Atari 2600
![]() | |
![]() Model VCS z czterema przełącznikami (1980–1982)
| |
Znany również jako | Atari VCS (przed listopadem 1982) |
---|---|
Producent | Atari, Inc. |
Typ | Domowa konsola do gier wideo |
Pokolenie | Drugi |
Data wydania |
|
Długość życia | 1977–1992 |
Cena wprowadzająca | 189,95 USD (równowartość 850 USD w 2021 r.) |
Przerwane | 1 stycznia 1992 |
Jednostki sprzedane | 30 milionów (stan na 2004) |
Głoska bezdźwięczna | kaseta z ROMem |
procesor | 8-bitowa technologia MOS 6507 przy 1,19 MHz |
Pamięć | 128 bajtów pamięci RAM |
Grafika | Adapter interfejsu telewizyjnego |
Wejście kontrolera |
|
Najlepiej sprzedająca się gra | Pac-Man , 8 milionów (od 1990) |
Poprzednik | Atari Home Pong |
Następca | Atari 5200 |
Atari 2600 to domowa konsola do gier wideo opracowana i wyprodukowana przez Atari, Inc. Wydana we wrześniu 1977 r., spopularyzowała sprzęt oparty na mikroprocesorach i gry przechowywane na wymiennych kartridżach ROM , format użyty po raz pierwszy w Fairchild Channel F w 1976 r. Oznaczony jako Atari Video Computer System ( Atari VCS ) od jego wydania do listopada 1982 r. VCS był dostarczany z dwoma kontrolerami joysticków , połączoną parą kontrolerów łopatkowych i kartridżem z grą - początkowo Combat , a później Pac-Man .
Atari odniosło sukces w tworzeniu arkadowych gier wideo , ale koszty ich rozwoju i ograniczona żywotność skłoniły dyrektora generalnego Nolana Bushnella do poszukiwania programowalnego systemu domowego. Umożliwiły to pierwsze niedrogie mikroprocesory firmy MOS Technology pod koniec 1975 roku. Konsola została prototypowana pod kryptonimem Stella przez spółkę zależną Atari, firmę Cyan Engineering . Nie mając funduszy na ukończenie projektu, Bushnell sprzedał Atari firmie Warner Communications w 1976 roku.
Atari VCS wprowadzono na rynek w 1977 roku z dziewięcioma prostymi grami o niskiej rozdzielczości w kartridżach 2 KB. Pierwszą zabójczą aplikacją systemu była domowa konwersja gry zręcznościowej Taito Space Invaders w 1980 roku. VCS odniósł duży sukces, co doprowadziło do powstania Activision i innych zewnętrznych twórców gier oraz do konkurencji ze strony producentów konsoli Mattel i Coleco . Pod koniec swojego podstawowego cyklu życia, w latach 1983–84, gry na 2600 zużywały ponad czterokrotnie więcej miejsca niż gry premierowe ze znacznie bardziej zaawansowaną grafiką i rozgrywką niż system został zaprojektowany, na przykład Activision's Pitfall !
W 1982 roku Atari 2600 było dominującym systemem gier w Ameryce Północnej. Wśród konkurencji zarówno ze strony nowych konsol, jak i twórców gier, szereg błędnych decyzji kierownictwa Atari wpłynęło na firmę i całą branżę. Najbardziej publiczną była ekstremalna inwestycja w licencjonowane gry na 2600, w tym Pac-Man i ET the Extra-Terrestrial . Pac-Man stał się najlepiej sprzedającą się grą w systemie, ale słaba jakość konwersji podkopała zaufanie konsumentów do konsoli. ET został rzucony na rynek w okresie świątecznych zakupów i został krytycznie przeskanowany i komercyjna porażka. Obie gry i nadmiar oprogramowania typu shovelware innych firm były czynnikami, które zakończyły znaczenie Atari na rynku konsol. Upadek Atari odbił się szerokim echem w branży, czego skutkiem był krach gier wideo w 1983 roku .
Warner sprzedał macierzysty oddział Atari byłemu dyrektorowi generalnemu Commodore Jackowi Tramielowi w 1984 roku. W 1986 roku nowa Atari Corporation pod kierownictwem Tramiela wypuściła tańszą wersję 2600 i wstecznie kompatybilną Atari 7800 , ale to Nintendo poprowadziło do odzyskania branży wraz z wprowadzeniem na rynek w 1985 roku konsoli Nintendo Entertainment System . Produkcja Atari 2600 zakończyła się 1 stycznia 1992 roku, a około 30 milionów sprzedano egzemplarzy w całym okresie jego istnienia.
