GameSpy

GameSpy
Typ Pomocniczy
Założony 1996 ; 27 lat temu ( 1996 )
Zmarły 21 lutego 2013 ( 21.02.2013 )
Los GameSpy Industries przejęte przez Glu Mobile , witryna przejęta przez Ziff Davis i zamknięta
Kluczowi ludzie
Mark Surfas ( dyrektor generalny )
Właściciel IGN Rozrywka
Strona internetowa www.gamespy.com _ _

GameSpy był amerykańskim dostawcą oprogramowania pośredniczącego do gry wieloosobowej online i dobierania graczy do gier wideo, założonym w 1996 roku przez Marka Surfasa . Po wydaniu przeglądarki serwera dla wielu graczy dla gry, QSpy, Surfas udzielił licencji na oprogramowanie pod marką GameSpy innym wydawcom gier wideo za pośrednictwem nowo utworzonej firmy GameSpy Industries, która również włączyła swoją Planet Network z wiadomościami i witrynami informacyjnymi o grach wideo, i GameSpy.com.

GameSpy połączyło się z IGN w 2004 roku; do 2014 roku z jego usług korzystało od czasu jego uruchomienia ponad 800 wydawców i twórców gier wideo. W sierpniu 2012 roku oddział GameSpy Industries (który pozostał odpowiedzialny za usługę GameSpy) został przejęty przez twórcę mobilnych gier wideo Glu Mobile . IGN (wówczas należący do News Corporation ) zachował własność witryny GameSpy.com. W lutym 2013 nowy właściciel IGN, Ziff Davis , zamknął „drugorzędne” strony IGN, w tym sieć GameSpy. Następnie w kwietniu 2014 roku ogłoszono, że platforma serwisowa GameSpy zostanie zamknięta 31 maja 2014 roku.

Historia

Wydanie w 1996 roku gry wideo Quake firmy id Software , jednej z pierwszych wieloosobowych gier akcji 3D, w których można grać przez Internet , rozwinęło koncepcję graczy tworzących i wypuszczających „ mody ” lub modyfikacje gier. Mark Surfas dostrzegł potrzebę hostingu i dystrybucji tych modów i stworzył PlanetQuake, stronę hostingową i informacyjną związaną z Quake . Ogromny sukces modów sprawił, że PlanetQuake zyskało ogromny ruch i centralną pozycję na rozwijającej się scenie stron internetowych z grami.

Quake zapoczątkował także internetową scenę gier akcji w czasie rzeczywistym dla wielu graczy . Jednak znalezienie serwera Quake w Internecie okazało się trudne, ponieważ gracze mogli udostępniać między sobą adresy IP znanych serwerów lub umieszczać je na stronach internetowych. Aby rozwiązać ten problem, zespół trzech programistów (w skład którego wchodzili Joe „QSpy” Powell, Tim Cook i Jack „morbid” Matthews) utworzył Spy Software i stworzył QSpy (lub QuakeSpy). Umożliwiło to wyświetlanie i wyszukiwanie serwerów Quake dostępnych w Internecie. Surfas licencjonował QSpy i został oficjalnym dystrybutorem i sprzedawcą, zachowując jednocześnie oryginalny zespół programistów. QSpy stał się QuakeSpy i został dołączony do QuakeWorld – bezprecedensowe posunięcie czołowego programisty i ogromna walidacja dla QuakeSpy. Wraz z wydaniem Hexen II opartej na silniku Quake , firma QuakeSpy dodała tę grę do swoich możliwości i została przemianowana na GameSpy3D. W 1997 roku Mark Surfas uzyskał licencję na GameSpy 3D od Spy Software i stworzył GameSpy Industries.

W 1999 GameSpy otrzymał finansowanie inwestycji aniołów od przedsiębiorcy Davida Berkusa. Firma wypuściła MP3Spy.com (później przemianowaną na RadioSpy.com), przeglądarkę oprogramowania umożliwiającą przeglądanie i łączenie się z internetowymi kanałami radiowymi, takimi jak te korzystające z ShoutCast firmy Nullsoft . GameSpy otrzymał 3 miliony dolarów dodatkowego finansowania od Yucaipa Companies , grupy inwestycyjnej kierowanej przez hollywoodzkiego agenta Michaela Ovitza i miliardera z supermarketów z Południowej Kalifornii , Ronalda Burkle'a .

