trofea, filmy z pamiętnika dewelopera dla trzech gier oraz zwiastuny Lary Croft i Guardian of Light jako dodatkową zawartość.

Ponowne uruchomienie serii, zatytułowane Tomb Raider , zostało wydane na całym świecie w 2013 roku na Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360. Jej kontynuacja, Rise of the Tomb Raider , została wydana w 2015 roku na Xbox 360 i Xbox One . Gra była częścią umowy na czasową wyłączność z Microsoftem. Wersje na PlayStation 4 i Microsoft Windows zostały wydane w 2016 roku. Kolejna kontynuacja, Shadow of the Tomb Raider , została wydana na całym świecie na PlayStation 4 , Xbox One i Microsoft Windows w 2018 roku. Gra zręcznościowa oparta na tym wcieleniu została wydana przez Bandai Namco Amusement w Europie w 2018 roku.

Spin-offy

Pierwszym spin-offem serii była gra na Game Boy Color (GBC) zatytułowana Tomb Raider , opracowana przez Core Design i wydana w 2000 roku. Jej kontynuacja, Tomb Raider: Curse of the Sword , została wydana w 2001 roku dla GBC. W 2002 roku nowa gra na Game Boy Advance o nazwie Tomb Raider: The Prophecy została opracowana przez Ubi Soft Milan i opublikowana przez Ubi Soft . W 2003 roku ukazały się cztery tytuły Tomb Raider na telefony komórkowe. Platformowa łamigłówka na urządzenia mobilne, Lara Croft Go , został wydany w 2015 roku.

rozwijana była podseria zatytułowana Lara Croft , z inną rozgrywką niż główna seria i istniejąca we własnej ciągłości. Pierwsza gra, Lara Croft and the Guardian of Light , została wydana w 2010 roku jako tytuł do pobrania na PC, PS3 i Xbox 360. Po niej pojawiła się Lara Croft and the Temple of Osiris , wydana w sprzedaży detalicznej i do pobrania w 2014 roku na PC, PS4 i Xbox One. Wpis na urządzenia mobilne, platformówka typu endless runner zatytułowana Lara Croft: Relic Run , ukazał się w 2015 roku.

Opracowana przez Emerald City Games i Square Enix London Mobile na urządzenia z systemem iOS i Android, Tomb Raider Reloaded to zręcznościowa gra akcji i darmowa gra akcji, która została wydana w 2022 roku.

Anulowane gry

The Angel of Darkness była pierwotnie pierwszą grą z trylogii, której kontynuacja zatytułowana była The Lost Dominion . Podczas gdy The Lost Dominion przechodziło wstępne prace rozwojowe, negatywny odbiór The Angel of Darkness spowodował odrzucenie trylogii. Za zgodą Eidos Core Design rozpoczął prace nad zaktualizowaną edycją pierwszej gry na PSP o nazwie Tomb Raider: The Anniversary Edition pod koniec 2005 roku, z przewidywaną datą premiery na Boże Narodzenie 2006. Rozwój był kontynuowany, podczas gdy pracownicy Core Design pracowali nad platformówką Swobodne bieganie . Kiedy Core Design został sprzedany Rebellion Developments , Eidos zażądał anulowania projektu. Pracownicy zasugerowali, że Eidos nie chce pozwolić zewnętrznym programistom zajmować się franczyzą.

Pospolite elementy

Lara Croft

A computer generated image of a brown haired woman whose body faces to the right while her head is turned down towards the ground, and left hand is placed on her wounded shoulder. She wears a dirty white shirt, ripped green pants and black boots. She has several abrasions covered by cloth. The woman holds a bow in her right hand.
Różne wcielenia Lary Croft w serii gier wideo. Pomimo wielu zmian w jej ubiorze i ogólnej budowie ciała, jej twarz i włosy pozostały ogólnie spójne.