Historia
1972 | Powstanie Atari, Inc. |
---|---|
1973 | |
1974 | Przejęcie firmy Cyan Engineering |
1975 | Debiut MOS 6502 |
1976 | Sprzedaż Atari firmie Warner Communications |
1977 | Uruchomienie Atari VCS |
1978 | |
1979 | Powstanie Activision |
1980 | Wydanie Space Invaders i Adventure |
1981 | Pierwsza gra z przełączeniem banku: Asteroids |
1982 | Zmiana marki na Atari 2600 (listopad) |
Wydanie Pac-Mana i ET | |
1983 | Awaria gry wideo z 1983 roku |
1984 | Sprzedaż Atari Jackowi Tramielowi |
1985 | |
1986 | Wydanie Atari 2600 Jr. |
1987 | |
1988 | |
1989 | |
1990 | Ostatnia gra z Atari: Klax |
1991 | |
1992 | Zaprzestanie |
Firma Atari, Inc. została założona przez Nolana Bushnella i Teda Dabneya w 1972 roku. Jej pierwszym dużym produktem był wydany w 1972 roku Pong , pierwsza udana gra wideo na monety . Podczas gdy Atari kontynuowało opracowywanie nowych gier arkadowych w kolejnych latach, Pong dał początek wielu konkurentom na rosnącym rynku gier arkadowych. Konkurencja wraz z innymi błędami Atari doprowadziła do problemów finansowych w 1974 roku, choć pod koniec roku odzyskała siły. Do 1975 roku Atari wypuściło konsolę domową Pong , konkurując z Magnavox , jedynym innym dużym producentem konsol domowych w tamtym czasie. Inżynierowie Atari uznali jednak ograniczenia niestandardowej logiki zintegrowanej z płytką drukowaną, trwale ograniczając całą konsolę tylko do jednej gry. Rosnąca konkurencja zwiększyła ryzyko, co Atari odkryło w poprzednich grach zręcznościowych i ponownie w przypadku dedykowanych konsol domowych. Obie platformy są zbudowane z integracji dyskretnych komponentów elektromechanicznych w obwody, a nie programowane jak na komputerze typu mainframe . Dlatego opracowanie konsoli kosztowało co najmniej 100 000 USD (równowartość około 504 000 USD w 2021 r.) Plus czas na ukończenie, ale produkt końcowy miał tylko około trzymiesięczny okres przydatności do spożycia, zanim stał się przestarzały przez konkurencję.
W 1974 roku Atari przejęło Cyan Engineering , firmę elektroniczną z Grass Valley , założoną przez Steve'a Mayera i Larry'ego Emmonsa, byłych kolegów Bushnella i Dabneya z Ampex , którzy pomogli opracować nowe pomysły na gry zręcznościowe Atari. Jeszcze przed wydaniem domowej wersji Ponga inżynierowie firmy Cyan, kierowani przez Mayera i Rona Milnerów, wyobrażali sobie konsolę domową zasilaną przez nowe programowalne mikroprocesory , zdolne do odtwarzania aktualnych gier arkadowych oferowanych przez Atari. Programowalne mikroprocesory sprawiłyby, że konstrukcja konsoli byłaby znacznie prostsza i wydajniejsza niż jakakolwiek dedykowana jednostka do jednej gry. Jednak koszt wysokości 100–300 USD znacznie wykraczał poza zakres tolerowany przez ich rynek. Atari rozpoczęło negocjacje w sprawie wykorzystania nowego 6800 Motoroli w przyszłych systemach.
Technologia MOS 6502/6507
We wrześniu 1975 roku firma MOS Technology zaprezentowała mikroprocesor 6502 za 25 dolarów na targach Wescon w San Francisco. Mayer i Milner byli obecni i spotkali się z liderem zespołu, który stworzył chip, Chuckiem Peddle . Zaproponowali użycie 6502 w konsoli do gier i zaproponowali dalsze omówienie tego w obiektach Cyan po koncercie.
W ciągu dwóch dni inżynierowie MOS i Cyan naszkicowali projekt konsoli oparty na 6502 według specyfikacji Meyera i Milnera. Modele finansowe wykazały, że nawet za 25 USD 6502 byłby zbyt drogi, a Peddle zaoferował im planowany mikroprocesor 6507 , tańszą wersję 6502 oraz układ MOS RIOT do wejścia / wyjścia . Cyan i MOS wynegocjowały chipy 6507 i RIOT po 12 dolarów za parę. MOS przedstawił również Cyan firmie Microcomputer Associates , która oddzielnie opracowała oprogramowanie do debugowania i sprzęt dla MOS oraz opracowała komputer JOLT do testowania 6502, który, jak sugerował Peddle, byłby przydatny dla Atari i Cyan do wykorzystania podczas opracowywania ich systemu. Milner był w stanie zademonstrować słuszność koncepcji programowalnej konsoli, wdrażając Tank , grę zręcznościową stworzoną przez spółkę zależną Atari, Kee Games , na JOLT.
W ramach umowy Atari potrzebowało drugiego źródła chipsetu. Peddle i Paivinen zasugerowali Synertek , którego współzałożyciel, Bob Schreiner, był przyjacielem Peddle'a. W październiku 1975 roku Atari poinformowało rynek, że idzie naprzód z MOS. Zespół sprzedaży Motoroli powiedział już swojemu kierownictwu, że umowa z Atari została sfinalizowana, a kierownictwo Motoroli było wściekłe. W przyszłym tygodniu ogłosili pozew przeciwko MOS.
Budowa systemu
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/da/Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg/220px-Atari_2600_Prototype_at_CHM.jpg)
W grudniu 1975 roku Atari zatrudniło Joe Decuira , niedawnego absolwenta Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley, który przeprowadzał własne testy na 6502. Decuir rozpoczął debugowanie pierwszego prototypu zaprojektowanego przez Mayera i Milnera, który zyskał kryptonim „ Stella” po marka roweru Decuir. Ten prototyp obejmował projekt interfejsu graficznego na poziomie płytki prototypowej , na którym można było budować. Drugi prototyp został ukończony w marcu 1976 r. z pomocą Jaya Minera , który stworzył chip o nazwie Adapter interfejsu telewizyjnego (TIA) do przesyłania grafiki i dźwięku do telewizora. Drugi prototyp zawierał TIA, 6507 oraz gniazdo i adapter kasety ROM .
