Komputer domowy
Komputery domowe były klasą mikrokomputerów , które weszły na rynek w 1977 roku i stały się powszechne w latach 80-tych. Były sprzedawane konsumentom jako niedrogie i dostępne komputery, które po raz pierwszy były przeznaczone do użytku przez jednego użytkownika nietechnicznego. Komputery te stanowiły odrębny segment rynku, który zazwyczaj kosztował znacznie mniej niż ówczesne komputery biznesowe, naukowe lub inżynieryjne, takie jak te z systemem CP / M lub IBM PC , i były generalnie mniej wydajne pod względem pamięci i możliwości rozbudowy. Jednak komputer domowy często miał lepiej grafiki i dźwięku niż współczesne komputery biznesowe. Ich najczęstszym zastosowaniem było granie w gry wideo , ale były również regularnie używane do przetwarzania tekstu i programowania .
Komputery domowe były zwykle sprzedawane już wyprodukowane w stylowych obudowach metalowych lub plastikowych. Jednak niektóre komputery domowe były również dostępne jako komercyjne zestawy elektroniczne, takie jak Sinclair ZX80 , które były zarówno komputerami domowymi, jak i domowymi, ponieważ nabywca mógł złożyć urządzenie z zestawu.
Reklamy w prasie popularnej dotyczące wczesnych komputerów domowych roiły się od możliwości ich praktycznego wykorzystania w domu, od katalogowania przepisów, przez finanse osobiste , po automatykę domową , ale rzadko były one realizowane w praktyce. Na przykład używanie typowego komputera domowego z lat 80. jako urządzenia automatyki domowej wymagałoby, aby komputer był cały czas włączony i przeznaczony do tego zadania. Korzystanie z finansów osobistych i baz danych wymagało żmudnego wprowadzania danych .
Z kolei reklamy w specjalistycznej prasie komputerowej często po prostu wymieniały specyfikacje, zakładając, że jest to doświadczony użytkownik, który miał już na myśli aplikacje. Jeśli żadne oprogramowanie w pakiecie nie było dostępne dla określonej aplikacji, użytkownik komputera domowego mógł je zaprogramować - pod warunkiem, że poświęcił odpowiednią liczbę godzin na naukę programowania komputerowego , a także specyfiki swojego systemu. Ponieważ większość systemów została dostarczona z BASIC zawartym w systemowej pamięci ROM , użytkownikom łatwo było rozpocząć tworzenie własnych, prostych aplikacji. Wielu użytkowników uznało programowanie za zabawne i satysfakcjonujące doświadczenie oraz doskonałe wprowadzenie do świata technologii cyfrowej.
Granica między segmentami rynku komputerów „biznesowych” i „domowych” całkowicie zniknęła, gdy komputery kompatybilne z IBM PC stały się powszechnie używane w domach, ponieważ obecnie obie kategorie komputerów zwykle używają tej samej architektury procesorów, urządzeń peryferyjnych, systemów operacyjnych i aplikacji. Często jedyną różnicą może być punkt sprzedaży, za pośrednictwem którego są kupowane. Kolejną zmianą w stosunku do ery komputerów domowych jest to, że powszechne niegdyś dążenie do pisania własnych programów prawie zniknęło z użytku domowego.
Tło
Już w 1965 roku niektóre eksperymentalne projekty, takie jak ECHO IV Jima Sutherlanda , dotyczyły możliwości wykorzystania komputera w domu. W 1969 roku komputer kuchenny Honeywell był sprzedawany jako luksusowy upominek i miał zapoczątkować erę komputerów domowych, ale żaden nie został sprzedany.
Komputery stały się dostępne dla ogółu społeczeństwa w latach 70. XX wieku dzięki masowej produkcji mikroprocesorów, która rozpoczęła się w 1971 r. Wczesne mikrokomputery, takie jak Altair 8800, miały przełączniki montowane z przodu i lampki diagnostyczne (nazywane „ migającymi światłami ”) do kontrolowania i wskazywania wewnętrznego stanu systemu i często były sprzedawane hobbystom w formie zestawów . Zestawy te zawierałyby pustą płytkę drukowaną , którą kupujący wypełniłby układami scalonymi , inne pojedyncze elementy elektroniczne, przewody i złącza, a następnie ręcznie przylutować wszystkie połączenia.
Podczas gdy dwa wczesne komputery domowe ( Sinclair ZX80 i Acorn Atom ) można było kupić w formie zestawu lub zmontować, większość komputerów domowych była sprzedawana tylko w postaci wstępnie zmontowanej. Były zamknięte w plastikowych lub metalowych obudowach podobnych wyglądem do do pisania lub sprzętu hi-fi , które były bardziej znane i atrakcyjne dla konsumentów niż przemysłowe metalowe obudowy na karty używane przez komputery Altair i podobne. Klawiatura - funkcja, której brakowało w Altairze - była zwykle wbudowana w tę samą obudowę co płyta główna . Porty podłączanych urządzeń peryferyjnych, takich jak wyświetlacz wideo, kasetowe , joysticki i (później) napędy dysków, były wbudowane lub dostępne na kartach rozszerzeń . Chociaż seria Apple II miał wewnętrzne gniazda rozszerzeń, większość innych modeli komputerów domowych była wyposażona w dostępne z zewnątrz „porty rozszerzeń”, które służyły również jako miejsce do podłączania gier opartych na kartridżach. Zwykle producent sprzedawał urządzenia peryferyjne zaprojektowane tak, aby były kompatybilne z ich komputerami, jako akcesoria za dodatkową opłatą. Urządzenia peryferyjne i oprogramowanie nie były często wymienne między różnymi markami komputerów domowych, a nawet między kolejnymi modelami tej samej marki.
Aby zaoszczędzić na kosztach dedykowanego monitora, komputer domowy często łączył się przez modulator RF z rodzinnym telewizorem , który służył zarówno jako wyświetlacz wideo, jak i system dźwiękowy.
Powstanie komputera domowego doprowadziło również do fundamentalnej zmiany na początku lat 80. w miejscu i sposobie zakupu komputerów. Tradycyjnie mikrokomputery były nabywane drogą wysyłkową lub kupowane osobiście w sklepach z elektroniką, takich jak RadioShack . Dolina Krzemowa , będąca awangardą rewolucji komputerów osobistych, była pierwszym miejscem, w którym pojawiły się nowe sklepy detaliczne zajmujące się sprzedażą wyłącznie sprzętu komputerowego, oprogramowania komputerowego lub obu, a także pierwszym miejscem, w którym sklepy te zaczęły specjalizować się w platformy.
Szacuje się, że do 1982 r. w amerykańskich gospodarstwach domowych znajdowało się około 621 000 komputerów domowych, których średnia cena sprzedaży wynosiła 530 USD (równowartość 1488 USD w 2021 r.). Po sukcesie Radio Shack TRS-80 , Commodore PET i Apple II w 1977 roku, prawie każdy producent elektroniki użytkowej rzucił się do wprowadzenia komputera domowego. Pod koniec lat 70. i na początku lat 80. zaczęła pojawiać się duża liczba nowych maszyn wszystkich typów. Mattel , Coleco , Texas Instruments i Timex , z których żaden nie miał wcześniejszego związku z przemysłem komputerowym, wszystkie miały krótkotrwałe linie komputerów domowych na początku lat 80. Niektóre komputery domowe odniosły większy sukces - BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum , Atari 800XL i Commodore 64 sprzedały się w wielu egzemplarzach w ciągu kilku lat i przyciągnęły rozwój oprogramowania innych firm.
Niemal powszechnie komputery domowe miały interpreter języka BASIC połączony z edytorem wierszy w stałej pamięci tylko do odczytu , którego można było używać do wpisywania programów w języku BASIC i natychmiastowego ich uruchamiania lub zapisywania na taśmie lub dysku. W trybie bezpośrednim interpreter języka BASIC był również używany jako interfejs użytkownika i wykonywał zadania, takie jak ładowanie, zapisywanie, zarządzanie i uruchamianie plików. Jedynym wyjątkiem był Jupiter Ace , który miał Forth interpreter zamiast BASICa. Wbudowany język programowania był postrzegany jako wymóg dla każdego komputera tamtej epoki i był główną cechą odróżniającą komputery domowe od konsol do gier wideo .
Mimo to komputery domowe konkurowały na tym samym rynku co konsole. Komputer domowy był często postrzegany po prostu jako zakup z wyższej półki niż konsola, dodający możliwości i potencjał produktywności do tego, co nadal byłoby głównie urządzeniem do gier. Powszechną taktyką marketingową było pokazanie systemu komputerowego i konsoli grających w gry obok siebie, a następnie podkreślenie większych możliwości komputera poprzez pokazanie, że uruchamia programy tworzone przez użytkowników, oprogramowanie edukacyjne, edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne i inne aplikacje, podczas gdy konsola do gier pokazywała puste ekranie lub kontynuował granie w tę samą, powtarzającą się grę. Inną możliwością komputerów domowych, której brakowało ówczesnym konsolom do gier, była możliwość dostępu do usług zdalnych przez linie telefoniczne poprzez dodanie rozszerzenia interfejs portu szeregowego , modem i oprogramowanie komunikacyjne . Chociaż mogło to być kosztowne, umożliwiło użytkownikowi komputera dostęp do usług takich jak Compuserve i prywatnych lub korporacyjnych systemów tablic ogłoszeń oraz usług przeglądania danych w celu publikowania lub czytania wiadomości lub pobierania lub przesyłania oprogramowania. Niektórzy entuzjaści posiadający komputery wyposażone w dużą pojemność i dedykowaną linię telefoniczną obsługiwali własne tablice ogłoszeń. Ta możliwość wyprzedziła Internet o prawie dwadzieścia lat.
