Gwiezdne wojny: Battlefront II (gra wideo z 2005 r.)
Gwiezdne wojny: Battlefront II | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Pandemia |
Wydawcy | LucasArts |
dyrektor (dyrektorzy) | Erica Gewirtza |
Producent (producenci) | Krzysztofa Williamsa |
Projektant (y) | Petera Dellekampa Sieferta |
programista (y) | Johna Northana |
Artysta (y) | Mateusza Palmera |
pisarz (e) | Michał Stemmle |
Seria | Gwiezdne wojny: Battlefront |
Silnik | Zero |
Platforma(y) | PlayStation 2 , PlayStation Portable , Microsoft Windows , Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , strzelanka z perspektywy pierwszej osoby |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Star Wars: Battlefront II to strzelanka pierwszoosobowa i strzelanka trzecioosobowa z 2005 roku , oparta na serii filmów Star Wars . Opracowana przez Pandemic Studios i wydana przez LucasArts , jest kontynuacją gry Star Wars: Battlefront z 2004 roku i drugą grą z serii Star Wars: Battlefront . Gra została wydana w regionach PAL 31 października 2005 roku na PlayStation 2 , PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows i platformy Xbox oraz w Ameryce Północnej 1 listopada tego samego roku. Został wydany w PlayStation Store 20 października 2009 r. Do pobrania na PSP. Wersja na PSP została opracowana przez firmę Savage Entertainment .
Gra zawiera nowe pojazdy, postacie, mechanikę gry, mapy i misje w porównaniu z oryginalnym Battlefrontem . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Battlefront II zawiera kampanię bardziej opartą na narracji, opowiadającą na nowo fragmenty historii Gwiezdnych Wojen z punktu widzenia weterana klona Imperialnego Szturmowca , wspominającego swoją służbę w służbie zarówno Republiki Galaktycznej , jak i Imperium Galaktycznego . Dodatki do rozgrywki w Battlefront obejmują korzystanie z Jedi i Sith , dodatkowe tryby gry, takie jak atak bohaterów i bitwy kosmiczne oparte na celach.
Battlefront II został dobrze przyjęty, a wersje na PlayStation 2 i Xbox zdobyły punkty w połowie lat 80. w agregatorach GameRankings i Metacritic . Wersja na PC uzyskała nieco niższe wyniki w obu witrynach, uzyskując 76,60% w GameRankings i 78 w Metacritic. Wersja PSP została przyjęta najgorzej, uzyskując 70,93% w GameRankings i 69 w Metacritic. Recenzenci ogólnie chwalili historię opartą na narracji; jednak niektórzy uważali, że ulepszenia oryginału nie były wystarczające, aby zasłużyć na cenę. Podobnie jak oryginalna gra, odniosła komercyjny sukces.
Firma GameSpy Technology zaplanowała wyłączenie wszystkich tytułów korzystających z usługi na 31 maja 2014 r., w tym Star Wars: Battlefront II na PC, PS2 i Xbox. Electronic Arts ogłosiło, że przedłuży wsparcie dla Battlefront II do 30 czerwca 2014 r. Rozszerzone wsparcie zakończyło się 25 lipca 2014 r., Przełączając wszystkie gry wideo GameSpy online na wszystkich platformach w tryb offline. Wersja dla systemu Windows została dodana do listy obsługiwanych gier w serwisie GameRanger 31 maja 2014 r., co umożliwia kontynuację gry online. 2 października 2017 r. Ponownie włączono tryb wieloosobowy dla wersji Windows, umożliwiając Gra międzyplatformowa Steam i GOG .