Gdy projekt TIA został dopracowany, Al Alcorn sprowadził twórców gier Atari, aby wnieśli wkład w funkcje. Istnieją znaczne ograniczenia w 6507, TIA i innych komponentach, więc programiści kreatywnie zoptymalizowali swoje gry, aby zmaksymalizować konsolę. Konsola nie ma bufora ramki i wymaga, aby gry instruowały system, aby generował grafikę w synchronizacji z działem elektronowym w lampie katodowej (CRT), gdy skanuje rzędy na ekranie. Programiści znaleźli sposoby na „ ściganie się z wiązką ” w celu wykonywania innych funkcji, podczas gdy działo elektronowe skanuje poza widocznym ekranem.
Wraz z rozwojem elektroniki Bushnell zatrudnił Gene'a Landruma, konsultanta, który właśnie wcześniej konsultował się z Fairchild Camera and Instrument w sprawie nadchodzącego kanału F , aby określić wymagania konsumentów dotyczące konsoli. W swoim raporcie końcowym Landrum zasugerował estetykę salonu z z drewna , a wkłady muszą być „odporne na idiotów, zabezpieczone przed dziećmi i skuteczne w przeciwdziałaniu potencjalnym problemom statycznym [elektryczności] w środowisku salonu”. Landrum zalecił, aby oprócz kartridży zawierało od czterech do pięciu dedykowanych gier, ale zostało to pominięte w ostatecznych projektach. Projekt wkładu został wykonany przez Jamesa Ashera i Douglasa Hardy'ego. Hardy był inżynierem dla Fairchild i pomagał we wstępnym projektowaniu kartridży Channel F, ale odszedł, aby dołączyć do Atari w 1976 roku. Wnętrze kartridża, które zaprojektowali Asher i Hardy, było wystarczająco różne, aby uniknąć konfliktów patentowych, ale elementy zewnętrzne były bezpośrednio pod wpływem kanału F, aby pomóc obejść problemy związane z elektrycznością statyczną.
Atari wciąż dochodziło do siebie po kłopotach finansowych z 1974 roku i potrzebowało dodatkowego kapitału, aby w pełni wejść na rynek konsol domowych, chociaż Bushnell obawiał się, że nie będzie zależny od zewnętrznych źródeł finansowych. Atari uzyskało mniejsze inwestycje do 1975 roku, ale nie na potrzebną skalę, i na początku 1976 roku zaczęło rozważać sprzedaż większej firmie. Atari zostało wprowadzone do Warner Communications , które dostrzegło potencjał rozwijającej się branży gier wideo, aby pomóc zrównoważyć spadające zyski z działów filmowego i muzycznego. Negocjacje odbyły się w 1976 roku, podczas których Atari oczyściło się z odpowiedzialności, w tym rozstrzygnięcie pozwu o naruszenie patentu z Magnavox w sprawie patentów Ralpha H. Baera , które były podstawą Magnavox Odyssey . W połowie 1976 roku Fairchild ogłosił Channel F, który miał zostać wydany jeszcze w tym samym roku, pokonując Atari na rynku.
Do października 1976 roku Warner i Atari zgodziły się na zakup Atari za 28 milionów dolarów . Warner dostarczył szacunkowo 120 milionów dolarów , co wystarczyło, aby przyspieszyć Stellę. Do 1977 roku rozwój był wystarczająco zaawansowany, aby nazwać go „Atari Video Computer System” (VCS) i zacząć tworzyć gry.
Uruchomienie i sukces
Urządzenie zostało zaprezentowane 4 czerwca 1977 roku na Summer Consumer Electronics Show z planami sprzedaży detalicznej w październiku. Ogłoszenie zostało rzekomo opóźnione, aby poczekać na warunki ugody w sprawie patentowej Magnavox, która zapewniłaby Magnavox wszystkie informacje techniczne na temat dowolnego produktu Atari ogłoszonego między 1 czerwca 1976 a 1 czerwca 1977. Jednak Atari napotkało problemy produkcyjne podczas jego pierwsza partia, a jego testowanie było skomplikowane ze względu na użycie nabojów.
Atari VCS został wprowadzony na rynek we wrześniu 1977 roku za 199 USD (równowartość około 890 USD w 2021 r.), Z dwoma joystickami i kasetą Combat ; osiem dodatkowych gier było sprzedawanych osobno. Większość premierowych gier była oparta na grach zręcznościowych opracowanych przez Atari lub jej spółkę zależną Kee Games : na przykład Combat był oparty na Kee's Tank (1974) i Atari's Jet Fighter (1975). Atari sprzedało od 350 000 do 400 000 jednostek Atari VCS w 1977 r., co przypisuje się opóźnieniom w dostawie jednostek i nieznajomości przez konsumentów konsoli z wymiennymi kartridżami, która nie jest przeznaczona tylko do jednej gry.
W 1978 roku Atari sprzedało tylko 550 000 z 800 000 wyprodukowanych systemów. Wymagało to dalszego wsparcia finansowego ze strony Warnera na pokrycie strat. Atari sprzedało 1 milion konsol w 1979 roku, szczególnie w okresie świątecznym, ale pojawiła się nowa konkurencja ze strony Mattel Electronics Intellivision i Magnavox Odyssey² , które również używają wymiennych kartridży ROM.
Atari uzyskało licencję od Taito na opracowanie konwersji VCS swojego hitu zręcznościowego Space Invaders z 1978 roku . To pierwsza oficjalnie licencjonowana konwersja arcade na konsolę domową. Jego wydanie w marcu 1980 roku podwoiło sprzedaż konsoli w ciągu roku do ponad 2 milionów sztuk i zostało uznane za zabójczą aplikację Atari 2600 . Następnie sprzedaż ponownie się podwoiła przez następne dwa lata; do 1982 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano 10 milionów konsol, podczas gdy najlepiej sprzedającą się grą był Pac-Man w ponad 8 milionach egzemplarzy sprzedanych do 1990 roku. Pac-Man napędzał światową sprzedaż Atari VCS do 12 milionów sztuk w 1982 roku, ostatecznie sprzedając 15 milionów konsol na całym świecie do końca roku.
W Europie Atari VCS sprzedano 125 000 sztuk w Wielkiej Brytanii w 1980 r. I 450 000 w Niemczech Zachodnich do 1984 r. We Francji, gdzie VCS wypuszczono w 1982 r., System sprzedał się w 600 000 sztuk do 1989 r.
W 1982 roku Atari wypuściło swoją drugą programowalną konsolę, Atari 5200 . Aby ujednolicić nazewnictwo, nazwa VCS została zmieniona na „Atari 2600 Video Computer System” lub „Atari 2600”, pochodzącą od numeru części produkcyjnej CX2600. Do 1982 roku produkcja 2600 kosztowała Atari około 40 dolarów i była sprzedawana średnio za 125 dolarów (równowartość 350 dolarów w 2021 roku). Firma wydała 4,50 do 6 USD na produkcję każdego wkładu plus 1 do 2 USD na reklamę, w sprzedaży hurtowej za 18,95 USD (równowartość 50 USD w 2021 r.).
Rozwój strony trzeciej
Activision , utworzone przez Crane'a, Whiteheada i Millera w 1979 roku, zaczęło tworzyć gry VCS innych firm, wykorzystując ich wiedzę na temat projektowania VCS i sztuczek programistycznych, i zaczęło wypuszczać gry w 1980 roku. Kaboom ! (1981) i Pułapka! (1982) należą do najbardziej udanych, sprzedając odpowiednio co najmniej jeden i cztery miliony egzemplarzy. W 1980 roku Atari próbowało zablokować sprzedaż kartridży Activision, oskarżając całą czwórkę o naruszenie własności intelektualnej. Obie firmy zawarły ugodę pozasądową, a Activision zgodziło się zapłacić Atari opłatę licencyjną za ich gry. To uczyniło Activision pierwszym niezależnym twórcą gier wideo i ustanowiło model licencjonowania, który nadal jest używany przez producentów konsol do tworzenia gier.
Sukces Activision doprowadził do powstania innych zewnętrznych twórców gier VCS na wzór Activision we wczesnych latach 80., w tym US Games , Telesys , Games by Apollo , Data Age , Zimag , Mystique i CommaVid . Założenie Imagic obejmowało byłych programistów Atari. Mattel i Coleco, z których każdy produkował już własne, bardziej zaawansowane konsole, stworzyły uproszczone wersje swoich istniejących gier na 2600. Mattel używał nazwy M Network dla swoich kartridży. Gry innych firm stanowiły połowę sprzedaży gier VCS do 1982 roku.
Odrzuć i przeprojektuj
Oprócz tworzenia gier przez firmy zewnętrzne, Atari otrzymało również pierwsze poważne zagrożenie dla swojej dominacji sprzętowej ze strony Colecovision. Coleco miało licencję od Nintendo na opracowanie wersji przebojowej gry zręcznościowej Donkey Kong (1981), która była dołączana do każdej konsoli Colecovision. Coleco zdobyło około 17% rynku sprzętu w 1982 roku w porównaniu do 58% Atari. Ze stronami trzecimi konkurującymi o udział w rynku, Atari pracowało nad utrzymaniem dominacji na rynku, nabywając licencje na popularne gry zręcznościowe i inne właściwości, z których można tworzyć gry. Pac-Man ma liczne wady techniczne i estetyczne, ale mimo to sprzedano ponad 7 milionów egzemplarzy. Wchodząc w zakupów świątecznych 1982 roku , Atari postawiło wysokie oczekiwania dotyczące sprzedaży ET the Extra-Terrestrial , gry zaprogramowanej na około sześć tygodni. Atari wyprodukowało około czterech milionów kartridży, ale gra została źle oceniona i sprzedano tylko około 1,5 miliona sztuk.
Warner Communications odnotował swoim akcjonariuszom słabsze wyniki niż oczekiwano w grudniu 1982 r., Spodziewając się 50% wzrostu rok do roku, ale uzyskując tylko 10–15% z powodu spadającej sprzedaży w Atari. W połączeniu z przesyceniem rynku gier domowych osłabiona pozycja Atari skłoniła inwestorów do wycofania funduszy z gier wideo, rozpoczynając kaskadę katastrofalnych skutków znanych jako krach gier wideo w 1983 roku . Wielu zewnętrznych deweloperów utworzonych przed 1983 rokiem zostało zamkniętych, a Mattel i Coleco opuściły rynek gier wideo do 1985 roku.
We wrześniu 1983 roku Atari wysłało 14 ciężarówek niesprzedanych kartridży Atari 2600 i innego sprzętu na wysypisko śmieci na pustyni w Nowym Meksyku, które później nazwano pochówkiem gier wideo Atari . Od dawna uważane za miejską legendę , która twierdziła, że pochówek zawierał miliony niesprzedanych kartridży, miejsce to zostało wykopane w 2014 roku, potwierdzając raporty byłych dyrektorów Atari, że faktycznie zakopano tylko około 700 000 kartridży. Atari odnotowało w wysokości 536 milionów dolarów za cały rok 1983 i nadal traciło pieniądze do 1984 roku, przy czym w drugim kwartale odnotowano stratę w wysokości 425 milionów dolarów . Do połowy 1984 roku rozwój oprogramowania dla 2600 zasadniczo się zatrzymał, z wyjątkiem Atari i Activision.
Warner, obawiając się wspierania upadającego działu Atari, zaczął szukać nabywców w 1984 roku. Warner sprzedał większość Atari Jackowi Tramielowi , założycielowi Commodore International , w lipcu 1984 roku za około 240 milionów dolarów , chociaż Warner zachował biznes arkadowy Atari. Tramiel był zwolennikiem komputerów osobistych i wkrótce po sprzedaży wstrzymał tworzenie nowych gier 2600.
Rynek gier wideo w Ameryce Północnej odrodził się dopiero około 1986 roku, po uruchomieniu przez Nintendo w 1985 roku Nintendo Entertainment System w Ameryce Północnej. Atari Corporation wypuściło przeprojektowany model 2600 w 1986 roku, wspierany kampanią reklamową reklamującą cenę „poniżej 50 dolców”. Dzięki dużej bibliotece kaset i niskiej cenie, model 2600 sprzedawał się do późnych lat 80-tych. Atari wydało ostatnią partię gier w latach 1989–90, w tym Secret Quest i Fatal Run . Do 1986 roku na całym świecie sprzedano ponad 20 milionów jednostek Atari VCS. Ostatnim wydaniem na licencji Atari jest wersja PAL gry zręcznościowej KLAX z 1990 roku.
Po ponad 14 latach obecności na rynku linia 2600 została formalnie wycofana 1 stycznia 1992 r. Wraz z Atari 7800 i 8-bitową rodziną komputerów domowych.
Sprzęt komputerowy
Konsola
Procesor Atari 2600 to MOS Technology 6507 , wersja 6502 , działająca z częstotliwością 1,19 MHz w 2600. Chociaż ich wewnętrzny krzem był identyczny, 6507 był tańszy niż 6502, ponieważ jego pakiet zawierał mniej pinów adresu pamięci - zamiast tego 13 z 16. Projektanci Atari 2600 wybrali niedrogi interfejs kartridża, który ma o jeden adres mniej niż 13 dozwolonych przez 6507, dodatkowo zmniejszając i tak już ograniczoną adresowalną pamięć do 4 KB (2 12 = 4096 ) . Uważano, że to wystarczy, ponieważ sama walka zajmuje tylko 2 KB. Późniejsze gry omijały to ograniczenie, zmieniając bank .
Konsola ma 128 bajtów pamięci RAM na miejsce do przechowywania, stos wywołań i stan środowiska gry.
Górna ramka konsoli pierwotnie miała sześć przełączników: zasilanie, wybór typu telewizora (kolorowy lub czarno-biały), wybór gry, poziom trudności gracza i resetowanie gry. W późniejszych wersjach konsoli przełączniki trudności zostały przeniesione na tył ramki. Tylna ramka zawierała również porty kontrolera, wyjście TV i wejście zasilania.
Grafika
Atari 2600 został zaprojektowany tak, aby był kompatybilny z telewizorami kineskopowymi produkowanymi pod koniec lat 70. i na początku lat 80. XX wieku, które często nie mają dodatkowych wejść wideo do odbierania dźwięku i obrazu z innego urządzenia. Dlatego, aby podłączyć się do telewizora, konsola generuje o częstotliwości radiowej zgodny z regionalnymi standardami telewizyjnymi ( NTSC , PAL lub SECAM ), używając specjalnego przełącznika, który działa jak antena telewizora.
Atari opracowało układ adaptera interfejsu telewizyjnego (TIA) w VCS do obsługi grafiki i konwersji na sygnał telewizyjny. Zapewnia jednokolorowy, 20-bitowy rejestr tła, który pokrywa lewą połowę ekranu (każdy bit reprezentuje 4 sąsiednie piksele) i jest powtarzany lub odbijany po prawej stronie. Istnieje 5 jednokolorowych duszków : dwóch graczy o szerokości 8 pikseli ; dwie 1-bitowe rakiety , które mają takie same kolory jak gracze; i 1-pikselowa kula , która ma ten sam kolor tła. Wszystkie 1-bitowe duszki można kontrolować, aby rozciągały się do 1, 2, 4 lub 8 pikseli.
System został zaprojektowany bez bufora ramki , aby uniknąć kosztów powiązanej pamięci RAM. Tło i duszki odnoszą się do pojedynczej linii skanowania , a gdy obraz jest wysyłany do telewizora, program może zmieniać kolory, pozycje duszków i ustawienia tła. Staranne wyczucie czasu wymagane do zsynchronizowania kodu z ekranem ze strony programisty zostało określone jako „ściganie się z wiązką”; rzeczywista logika gry działa, gdy wiązka telewizyjna znajduje się poza widocznym obszarem ekranu. Wczesne gry dla systemu używają tej samej grafiki dla par linii skanowania, dając niższą rozdzielczość pionową, aby dać więcej czasu na przygotowanie następnego rzędu grafiki. Późniejsze gry, takie jak Pitfall! , zmień wygląd każdej linii skanowania lub rozszerz czarne obszary wokół ekranu, aby wydłużyć czas przetwarzania kodu gry.
Regionalne wydania Atari 2600 wykorzystują zmodyfikowane chipy TIA dla formatów telewizyjnych każdego regionu, co wymaga tworzenia i publikowania gier osobno dla każdego regionu. Wszystkie tryby mają szerokość 160 pikseli. Tryb NTSC zapewnia 192 widoczne linie na ekranie, rysowane z częstotliwością 60 Hz, w 16 kolorach, każdy z 8 poziomami jasności. Tryb PAL zapewnia więcej pionowych linii skanowania, z 228 widocznymi liniami na ekran, ale rysowanymi z częstotliwością 50 Hz i tylko 13 kolorami. Tryb SECAM, również format 50 Hz, jest ograniczony do 8 kolorów, z których każdy ma tylko jeden poziom jasności.
Kontrolery
Pierwszy pakiet VCS zawiera dwa typy kontrolerów: joystick (numer części CX10) i parę kontrolerów z obrotowymi łopatkami (CX30). Kontrolery jazdy, które są podobne do kontrolerów wiosłowych, ale można je w sposób ciągły obracać, dostarczane z Indy 500 . Po niecałym roku joystick CX10 został zastąpiony modelem CX40 zaprojektowanym przez Jamesa C. Ashera. Ponieważ port joysticka Atari i joystick CX40 stały się standardami branżowymi, joysticki 2600 i niektóre inne urządzenia peryferyjne współpracują z późniejszymi systemami, w tym MSX , Commodore 64 , Amiga , 8-bitowa rodzina Atari i Atari ST . Joystick CX40 może być używany z Master System i Sega Genesis , ale nie zapewnia wszystkich przycisków natywnego kontrolera. Kontrolery innych firm obejmują joystick Command Control firmy Wico. Później wypuszczono joysticki zdalnego sterowania CX42, podobne z wyglądu, ale wykorzystujące technologię bezprzewodową, wraz z odbiornikiem, którego przewody można było włożyć do gniazd kontrolera.
Atari wprowadziło kontroler klawiatury CX50 w czerwcu 1978 roku wraz z dwiema grami, które go wymagają: Codebreaker i Hunt & Score . Podobny, ale prostszy kontroler CX23 Kid's Controller został wydany później w serii gier skierowanych do młodszych odbiorców. Kontroler CX22 Trak-Ball został ogłoszony w styczniu 1983 roku i jest kompatybilny z 8-bitową rodziną Atari.
Były dwie próby przekształcenia Atari 2600 w komputer domowy wyposażony w klawiaturę : nigdy nie wydana klawiatura CX3000 „Graduate” Atari oraz klawiatura CompuMate firmy Spectravideo , która została wydana w 1983 roku.
Modele konsoli
Drobne poprawki
Początkowa produkcja VCS została wyprodukowana w Sunnyvale w 1977 roku, przy użyciu grubego polistyrenu na obudowę, aby sprawiać wrażenie ciężaru z tego, co było w większości pustą skorupą w środku. Początkowa partia Sunnyvale zawierała również potencjalne mocowania wewnętrznego systemu głośników na obudowie, chociaż głośniki okazały się zbyt drogie, aby je uwzględnić, a zamiast tego dźwięk był kierowany przez TIA do podłączonego telewizora. Wszystkie sześć przełączników konsoli na przednim panelu. Produkcja jednostki została przeniesiona na Tajwan w 1978 roku, gdzie zastosowano cieńsze metalowe ekranowanie wewnętrzne oraz cieńsze tworzywo sztuczne w obudowie, co zmniejszyło wagę systemu. Te dwie wersje są powszechnie określane odpowiednio jako „Heavy Sixers” i „Light Sixers”, odnosząc się do sześciu przednich przełączników.
W 1980 roku przełączniki trudności zostały przeniesione na tył konsoli, pozostawiając cztery przełączniki z przodu. W przeciwnym razie te konsole z czterema przełącznikami wyglądają prawie identycznie jak wcześniejsze modele z sześcioma przełącznikami. W 1982 roku Atari zmieniło nazwę konsoli na „Atari 2600”, nazwę użytą po raz pierwszy w wersji modelu z czterema przełącznikami bez słojów drewna, nadając jej całkowicie czarny wygląd.
Salon gier wideo Sears
Atari kontynuowało współpracę OEM z Sears pod marką Tele-Games, która rozpoczęła się w 1975 roku wraz z oryginalnym Pongiem . Nie ma to związku z firmą Telegames , która później wyprodukowała 2600 wkładów. Sears wypuścił kilka modeli VCS jako serię Sears Video Arcade, począwszy od 1977 roku. W 1983 roku Atari 2800, które wcześniej było dostępne tylko w Japonii, zostało przemianowane na Sears Video Arcade II.
Sears wydał wersje gier Atari z brandingiem Tele-Games, zwykle z różnymi tytułami. Trzy gry zostały wyprodukowane przez Atari dla Sears jako ekskluzywne wydania: Steeplechase , Stellar Track i Submarine Commander .
Atari 2800
Atari 2800 to japońska wersja 2600 wydana w październiku 1983. Jest to pierwsza specyficzna dla Japonii wersja 2600, chociaż firmy takie jak Epoch wcześniej rozprowadzały 2600 w Japonii. Model 2800 został wydany wkrótce po wydaniu Family Computer firmy Nintendo (który stał się dominującą konsolą w Japonii) i nie zdobył znaczącego udziału w rynku. Sears wypuścił 2800 w Stanach Zjednoczonych w 1983 roku jako Sears Video Arcade II w pakiecie z dwoma kontrolerami i Space Invaders . Na 2800 wydano około 30 specjalnie oznakowanych gier.
Zaprojektowany przez inżyniera Joe Tilly, 2800 ma cztery porty kontrolera zamiast dwóch z 2600. Kontrolery to kompleksowa konstrukcja wykorzystująca kombinację 8-kierunkowego cyfrowego joysticka i 270-stopniowego wiosła , zaprojektowana przez Johna Ambera . Konstrukcja obudowy 2800 odbiegała od 2600, wykorzystując kształt klina z niewystającymi przełącznikami. Styl obudowy jest podstawą Atari 7800 , zaprojektowanego przez Barneya Huanga.
Atari 2600Jr.
Model z 1986 roku ma mniejszą, tańszą obudowę o wyglądzie podobnym do Atari 7800 . Był reklamowany jako budżetowy system do gier (poniżej 49,99 USD ) z możliwością uruchamiania dużej kolekcji gier. Wydany po krachu gier wideo w 1983 roku i po premierze Nintendo Entertainment System w Ameryce Północnej , model 2600 był wspierany nowymi grami i reklamami telewizyjnymi promującymi „Zabawa powraca!”. Atari wypuściło kilka pomniejszych wariacji stylistycznych: „duża tęcza” (pokazana), „krótka tęcza” i całkowicie czarna wersja sprzedawana tylko w Irlandii. Późniejsze wersje europejskie zawierają joypad.
Gry
W 1977 roku wydano dziewięć gier na kartridżach towarzyszących premierze konsoli: Air-Sea Battle , Basic Math , Blackjack , Combat , Indy 500 , Star Ship , Street Racer , Surround i Video Olympics . Indy 500 jest dostarczany ze specjalnymi „kontrolerami jazdy”, które są jak wiosła, ale obracają się swobodnie. Street Racer i Video Olympics używają standardowych kontrolerów wiosłowych.
Atari ustaliło, że grafika pudełkowa zawierająca tylko opisy gry i zrzuty ekranu nie wystarczyłaby do sprzedaży gier w sklepach detalicznych, ponieważ większość gier była oparta na abstrakcyjnych zasadach, a zrzuty ekranu dają niewiele informacji. Atari zleciło wykonanie grafiki pudełkowej Cliffowi Spohnowi, który stworzył interesującą wizualnie grafikę z implikacją dynamicznego ruchu, mającą na celu zaangażowanie wyobraźni gracza przy jednoczesnym zachowaniu wierności rozgrywce. Styl Spohna stał się standardem dla Atari, kiedy zatrudniano asystentów, w tym Susan Jaekel, Ricka Guidice'a, Johna Enrighta i Steve'a Hendricksa. Spohn i Hendricks byli największymi współtwórcami okładek w bibliotece Atari 2600. Ralph McQuarrie , grafik koncepcyjny z serii Gwiezdne Wojny , otrzymał zamówienie na jedną okładkę, arkadową konwersję Vanguard . Artyści ci na ogół konsultowali się z programistą, aby dowiedzieć się o grze przed narysowaniem grafiki.
Port Atari VCS gry zręcznościowej Breakout pojawił się w 1978 roku. Oryginał jest czarno-biały z kolorową nakładką, a wersja domowa jest kolorowa. W 1980 roku Atari wydało Adventure , pierwszą przygodową grę akcji i pierwszą grę domową z ukrytym jajkiem wielkanocnym .
Wersja Taito's Space Invaders autorstwa Ricka Maurera, wydana w 1980 roku, jest pierwszą grą VCS, która sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy — ostatecznie podwajając tę liczbę w ciągu roku i łącznie ponad 6 milionów wkładów do 1983 roku. Stała się zabójczą aplikacją do obsługi konsoli obroty. Wersje Asteroids i Missile Command firmy Atari , wydane w 1981 roku, również były wielkimi hitami.