Lara Croft jest główną bohaterką i grywalną postacią serii gier wideo: podróżuje po świecie w poszukiwaniu wielu zapomnianych artefaktów i miejsc, często powiązanych z nadprzyrodzonymi mocami. Chociaż jej biografia zmieniała się w całej serii, jej wspólne cechy to jej pochodzenie jako jedynej córki i spadkobierczyni arystokratycznej rodziny Croft. Jest przedstawiana jako inteligentna, wysportowana, elegancka, biegła w wielu językach i zdeterminowana, by za wszelką cenę realizować własne cele. Ma brązowe oczy i brązowe włosy związane w warkocz lub kucyk . Klasyczny strój postaci składa się z turkusowego podkoszulka, jasnobrązowych szortów, butów do łydek i wysokich białych skarpet. Powtarzające się akcesoria obejmują rękawiczki bez palców, plecak, pas na narzędzia z kaburami po obu stronach i dwa pistolety. Późniejsze gry mają dla niej wiele nowych strojów.

Lara Croft została wyrażona przez pięć aktorek z serii gier wideo: Shelley Blond , Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes i Camilla Luddington . W innych mediach głos Croft był również wyrażany przez Minnie Driver w serialu animowanym, aw filmach fabularnych grali Angelina Jolie i Alicia Vikander . Wiele modelek i sobowtórów przedstawiało Croft w materiałach promocyjnych aż do ponownego uruchomienia w 2013 roku. Osiem różnych modeli z prawdziwego życia przedstawiało ją na imprezach promocyjnych.

Ciągłość

Okoliczności jej pierwszych przygód, wraz z motywem jej przygód, różnią się w zależności od ciągłości. W oryginalnej kontynuacji jest w samolocie, który rozbija się w Himalajach: jej powrót do cywilizacji wbrew przeciwnościom pomaga rozpocząć podróż w kierunku dorosłego życia jako poszukiwaczka przygód i poszukiwaczka skarbów. W oryginalnej kontynuacji, po męce w Himalajach, porzuciła swoje uprzywilejowane życie i zarabiała na życie, pisząc o swoich wyczynach poszukiwaczki przygód, najemniczki i kociego włamywacza. Wkrótce po tych książkach została wyparta przez rodzinę. W Ostatnim Objawieniu , Lara została złapana w rozpadającą się piramidę pod koniec gry, pozostawiając nieznany jej los: stało się tak, ponieważ personel, wyczerpany czterema latami nieprzerwanego rozwoju, chciał odejść od postaci. Kroniki zostały opowiedziane poprzez serię retrospekcji na stypie Lary, podczas gdy Akcja Anioła ciemności została osadzona w nieokreślonym czasie po Ostatnim objawieniu , a Lara okazała się ocalała. Okoliczności jej przetrwania były pierwotnie częścią gry, ale zostały wycięte z powodu ograniczeń czasowych i nacisków wydawcy Eidos.

W ciągłości Legendy jej matka Amelia była zamieszana w katastrofę i częściowo kieruje nią potrzeba odkrycia prawdy o zniknięciu jej matki i potwierdzenia teorii jej ojca na temat zniknięcia Amelii. Ta obsesja na punkcie prawdy jest obecna w Anniversary i doprowadza świat na skraj zagłady podczas wydarzeń w Underworld . Jej ojciec jest określany jako Lord Henshingly Croft w oryginalnych grach i Lord Richard Croft w Legend . Lara Croft podserie rozgrywają się w ramach własnej odrębnej ciągłości, poświęcając się przygodom podobnym do wcześniejszych gier, podczas gdy główna seria idzie w innym kierunku stylistycznym.

W kontynuacji restartu z 2013 roku matka Lary zniknęła w młodym wieku, a jej ojciec miał obsesję na punkcie odkrywania tajemnic nieśmiertelności, co ostatecznie doprowadziło do pozornego samobójstwa. Lara zdystansowała się od pamięci ojca, wierząc, jak wielu innych, że jego obsesja doprowadziła go do szaleństwa. Po studiach na uniwersytecie Lara dostaje możliwość pracy nad programem archeologicznym, w poszukiwaniu mitycznego królestwa Yamatai . Podróż w celu odnalezienia królestwa kończy się wrakiem statku na wyspie, którą później okazuje się być Yamatai, ale wyspa jest także domem dla dzikich bandytów, którzy byli ofiarami poprzednich wraków. Próby Lary znalezienia sposobu na opuszczenie wyspy doprowadziły ją do odkrycia, że ​​sama wyspa powstrzymuje ich przed opuszczeniem, co, jak odkryła, jest powiązane z wciąż żyjącą duszą Królowej Słońca Himiko . Lara próbuje znaleźć sposób na wypędzenie ducha królowej słońca, aby wrócić do domu. Następstwa wydarzeń z gry sprawiają, że Lara widzi, że jej ojciec miał rację, a ona niepotrzebnie się od niego zdystansowała. Postanawia dokończyć jego dzieło i odkryć tajemnice świata. Kontynuacje gry przedstawiają Larę Croft w konflikcie ze starożytną organizacją Trinity, w ich dążeniu do zdobycia nadprzyrodzonych przedmiotów do dominacji nad światem.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Tomb Raider: Anniversary , na którym Lara skacze na półkę pod przełącznikiem drzwi. Podczas gdy wiele mechanik w Tomb Raider przeszło zmiany, związane z tym platformowanie i rozwiązywanie zagadek są powtarzającymi się, standardowymi elementami serii.