Niektóre konsole do gier oferowały „pakiety programistyczne” składające się z wersji BASIC w kasecie ROM . Programowanie BASIC firmy Atari dla Atari 2600 było jednym z nich. W przypadku konsoli ColecoVision firma Coleco zapowiedziała nawet moduł rozszerzający, który przekształci ją w pełnoprawny system komputerowy. Konsola Magnavox Odyssey² miała wbudowaną klawiaturę obsługującą moduł komputera domowego C7420.
Książki z programami do wpisywania, takie jak BASIC Computer Games, były dostępne dla BASIC-ów większości modeli komputerów z tytułami podobnymi do 64 Amazing BASIC Games for the Commodore 64 . Podczas gdy większość programów w tych książkach to krótkie i proste gry lub wersje demonstracyjne , niektóre tytuły, takie jak Compute! ' s SpeedScript seria zawierała oprogramowanie zwiększające produktywność, które rywalizowało z pakietami komercyjnymi. Aby uniknąć żmudnego procesu wpisywania listy programów z książki, książki te czasami zawierały ofertę pocztową od autora, aby uzyskać programy na dysku lub kasecie za kilka dolarów. Przed Internetem i zanim większość właścicieli komputerów miała modem , książki były popularnym i tanim środkiem dystrybucji oprogramowania — takim, który miał tę zaletę, że zawierał własną dokumentację. Książki te odegrały również rolę w zapoznawaniu nowych właścicieli komputerów z koncepcjami programowania; niektóre tytuły dodały sugerowane modyfikacje do list programów, które użytkownik może wykonać. Stosowanie łatek w celu modyfikacji oprogramowania w celu zapewnienia zgodności z własnym systemem lub napisanie programu narzędziowego pod własne potrzeby było umiejętnością, którą powinien posiadać każdy zaawansowany właściciel komputera.
W szczytowych latach na rynku komputerów domowych wyprodukowano dziesiątki modeli, zwykle jako indywidualne projekty projektowe, z niewielką lub żadną myślą o kompatybilności między różnymi producentami lub nawet w ramach linii produktów tego samego producenta. Z wyjątkiem japońskiego MSX , koncepcja platformy komputerowej wciąż się kształtowała, a większość firm uważała kompatybilność podstawowego języka BASIC i formatu dysku za wystarczającą, aby twierdzić, że model jest „kompatybilny”. Inaczej było w świecie biznesu, gdzie świadomi kosztów właściciele małych firm korzystali z CP /M Komputery oparte na Z80 firm Osborne , Kaypro , Morrow Designs i wielu innych producentów. Dla wielu z tych firm rozwój mikrokomputerów sprawił, że komputerowe i biznesowe stało się dostępne tam, gdzie wcześniej nie było.
Wprowadzony w sierpniu 1981 roku komputer osobisty IBM ostatecznie wyparł CP / M jako standardową platformę używaną w biznesie. Było to w dużej mierze spowodowane nazwą IBM i 16-bitową otwartą architekturą systemu , która dziesięciokrotnie zwiększyła maksymalną pamięć, a także zachęciła do produkcji klonów innych firm . Pod koniec lat 70. seria Apple II oparta na procesorach 6502 znalazła dla siebie niszę w biznesie dzięki pierwszej w branży zabójczej aplikacji VisiCalc , wydany w 1979 roku. Jednak Apple II został szybko wyparty do użytku biurowego przez komputery kompatybilne z IBM PC z systemem Lotus 1-2-3 . Apple III Apple Computer z 1980 roku był rozczarowujący i chociaż wydanie Apple Macintosh w 1984 roku wprowadziło na rynek nowoczesny GUI , nie było to powszechne, dopóki nie przyjęły go komputery kompatybilne z IBM . W latach 80. duże i małe firmy przyjęły platformę PC, prowadząc pod koniec dekady do zakupu białych pudełek klasy IBM PC XT poniżej 1000 USD maszyny, zwykle budowane w Azji i sprzedawane przez amerykańskie firmy, takie jak PCs Limited .
W 1980 roku Wayne Green , wydawca Kilobaud Microcomputing , zalecił firmom unikanie terminu „komputer domowy” w swoich reklamach, ponieważ „wydaje mi się, że sprzedaż ogranicza się samoczynnie… Wolę termin„ mikrokomputery ”, ponieważ nie ogranicza zastosowań sprzętu w wyobraźni potencjalnych klientów”. Z wyjątkiem Tandy, większość firm komputerowych - nawet tych z przewagą sprzedaży użytkownikom domowym - zgodziła się, unikając terminu „komputer domowy” ze względu na jego skojarzenie z wizerunkiem Compute ! napisał: „maszyna o niskim poborze mocy, low-end, nadająca się głównie do grania w gry”. Apple konsekwentnie unikał stwierdzenia, że jest firmą zajmującą się komputerami domowymi i opisał IIc jako „poważny komputer dla poważnego użytkownika domowego”, pomimo konkurowania z komputerem domowym IBM PCjr . John Sculley zaprzeczył, że jego firma sprzedawała komputery domowe; powiedział raczej, że Apple sprzedawał „komputery do użytku domowego”. W 1990 roku firma podobno odmówiła obsługi joysticków w swoich tanich komputerach Macintosh LC i IIsi komputerów, aby uniemożliwić klientom traktowanie ich jako „automatów do gier”.
Chociaż komputery Apple II i Atari są funkcjonalnie podobne, zorientowany na dom marketing Atari zaowocował biblioteką zawierającą wiele gier ze znacznie mniejszą ilością oprogramowania biznesowego. Pod koniec lat 80. wielu sprzedawców masowych sprzedawało konsole do gier wideo, takie jak Nintendo Entertainment System , ale nie sprzedawało już komputerów domowych.
Pod koniec lat 80. klony stały się popularne również wśród klientów niebędących korporacjami. Niedrogie, wysoce kompatybilne klony odniosły sukces tam, gdzie zawiódł PCjr. Zastąpienie hobbystów, którzy stanowili większość rynku komputerów domowych, było, jak Compute! opisał ich jako „ludzi, którzy od czasu do czasu chcą zabrać pracę do domu z biura, od czasu do czasu zagrać w grę, dowiedzieć się więcej o komputerach i pomóc w edukacji swoich dzieci”. Do 1986 roku eksperci branżowi przewidzieli „Boże Narodzenie MS-DOS”, a magazyn stwierdził, że klony zagroziły dominacji Commodore, Atari i Apple na rynku komputerów domowych.
Spadający koszt urządzeń kompatybilnych z IBM z jednej strony oraz znacznie zwiększone możliwości graficzne, dźwiękowe i pamięciowe konsol do gier wideo czwartej generacji , takich jak Sega Genesis i Super Nintendo Entertainment System, z drugiej, razem spowodowały, że segment rynku dla domu komputery zniknęły na początku lat 90. w USA. W Europie komputer domowy był wyraźnie obecny jeszcze przez kilka lat, z tańszymi modelami 16-bitowymi Rodziny Amiga i Atari ST były dominującymi graczami, ale do połowy lat 90. skurczył się nawet rynek europejski. Holenderski rząd uruchomił nawet program, który pozwalał firmom sprzedawać komputery pracownikom bez podatku, czemu często towarzyszyły programy szkoleniowe w domu. Oczywiście firmy te zdecydowały się wyposażyć swoich pracowników w te same systemy, z których oni sami korzystali. Dziś komputer kupiony do użytku domowego w dowolnym miejscu będzie bardzo podobny do tego używanego w biurze – wyprodukowany przez tych samych producentów, z kompatybilnymi urządzeniami peryferyjnymi, systemami operacyjnymi i aplikacjami.