Każda wczesna gra VCS jest w 2K ROM. Późniejsze gry, takie jak Space Invaders , mają 4K. Port VCS Asteroids (1981) to pierwsza gra, w której system wykorzystuje 8K za pomocą techniki przełączania banków między dwoma segmentami 4K. Niektóre późniejsze wydania, w tym porty Dig Dug i Crystal Castles na Atari , to kartridże 16K. Jedna z ostatnich gier, Fatal Run (1990), podwoiła to do 32 000.
Atari, Inc. było jedynym deweloperem przez pierwsze kilka lat, wydając dziesiątki gier.
Dwie gry wydane przez Atari, obie ze szczytu systemu w 1982 roku, ET the Extra-Terrestrial i Pac-Man , są wymieniane jako czynniki katastrofy gier wideo w 1983 roku .
Firma o nazwie Mystique wyprodukowała wiele gier pornograficznych dla 2600. Najbardziej znana, Custer's Revenge , była protestowana przez grupy kobiet i rdzennych Amerykanów , ponieważ przedstawiała generała George'a Armstronga Custera gwałcącego związaną rdzenną Amerykankę. Atari pozwało Mystique do sądu w związku z wydaniem gry.
Dziedzictwo
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/67/Video_Game_Consoles_Atari_VCS.jpg/170px-Video_Game_Consoles_Atari_VCS.jpg)
Model 2600 odniósł taki sukces w późnych latach siedemdziesiątych i wczesnych osiemdziesiątych, że „Atari” stało się synonimem konsoli w mediach głównego nurtu i ogólnie w grach wideo. Jay Miner kierował tworzeniem następców układu TIA 2600 — CTIA i ANTIC — które są centralne dla 8-bitowych komputerów Atari wydanych w 1979 r., a później dla konsoli Atari 5200 .
Atari 2600 zostało wprowadzone do National Toy Hall of Fame w The Strong w Rochester w stanie Nowy Jork w 2007 roku. W 2009 roku Atari 2600 zostało uznane przez IGN za konsolę numer dwa wszechczasów , co przytoczyło jego niezwykłą rolę zarówno w pierwszy boom gier wideo i krach gier wideo w 1983 roku, i nazwał ją „konsolą, na której zbudowana jest cała nasza branża”.
W listopadzie 2021 r. obecne wcielenie Atari ogłosiło wydanie trzech 2600 gier pod szyldem „Atari XP”: Powrót Yarsa , Aquaventure i Saboteur . Były one wcześniej zawarte w konsolach Atari Flashback.
Klony i reedycje
Nowoczesne klony Atari 2600 pozostają na rynku. Atari Classics 10-in-1 TV Game, wyprodukowana przez Jakks Pacific , emuluje 2600 z dziesięcioma grami wewnątrz joysticka w stylu Atari z wyjściem kompozytowego wideo . TV Boy zawiera 127 gier w powiększonym joypadzie.
Konsola Atari Flashback 2 , wydana w 2005 roku, zawiera 40 gier, z czterema dodatkowymi programami odblokowywanymi kodem . Konsola implementuje oryginalną architekturę 2600 i można ją zmodyfikować, aby odtwarzała oryginalne kasety 2600, dodając port kaset; jest również kompatybilny z oryginalnymi kontrolerami 2600.
W 2017 roku Hyperkin ogłosił RetroN 77, klon Atari 2600, który odtwarza oryginalne kartridże zamiast preinstalowanych gier.
Mikrokonsola Atari VCS została wydana przez Atari Interactive w 2021 roku.
Niepublikowane prototypy
Atari 2700 to wersja 2600 wykorzystująca kontrolery bezprzewodowe.
Wariant Atari 2600, znany pod kodem produkcyjnym „CX2000” i pseudonimem „Val”, został znaleziony jako dwa prototypy z 1982 roku odpowiednio w zakładach Atari w Nowym Jorku i Sunnyvale. Jest to przeprojektowany starzejący się 2600. Jego konstrukcja, z dwoma zintegrowanymi joystickami, jest wynikiem analizy czynnika ludzkiego przeprowadzonej przez Henry Dreyfuss Associates . Projekt nigdy nie trafił do produkcji rynkowej.
Atari rozpoczęło prace nad następcą 2600 o nazwie „Atari 3200”. Miał być kompatybilny z kartridżami 2600 i miał być oparty na 10-bitowym procesorze, chociaż dokumenty projektowe pokazują, że miał być oparty na 8-bitowym 6502 . Wciąż był niedokończony, gdy pierwsi twórcy gier odkryli, że programowanie jest trudne. Atari sklonowało Atari 3200 do Sears Super Arcade II, ale to nigdy nie zostało wydane.
Notatki
Cytaty
Bibliografia ogólna
- Tim Lapetino (2016). "Wzornictwo przemysłowe". Sztuka Atari . Dynamit. ISBN 978-1-5241-0103-9 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 września 2017 r . Źródło 11 września 2017 r .
- Montfort, Nick & Bogost, Ian (2009). Wyścigi z wiązką: komputerowy system wideo Atari . MIT Naciśnij . ISBN 978-0-262-01257-7 .
- Perry, Tekla; Wallich, Paul (marzec 1983). „Historia przypadków projektowych: komputerowy system wideo Atari” . widmo IEEE .
Linki zewnętrzne
- Historia Atari VCS/2600
- Wewnątrz Atari 2600
- Sprzęt i prototypy w Muzeum Atari