Rozgrywka w Tomb Raider opiera się głównie na przygodzie akcji , w której Lara porusza się po środowiskach i rozwiązuje zagadki mechaniczne i środowiskowe, a także walczy z wrogami i unika pułapek. Te łamigłówki, głównie osadzone w starożytnych grobowcach i świątyniach, mogą rozciągać się na wiele pomieszczeń i obszarów na poziomie. Lara potrafi pływać w wodzie, co było rzadkością w grach w tamtym czasie, co było kontynuowane w całej serii. Według pierwotnego inżyniera oprogramowania, a później kierownika studia, Gavina Rummery'ego, oryginalna konfiguracja połączonych ze sobą pomieszczeń została zainspirowana egipskimi wielopomieszczeniowymi grobowcami, zwłaszcza grobowiec Tutenchamona . Styl rozgrywki miał nawiązywać do gry wideo Prince of Persia z 1989 roku . W oryginalnych grach Lara wykorzystywała układ kierowniczy „spychacza”, z dwoma przyciskami popychającymi ją do przodu i do tyłu oraz dwoma przyciskami kierującymi w lewo i w prawo, aw walce Lara automatycznie blokowała się na wrogach, gdy znaleźli się w zasięgu. Kamera automatycznie dostosowuje się do działań Lary, ale w większości przypadków domyślnie ustawiona jest perspektywa trzeciej osoby. Ta podstawowa formuła pozostała niezmieniona przez pierwszą serię gier. Angel of Darkness dodał elementy stealth.

W przypadku Legend schemat sterowania i ruch postaci zostały przeprojektowane, aby zapewnić płynne wrażenia. Jednym z kluczowych elementów było to, w jaki sposób przyciski różnych akcji płynnie przechodziły w różne akcje, wraz z włączaniem tych ruchów do walki w celu tworzenia efektów, takich jak ogłuszanie lub powalanie wrogów. Szybkie wydarzenia zostały dodane do niektórych segmentów na każdym poziomie, a wiele łamigłówek opierało się na zaawansowanej fizyce w grze. Anniversary , przechodząc przez te same lokalizacje z oryginalnej gry, została przebudowana przy użyciu rozgrywki i zagadek środowiskowych Legend . W Underworld rozgrywka została przeprojektowana wokół frazy, którą zadali sobie pracownicy: „Co mogłaby zrobić Lara?”. Korzystając z tej konfiguracji, stworzyli większą różnorodność ruchów i lepszą interakcję z otoczeniem, a także rozszerzyli i ulepszyli walkę.

Rozgrywka przeszła kolejną poważną zmianę w przypadku restartu z 2013 roku. Rozgrywka zmieniła się od progresji poprzez poziomy liniowe do poruszania się po otwartym świecie, z polowaniem na zapasy i ulepszaniem sprzętu i broni, które stały się kluczową częścią rozgrywki, jednak grobowce były w większości opcjonalne, a platformówka była mniej obecna w porównaniu z walką. Walka została przeprojektowana, aby była podobna do Uncharted : poprzednia mechanika namierzania oparta na celowniku została zastąpiona celowaniem w swobodnej wędrówce. Powstanie Tomb Raidera zbudowany na fundamencie restartu z 2013 roku, dodając dynamiczne systemy pogodowe, ponownie wprowadzając pływanie i zwiększając rozpowszechnienie nieopcjonalnych grobowców z większą liczbą elementów platformowych.