Technologia
Wiele komputerów domowych było z pozoru podobnych. Większość miała klawiaturę zintegrowaną w tej samej obudowie co płyta główna lub częściej płyta główna — podczas gdy rozszerzalne komputery domowe pojawiły się od samego początku ( Apple II oferował aż siedem gniazd rozszerzeń), ponieważ cały segment był generalnie skierowane na rynek w dół , niewiele ofert było wycenionych lub umieszczonych wystarczająco wysoko, aby umożliwić takie możliwości rozbudowy. Niektóre systemy mają tylko jeden port rozszerzeń, często realizowany w postaci nieporęcznego systemu „sidecar”, na przykład w TI-99/4 lub wymagały skomplikowanych i nieporęcznych kabli taśmowych do podłączenia modułów rozszerzeń.
na początku były one wyposażone w tanią klawiaturę membranową lub typu chiclet, chociaż klawiatury o pełnym skoku szybko stały się uniwersalne ze względu na przytłaczające preferencje konsumentów. Większość systemów mogłaby wykorzystywać modulator RF do wyświetlania tekstu w 20–40 kolumnach na telewizorze domowym. Rzeczywiście, użycie telewizora jako wyświetlacza prawie definiuje domowy komputer przed PC. Chociaż dedykowane kompozytowe lub „ zielone ekrany ” komputerowe wyświetlacze były dostępne dla tego segmentu rynku i oferowały ostrzejszy obraz, monitor był często późniejszym zakupem dokonywanym dopiero po tym, jak użytkownicy kupili dyskietek , drukarka, modem i inne elementy pełnego systemu. Powodem tego było to, że chociaż te monitory telewizyjne miały trudności z wyświetlaniem wyraźnego i czytelnego 80-kolumnowego tekstu, który stał się wówczas standardem branżowym, jedynymi konsumentami, którzy naprawdę tego potrzebowali, byli zaawansowani użytkownicy wykorzystujący maszynę do celów biznesowych, podczas gdy przeciętny przypadkowy konsument używałby systemu tylko do gier i był zadowolony z niższej rozdzielczości, dla której telewizor działał dobrze. Ważnym wyjątkiem był Radio Shack TRS-80 , pierwszy masowo sprzedawany komputer do użytku domowego, który zawierał w standardzie własny 64-kolumnowy monitor i pełnowymiarową klawiaturę.
To podejście „ urządzenia peryferyjne sprzedawane oddzielnie” jest kolejną cechą definiującą erę komputerów domowych. Kupujący komputer po raz pierwszy, który przyniósł do domu podstawowy system C-64 i podłączył go do telewizora, stwierdził, że musi kupić dysk ( Commodore 1541 był jedynym w pełni kompatybilnym modelem) lub Datasette , zanim będzie mógł z niego korzystać niczym innym niż maszyną do gier lub telewizyjną maszyną do pisania .
Na początku lat 80-tych dominującymi mikroprocesorami stosowanymi w komputerach domowych były 8-bitowa technologia MOS 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro ) i Zilog Z80 ( TRS-80 , ZX81 , ZX Spectrum , Commodore 128 , Amstrad CPC ). Jedynym wyjątkiem była TI-99 , ogłoszona w 1979 roku z 16-bitowym TMS9900 PROCESOR. Pierwotnie TI miał używać 8-bitowego procesora 9985 zaprojektowanego specjalnie dla niego, ale ten projekt został anulowany. Jednak logika kleju potrzebna do modernizacji 16-bitowego procesora do 8-bitowego systemu 9985 zniweczyła zalety mocniejszego procesora. Innym wyjątkiem była radziecka Elektronika BK z 1984 roku, która wykorzystywała w pełni 16-bitowy i potężny jak na tamte czasy procesor z serii 1801 , oferujący pełną kompatybilność z PDP-11 i w pełni funkcjonalne gniazdo Q-Bus , choć kosztem bardzo anemicznej RAM i grafika. The Motorola 6809 była używana przez kolorowy komputer Radio Shack TRS-80 , Fujitsu FM-7 i Dragon 32/64 .
Częstotliwości zegara procesora wynosiły zwykle 1–2 MHz dla procesorów opartych na procesorach 6502 i 6809 oraz 2–4 MHz dla systemów opartych na Z80 (dając mniej więcej taką samą wydajność), ale ten aspekt nie był podkreślany przez użytkowników ani producentów, ponieważ ograniczona pojemność pamięci RAM systemów, możliwości graficzne i opcje przechowywania miały bardziej zauważalny wpływ na wydajność niż szybkość procesora. W przypadku tanich komputerów koszt układów pamięci RAM w znacznym stopniu przyczynił się do ostatecznej ceny produktu dla konsumenta, a szybkie procesory wymagały drogiej, szybkiej pamięci. Dlatego projektanci utrzymywali częstotliwości zegara tylko na odpowiednim poziomie; w niektórych przypadkach, takich jak 8-bitowe maszyny Atari i Commodore, dodano koprocesory w celu przyspieszenia przetwarzania danych graficznych i dźwiękowych. W przypadku tych komputerów częstotliwość zegara była uważana za szczegół techniczny interesujący tylko użytkowników potrzebujących dokładnego taktowania dla własnych programów. Aby zaoszczędzić na kosztach komponentów, często takie same kryształ używany do generowania sygnałów zgodnych z telewizją kolorową został również podzielony i użyty do zegara procesora. Oznaczało to, że procesory rzadko działały z pełną prędkością znamionową, a efektem ubocznym było to, że europejska i północnoamerykańska wersja tego samego komputera domowego działała z nieco innymi prędkościami i inną rozdzielczością wideo ze względu na różne standardy telewizyjne.
Początkowo wiele komputerów domowych wykorzystywało wszechobecną wówczas kompaktową kasetę audio jako mechanizm przechowywania. Z grubsza analogią do tego, jak to działa, byłoby umieszczenie dyktafonu na linii telefonicznej, gdy plik był przesyłany przez modem w celu jego „zapisania”, a następnie odtworzenie nagrania przez modem w celu „załadowania”. Większość wdrożeń kasetowych była notorycznie powolna i zawodna, ale dyski 8-calowe były zbyt nieporęczne do użytku domowego, a wczesne dyski 5,25-calowe były wyceniane do użytku biznesowego, poza zasięgiem większości nabywców domowych. Innowacyjną alternatywą była Exatron Stringy Floppy , napęd taśmowy z ciągłą pętlą, który był znacznie szybszy niż napęd kasetowy i mógł działać podobnie jak napęd dyskietek. Był dostępny dla TRS-80 i kilku innych. Blisko spokrewnioną technologią był ZX Microdrive opracowany przez Sinclair Research w Wielkiej Brytanii dla ich komputerów domowych ZX Spectrum i QL .
Ostatecznie masowa produkcja dysków 5,25 cala zaowocowała niższymi cenami, a po około 1984 roku wyparli napędy kasetowe z amerykańskiego rynku komputerów domowych. Napędy dyskietek 5,25 cala pozostały standardem do końca ery 8-bitowej. Chociaż zewnętrzne dyski 3,5-calowe zostały udostępnione dla domowych systemów komputerowych pod koniec lat 80., prawie całe oprogramowanie sprzedawane na 8-bitowe komputery domowe pozostało na dyskach 5,25-calowych; Do przechowywania danych użyto dysków 3,5-calowych, z wyjątkiem japońskiego MSX standard, na którym dyskietki 5,25" nigdy nie były popularne. Standaryzacja formatów dysków nie była powszechna; czasami nawet różne modele tego samego producenta wykorzystywały różne formaty dysków. Niemal powszechnie dostępne dla 8-bitowych komputerów domowych stacje dyskietek były umieszczane w obudowach zewnętrznych z własnymi płytami kontrolnymi i zasilaczami zawartymi w środku. Tylko późniejsze, zaawansowane 8-bitowe komputery domowe mieściły swoje dyski w jednostce głównej; były to między innymi TRS -80 Model III , TRS-80 Model 4 , Apple IIc , MSX2 i Commodore 128D . Późniejsze maszyny 16-bitowe, takie jak Atari 1040ST (nie 520ST), Commodore Amigas i Tandy 1000, zawierały wewnętrzne napędy dyskietek. W każdym razie, aby rozbudować dowolny komputer o dodatkowe napędy dyskietek, należałoby podłączyć jednostki zewnętrzne.
Pod koniec ery komputerów domowych pojawiły się napędy do wielu modeli komputerów domowych, oferujące zgodność formatu dysku z IBM PC. Dyski sprzedawane z Commodore 128, Amigą i Atari ST były w stanie odczytywać i zapisywać dyski PC, które same w tamtym czasie przechodziły przejście z formatu 5,25 cala na 3,5 cala (chociaż dyski 5,25 cala były powszechne w komputerach PC do czasu koniec lat 90., ze względu na istnienie dużych archiwów oprogramowania i danych na pięciocalowych dyskietkach). Napędy 5,25 "zostały udostępnione dla ST, Amigi i Macintosha, w przeciwnym razie systemy oparte na 3,5" bez innego zastosowania dla formatu 5,25". Dyski twarde nigdy nie były popularne na komputerach domowych, pozostając drogim, niszowym produktem głównie dla administratorów BBS i nielicznych użytkowników biznesowych.
Dla dyskietek opracowano różne schematy ochrony przed kopiowaniem ; większość została zerwana w krótkim czasie. Wielu użytkowników tolerowałoby tylko ochronę przed kopiowaniem w grach, ponieważ zużycie dysków było poważnym problemem w systemie całkowicie opartym na dyskietkach. Za ważną uznano możliwość wykonania „działającej kopii zapasowej” dysku z ważnymi aplikacjami. Programy do kopiowania, które reklamowały swoją zdolność do kopiowania, a nawet usuwania powszechnych schematów ochrony, były powszechną kategorią oprogramowania narzędziowego w erze sprzed DMCA .
W innej charakterystycznej charakterystyce komputera domowego, zamiast wiersza poleceń , interpreter języka BASIC służył podwójnie jako interfejs użytkownika. W połączeniu ze znakowym edytorem ekranowym lub liniowym , polecenia BASIC-a do zarządzania plikami można było wprowadzać w trybie bezpośrednim . W przeciwieństwie do nowoczesnych komputerów, komputery domowe najczęściej miały swój system operacyjny (OS) przechowywany w pamięci ROM frytki. To sprawiło, że czas uruchamiania był bardzo krótki – nie więcej niż kilka sekund – ale sprawił, że aktualizacja systemu operacyjnego była trudna lub niemożliwa bez zakupu nowej jednostki. Zwykle tylko najpoważniejsze błędy były naprawiane przez wydawanie nowych ROM-ów w celu zastąpienia starych na koszt użytkownika. Ponadto mały rozmiar i ograniczony zakres „systemów operacyjnych” komputerów domowych (naprawdę niewiele więcej niż to, co dziś można by nazwać jądrem) pozostawił niewiele miejsca na ukrycie błędów.
Chociaż nowoczesne systemy operacyjne zawierają obszerne biblioteki programistyczne ułatwiające rozwój i promujące standaryzację, systemy operacyjne komputerów domowych zapewniały niewielkie wsparcie dla programów aplikacyjnych. Profesjonalnie napisane oprogramowanie i tak często wyłączało system operacyjny oparty na pamięci ROM, aby zwolnić zajmowaną przestrzeń adresową i zmaksymalizować pojemność pamięci RAM. Dało to programowi pełną kontrolę nad sprzętem i pozwoliło programiście zoptymalizować wydajność dla określonego zadania. Gry często wyłączały nieużywane porty I/O, a także obsługujące je przerwania . Jako wielozadaniowość nigdy nie była powszechna na komputerach domowych, praktyka ta przeszła w dużej mierze niezauważona przez użytkowników. W większości programów brakowało nawet polecenia wyjścia, co wymagało ponownego uruchomienia komputera, aby użyć systemu do czegoś innego.
W trwałym odzwierciedleniu ich wczesnej natury zorientowanej na kasety, większość komputerów domowych ładowała swój dyskowy system operacyjny (DOS) oddzielnie od głównego systemu operacyjnego. DOS był używany tylko do poleceń związanych z dyskiem i plikami i nie był wymagany do wykonywania innych funkcji obliczeniowych. Jedynym wyjątkiem był Commodore DOS , który w ogóle nie był ładowany do pamięci głównej komputera - dyski Commodore zawierały procesor 6502 i uruchamiały DOS z wewnętrznej pamięci ROM. Chociaż dawało to systemom Commodore pewne zaawansowane możliwości - program narzędziowy mógł ładować się z boku procedura kopiowania dysku na dysk i zwracanie kontroli użytkownikowi, podczas gdy dysk sam kopiował dysk - spowodowało to również, że dyski Commodore były droższe i trudniejsze do sklonowania.
Wiele komputerów domowych miało interfejs kartridża , który akceptował oprogramowanie oparte na pamięci ROM. Zostało to również wykorzystane do rozbudowy lub ulepszeń, takich jak szybkie ładowarki . Istniało oprogramowanie aplikacji na kartridżu, które ładowało się natychmiast i eliminowało potrzebę wymiany dysku w konfiguracjach z jednym dyskiem, ale zdecydowana większość kartridży to gry.
komputery w domu
Od wprowadzenia komputera osobistego IBM (powszechnie znanego jako PC) w 1981 r. rynek komputerów przeznaczonych dla sektora korporacyjnego, biznesowego i rządowego został zdominowany przez nową maszynę i jej system MS-DOS. system operacyjny. Nawet podstawowe komputery PC kosztowały tysiące dolarów i były daleko poza zasięgiem typowych domowych komputerów. Jednak w następnych latach postęp technologiczny i ulepszone możliwości produkcyjne (głównie większe wykorzystanie robotyki i przeniesienie zakładów produkcyjnych do miejsc o niższych płacach w Azji) pozwoliły kilku firmom komputerowym na oferowanie tańszych maszyn typu PC, które stałyby się konkurencyjne dla wielu 8 -bitowych pionierów rynku domowego, takich jak Radio Shack, Commodore, Atari, Texas Instruments i Sinclair. Komputery PC nigdy nie mogłyby stać się tak przystępne cenowo jak te, ponieważ wszyscy producenci komputerów mieli dostęp do tych samych środków obniżających ceny. Ponadto oprogramowanie i urządzenia peryferyjne dla komputerów typu PC zwykle kosztują więcej niż dla komputerów 8-bitowych z powodu zakotwiczenie efekt wywołany przez drogi IBM PC. Ponadto komputery PC były z natury droższe, ponieważ nie mogły używać domowego telewizora jako wyświetlacza wideo. Niemniej jednak ogólna redukcja kosztów produkcji zmniejszyła różnicę w cenie między starą technologią 8-bitową a nowymi komputerami. Pomimo wyższych cen bezwzględnych komputery PC były przez wielu postrzegane jako bardziej wartościowe ze względu na ich użyteczność jako doskonałe narzędzia produktywności i dostęp do standardowego oprogramowania branżowego. Kolejną zaletą była szeroka, 20-bitowa magistrala adresowa 8088/8086: komputer PC mógł stosunkowo tanio uzyskać dostęp do ponad 64 kilobajtów pamięci (8-bitowe procesory, które generalnie miały multipleksowane 16-bitowe szyny adresowe, wymagały skomplikowanych, trudnych technik zarządzania pamięcią tak jak przełączanie banków ). Podobnie domyślna dyskietka PC była dwustronna i miała około dwukrotnie większą pojemność niż dyskietki używane przez 8-bitowe komputery domowe. Dyski do komputerów PC zwykle kosztowały mniej, ponieważ były najczęściej wbudowane i nie wymagały zewnętrznej obudowy, kontrolera ani zasilacza. Szybsze zegary i szersze magistrale dostępne dla późniejszych procesorów Intela zrekompensowały nieco niestandardowe układy graficzne i dźwiękowe Commodores i Ataris. Z czasem rosnąca popularność domowych komputerów PC skłoniła wielu wydawców oprogramowania do oferowania gier i gier dla dzieci.
Wielu decydentów w branży komputerowej wierzyło, że istnieje realny rynek dla pracowników biurowych, którzy w pracy używają komputerów PC/DOS i doceniliby możliwość przynoszenia do domu dyskietek z danymi w dni powszednie i weekendy, aby kontynuować pracę po godzinach na swoich „ „domowe” komputery. Tak więc możliwość uruchamiania standardowego w branży systemu MS-DOS oprogramowanie na niedrogie, przyjazne dla użytkownika komputery PC miało być źródłem nowej sprzedaży. Co więcej, wielu w branży uważało, że MS-DOS ostatecznie (wydawało się, że nieuchronnie) całkowicie zdominuje branżę komputerową, a niektórzy producenci odczuwali potrzebę oferowania klientom indywidualnym produktów w stylu komputerów osobistych odpowiednich na rynek domowy.
Na początku 1984 r. kolos rynkowy IBM wyprodukował PCjr jako maszynę kompatybilną z PC/DOS, skierowaną wprost do użytkownika domowego. Okazało się to spektakularną porażką, ponieważ IBM celowo ograniczył swoje możliwości i możliwości rozbudowy, aby uniknąć kanibalizacji sprzedaży dochodowego peceta. Kierownictwo IBM wierzyło, że jeśli uczynią PCjr zbyt potężnym, zbyt wielu kupujących wolałoby go od większego, droższego komputera. Słabe recenzje w prasie komputerowej i słaba sprzedaż skazały PCjr.
Tandy Corporation wykorzystała błąd IBM, wprowadzając w listopadzie Tandy 1000 kompatybilny z PCjr . Podobnie jak PCjr, był przedstawiany jako komputer domowy, edukacyjny i dla małych firm, wyposażony w porty joysticka, lepszy dźwięk i grafikę (taki sam jak PCjr, ale z ulepszeniami), w połączeniu z kompatybilnością prawie PC / DOS (w przeciwieństwie do wcześniejszego Tandy Tandy 2000 ) . Ulepszony sprzęt wideo Tandy 1000 stał się własnym standardem, znanym jako Tandy Graphics Adapter lub TGA. Później Tandy wyprodukował warianty Tandy 1000 w współczynnikach kształtu i cenach, które były jeszcze bardziej dostosowane do rynku komputerów domowych, w szczególności modele Tandy 1000 EX i HX (później wyparte przez 1000 RL), które pojawiły się w obudowach przypominających oryginalne Apple II (procesor, klawiatura, gniazda rozszerzeń i zasilacz w wąskiej obudowie), ale zawierał również stacje dyskietek. Zastrzeżony Deskmate pakiet produktywności był dołączony do Tandy 1000. Deskmate był przystosowany do użytku przez nowicjuszy komputerowych dzięki interfejsowi użytkownika typu „wskaż i kliknij” (choć nie graficznemu). Od wprowadzenia na rynek serii Tandy 1000 ich produkcja była konkurencyjna cenowo ze względu na zastosowanie przez Tandy ASIC o dużej gęstości technologia chipów, która pozwoliła ich inżynierom zintegrować wiele funkcji sprzętowych z płytą główną (eliminując potrzebę stosowania kart obwodów w gniazdach rozszerzeń, jak w komputerach PC innych marek). Tandy nigdy nie przeniosła swojej działalności produkcyjnej do Azji; wszystkie komputery stacjonarne Tandy zostały zbudowane w USA (nie dotyczyło to laptopów i komputerów kieszonkowych ani urządzeń peryferyjnych).
W 1985 roku korporacja Epson , popularny i szanowany producent niedrogich drukarek igłowych i komputerów biznesowych ( QX-10 i QX-16 ), wprowadziła na rynek niedrogi komputer Epson Equity . Jego projektanci poszli na drobne skróty, takie jak kilka gniazd rozszerzeń i brak gniazda dla 8087 układ matematyczny, ale Epson dostarczył kilka programów narzędziowych, które oferowały przyzwoitą funkcjonalność „pod klucz” dla początkujących użytkowników. Chociaż Equity nie był bardzo wydajny, był niezawodnym i kompatybilnym projektem za połowę ceny podobnie skonfigurowanego IBM PC. Firma Epson często promowała sprzedaż, dołączając do niej jedną ze swoich drukarek po kosztach. Equity I sprzedawał się na tyle dobrze, że uzasadniał rozwój linii Equity poprzez kontynuację Equity II i Equity III.
W 1986 roku brytyjski producent komputerów domowych, firma Amstrad, rozpoczął produkcję swojego PC1512 kompatybilnego z komputerem PC na sprzedaż w Wielkiej Brytanii. Później sprzedawali maszynę w USA jako PC6400. W czerwcu 1987 roku wyprodukowano ulepszony model jako PC1640. Maszyny te miały szybkie 8086 , ulepszoną grafikę CGA i były wyposażone w wiele funkcji za ich skromne ceny. Mieli adaptery joysticka wbudowane w swoje klawiatury i dostarczane z licencjonowaną wersją GEM firmy Digital Research , GUI dla systemu operacyjnego MS-DOS. Odnieśli marginalne sukcesy na rodzimym rynku.
W 1987 roku długoletni producent małych komputerów, Zenith , wprowadził tani komputer PC, który nazwał EaZy PC . Został on umieszczony jako komputer „urządzenia”, podobnie jak oryginalny Apple Macintosh: uruchamianie pod klucz, wbudowany monochromatyczny monitor wideo i brak gniazd rozszerzeń wymagających zastrzeżonych dodatków dostępnych tylko od Zenith, ale zamiast tego z tradycyjnym MS-DOS Command- interfejs liniowy . EaZy PC korzystał z procesora turbo NEC V40 (ulepszony 8088), który był raczej wolny jak na swoje czasy, ale monitor wideo miał rozdzielczość pionową 400 pikseli. Ten wyjątkowy komputer zawiódł z tych samych powodów, co IBM PCjr: słaba wydajność i możliwości rozbudowy oraz cena zbyt wysoka jak na rynek krajowy.
Inną firmą, która oferowała niedrogie komputery do użytku domowego, była firma Leading Edge ze swoimi komputerami Model M i Model D. Zostały one skonfigurowane jak w pełni funkcjonalne komputery biznesowe, ale nadal mogły konkurować na rynku krajowym ceną, ponieważ Leading Edge miał dostęp do niedrogiego sprzętu od swoich azjatyckich partnerów produkcyjnych Mitsubishi z modelem M i Daewoo z modelem D. LEWP był dostarczany w pakiecie z Modelem D. Został pozytywnie oceniony przez prasę komputerową i sprzedawał się bardzo dobrze.
W połowie lat 80. rynek niedrogich komputerów PC do użytku domowego rozwijał się w takim tempie, że dwaj liderzy w USA, Commodore i Atari, sami poczuli się zmuszeni do wejścia na rynek z własnymi liniami. Odnieśli tylko marginalny sukces w porównaniu z innymi firmami, które produkowały tylko komputery PC.
Jeszcze później ceny klonów komputerów PC z białą skrzynką różnych producentów stały się konkurencyjne w stosunku do komputerów domowych z wyższej półki (patrz poniżej). W latach 80. koszty i ceny nadal spadały dzięki: zaawansowanym projektom i produkcji obwodów, wielofunkcyjnym kartom rozszerzeń, shareware , takim jak PC-Talk , PC-Write i PC-File , większej niezawodności sprzętu i bardziej przyjaznemu dla użytkownika oprogramowaniu które wymagały mniej usług obsługi klienta. Rosnąca dostępność szybszych procesorów i układów pamięci, niedrogich EGA i karty wideo VGA , karty dźwiękowe i adaptery joysticka również wzmocniły żywotność komputerów PC / DOS jako alternatywy dla specjalnie wykonanych komputerów i konsol do gier dla domu.
Wysoka wydajność
Od około 1985 roku rynek komputerów domowych z wyższej półki zaczął być zdominowany przez komputery domowe „następnej generacji”, wykorzystujące 16-bitowy układ Motorola 68000 , który umożliwił znacznie zwiększone możliwości serii Amiga i Atari ST (w Wielkiej Brytanii Sinclair QL został zbudowany wokół Motoroli 68008 z zewnętrzną magistralą 8-bitową). Rozdzielczość grafiki w przybliżeniu podwoiła się, dając z grubsza NTSC Rozdzielczość klasy i palety kolorów wzrosły z kilkudziesięciu do setek lub tysięcy dostępnych kolorów. Amiga została zbudowana z niestandardowym chipsetem z dedykowanymi koprocesorami graficznymi i dźwiękowymi , zapewniającymi wysoką wydajność wideo i audio. Amiga znalazła zastosowanie jako stacja robocza do wideo na komputerze stacjonarnym , pierwsza dla samodzielnego komputera kosztującego znacznie mniej niż dedykowany sprzęt do przetwarzania ruchu wideo kosztujący wiele tysięcy dolarów. Dźwięk stereo po raz pierwszy stał się standardem; Atari ST zyskało popularność jako przystępna cenowo alternatywa dla MIDI do produkcji muzyki.
Częstotliwości zegara w systemach opartych na 68000 wynosiły około 8 MHz przy pojemnościach pamięci RAM od 256 kB (dla podstawowej Amigi 1000) do 1024 kB ( 1 MB , kamień milowy, po raz pierwszy widziany na Atari 1040ST). Systemy te od początku wykorzystywały dyskietki 3,5-calowe, ale udostępniono napędy 5,25-calowe, aby ułatwić wymianę danych z komputerami kompatybilnymi z IBM PC. Zarówno Amiga, jak i ST miały GUI z technologią okienkową. Zostały one zainspirowane komputerem Apple Macintosh , ale w cenie katalogowej 2495 USD (równowartość 6300 USD w 2021 r.), sam Macintosh był zbyt drogi dla większości gospodarstw domowych. W szczególności Commodore Amiga miała prawdziwą wielozadaniowość iw przeciwieństwie do wszystkich innych tanich komputerów tamtej epoki mogła uruchamiać wiele aplikacji we własnych oknach.
Druga generacja komputerów MSX (MSX2) osiągnęła wydajność komputerów o wysokiej wydajności przy użyciu szybkiego procesora wideo ( Yamaha V9938 ) zdolnego do obsługi rozdzielczości 512 × 424 pikseli i jednoczesnego wyświetlania 256 kolorów z palety 512
MSX
MSX był standardem architektury komputerów domowych, który miał stać się uniwersalną platformą do komputerów domowych i miał nadzieję, że stanie się uniwersalną platformą. Został wymyślony, zaprojektowany i wprowadzony na rynek przez firmę Microsoft Japan wraz z firmą ASCII Corporation . Komputery zgodne ze standardem MSX były produkowane przez większość głównych japońskich producentów elektroniki, a także dwóch koreańskich i kilka innych w Europie i Ameryce Południowej. Wiadomo, że w samej Japonii sprzedano około 5 milionów sztuk. Sprzedawali w mniejszych ilościach na całym świecie. Ze względu na „wojny cenowe” toczące się na rynku komputerów domowych w USA w latach 1983-85, komputery MSX nigdy nie były sprzedawane w USA w większym stopniu. W końcu bardziej zaawansowane komputery domowe i konsole do gier głównego nurtu sprawiły, że maszyny MSX stały się przestarzałe.
Komputery MSX zostały zbudowane wokół 8-bitowego procesora Zilog Z80 , wspomaganego przez dedykowane koprocesory grafiki wideo i audio dostarczane przez firmy Intel , Texas Instruments i General Instrument . Komputery MSX otrzymały duże wsparcie programowe od tradycyjnych japońskich wydawców oprogramowania do gier. Microsoft opracował system operacyjny MSX-DOS , wersję swojego popularnego MS-DOS dostosowaną do architektury tych maszyn, który był również w stanie bezpośrednio uruchamiać oprogramowanie CP/M
Zakłócenia częstotliwości radiowych
Federalna Komisja Łączności (FCC) Stanów Zjednoczonych zaczęła otrzymywać skargi dotyczące zakłóceń elektromagnetycznych w odbiorze telewizji. Do 1979 roku FCC zażądała, aby producenci komputerów domowych przesyłali próbki do testów interferencji częstotliwości radiowych. Stwierdzono, że komputery domowe „pierwszej generacji” emitowały zbyt dużo szumu o częstotliwości radiowej do użytku domowego. Atari 400 i 800 zostały zaprojektowane z ciężkim ekranowaniem RF, aby spełnić nowe wymagania. W latach 1980-1982 stopniowo wprowadzano przepisy regulujące emisję fal radiowych z komputerów domowych. Niektóre firmy zaapelowały do FCC o zniesienie wymagań dla komputerów domowych, podczas gdy inne (z zgodnymi projektami) sprzeciwiły się temu zrzeczeniu. W końcu techniki tłumienia zakłóceń zostały ustandaryzowane.
Recepcja i wpływ socjologiczny
W 1977 roku, odnosząc się do komputerów używanych w automatyce domowej u zarania ery komputerów domowych, dyrektor generalny Digital Equipment Corporation , Ken Olsen , powiedział: „Nie ma powodu, aby ktokolwiek miał komputer w swoim domu”. Pomimo ostrzeżeń Olsena, w późnych latach siedemdziesiątych i wczesnych osiemdziesiątych, od około 1977 do 1983 roku, powszechnie przewidywano, że komputery wkrótce zrewolucjonizują wiele aspektów życia domowego i rodzinnego, podobnie jak praktyki biznesowe w poprzednich dziesięcioleciach. Matki trzymałyby swój katalog przepisów w „komputerze kuchennym” baz danych i zwracali się do medycznej bazy danych o pomoc w opiece nad dziećmi, ojcowie używali rodzinnego komputera do zarządzania rodzinnymi finansami i śledzenia konserwacji samochodów. Dzieci korzystałyby z encyklopedii internetowych w pracy szkolnej i byłyby zapalonymi graczami wideo . Komputer miałby nawet za zadanie opiekować się młodszymi dziećmi. Automatyka domowa przyniosłaby inteligentny dom z lat 80-tych. Korzystanie z Videotex , NAPLPS lub jakąś niejasno konceptualizowaną technologię komputerową, telewizja zyskałaby na interaktywności. Można by zrobić tygodniowe zakupy spożywcze za pośrednictwem telewizji. „Spersonalizowana gazeta” (do wyświetlania na ekranie telewizora) była kolejną powszechnie przewidywaną aplikacją. Poranna kawa parzona byłaby automatycznie pod kontrolą komputera. Ten sam domowy komputer sterowałby oświetleniem i temperaturą w domu. roboty wyrzuci śmieci i zostanie zaprogramowany do wykonywania nowych zadań za pośrednictwem domowego komputera. Elektronika była droga, więc powszechnie zakładano, że w każdym domu będzie tylko jeden komputer dla całej rodziny. Kontrola domu byłaby wykonywana w wielozadaniowym z podziałem czasu , z interfejsami do różnych urządzeń, którymi miała sterować.
Kiedy na początku lat 80. nieoficjalnie ogłoszono rewolucję komputerową, wszystko wskazywało na to, że zmieni ona świat. Eksperci przewidywali, że w ciągu pięciu lat każde gospodarstwo domowe będzie miało komputer. Tata prowadziłby na tym swój biznes. Mama przechowywała na nim swoje przepisy. Dzieci odrabiałyby na nim pracę domową. Dziś tylko 15% amerykańskich domów ma komputer, a pozostałe 85% nie wydaje się być nim w najmniejszym stopniu zainteresowane. Istnieje ogólne wrażenie, że komputer domowy był chwilową modą i że tak naprawdę nie ma praktycznego zastosowania w domu.
— Commodore Magazine , wrzesień 1987
Przewidywano, że wszystko to stanie się powszechne pod koniec lat 80., ale w 1987 roku Dan Gutman napisał, że przewidywana rewolucja była „w rozsypce”, a tylko 15% amerykańskich domów posiadało komputer. Praktycznie każdy przewidywany aspekt zostałby opóźniony do późniejszych lat lub zostałby całkowicie przekroczony przez późniejszy rozwój technologiczny. Komputery domowe z początku lat 80. nie mogły pracować wielozadaniowo, co oznaczało, że używanie jednego jako urządzenia automatyki domowej lub urządzenia rozrywkowego wymagałoby, aby był cały czas włączony i przeznaczony wyłącznie do tego użytku. Nawet jeśli komputery mogłyby być używane do wielu celów jednocześnie, jak obecnie, dominowały inne ograniczenia techniczne; pojemności pamięci były zbyt małe, aby pomieścić całe encyklopedie lub bazy danych dokumentacji finansowej; pamięć masowa oparta na dyskietkach była nieodpowiednia zarówno pod względem pojemności, jak i szybkości do prac multimedialnych; a układy graficzne komputerów domowych mogły wyświetlać tylko blokowe, nierealistyczne obrazy i rozmyty, postrzępiony tekst, z którego trudno byłoby odczytać gazetę. Chociaż technologia CD-ROM została wprowadzona w 1985 roku z dużymi nadziejami na jej przyszłe wykorzystanie, napędy były zbyt drogie i były łączone tylko z komputerami IBM PC i kompatybilnymi.
Boston Phoenix stwierdził w 1983 r., Że „ludzie dostrzegają fakt, że„ aplikacje ”, takie jak bilansowanie książeczki czekowej i wypełnianie przepisów kuchennych, są w rzeczywistości szybsze i łatwiejsze do wykonania za pomocą kalkulatora kieszonkowego i pudełka z kartami indeksowymi”. inCider zauważył, że „firmy nie mogą żyć samymi dyletantami”. Gutman napisał, że kiedy pierwszy boom komputerowy skończył się w 1984 roku, „Nagle wszyscy mówili, że komputer domowy to moda, tylko kolejne hula hop ”. Robert Lydon, wydawca Personal Computing , stwierdził w 1985 r., że rynek krajowy „tak naprawdę nigdy nie istniał. To była moda. Prawie każdy, kto zamierzał kupić komputer do swojego domu, zrobił to” i przewidział, że Apple przestanie istnieć w ciągu dwóch lat.
Pojawił się luz; użytkownicy komputerów byli „ geekami ”, „ kujonami ” lub, co gorsza, „ hakerami ”. Krach gier wideo z 1983 roku zaszkodził wielu użytkownikom technologii komputerów domowych, ponieważ użytkownicy zobaczyli, że duże inwestycje w „technologię przyszłości” zamieniają się w ślepe zaułki, gdy producenci wycofali się z rynku lub zbankrutowali. Komputery, które kupiono do użytku w pokoju rodzinnym, albo leżały zapomniane w szafach, albo trafiały do piwnic i sypialni dziecięcych, gdzie były używane wyłącznie do gier i okazjonalnych raportów z książek . Komputery domowe z lat 80. nazywano „technologią w poszukiwaniu zastosowania”. W 1984 roku dyrektor wykonawczy Tandy, Steve Leininger, projektant TRS-80 Model I, przyznał, że „Jako branża nie znaleźliśmy żadnego istotnego powodu, aby kupować komputer do domu” poza przetwarzaniem tekstu. Badanie z 1985 roku wykazało, że w typowym tygodniu 40% dorosłych właścicieli komputerów w ogóle nie używało swoich komputerów. Wskaźniki korzystania z komputera wśród dzieci były wyższe, a gospodarstwa domowe zgłaszały, że tylko 16-20% dzieci w wieku od 6 do 17 lat nie korzystało z komputera w typowym tygodniu.
Potrzeba było kolejnych 10 lat, aby technologia dojrzała, graficzny interfejs użytkownika sprawił, że komputer był przystępny dla użytkowników nietechnicznych, a sieć World Wide Web aby zapewnić przekonujący powód, dla którego większość ludzi chce mieć komputer w swoim domu. Oddzielne badania z 1998 roku wykazały, że 75% Amerykanów z dostępem do Internetu korzystało głównie z domu, a brak dostępu do Internetu w domu utrudniał korzystanie z Internetu. Przewidywane aspekty rewolucji zostały odłożone na bok lub zmodyfikowane w obliczu wyłaniającej się rzeczywistości. Koszt elektroniki gwałtownie spadł i obecnie wiele rodzin ma komputer dla każdego członka rodziny, chociaż wspólne komputery stacjonarne są nadal powszechne. Encyklopedie, katalogi przepisów i medyczne bazy danych są przechowywane online i dostępne za pośrednictwem sieci World Wide Web – nie są przechowywane lokalnie na dyskietkach lub płytach CD-ROM. Telewizja nie zyskała jeszcze znaczącej interaktywności; zamiast tego sieć ewoluowała wraz z telewizją, dając początek tzw drugiego ekranu . HTPC i usługi takie jak Netflix , Google TV czy Apple TV wraz z internetowymi serwisami wideo, takimi jak YouTube i Hulu , mogą pewnego dnia zastąpić tradycyjne programy telewizyjne i telewizję kablową . Nasza kawa może być parzona automatycznie każdego ranka, ale komputer jest prosty, wbudowany w ekspres, a nie sterowany z zewnątrz. Od 2008 roku roboty dopiero zaczynają wywierać wpływ na domy Roomba i Aibo prowadzą szarżę.
To opóźnienie nie było niezgodne z innymi technologiami, które zostały niedawno wprowadzone do nieprzygotowanej publiczności. Wcześni kierowcy byli powszechnie wyśmiewani okrzykami „Kup konia!” do czasu odbioru samochodu . Telewizja marniała w laboratoriach badawczych przez dziesięciolecia, zanim zaczęły się regularne publiczne transmisje. Na przykładzie zmieniających się zastosowań technologii, przed wynalezieniem radia telefon był używany do dystrybucji oper i reportaży, których abonentów potępiano jako „analfabetów, niewidomych, obłożnie chorych i nieuleczalnie leniwych”. Podobnie akceptacja komputerów w codziennym życiu jest wynikiem ciągłego doskonalenia zarówno technologii, jak i percepcji.
Użyj w XXI wieku
Retrocomputing to wykorzystanie starego sprzętu, prawdopodobnie wykonującego nowoczesne zadania, takie jak surfowanie po Internecie i poczta e-mail. W miarę ewolucji technik programowania i zrozumienia tych systemów po dziesięcioleciach użytkowania stało się możliwe pisanie oprogramowania dającego komputerom domowym możliwości, o których ich projektanci nie śnili. Contiki OS implementuje GUI i stos TCP/IP na platformach Apple II, Commodore 8-bit i Atari ST (16-bit), umożliwiając tym komputerom domowym działanie zarówno jako klienci internetowi, jak i serwery .
Commodore 64 został przepakowany jako C-One i C64 Direct-to-TV , oba zaprojektowane przez Jeri Ellsworth z nowoczesnymi ulepszeniami.
W latach 90. i pierwszej dekadzie XXI wieku wiele domowych systemów komputerowych było dostępnych niedrogo na wyprzedażach garażowych i na eBayu . Wielu entuzjastów zaczęło kolekcjonować komputery domowe, a starsze i rzadsze systemy były bardzo poszukiwane. Czasami zbiory zamieniały się w wirtualne muzeum prezentowane na stronach internetowych.
Ponieważ ich często niedrogi sprzęt starzeje się, a zapasy części zamiennych maleją, wśród entuzjastów popularne stało się emulowanie tych maszyn, odtwarzając ich środowiska programowe na nowoczesnych komputerach. Jednym z bardziej znanych emulatorów jest Multi Emulator Super System (MESS), który może emulować większość bardziej znanych komputerów domowych. Mniej więcej pełną listę emulatorów komputerów domowych znajdziesz w Lista emulatorów systemów komputerowych . Gry na wiele 8 i 16-bitowych komputerów domowych stały się dostępne dla wirtualnej konsoli Wii .
Wybitne komputery domowe
Poniższa oś czasu opisuje wiele najpopularniejszych lub najbardziej znaczących komputerów domowych późnych lat 70. i 80. XX wieku.
Najpopularniejszymi komputerami domowymi w USA do 1985 roku były: TRS-80 (1977), różne modele Apple II (po raz pierwszy wprowadzony na rynek w 1977), Atari 400/800 (1979) i jego kolejne modele, VIC-20 (1980) i Commodore 64 (1982). VIC-20 był pierwszym komputerem dowolnego typu, który sprzedał się w liczbie ponad miliona sztuk, a 64 jest nadal najlepiej sprzedającym się pojedynczym modelem komputera osobistego w historii, z ponad 17 milionami wyprodukowanymi przed zatrzymaniem produkcji w 1994 roku – przez 12 lat. tylko z niewielkimi zmianami. W pewnym momencie w 1983 roku Commodore sprzedawał tyle samo 64-tek, co reszta komputerów w branży razem wziętych.
Rynek brytyjski był inny, ponieważ stosunkowo wysokie ceny i niższe dochody do dyspozycji zmniejszały atrakcyjność większości amerykańskich produktów. New Scientist stwierdził w 1977 r., Że „cena amerykańskiego zestawu w dolarach szybko przekłada się na tę samą wartość w funtach szterlingach, zanim dotrze do wybrzeży Wielkiej Brytanii”. Commodore 64 był również popularny, ale BYTE stwierdził w 1985 roku:
Obywatelowi Wielkiej Brytanii nie jest łatwo pisać o komputerach domowych dla amerykańskiego magazynu. Używamy tego terminu w odniesieniu do zupełnie innego obiektu po naszej stronie Atlantyku.
W USA Apple II to komputer domowy; IBM PC w mniejszych konfiguracjach to komputer domowy; Macintosh to komputer domowy. Komputery domowe wykorzystują dyskietki jako pamięć masową i wykonują przydatne funkcje, takie jak przetwarzanie tekstu i rozliczanie podatku dochodowego, a także granie w gry.
W Wielkiej Brytanii komputery te byłyby uważane za raczej drogie jako komputery biznesowe, nie mówiąc już o użytku domowym. Komputery domowe zwykle kosztują mniej niż 200 GBP (około 250 USD) i wykorzystują magnetofony kasetowe jako pamięć masową. Mamy wielu własnych producentów, niektórzy niespotykani w USA ... Nawet jeśli mamy wspólne maszyny (Commodore 64), podejrzewam, że zdecydowana większość użytkowników w USA kupuje dysk, podczas gdy większość w Wielkiej Brytanii użytkownicy mają tylko magnetofon.
Wiele brytyjskich systemów, takich jak Sinclair ZX81 i ZX Spectrum , a później Amstrad/Schneider CPC , było znacznie szerzej używanych w Europie niż systemy amerykańskie. Kilka tanich brytyjskich modeli Sinclair zostało sprzedanych w Stanach Zjednoczonych przez Timex Corporation jako Timex Sinclair 1000 i niefortunny Timex Sinclair 2068 , ale żaden z nich nie zyskał silnej popularności. Jedynym sukcesem transatlantyckim był Commodore 64, który korzystnie konkurował cenowo z systemami brytyjskimi i był najpopularniejszym systemem w Europie, podobnie jak w USA.
Aż do wprowadzenia komputera IBM PC w 1981 roku komputery takie jak Apple II i TRS 80 znajdowały również duże zastosowanie w pracy biurowej. W 1983 roku IBM wprowadził PCjr, próbując kontynuować sukces komputerów biznesowych na rynku komputerów domowych, ale niezgodności między nim a standardowym komputerem PC powstrzymywały użytkowników. Wspomagany przez dużą oprogramowania należącą do domeny publicznej i oferty promocyjne firmy Commodore, PET miał znaczną obecność na północnoamerykańskim rynku edukacyjnym, dopóki ten segment nie został w dużej mierze scedowany na Apple II, gdy Commodore skupił się na sukcesie C-64 na masowym rynku detalicznym .
lata 70
Trzy mikrokomputery były prototypami tego, co później stało się segmentem rynku komputerów domowych; ale kiedy zostały wprowadzone, sprzedawały się zarówno hobbystom i małym firmom, jak i domom.
- Czerwiec 1977: Apple II (Ameryka Północna), kolorowa grafika, osiem gniazd rozszerzeń; jeden z pierwszych komputerów, w których zastosowano plastikową obudowę przypominającą maszynę do pisania.
- Sierpień 1977: TRS-80 (N. Am.), pierwszy komputer domowy za mniej niż 600 USD, używał dedykowanego monitora w celu zapewnienia zgodności z przepisami amerykańskiej Federalnej Komisji Łączności (FCC).
- Październik 1977: Commodore PET (N. Am.), pierwszy komputer typu „wszystko w jednym” : pamięć klawiatury/ekranu/taśmy wbudowana w wytłaczaną metalową obudowę.
- W 1977 Compucolor II , chociaż dostawy rozpoczęły się dopiero w następnym roku. Compucolor II był mniejszy, tańszy niż pierwszy model, który był zestawem modernizacyjnym do kolorowego terminala komputerowego firmy, zmieniając Intecolor 8001 w Compucolor 8001 i wykorzystywał nowo wprowadzone dyskietki 5,25-calowe zamiast poprzednich 8-calowe modele.
Następujące komputery również wprowadziły znaczące postępy w segmencie komputerów domowych:
- 1979: TI-99/4 , pierwszy komputer domowy z 16-bitowym procesorem i pierwszy z obsługą sprzętową grafiki sprite
- 1979: Atari 400/800 (N. Am.), pierwszy komputer z niestandardowym zestawem układów scalonych i programowalnym układem wideo oraz wbudowanym wyjściem audio
lata 80
- Styczeń 1980: Sinclair ZX80 , dostępny w Wielkiej Brytanii za mniej niż sto funtów
- 1980: VIC-20 (N. Am.), poniżej 300 USD; pierwszy komputer dowolnego rodzaju, który przekroczył milion sprzedanych egzemplarzy.
- 1980: Kolorowy komputer TRS-80 (N. Am.), Motorola 6809 , opcjonalnie wielozadaniowość OS-9 dla wielu użytkowników.
- Lipiec 1980: TRS-80 Model III (N. Am.), zasadniczo TRS-80 Model I przepakowany do uniwersalnej szafki, aby zachować zgodność z przepisami FCC dotyczącymi zakłóceń częstotliwości radiowych, wyeliminować bałagan w kablach i używać tylko jednego gniazdko elektryczne. Niektóre ulepszenia, takie jak rozszerzony zestaw znaków, powtarzające się klawisze i zegar czasu rzeczywistego.
- Czerwiec 1981: TI-99/4A , oparty na mniej udanym TI-99/4.
- 1981: ZX81 (Europa), 49,95 GBP w formie zestawu; 69,95 GBP gotowy, wydany jako Timex Sinclair 1000 w USA w 1982 roku.
- 1981: BBC Micro (Europa), czołowy komputer edukacyjny w Wielkiej Brytanii od dekady; zaawansowany BBC BASIC ze zintegrowanym asemblerem kodu maszynowego 6502 i dużą liczbą portów I / O, ~ 1,5 miliona sprzedanych.
- Kwiecień 1982: ZX Spectrum (Europa), najlepiej sprzedający się brytyjski komputer domowy; zapoczątkował przemysł oprogramowania w Wielkiej Brytanii, szeroko sklonowany przez Związek Radziecki .
- Czerwiec 1982: MicroBee (Australia), początkowo jako zestaw, potem jako gotowa jednostka.
- Sierpień 1982: Dragon 32 (Wielka Brytania) stał się na krótki czas najlepiej sprzedającym się domowym mikrokomputerem w Wielkiej Brytanii.
- Sierpień 1982: Commodore 64 (N. Am.), niestandardowy chipset graficzny i syntezator , najlepiej sprzedający się model komputera wszechczasów: około 17 milionów sprzedanych egzemplarzy.
- Styczeń 1983: Apple IIe , ulepszony Apple II. Zmniejszona liczba komponentów i koszty produkcji umożliwiły produkcję na dużą skalę do 1993 roku.
- Kwiecień 1983: TRS-80 Model 4 , główna aktualizacja kompatybilna z Modelem III. Obsługiwany standard branżowy CP/M , zaktualizowany TRSDOS 6, prędkość 4 MHz, maks. 128 KB pamięci RAM, ekran 80x24, opcja wysokiej rozdzielczości 640x240. We wrześniu zaprezentowano przenośny „przenośny” Model 4P.
- 1983: Acorn Electron Rozebrany „rodzeństwo” mikrokomputera BBC z ograniczoną funkcjonalnością. Electron podniósł się z powolnego startu i stał się jednym z bardziej popularnych komputerów domowych tamtej epoki w Wielkiej Brytanii.
- 1983: Sanyo PHC-25 z 16k pamięci RAM, jeden z wielu modeli Sanyo
- 1983: Coleco Adam , jeden z nielicznych komputerów domowych sprzedawanych wyłącznie jako kompletny system z urządzeniem pamięci masowej i drukarką; kuzyn konsoli do ColecoVision .
- 1983: MSX (Japonia, Korea, Liga Arabska, Europa, N+S. Am., ZSRR), komputerowy „projekt referencyjny” firmy ASCII i Microsoft , wyprodukowany przez kilka firm: około 5 milionów sprzedanych w Japonii.
- 1983: VTech Laser 200 , komputer klasy podstawowej, który ma być najtańszy na rynku, sprzedawany również jako Salora Fellow, Texet TX8000 i Dick Smith VZ 200.
- 1983: Oric 1 i Oric Atmos (Europa), komputer domowy wyposażony w pełną klawiaturę podróżną i rozszerzoną wersję Microsoft BASIC w pamięci ROM.
- Styczeń 1984: Pojawia się Macintosh , dając wielu konsumentom pierwsze spojrzenie na graficzny interfejs użytkownika , który ostatecznie zastąpi komputer domowy, jak go nazywano.
- Kwiecień 1984: Apple IIc , Apple II kompakt. Brak gniazd rozszerzeń i wbudowane porty ułatwiające użytkowanie w trybie pseudoplug and play . Apple II najbardziej dostosowany do użytku domowego, aby uzupełnić dominujący udział Apple IIe w rynku edukacyjnym.
- Marzec 1984: IBM PCjr , zaprojektowany, wyceniony i sprzedawany jako komputer domowy dla dzieci i nastolatków, ale kupowany głównie przez klientów biznesowych, którzy chcieli niedrogiego komputera PC zgodnego z IBM.
- 1984: Tiki 100 (Norwegia), komputer domowy / edukacyjny oparty na Zilog Z80, wyprodukowany przez Tiki Data .
- Czerwiec 1984: Amstrad/Schneider CPC , bardzo popularny system w Wielkiej Brytanii, który sprzedawał się dobrze również w Europie.
- 1985: TRS-80 Model 4D: zaktualizowany Model 4 z dyskami dwustronnymi i pakietem biurowym Deskmate .
- 1985: Elektronika BK -0010, jeden z pierwszych 16-bitowych komputerów domowych; wyprodukowano w ZSRR .
- 1985: Robotron KC 85/1 (Europa), jeden z nielicznych 8-bitowych komputerów ogólnego przeznaczenia produkowanych we wschodnich Niemczech . Ponieważ linia komputerów KC, z wyjątkiem KC compact , nie była dostępna w powszechnej sprzedaży ze względu na ścisłe stawianie „użytkowników społecznych” nad konsumentami, nie są one prawdziwymi „komputerami domowymi”.
- 1985: Atari ST (N. Am.), najpierw z graficznym interfejsem użytkownika ( GEM ) za mniej niż 1000 USD; pierwszy z wbudowanym MIDI ; także 1 MB RAM i 16-bitowy procesor Motorola 68000 za mniej niż 1000 USD.
- 1985: Na całym świecie pojawia się MSX2, druga generacja komputerów MSX. Osiągnęli wydajność komputerów o wysokiej wydajności przy użyciu szybkiego procesora wideo ( Yamaha V9938 ) zdolnego do obsługi rozdzielczości 512x424 pikseli i 256 jednoczesnych kolorów z palety 512
- Czerwiec 1985: Commodore 128 (N. Am.) Final, najbardziej zaawansowany 8-bitowy Commodore, zachował pełną kompatybilność z C64, dodając CP / M w złożonej architekturze wielomodowej
- Lipiec 1985: Amiga 1000 (N. Am.), niestandardowy zestaw układów graficznych i dźwięku cyfrowego; wielozadaniowy system operacyjny z interfejsami GUI i CLI ; 16-bitowy procesor Motorola 68000. Początkowo zaprojektowany jako konsola do gier, ale przeniesiony na komputer domowy.
- 1986: Apple IIGS , piąty i ostatni model z serii Apple II , ze znacznie ulepszonymi możliwościami graficznymi i dźwiękowymi. Zastosowano 16-bitowy procesor 65C816, taki sam jak w Super Nintendo Entertainment System .
- Czerwiec 1987: Acorn Archimedes (Europa), wprowadzony na rynek z 32-bitowym mikroprocesorem ARM 2 8 MHz, z pamięcią RAM od 512 KB do 4 MB i opcjonalnym dyskiem twardym 20 lub 40 MB.
- Październik 1987: Amiga 500 (N. Am.), Amiga 1000 przepakowana do obudowy podobnej do C64 z klawiaturą i płytą główną w tej samej obudowie, wraz ze stacją dyskietek 3,5 cala. Wprowadzona w tym samym czasie co bardziej rozszerzalna Amiga 2000 .
- 1988 — Premiera MSX2+ w Japonii. Jest w stanie wyświetlić na ekranie ponad 19 000 kolorów jednocześnie dzięki sprzętowej kompresji grafiki.
- 1989: SAM Coupé (Europa), oparty na mikroprocesorze Z80 6 MHz; sprzedawany jako logiczna aktualizacja ZX Spectrum.
lata 90
- Grudzień 1991: MSX TurboR zostaje wprowadzony na rynek tylko w Japonii. Jest to ostatnia generacja komputerów MSX, która została wprowadzona na rynek przez markę elektroniki użytkowej. Jest to również pierwszy MSX oparty na 16-bitowym procesorze: procesorze Ascii R800 .
- 1992: Atari Falcon (N. Am.), ostatni komputer domowy Atari, dostarczany z cyfrowym procesorem sygnałowym.
- Październik 1992: Amiga 1200 (N. Am.), ostatni komputer domowy Commodore, dobrze się sprzedawał w Europie.
Zobacz też
- Zabawka edukacyjna
- Czasopisma komputerowe
- Historia sprzętu komputerowego (1960-obecnie)
- Historia komputerów osobistych
- Komputer złożony w domu
- Honeywell 316 „komputer domowy” z 1969 roku
- RaspberryPi
- Lista komputerów domowych
- Lista komputerów domowych według kategorii
- Lista komputerów domowych według sprzętu wideo
- Lista konsol do gier wideo
- Wpływ IBM PC na rynek komputerów osobistych
- Płyta rozwojowa mikroprocesorów i lista wczesnych mikrokomputerów , pierwsze systemy oparte na mikroprocesorach używane przez hobbystów
- Komputer osobisty
- Piraci z Doliny Krzemowej – dokument fabularny skupiający się na ewolucji Apple i Microsoft
- Triumf nerdów
- Kontroler wyświetlania wideo , układy scalone, które były używane do tworzenia grafiki wideo wielu wczesnych komputerów domowych
Linki zewnętrzne
- Muzeum PC Rune'a
- Strona główna komputera domowego
- Kolekcja starych komputerów analogowych i cyfrowych w Starym Muzeum Komputerowym
- Muzeum Historii Komputerów — internetowe muzeum domowych komputerów i gier
- HCM - Muzeum Komputerów Domowych
- „Całkowity udział: 30 lat udziału w rynku komputerów osobistych” – od Ars Technica
- artykuł o informatyce w latach 80. zarchiwizowany 2015-03-17 w Wayback Machine
- Google Books link do Historii komputera osobistego: ludzie i technologia autorstwa Roya A. Allana
- Symulacja komputera domowego napisana w Pythonie