Rozszerzenie serwisów internetowych firmy obejmowało utworzony w październiku 1999 r. portal gier GameSpy.com; Planet Network (znana również jako GameSpy Network), zbiór serwisów „Planet” poświęconych popularnym grom wideo (takim jak Planet Quake, Planet Half-Life i Planet Unreal), a także serwisom gatunkowym , 3DActionPlanet, RPGPlanet , SportPlanet i StrategyPlanet; ForumPlanet, rozbudowany system forów dyskusyjnych sieci; oraz FilePlanet, która była jedną z największych witryn pobierania plików z grami wideo. Zawierał również platformy (np. Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo i Planet Dreamcast), ale zostały one skonsolidowane w GameSpy.com; tylko Classic Gaming pozostaje oddzielona. ForumPlanet i FilePlanet były usługami oferowanymi przez GameSpy i nie były częścią Planet Network.

W 2000 roku GameSpy otrzymało dodatkowe fundusze inwestycyjne od działu wydawniczego Ziff Davis ZDNet.com oraz od Guillemot Corporation. GameSpy zamknął swój oddział RadioSpy, wycofując się z internetowego rynku muzycznego, który był zdominowany przez peer-to-peer, takie jak Napster i Gnutella . W 2001 roku działalność firmy GameSpy w zakresie technologii korporacyjnych rozrosła się i obejmowała zestawy programistyczne i oprogramowanie pośrednie dla konsol do gier wideo, takich jak PlayStation 2 firmy Sony, Dreamcast firmy Sega i Xbox firmy Microsoft . W marcu 2007 roku IGN i GameSpy Industries połączyły się i przez krótki czas były znane jako IGN / GameSpy, zanim sformalizowały swoją nazwę korporacyjną jako IGN Entertainment.

Również w 2000 roku GameSpy przekształcił GameSpy3D w GameSpy Arcade i kupił RogerWilco , MPlayer.com i różne zasoby od HearMe; usługa MPlayer została wyłączona, a technologia RogerWilco została ulepszona i włączona do GameSpy Arcade. GameSpy Arcade było flagowym oprogramowaniem firmy do kojarzenia graczy, umożliwiającym użytkownikom znajdowanie serwerów dla różnych gier wideo online (darmowych lub zakupionych) i łączenie użytkownika z serwerami tej gry. GameSpy opublikowało również Roger Wilco , przeznaczone głównie do komunikacji i koordynacji w grach zespołowych, w których użytkownicy dołączają do serwera, aby rozmawiać z innymi użytkownikami na serwerze za pomocą komunikacji głosowej. To oprogramowanie rywalizowało z innymi głównymi programami do czatów głosowych Ventrilo i Teamspeak . Technologia firmy „Powered by GameSpy” umożliwiła funkcjonalność online w ponad 300 grach na PC i konsole. W 2005 GameSpy dodał PlayStation Portable i Nintendo DS do swoich stabilnych obsługiwanych platform. W marcu 2007 GameSpy dodał Wii jako kolejną obsługiwaną platformę.

Zamknięcie

GameSpy Industries (podmiot odpowiedzialny za usługi GameSpy dla wielu graczy) został kupiony od IGN Entertainment przez Glu Mobile w sierpniu 2012 roku i przystąpił w grudniu do podniesienia kosztów integracji i zamknięcia serwerów dla wielu starszych gier, w tym Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 i Neverwinter Nights , bez ostrzeżenia dla twórców lub graczy, ku wielkiemu oburzeniu społeczności tych gier. Od tego czasu GameSpy Technologies działało jako odrębny podmiot. W lutym 2013 r., po przejęciu IGN Entertainment przez Ziffa Davisa , „drugorzędne” strony IGN zostały zamknięte, co zakończyło działalność redakcyjną GameSpy.

W kwietniu 2014 roku Glu ogłosił, że 31 maja 2014 roku zamknie serwery GameSpy, aby jego programiści mogli skupić się na pracy dla własnych usług Glu. Gry, które nadal korzystały z GameSpy, nie mogą już oferować funkcji online ani usług dla wielu graczy za pośrednictwem GameSpy. Podczas gdy niektórzy wydawcy ogłosili plany migracji gier wyposażonych w GameSpy na inne platformy (takie jak Steam lub wewnętrzne serwery), niektórzy wydawcy, na przykład Nintendo (którzy wykorzystali serwery GameSpy jako podstawę swojej platformy Nintendo Wi-Fi Connection dla DS i Wii) nie, szczególnie ze względu na wiek gier, których dotyczy problem. W szczególności Electronic Arts ogłosiło, że zakończenie usługi GameSpy wpłynie na 24 gry na PC, w tym tytuły takie jak Battlefield 2 , seria Crysis , Saints Row 2 i seria Star Wars: Battlefront .

Mody stworzone przez fanów przywróciły funkcjonalność online z alternatywnymi serwerami. Jeden z takich modów do pecetowej wersji Halo został oficjalnie włączony do łatki do gry wydanej przez Bungie w maju 2014 roku, a Disney pomógł deweloperom stworzyć podobny mod do Battlefront II (2005) w 2017 roku. 10 dni przed Nintendo Wi- Zamknięcie połączenia Fi , fanowska kontynuacja projektu powstała pod nazwą Wiimmfi Project . Z kolei w 2017 roku Electronic Arts zażądało usunięcia zmodyfikowanych wersji Battlefield 2 i Battlefield 2142 na alternatywnych serwerach, dystrybuowanych przez grupę znaną jako „Revive Network”, jako naruszenie ich praw autorskich.

Odprawy GameSpy

Prezentacja
podsumowująca GameSpy
Goszczony przez
Anthony Gallegos, Ryan Scott (poprzedni prowadzący: Patrick Joynt)
Gatunek muzyczny Gry wideo, komedia
Język język angielski
Aktualizacje piątki
Długość 50–60 minut
Produkcja
Format audio MP3
Liczba odcinków 170 [1]
Opublikowanie
Oryginalne wydanie 11 maja 2007 - 30 lipca 2011
Dostawca GameSpy
Strona internetowa Kanał RSS

GameSpy Debriefings była imprezową dyskusją między redaktorami GameSpy i IGN Entertainment na temat (rzekomo) wiadomości o grach z tego tygodnia. GameSpy Debriefings był 25. najpopularniejszym podcastem w kategorii „Gry i hobby” w iTunes (stan na 1 maja 2011 r.). Było to jednak niesławne ze względu na częstą skłonność ekipy do przerzucania rozmowy z gier wideo na jawną treść lub dogłębne dyskusje na temat kultury nerdów .

Główna załoga na zakończenie programu The GameSpy Debriefings składała się z:

Częstymi gośćmi byli m.in.

  • Arthur Gies, dawniej IGN ​​Entertainment
  • Brian Miggels, dawniej IGN ​​Entertainment i GameSpy
  • Will Tuttle, były redaktor naczelny GameSpy
  • Jack DeVries, były redaktor GameSpy

30 lipca 2011 r. The GameSpy Debriefings zakończyło się odcinkiem składającym się tylko z głównej ekipy. Po jego zakończeniu rozpoczęli zbiórkę pieniędzy na Kickstarterze , co zaowocowało wydaniem ich własnego popularnego podcastu The Comedy Button . The Comedy Button ma podobną treść do późniejszych GameSpy Debriefings , z odnowionym naciskiem na humorystyczne dyskusje i e-maile słuchaczy, a nie na dogłębną dyskusję o ostatnich grach wideo, takich jak wczesne Debriefings .

Od 1 lipca 2022 r. The Comedy Button wyprodukował 535 odcinków.

Linki zewnętrzne