Historia

Oryginalna seria w Core Design (1994–2006)

Toby Gard, kluczowa twórcza postać serialu, na targach Electronic Entertainment Expo 2005 .

Pomysł na Tomb Raider powstał w 1994 roku w Core Design, brytyjskim studiu tworzącym gry. Jedną z osób zaangażowanych w jej powstanie był Toby Gard , który w głównej mierze odpowiadał za stworzenie postaci Lary Croft. Gard pierwotnie wyobrażał sobie tę postać jako mężczyznę: współzałożyciel firmy, Jeremy Heath-Smith, martwił się, że postać będzie postrzegana jako pochodna Indiany Jonesa , więc Gard zmienił płeć postaci. Jej projekt przeszedł wiele poprawek i przeróbek podczas wczesnego rozwoju. Gra okazała się nieoczekiwanym sukcesem komercyjnym, odwracając ponurą wówczas sytuację finansową Eidos. Po sukcesie Tomb Raidera rozpoczęto prace nad kontynuacją. Gard nie miał już pełnej kontroli twórczej, a zespół programistów stwierdził, że był zarówno zasmucony, jak i rozczarowany wykorzystaniem seksapilu Lary Croft w marketingu. Gard opuścił Core Design w 1997 roku, aby założyć własną firmę zajmującą się grami Confounding Factor i został zastąpiony przez Stuarta Atkinsona. Tomb Raidera II okazał się większym sukcesem komercyjnym niż oryginał.

Przez następne trzy lata Core Design było zobowiązane do corocznego dostarczania gry Tomb Raider , co znacznie obciążało personel. Z tego powodu i poczucia, że ​​wyczerpali potencjał serii, twórcy próbowali uśmiercić tę postać. To nie zadziałało i podczas tworzenia piątej gry zespół stwierdził, że nie został w pełni zainwestowany w jej rozwój. Podczas opracowywania piątej gry zespół podzielił się na dwie dywizje, z których jedna pracowała nad kontynuacją nowej generacji The Angel of Darkness . W tym okresie zarówno Core Design, jak i programiści zewnętrzni opracowali wiele tytułów na urządzenia przenośne. Produkcja Anioł Ciemności był nękany problemami od samego początku, a zespół chciał stworzyć wspanialszą grę, która mogłaby konkurować ze współczesnymi przygodowymi grami akcji. Pod presją Eidos kluczowe sekcje gry musiały zostać wycięte, a gra została wydana, zanim zespół uznał, że jest gotowa. Gra spotkała się z negatywnymi reakcjami krytyków i została wymieniona przez Paramount jako powód słabych wyników drugiego filmu Tomb Raider .

Podczas gdy prace nad kolejnym tytułem Legend przeniosły się do Crystal Dynamics, Core Design kontynuowało prace nad serią do 2006 roku, kiedy ich remake oryginalnej gry zatytułowany 10th Anniversary został odwołany. Crystal Dynamics wydało później podobny tytuł, zatytułowany po prostu Anniversary .

Crystal Dynamics i Legend (2003–2008)

Po krytycznej reakcji The Angel of Darkness , Eidos zdecydowało się wyrwać produkcję serii Tomb Raider z rąk Core Design i przekazać ją innemu studiu zależnemu. Produkcję kolejnej gry powierzono w 2003 roku firmie Crystal Dynamics, która zasłynęła Legacy of Kain . Dyrektor generalny Eidos, Ian Livingstone, stwierdził, że podczas krytycznej awarii Anioła ciemności był głównym powodem odebrania serii Core Design, decyzja była motywowana ich nadmiernymi zmaganiami z tworzeniem na PlayStation 2 oraz tym, jak wielu członków zespołu Core skarżyło się, że są „wypaleni” przy Tomb Raider . Dodał, że „dla brytyjskiej firmy przeniesienie rozwoju jej cennego zasobu z Derby do Kalifornii było dużą decyzją, ale jak się okazało, absolutnie słuszną”. Jednym z głównych priorytetów zarówno Eidos, jak i Crystal Dynamics było odzyskanie zaufania fanów do marki, a także pomoc serii w odzyskaniu statusu i siły sprzedaży, jaką miała wcześniej Anioła Ciemności . Ich głównym celem było umieszczenie Lary z powrotem w grobowcach, a ich oparty na fizyce silnik umożliwiał bardziej skomplikowane łamigłówki. Legenda została dobrze przyjęta i była pierwszą grą w zrestartowanej trylogii. Po Legend zespół postanowił uczcić dziesiątą rocznicę serii, przerabiając oryginalną grę, przebudowując otoczenie i przeprojektowując historię, aby pasowała do wydarzeń i rozgrywki Legend . Wraz z rozwojem Anniversary , wpis dotyczący sprzętu siódmej generacji był w fazie rozwoju, chociaż wykorzystywał uznaną architekturę gier z Legend , co powodowało problemy dla zespołu programistów. Ten wydany jako Tomb Raider: Underworld w 2008 roku.

Przejęcie Square Enix i trylogia Survivor (2009–2019)

W 2009 roku, rok po wydaniu Underworld , Eidos zostało kupione przez Square Enix, a później przemianowane na Square Enix Europe , dając Square Enix własność serii Tomb Raider . Rozwój Tomb Raider pozostał w Crystal Dynamics, teraz w nowej strukturze. Nowa podseria rozpoczęła się w 2010 roku, zapowiadana po prostu jako Lara Croft, a nie Tomb Raider , przy jednoczesnym wykorzystaniu estetyki ciągłości Legend . Pierwszą z nich była Lara Croft and the Guardian of Light , a następnie Lara Croft and the Temple of Osiris w 2014 roku. Od 2015 roku podseria skierowana na format mobilny z Relic Run , a później Lara Croft Go , która zyskała uznanie krytyków.

W tym okresie drugi zespół programistów pracował nad drugim ponownym uruchomieniem serii i postaci, który położył nacisk na mroczniejszą i bardziej szorstką interpretację postaci. Kolejnym priorytetem było przedstawienie Lary jako bardziej ludzkiej postaci, stawianie jej w trudnych sytuacjach i pokazanie, jak zaczyna swoją podróż do zostania „rajderem grobowców” zarówno poprzez narrację, jak i rozgrywkę. Ponowne uruchomienie, zatytułowane po prostu Tomb Raider , spotkało się z uznaniem krytyków w momencie premiery w 2013 roku i stało się początkiem „Trylogii Survivor”. Kontynuacja, ostatecznie ujawniona jako Rise of the Tomb Raider , był w fazie rozwoju kilka miesięcy po wydaniu restartu. W odpowiedzi na krytykę dotyczącą braku klasycznych grobowców, do gry dodano więcej opcjonalnych i fabularnych grobowców. Kontynuował nowe przedstawienie Lary przez zespół, pokazując więcej stron jej postaci i jej rosnącą obsesję na punkcie odkrywania prawdy. W 2018 roku Shadow of the Tomb Raider zbiegła się z nowym filmem z Alicią Vikander w roli Lary Croft, zatytułowanym po prostu Tomb Raider , czerpiącym inspirację z gry o tej samej nazwie z 2013 roku. Cień został opracowany przez Eidos-Montréal gdy Crystal Dynamics ukończyło Marvel's Avengers , chociaż Crystal zapewni dodatkowe wsparcie. Gra zakończyła historię pochodzenia Lary. „Definitive Edition”, zawierająca wszystkie 7 DLC do Shadow , została wydana w listopadzie 2019 roku.

Dywersyfikacja i przejęcie Embracer Group (2021-)

przez kilka lat nie było kolejnych gier Tomb Raider . W przypadku Crystal Dynamics kontynuacja wsparcia dla Marvel's Avengers trwała do 2023 roku. W maju 2022 roku Square Enix i Embracer Group zawarły umowę dotyczącą zakupu przez Embracer kilku aktywów Square Enix Europe za 300 milionów dolarów , w tym dewelopera Crystal Dynamics i Tomb Raider franczyzy, z transakcją sfinalizowaną w drugim kwartale roku finansowego Embracer.

Kolejny główny tytuł Tomb Raider został zapowiedziany przez Crystal Dynamics w 2022 roku, grę, która miała „ujednolicić ramy czasowe” i połączyć elementy ze wszystkich trzech serii, w tym dzieło Core Design. W tej linii czasu Lara byłaby doświadczoną poszukiwaczką przygód. Ta część będzie korzystać z silnika Unreal Engine 5 i zostanie opublikowana przez Amazon Games .

W tym okresie ogłoszono szereg ogłoszeń dotyczących spin-offów. W 2021 roku Legendary Television i DJ2 Entertainment ogłosiły stworzenie serialu anime , którego akcja toczy się po wydarzeniach z Shadow of the Tomb Raider . Tomb Raider Reloaded , gra mobilna, została wydana przez Square Enix London Mobile w 2023 roku.

Muzyka

Oryginalny motyw Tomb Raider został skomponowany przez Nathana McCree . Oryginalną muzykę przewodnią stworzył po rozmowach z Gardem na temat postaci Lary Croft. Decydując się na inspirację klasyczną muzyką angielską, postanowił stworzyć coś prostego do piosenki przewodniej. Jego prostota ułatwiała rearanżacje i orkiestracje. Za swoją pracę nad pierwszymi trzema Tomb Raider otrzymał dość minimalne wytyczne, a dla Tomb Raider III pracował nad grą jako wolny strzelec, ponieważ opuścił firmę. dla Ostatniego Objawienia , Peter Connelly zastąpił Nathana McCree na stanowisku głównego kompozytora, wykorzystując muzykę McCree jako podstawę swojej pracy. Skomponował motyw otwierający The Last Revelation , mówiąc, że melodia otwierająca przyszła mu do głowy niespodziewanie, i dodał motywy egipskie, aby pasowały do ​​scenerii gry. Chronicles pierwotnie miało mieć spory oryginalny motyw otwierający, ale z powodu ograniczeń czasowych większość z nich została odrzucona, ku późniejszemu żalowi Connelly'ego. Ocalał tylko segment otwierający. Muzyka do Anioła Ciemności , skomponowany przez Connelly'ego i Martina Ivesona, był jedynym elementem produkcji, który nie napotkał problemów, ponieważ nagrywanie zostało zakończone przed poważnymi cięciami treści. Nagrany przy użyciu pełnej orkiestry, w przeciwieństwie do zsyntetyzowanych instrumentów z poprzednich tytułów, został wykonany przez London Symphony Orchestra .

W przypadku Legend Troels Brun Folmann skomponował muzykę i zarządzał efektami dźwiękowymi . Oprócz komponowania dużej ilości muzyki do gry, stworzył mikro-partytury dla małych segmentów rozgrywki. Folmann powrócił do partytury Anniversary , dokonując rearanżacji oryginalnej partytury, wraz z ich rozszerzeniem. W Underworld Folmann zajął się głównym motywem, podczas gdy Colin O'Malley zajął się resztą ścieżki dźwiękowej, która zawierała znacznie mniej zapętlonej muzyki niż Legend . Restart z 2013 roku został oceniony przez Jasona Gravesa , który stał się znany dzięki pracy nad serią Dead Space . Wraz ze swoim stylem orkiestrowym stworzył specjalny instrument do tworzenia dysharmonijnych dźwięków w muzyce oraz elementów muzycznych z całego świata, aby reprezentować mieszkańców wyspy, na której znajduje się gra. W Rise of the Tomb Raider kompozytorem był Bobby Tahouri, który wcześniej pracował jako asystent kompozytora przy grach wideo i filmach teatralnych. Guardian of Light nie używał oryginalnej muzyki, zamiast tego używał fragmentów muzyki z Legend , Anniversary i Underworld . Muzykę do Temple of Osiris napisał Will Roget II, który pierwotnie pracował nad licencjonowanymi grami wideo, w tym Star Wars: The Old Republic . Temple of Osiris była pierwszym tytułem z podserii Lara Croft , który miał oryginalną ścieżkę dźwiękową, wykorzystując elementy muzyczne z Egiptu i Bliskiego Wschodu, jednocześnie tworząc nowy główny motyw, który można wykorzystać w przyszłych grach Lara Croft .

Technologia

Pierwszy Tomb Raider korzystał z niestandardowego silnika gry, ponieważ inne równoważne silniki dostępne w tamtym czasie dla Core Design nie były wystarczająco wszechstronne, aby zrealizować wizję zespołu. Silnik został zaprojektowany przez Paula Douglasa, który zajmował się sztuczną inteligencją (AI) gry i trójwymiarową (3D) grafiką. Na wybór gry 3D wpłynęła opinia zespołu, że ten typ gry był niedostatecznie reprezentowany w porównaniu do strzelanek pierwszoosobowych, takich jak Doom . Jego styl 3D oznaczał, że wiele elementów było trudnych do wdrożenia, w tym sztuczna inteligencja i sterowanie kamerą. Innym zauważonym aspektem były wielowarstwowe poziomy w porównaniu z równoważnymi przygodowymi grami akcji 3D tamtych czasów, które były ograniczone do systemu z płaską podłogą. Ruchy Lary były animowane i koordynowane ręcznie, a nie tworzone za pomocą motion capture . Powodem tego było to, że zespół chciał jednolitości jej ruchu, co nie było możliwe przy ówczesnej technologii przechwytywania ruchu. Do Tomb Raidera II , dokonano drobnych ulepszeń silnika, przy czym główne ulepszenia dotyczyły sztucznej inteligencji i wygładzenia modelu Lary. Tomb Raider III przeszedł poważne poprawki, w tym przepisanie silnika graficznego oraz ulepszenia oświetlenia i systemów sztucznej inteligencji. Silnik przeszedł gruntowny remont w The Last Revelation . Pierwsze pięć gier wykorzystuje pełnoekranowe przerywniki wideo. W pierwszych trzech grach były one używane głównie jako okresy przejściowe, przedstawiające Larę przechodzącą z jednego poziomu na drugi lub z jednej lokacji do drugiej. W Kronikach wprowadzono dość niewielkie poprawki.

Dla The Angel of Darkness nowy silnik został zbudowany od podstaw, ale ze względu na nieznajomość i nieprzyzwyczajenie się do technologii PS2, zespół napotkał wiele problemów, takich jak konieczność usunięcia obszarów i postaci z powodu ograniczeń dotyczących wielokątów. Ze względu na narzucone terminy zespół zmuszony był iść na skróty, przez co gra trafiła na sklepowe półki w kiepskim stanie. W przypadku Legend pracownicy Crystal Dynamics stworzyli od podstaw zastrzeżony silnik o nazwie Crystal Engine. Silnik i zawartość gry były rozwijane równolegle, co prowadziło do problemów z harmonogramem i obciążeniem. Rocznica używał tego samego silnika co Legend . Underworld wykorzystał nowy silnik zbudowany specjalnie na potrzeby gry, chociaż jego podstawowa baza kodu została udostępniona Legend . W Underworld ruchy Lary były animowane przy użyciu pełnego przechwytywania ruchu, a animacje postaci zapewniała gimnastyczka olimpijska Heidi Moneymaker. Na potrzeby ponownego uruchomienia gry w 2013 roku stworzono nowy silnik o nazwie Foundation. W tym tytule ponownie zastosowano motion capture. Zaktualizowana wersja silnika Foundation została ponownie użyta w Rise of the Tomb Raider . W obu grach z nowego restartu ruchy włosów Lary stały się bardziej realistyczne dzięki technologii o nazwie TressFX w Tomb Raider i PureHair w Rise of the Tomb Raider . Silnik Foundation pozostał w użyciu w trzecim wpisie z serii restartów, Shadow of the Tomb Raider i zawierał nowe ulepszenia graficzne od dewelopera Eidos-Montréal .

Wpływ kulturowy

Zarówno postać Lary Croft, jak i koncepcje stojące za serią Tomb Raider ewoluowały tematycznie i pod względem popularności od czasu premiery pierwszej gry w 1996 roku. Sukces serii gier doprowadził do kilku komercyjnych powiązań, które dodatkowo katapultowały do ​​statusu ikony kultury, w tym zawierają gry typu spin-off, filmy fabularne i komiksy.

Przyjęcie

Po wydaniu Tomb Raider odniósł nieoczekiwany sukces, docierając na szczyty list sprzedaży i pozostając przez jakiś czas. Sprzedał się w ponad 7 milionach egzemplarzy na całym świecie. Tomb Raider II odniósł większy sukces komercyjny, ze sprzedażą debiutów wyższą niż pierwsza gra i całkowitą światową sprzedażą na poziomie 8 milionów sztuk. Pomimo różnych krytycznych przyjęć, sprzedaż serii utrzymywała się na wysokim poziomie aż do wydania Chronicles , które sprzedały się w 1,5 miliona egzemplarzy. Chociaż The Angel of Darkness spotkał się z początkową dobrą sprzedażą, nie spełnił oczekiwań. Od czasu wydania Legendy , seria wzrosła w sprzedaży i popularności. Ponowne uruchomienie z 2013 roku sprzedało się w 11 milionach egzemplarzy, stając się jak dotąd najbardziej komercyjnym tytułem Tomb Raider . Od 2021 roku seria sprzedała się w ponad 85 milionach egzemplarzy na całym świecie. Oprócz sukcesu gry, adaptacja filmowa z 2001 roku zarobiła 275 milionów dolarów, co czyni ją najbardziej dochodową adaptacją gry wideo, dopóki nie została wyprzedzona w 2010 roku przez Prince of Persia: The Sands of Time . Dodatkowo pierwszy Tomb Raider komiks był najlepiej sprzedającym się komiksem 1999 roku, a adaptacja filmowa z 2001 roku miała największy weekend otwarcia (47,7 mln USD) dla filmu akcji z kobiecą rolą od czasu Aliens w 1986 roku.

Wielu dziennikarzy zajmujących się grami wideo, w tym Crispin Boyer z Electronic Gaming Monthly w 1997 r. I Martyn Carroll z Eurogamer w 2008 r., określiło tę serię jako pioniera w tym medium, zarówno kładąc podwaliny pod przygodowe gry akcji, jak i gry platformowe, i je popularyzując. Carrol przypisał tej serii wprowadzenie gier wideo do głównego nurtu kultury. W innym artykule Eurogamer zacytował Anioła ciemności jako pionier mieszania różnych gatunków gier wideo. Odwrotnie, reakcje opinii publicznej na serię na przestrzeni lat miały głęboki wpływ na kierunek i tożsamość serii, jak zauważono w przeglądzie historii serii z 2008 roku przeprowadzonym przez Develop . W 2006 roku Tomb Raider został uznany za jeden z 10 najlepszych brytyjskich projektów w konkursie Great British Design Quest organizowanym przez BBC i Design Museum . Gra pojawiła się na liście ikon brytyjskiego designu, która obejmowała Concorde , Mini , World Wide Web , Grand Theft Auto , budka telefoniczna K2 , mapa metra w Londynie , autobus AEC Routemaster i Supermarine Spitfire . W 2020 roku Tomb Raider pojawił się na serii brytyjskich znaczków pocztowych wydanych przez Royal Mail w celu uczczenia klasycznych brytyjskich gier wideo.

Postać Lary Croft podobnie cieszyła się popularnością, wyróżniając się podczas swojego pierwszego pojawienia się na zdominowanym przez mężczyzn rynku gier wideo i nadal wyróżniając się w całej historii serii. Po swoim debiucie w 1996 roku Lara Croft pojawiła się na okładce brytyjskiego magazynu kulturalnego The Face , stanowisko to zajmowały wcześniej prawdziwe gwiazdy. Podobnie wystąpiła w PopMart Tour irlandzkiego zespołu rockowego U2 . Postać została wprowadzona na Walk of Game w 2006 roku i zdobyła wiele wzmianek w Księdze Rekordów Guinnessa : została uznana za „bohaterkę gier wideo odnoszących największe sukcesy” w 2006 roku i zdobyła sześć nagród w 2010 roku. W ramach tych ostatnich wyróżnień redaktor Guinness World Records , Gaz Deaves, powiedział, że postać „uosabia wszystko, co wspaniałe w grach wideo” . W artykule dla 1UP.com , Jeremy Parish powiedział, że seksapil Lary był główną atrakcją dla pierwszych fanów, aspektem, który Eidos wykorzystał do celów marketingowych i próbował naśladować w innych produktach. Zacytował wypowiedzi innych pisarzy, że jej popularność wynikała z empatii gracza z jej zdolnością do przetrwania w trudnych sytuacjach, a także kontrastowania ze słabszymi postaciami kobiecymi, takimi jak księżniczka Peach . Jednak oprócz tych pochwał, podzieliła opinie co do projektu swojej postaci i wynikającej z tego seksualności: jest zarówno okrzyknięta postacią wzmacniającą kobiety, jak i negatywnym wzorem do naśladowania ze względu na jej hiperseksualny i nierealistyczny wygląd.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne