Projekt Eden (gra wideo)

Drath ProjectEden 10382543.jpg
Okładka
projektu Eden
Deweloperzy Podstawowy projekt
Wydawcy Eidos Interactive
Projektant (y)
Heather Gibson Neal Boyd
programista (y) Gavina Rummery'ego
Artysta (y)
Stuarta Atkinsona Jossa Charmeta
Platforma(y) Microsoft Windows , PlayStation 2
Uwolnienie Okna
  • NA : 8 października 2001 r
  • UE : 26 października 2001 r
Playstation 2
  • NA : 22 października 2001 r
  • UE : 2 listopada 2001 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Project Eden to przygodowa gra akcji z 2001 roku , opracowana przez Core Design i wydana przez Eidos Interactive . Została wydana na Microsoft Windows i PlayStation 2 . Planowana Dreamcast została anulowana. Fabuła dotyczy oddziału czterech funkcjonariuszy organów ścigania, którzy badają zniknięcia ludzi, przedzierając się przez warstwy potężnego mega-miasta . Rozgrywka w Project Eden kładzie nacisk na rozwiązywanie zagadek, wymagając od gracza lub graczy kontrolowania każdej z czterech postaci i wykorzystywania ich indywidualnych zdolności do robienia postępów. Pojedynczy gracz może kontrolować dowolną postać i przeskakiwać między nimi do woli lub maksymalnie czterech graczy może grać jednocześnie jako różni członkowie zespołu.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy agenci Urban Protection Agency Carter, Andre, Minoko i Amber udają się pod granice miasta, aby znaleźć dwóch zaginionych techników z Real Meat Company (korporacji, która jak na ironię produkuje syntetyczne mięso ). Podejrzenia zespołu krążą wokół lokalnego i niebezpiecznego gangu o nazwie The Death Heads. Zespół UPA tropi gang aż do ich bazy w kościele św. Łucji; ale po drodze członkowie gangu i wiele zwierząt również zaczyna mutować w dziwne stworzenia. Oczyszczając sobie drogę przez Kościół, walcząc z mutantami, Drużyna UPA w końcu zbliża się do techników, tylko po to, by zobaczyć, jak są zabierani daleko poniżej granic miasta, prawdopodobnie do punktu zerowego (termin używany na określenie poziomu gruntu samej ziemi). Kontrola UPA instruuje drużynę UPA, aby odzyskała żywe stworzenie do analizy; co pokazuje, że był to zwykły pies, przy którym manipulowano przy użyciu starego łącznika genów (to wskazuje na fakt, że technologia genetyczna znacznie się rozwinęła). Analiza ujawnia również, że istoty, które zostały zaatakowane, są kontrolowane przez sygnał; co jest ich kolejnym zadaniem, zarówno odnalezienie, jak i, jeśli to możliwe, odzyskanie techników oraz zlokalizowanie źródła sygnału.

Po drodze Drużyna UPA spotyka dziewczynki, które są blondynkami, ubrane w czerwoną sukienkę i nazywają się Lucy. Po krótkiej rozmowie mutują w niebezpieczne bestie. Minoko, udając się szybką koleją do innego sektora miasta wspomina, że ​​kiedyś miała siostrę o imieniu Lucy, ale Lucy zmarła z powodu choroby genetycznej, na którą cierpiała ona i ich matka. Kontynuując, zespół zaczyna kwestionować, czy rodzina Minoko była zaangażowana w ich sytuację. Pociąg rozbija się przed dotarciem do celu i pozostawia Minoko uwięzioną przez grupę kanibali. Po ich przybyciu Carter prosi Control, aby sprawdził ojca Minoko, dr Josepha Molenskiego, który był kiedyś wykwalifikowanym technikiem i inżynierem biologicznym, i który został zwolniony z Real Meat za kradzież maszyn do własnych badań. Jako uciekinier Molenski nigdy nie został przejęty przez UPA, podobnie jak Lucy. Minoko została zabrana do Programu Rekreacji UPA i tym samym została agentką UPA.

Po przejściu przez dawne zoo, które jest obecnie zamieszkane przez kanibali i mutantów, zespół dociera do Strefy Zero, nominalnego poziomu terenu miasta. Zespół nadal schodzi poniżej poziomu morza. Podczas śledztwa natknęli się na film, na którym dr Molenski mówi, że znalazł pod spodem bunkier nuklearny, a także zmontował podstawowy splatacz genów. Wspomina również, że używając go, ma nadzieję wyleczyć Lucy.

Zespół UPA wchodzi do bunkra Eden i po wejściu odkrywa, że ​​​​dr Molenski został uwięziony w polu dylatacji czasu, polu, które zatrzymuje czas na danym obszarze lub ogromnie go spowalnia; podobny do efektu broni Timeshock drużyny. Wydaje się, że Molenski wyciąga rękę w stronę komputera. Po dezaktywacji pola dylatacji czasu Minoko zostaje porwana. Lucy mówi Minoko, że tworzyła stworzenia, a dziewczyny, które zmutowały (próbując znaleźć dla siebie nowe ciało), były jej porażkami z powodu innego DNA tych ofiar dziewcząt, z którymi nie można było sobie poradzić. Ponieważ Minoko jest jej biologiczną siostrą, Lucy chce zabrać jej ciało.

Tymczasem Moleński dowiaduje się, że minęło piętnaście lat i pyta, co się stało. Odpowiedź jest prosta; aby utrzymać Lucy przy życiu, Molenski połączył jej umysł z komputerami, uruchamiając nimi połowę jej mózgu, jednocześnie utrzymując jej ciało w polu dylatacji czasu. Ponieważ jednak komputery były połączone w sieć, Lucy przejęła nad nimi kontrolę i próbowała rozwiązać problemy po swojemu. Pozostali trzej członkowie zespołu UPA ratują Minoko i dezaktywują pole dylatacji czasu Lucy, powodując jej śmierć. Molenski usuwa komputer podłączony do głowy Lucy i wkłada go do ciała robota, które zbudował dla niej, aby utrzymać jej mózg przy życiu. Misja zakończona, Drużyna UPA powraca na powierzchnię.

Krytyczny odbiór

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Project Eden otrzymał „przeciętne” recenzje na obu platformach . The Electric Playground pozytywnie ocenił wersję na PC i powiedział: „Kilka drobnych niedogodności, takich jak słaba sztuczna inteligencja wroga i niektóre łamigłówki, które wydają się prawie zbyt trudne, powstrzymują ją przed wyższym wynikiem, ale jeśli szukasz gry, możesz zainwestować trochę czas i nie czujesz, że wyszedłeś z niczym, witaj w Edenie”. AllGame przyznał obu wersjom konsolowym trzy gwiazdki na pięć, mówiąc o wersji na PC: „Zagranie w Project Eden przynajmniej raz jest warte zachodu, ale liniowe łamigłówki, zły silnik bojowy i komponent dla wielu graczy, który go wykorzystuje, znacznie ograniczają żywotność dysku twardego Po zakończeniu wątpliwe jest, aby jakikolwiek gracz wrócił do głębin miasta”; oraz wersji na PlayStation 2: „Jest zaprojektowana specjalnie dla tych, którzy lubią używać swoich umysłów, i czasami nawet frustruje najlepszych z tych graczy”.

Kevin Rice zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Ta gra wymaga wosku i wypolerowania, ale kreatywność w jej projekcie i wykonaniu gwarantuje grę”.

IGN umieścił ją na 87 miejscu wśród najlepszych gier na PlayStation 2. Project Eden był nominowany do nagrody GameSpot „Najlepsza gra przygodowa” w 2001 roku, która ostatecznie trafiła do Myst III: Exile .

Linki zewnętrzne