Rozgrywka
Battlefront II jest zasadniczo podobny do swojego poprzednika, aczkolwiek z dodatkiem nowych mechanizmów rozgrywki, takich jak możliwość sprintu i przetaczania się do przodu. Ogólnym celem większości misji jest wyeliminowanie wrogiej frakcji, chociaż istnieją tryby gry o innym celu, takie jak przechwytywania flagi . Podobnie jak jej poprzednik Star Wars Battlefront , gra jest podzielona na dwie epoki: Wojny Klonów , w których toczą się bitwy między Republiką Galaktyczną a Konfederacją Niezależnych Systemów oraz galaktycznej wojny domowej, podczas której toczą się bitwy między Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym . Gracze mają możliwość wyboru pomiędzy sześcioma klasami podczas rozgrywki. Cztery typy klas są wspólne dla wszystkich frakcji: Piechota, Ciężki, Snajper i Inżynier. Oprócz czterech standardowych klas, każda frakcja ma dwie specjalne klasy, które są wyłączne dla każdej frakcji i są odblokowywane po zdobyciu określonej liczby punktów; istnieje ograniczona liczba klas specjalnych, które mogą znajdować się na polu bitwy w tym samym czasie. Specjalne klasy to dowódca i żołnierz odrzutowy dla Republiki; MagnaGuard _ oraz Droideka dla Konfederacji Niezależnych Systemów; Bothański Szpieg i Wookie dla Rebeliantów ; oraz Oficer i Mroczny Żołnierz Imperium.
Battlefront II wprowadza nową klasę specjalną — Bohaterów — która pozwala graczom kontrolować kultowe postacie z uniwersum Gwiezdnych Wojen ; Bohaterowie pojawiali się w oryginalnym Battlefront , ale tylko jako NPC , którzy pojawiali się losowo podczas bitew. Bohaterowie są również odblokowywani poprzez zdobycie określonej liczby punktów i są unikatowi dla każdej frakcji. Bohaterowie to najpotężniejsza klasa w grze, w związku z czym na polu bitwy może znajdować się jednocześnie maksymalnie jeden bohater z każdej frakcji. Każdy bohater jest dostępny tylko na niektórych mapach, chociaż istnieje tryb drużynowego deathmatchu, dostępny wyłącznie dla Mos Eisley , która pozwala wszystkim bohaterom ze wszystkich frakcji rywalizować ze sobą, aby zdobywać punkty za zabijanie.
Kampania
kampania oryginalnego Battlefront zawierała misje zależne od wybranej frakcji, Battlefront II zawiera tylko jedną kampanię, zatytułowaną Rise of the Empire, która występuje we wszystkich wersjach gry z wyjątkiem PlayStation Portable (PSP). Ten zestaw misji jest przedstawiony jako narracja weterana 501 Legionu , zaczynając od Bitwy o Geonosis na początku Wojen Klonów (jak pokazano w Ataku Klonów ), a kończąc na Bitwie o Hoth (jak pokazano w Imperium kontratakuje ). Istnieje w sumie 18 misji, z których cztery to opcjonalne misje kosmiczne.
Wersja Battlefront II na PSP nie zawiera kampanii Rise of the Empire. Zamiast tego oferuje trzy tryby wyzwań dla jednego gracza: Imperial Enforcer, Rogue Assassin i Rebel Raider. W Imperial Enforcer gracz zostaje wysłany w celu wyeliminowania rodzimych gatunków na kilku danych planetach, takich jak Gunganie na Naboo i Ewoki na Endorze . Rogue Assassin wymaga od gracza wyeliminowania wszystkich imperialnych oficerów na określonych zestawach planet. Dodatkowe punkty są przyznawane za wszelkie inne zabójstwa. Wreszcie, Rebel Raider zleca graczowi zlokalizowanie określonych obiektów na mapie i zwrócenie ich do wyznaczonego punktu zrzutu, podobnie jak Zdobądź flagę .
Galaktyczny podbój
Podobnie jak jego poprzednik, Battlefront II zawiera Galactic Conquest. W tym trybie gracz dowodzi flotą w całej galaktyce, podbijając i chroniąc planety, podobnie jak w grze Ryzyko . Kiedy dwie przeciwne siły docierają na tę samą planetę, gra przełącza się na tradycyjną perspektywę, a gracz musi wyeliminować wrogą frakcję, aby przejąć kontrolę nad tą planetą. Gracze zdobywają kredyty za dobre wyniki, które można wykorzystać do zakupu nowych klas postaci, nowej floty lub premii zapewniających dodatkowe wsparcie podczas ataku lub obrony planety. Podczas gdy wersje na PlayStation 2 i Xbox umożliwiają kooperacyjne i rywalizacyjne bitwy w trybie Galactic Conquest poprzez rozgrywkę na podzielonym ekranie, wersja na PC nie.
Natychmiastowa akcja
W trybie Instant Action gracze mogą wybierać spośród 24 dostępnych w grze map, a także dostępnych er i trybów. Oprócz tradycyjnego trybu Podboju, który można znaleźć w Star Wars: Battlefront, dostępne są cztery inne tryby ; Tryb Hunt, Capture the Flag (CTF), który jest dostępny w wariantach z 1 i 2 flagami, Hero Assault i Space Assault.
W trybie Podboju gracze muszą przejmować i utrzymywać strategiczne punkty na mapie, zwane w grze stanowiskami dowodzenia. Gracze przejmują stanowiska dowodzenia, stojąc w pobliżu jednego z nich, aż jego hologram zmieni kolor na niebieski, wskazując, że jest on utrzymywany przez ich siły. Gracze mogą przejmować zarówno wrogie stanowiska dowodzenia, które są oznaczone kolorem czerwonym, jak i neutralne stanowiska dowodzenia, które są oznaczone kolorem białym. W przypadku wrogich posterunków dowodzenia wrogie jednostki mogą nadal pojawiać się na tym obszarze, dopóki posterunek nie zostanie odłączony od zasilania i nie zmieni koloru na biały. Kiedy wszystkie stanowiska dowodzenia należą do danej drużyny, rozpoczyna się dwudziestosekundowy licznik czasu, w którym drużyna przeciwna musi odłączyć zasilanie od stanowiska dowodzenia lub przegra. Alternatywnie, jeśli jedna drużyna wyeliminuje wszystkie przeciwne posiłki, wygrywa.
W trybie Hunt gracze wcielają się w przedstawicieli gatunku zamieszkującego wybraną planetę lub frakcji sprzeciwiającej się temu gatunkowi. Celem gry gatunkiem tubylczym jest odparcie przeciwnika lub wyeliminowanie gatunku tubylczego, jeśli gra się frakcją przeciwną. W CTF z 1 flagą obie drużyny próbują przejąć wspólną flagę i przejąć ją w bazie wroga. Ten tryb jest jedynym dostępnym na mapach naziemnych i kosmicznych. CTF z 2 flagami polega na kradzieży flagi wroga i odesłaniu jej do bazy w celu zdobycia punktów.
W Hero Assault gracze kontrolują kultowe postacie z Gwiezdnych Wojen , które są podzielone na dwie drużyny, bohaterów i złoczyńców. Jedynym celem jest bycie pierwszą drużyną, która osiągnie wymaganą liczbę punktów, przy czym każde zabicie zapewnia jeden punkt. Space Assault pozwala graczom sterować myśliwcem w celu zniszczenia krytycznych systemów na głównym okręcie wroga lub zniszczenia innych wrogich myśliwców gwiezdnych za punkty. Systemy wrogiego okrętu flagowego można zniszczyć myśliwcem, strzelając w kluczowe obszary statku. Alternatywnie, gracze mogą wylądować w hangarze wroga i wewnętrznie sabotować krytyczne systemy. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie wymaganą liczbę punktów.
Działka
Tryb kampanii gry jest opowiedziany jako autobiografia nieznanego weterana żołnierzy-klonów , który opowiada o wielu bitwach 501. Legionu . Pierwotnie część Wielkiej Armii Republiki , 501 Dywizja została po raz pierwszy użyta podczas Bitwy o Geonosis na początku Wojen Klonów , gdzie zdobyła posterunek Separatystów okupowany przez droidy bojowe i Geonozjan . W ciągu następnych trzech lat legion udowodnił, że jest jednym z najskuteczniejszych w Armii Klonów i otrzymuje ważne misje podczas Wojen Klonów.
Pod koniec wojny 501 Dywizja zostaje wysłana do Mygeeto , aby pomóc 21. Korpusowi Nova, dowodzonemu przez generała Jedi Ki-Adi Mundi , w zniszczeniu generatora energii Separatystów. Bez wiedzy Jedi klony otrzymują specjalne rozkazy od Najwyższego Kanclerza Palpatine'a , aby pobrać próbkę generatora po jego zniszczeniu, który później zostanie użyty do zasilania niszczycielskiej planety stacji bojowej znanej jako „Gwiazda Śmierci ” . Po tym, 501 Dywizja wraca na Coruscant , która została zaatakowana przez siły Separatystów dowodzone przez generała Grievousa . Klony otrzymują rozkaz oczyszczenia ścieżki dla Anakina Skywalkera i Obi-Wana Kenobiego, aby mogli wejść na pokład statku flagowego Grievousa i uratować schwytanego Palpatine'a. Następnie 501 Dywizja zostaje przydzielona do służby pod dowództwem generała Aayli Secury , dowódcy 327 Gwiezdnego Korpusu, na Felucji , gdzie broni uszkodzonego AT-TE przed kilkoma siłami Acklayów i Separatystów w okolicy. Następnie 501. udaje się na Kashyyyk , aby oczyścić drogę przez blokadę Separatystów i bronić kluczowego Wookiee wiosce, z pomocą Wielkiego Mistrza Jedi Yody .
Wkrótce po zwycięstwie na Kashyyyk część 501 Dywizji zostaje wysłana do Utapau , aby pomóc 212 Batalionowi Szturmowemu dowodzonemu przez Obi-Wana Kenobiego w zdobyciu głównej twierdzy Separatystów i generała Grievousa. Podczas gdy klony kończą swoją misję, Obi-Wan eliminuje Grievousa, przybliżając Republikę o krok do zwycięstwa w Wojnach Klonów. Po ich powrocie na Coruscant, Palpatine wydaje Rozkaz 66 , który piętnuje wszystkich Jedi jako zdrajców Republiki i nakazuje ich doraźne egzekucje . Pod dowództwem nowo ochrzczonego Lorda Sithów , Dartha Vadera , 501 Dywizja szturmuje Świątynię Jedi, aby zabić wszystkich jej mieszkańców, podczas gdy pozostali Jedi rozproszeni po całej galaktyce zostają szybko zamordowani przez żołnierzy-klonów, skutecznie unicestwiając Zakon Jedi. Tymczasem Palpatine ogłasza koniec wojen klonów i reorganizację Republiki w Imperium Galaktyczne .
Będąc teraz częścią Armii Cesarskiej jako osobisty legion Dartha Vadera, 501. Dywizja otrzymuje różne misje mające na celu umocnienie rządów Imperium, szybko zyskując przydomek „Pięść Vadera” ze względu na swoją skuteczność. Ich zadania obejmują wymuszenie zmiany reżimu na Naboo poprzez zabójstwo królowej, zniszczenie fabryki droidów na Mustafar , która została reaktywowana przez zbuntowanego Geonosjanina Gizora Delso, oraz wyeliminowanie nowej partii zbuntowanych klonów Kaminoan z pomocą łowcy nagród Boby Fetta . Podążając za Kamino Incydent, Imperium wstrzymuje produkcję klonów, a żołnierze-klony są powoli zastępowani przez szturmowców . 501. pozostaje jednym z nielicznych legionów imperialnych, które składają się głównie z byłych żołnierzy-klonów.
Mniej więcej dziewiętnaście lat po zakończeniu Wojen Klonów Imperium zostało mocno ugruntowane na popiołach Republiki. Gdy galaktyka wydaje się być w pokoju, 501 Dywizja stacjonuje na Gwieździe Śmierci, ale podczas ich warty rozpoczyna się ucieczka z więzienia i grupie więźniów Rebelii udaje się uciec ze schematami stacji bojowej. Mając za zadanie ich odzyskanie, 501 Dywizja atakuje placówkę Rebeliantów na Polis Massa i ostatecznie namierza ich aż do Rebelianckiego Biegacza Blokady Tantive IV , na który napadają nad Tatooine . Chociaż 501. udaje się zabić lub schwytać wszystkich na pokładzie, w tym przywódcę Rebelii Księżniczka Leia Organa , którą dostarczają Vaderowi, nie udaje im się odzyskać skradzionych schematów, które ostatecznie trafiają do Sojuszu Rebeliantów. Korzystając ze schematów, aby znaleźć słabość Gwiazdy Śmierci, Sojusz prowadzi udany atak, aby ją zniszczyć. Imperium bierze odwet, atakując bazę Sojuszu na Yavin IV , którą przechwytuje 501 Dywizja, pomszcząc swoich braci, którzy zginęli w zniszczeniu Gwiazdy Śmierci.
Trzy lata później Imperium lokuje kolejną bazę Rebeliantów na Hoth . Mając za zadanie zniszczyć osłabiony Sojusz Rebeliantów, 501 Dywizja zdobywa bazę i niszczy większość ewakuujących się transportowców. Ta druzgocąca porażka oznacza coś, co wydaje się być końcem Sojuszu. Narrator kończy historię stwierdzeniem, że Gwiazda Śmierci została ostatecznie odbudowana, a uścisk Imperium w galaktyce stał się silniejszy niż kiedykolwiek, a wszystko to dzięki wysiłkom 501. Legionu.
Rozwój
Star Wars: Battlefront II zostało ogłoszone 21 kwietnia 2005 roku podczas obchodów Star Wars Celebration III , które odbyły się w Indianapolis w stanie Indiana . Deweloper Pandemic Studios wykorzystał swój wewnętrzny silnik, znany jako Zero , do stworzenia Battlefront II . Silnik był używany w dwóch innych tytułach Star Wars Pandemic , Star Wars: The Clone Wars i poprzedniku gry, Star Wars: Battlefront . Podobnie jak w przypadku Battlefront Lua została wykorzystana jako język skryptowy gry. Battlefront II premiery zbiegnie się z wydaniem DVD Revenge of the Sith , podobnie jak Battlefront zbiegło się z wydaniem oryginalnej trylogii na DVD. Wersja demonstracyjna gry Battlefront II na konsolę Xbox została również umieszczona na DVD z dodatkami Revenge of the Sith w celu dalszej promocji gry. LucasArts zwróciło się do fanów o inspirację do Battlefront II , przeglądając fora i korzystając z innych sposobów, aby przekazać opinie na temat kontynuacji. Josh Resnick, założyciel Pandemic Studios, zauważył, że trudno było zdobyć zasoby z Revenge of the Sith w celu zbudowania powiązanych zasobów w grze. Peter Hirschmann, wiceprezes ds. rozwoju produktów w firmie LucasArts, szczegółowo opisał ogromne wysiłki, jakie trzeba było wykonać, aby doprowadzić grę do stanu umożliwiającego grywalność na konsoli PlayStation Portable. „To był wielki dzień„ otwierania szampana ”, jeśli odzyskiwałeś całą klatkę na sekundę” - stwierdził. Inżynierowie LucasArts pracujący w zespołach deweloperskich Indiany Jonesa i Gwiezdnych Wojen zostali zaangażowani do pomocy w optymalizacji kodu gry.
Bob Bergen udziela głosu Luke'owi Skywalkerowi , podwajając głos Marka Hamilla w poprzednich grach Star Wars , takich jak seria Star Wars: Rogue Squadron . Aktor głosowy Corey Burton nagrał kwestie dla hrabiego Dooku , rolę, którą grał w innych grach z serii Gwiezdne wojny , a także w serialu animowanym Gwiezdne wojny: Wojny klonów . Obi-Wan Kenobi jest przedstawiany przez Jamesa Arnolda Taylora , który grał tę rolę w grze Star Wars: The Clone Wars z 2002 roku a także serial animowany. Scott Lawrence powraca także, by użyczyć głosu Darthowi Vaderowi, w tej roli od czasu gry Star Wars: TIE Fighter z 1994 roku . Inni weterani Gwiezdnych Wojen , tacy jak Tom Kane , Steve Blum i TC Carson, również udzielają głosu. Temuera Morrison wciela się w swoje charakterystyczne role Boby Fetta, Jango Fetta i narratora żołnierzy-klonów w grze, ale nie zapewnia rozmowy klonów w grze, tak jak to zrobił w Battlefront .
15 lutego 2006 Pandemic wydał łatkę do wersji na PC, która zawierała wsparcie dla modów i ogólne ulepszenia gry. Narzędzia do modów dla wersji gry dla systemu Windows zostały następnie wydane 21 lutego 2006 r. Pobieranie obejmowało wiele zasobów gry, kilka samouczków oraz narzędzia wymagane do tworzenia zawartości dla wersji gry na komputery PC. Wtyczka do Softimage XSI zawarta w narzędziach modowych umożliwia użytkownikom tworzenie nowych modeli 3D i animacji do gry. Narzędzia Battlefront II zapewniają użytkownikowi końcowemu szerszy zakres możliwości niż oryginał Battlefront , umożliwiając użytkownikowi tworzenie wszystkiego, od zmian w interfejsie użytkownika , przez dodatkowe poziomy rozgrywki , po modyfikacje na dużą skalę . Oryginalne zasoby użyte do zbudowania detalicznej wersji gry zostały dostarczone wraz z wydanym pakietem narzędzi modowych i umożliwiły użytkownikom modyfikację istniejącego poziomu lub utworzenie całkowicie nowej mapy od podstaw. Następnie stworzono modyfikacje, które rozszerzają grę do rozszerzonego uniwersum Gwiezdnych Wojen , dodając dodatkowe lokalizacje, postacie, Gwiezdne Wojny epoki i historie stworzone przez fanów.
19 grudnia 2005 roku firma LucasArts wydała pierwszy z dwóch pakietów do pobrania dla wersji Battlefront II na konsolę Xbox . Darmowa zawartość dodała tryb Hero Assault do Kashyyyk. Kolejne pobieranie z usługi Xbox Live zostało udostępnione 31 stycznia 2006 r., w którym dodano dwie nowe postacie bohaterów, Kita Fisto i Asajj Ventress , a także cztery mapy z oryginalnej gry Star Wars: Battlefront ; Yavin 4: Arena, Bespin : Miasto w Chmurach, Port Rhen Var i Cytadela Rhen Var. Ponadto do Coruscant, Mygeeto i Naboo dodano tryby Hero Assault. Został sprzedany za USD 4,99 USD. Zawartość do pobrania nie jest już dostępna, ponieważ oryginalne Xbox Live zostały zamknięte 15 kwietnia 2010 r. Pod koniec marca 2006 r. Gra została dodana do listy zgodności wstecznej dla konsoli Xbox 360 i można teraz w nią grać zarówno na oryginalnej konsoli Xbox i Xboxa 360.
4 maja 2014 roku ogłoszono, że serwery Star Wars: Battlefront II Online hostowane przez GameSpy zostaną zamknięte 31 maja 2014 roku. Wersja dla systemu Windows została dodana do listy obsługiwanych gier w GameRanger 31 maja 2014 roku, co pozwala na ciągłą grę online. 2 października 2017 r. Patch do wersji gry dla systemu Windows ponownie włączył tryb wieloosobowy i dodał rozgrywkę międzyplatformową Steam i GOG ; druga łatka z 3 stycznia 2018 r. zawierała drobne poprawki błędów i optymalizacje wydajności. Rzecznik Disneya powiedział Polygonowi że GOG „zajmował się zapleczem gry online, w tym opracowywaniem łatek”.
Recepcja i sprzedaż
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
(PS2) 84% (XBOX) 84% (PC) 75% (PSP) 71% |
Metacritic |
(PS2) 84/100 (XBOX) 83/100 (PC) 78/100 (PSP) 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych |
8,17/10 (PSP) 6,33/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Informator gier |
8,5/10 (PSP) 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot |
8,1/10 (PC) 7,8/10 (PSP) 6,8/10 |
GameSpy |
(PC i PSP) |
Strefa Gier |
(PS2) 8,4/10 (Xbox) 8,2/10 (PC) 8/10 (PSP) 7,9/10 |
IGN |
(PSP) 7,8/10 7/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation |
(PS2) (PSP) |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8,5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 83% |
Tygodnik CiN | 92/100 |
Detroit Wolna Prasa |
Battlefront II został ogólnie dobrze przyjęty. Najwyżej oceniono łącznie PlayStation 2, które uzyskało 84% w GameRankings i 84/100 w Metacritic . Wersja Xbox zajęła podobne miejsce, z 84% w GameRankings i 83/100 w Metacritic. Wersje na PC i PSP uzyskały nieco niższe wyniki, z 75% i 78/100 na PC, a na PSP odpowiednio 71% i 69/100 w GameRankings i Metacritic. Według NPD Group uplasował się na szóstym miejscu pod względem całkowitej sprzedaży w 2005 roku . Wersja na PlayStation Portable sprzedała się w ponad 500 000 egzemplarzy. Został wymieniony jako drugi najczęściej grany tytuł Xbox w 2007 i trzecie miejsce w 2008 . W 2009 roku Star Wars: Battlefront II ponownie zajął drugie miejsce. Wersja na PlayStation 2 otrzymała „Platynową” nagrodę sprzedaży od Stowarzyszenia Wydawców Oprogramowania Rozrywkowego i Rekreacyjnego (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Sprzedaż gry wyniosła 6 milionów egzemplarzy do 2007 roku.
Battlefront II był chwalony nie tylko za znacznie bardziej wciągającą fabułę dla jednego gracza, ale także za naprawienie wielu problemów, które nękały oryginał. Recenzenci zauważyli niewielką poprawę inteligencji AI i pochwalili nowe zróżnicowane cele, aby odnieść zwycięstwo. PlayStation World twierdziło, że wzmocniona kampania dla jednego gracza była „nieubłagana” i zawsze stanowiła dobre wyzwanie. Publikacje uznały włączenie bitew kosmicznych za mile widziany dodatek; jednak GameSpot argumentował, że dodanie Jedi, choć wyglądało „dobrze na papierze”, nie okazało się „tak epickie”, jak oczekiwano.
Game Revolution argumentowało, że jeśli zabrano tryb wieloosobowy, nawet nowa kampania nie wystarczyła, aby Battlefront II był wart zakupu. IGN twierdził, że gra cierpi na problemy pozostałe z oryginalnego Battlefronta , takie jak brak trudnych postaci AI w trybie dla jednego gracza. Sterowani komputerowo przeciwnicy i sojusznicy mają tendencję do wbiegania prosto w ogień, schodzenia z półek i wchodzenia na ściany. IGN uważał, że te, wraz ze zbędnym wykorzystaniem planet występujących w poprzednich Gwiezdnych Wojen , były problemami przeniesionymi z oryginału. X-Play gospodarze Adam Sessler i Morgan Webb przyznali grze 4 z 5, ale skrytykowali tryb dla wielu graczy online.
Publikacje inne niż gry wideo chwaliły jakość gry. CiN Weekly przyznał mu wynik 92 na 100 i stwierdził: „Ulepszone gry dla jednego gracza są same w sobie wystarczająco wartościowe, ale jeśli możesz znaleźć dobrze połączone mecze online, gry dla wielu graczy uzależnią cię na miesiące”. Sydney Morning Herald przyznał mu ocenę czterech gwiazdek na pięć, mówiąc: „Konflikt kosmiczny pięknie uzupełnia akcję naziemną, a wskakiwanie do kokpitu X-winga lub myśliwca TIE jest ekscytujące”. Detroit Wolna Prasa dał wersji Xbox wynik trzech gwiazdek na cztery i powiedział: „Grafika jest ładna, wynik boski, gra dla jednego gracza oparta na fabule jest w rzeczywistości kinowa i wciągająca, a opóźnienie, choć czasem irytujące online, było znacznie zmniejszona z oryginału”.
Linki zewnętrzne
- stronie LucasArts
- Strona Pandemic Studios
- Strona Electronic Arts w Japonii
- Strona Activision
- Star Wars: Battlefront II na MobyGames
- Gry wideo z 2005 roku
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry LucasArts
- Wojskowe gry wideo science fiction
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Pandemic Studios
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Dzikie gry rozrywkowe
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Gwiezdne wojny: Battlefront
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa