Atari Falcon

Atari Falcon030
Atari Falcon 030 (white bg).jpg
Producent Korporacja Atari
Typ Komputer osobisty
Data wydania 1992 ; 31 lat temu ( 1992 )
Przerwane 1993 ( 1993 )
System operacyjny TOS / MultiTOS
procesor
Pamięć 1, 4 lub 14 megabajtów pamięci RAM
Grafika Kontroler wideo „VIDEL”.
Dźwięk Koprocesor dźwięku SDMA/DMA (16 bitów, 50 kHz; 8 kanałów stereo); Yamaha Y3439-F (3-kanałowy PSG)
Poprzednik Atari TT030

Atari Falcon030 (zwykle w skrócie Atari Falcon ), wydany w 1992 roku, był końcowym produktem komputera osobistego firmy Atari Corporation . Wysokiej klasy model z Atari ST , maszyna oparta jest na procesorze Motorola 68030 i cyfrowym procesorze sygnałowym Motorola 56001 , co odróżnia ją od większości innych mikrokomputerów tamtej epoki. Zawiera nowy programowalny system graficzny VIDEL, który znacznie poprawia możliwości graficzne.

Wkrótce po wydaniu Atari dołączyło system operacyjny MultiTOS oprócz TOS . TOS pozostał w pamięci ROM, a MultiTOS był dostarczany na dyskietce i można go było zainstalować w celu rozruchu z dysku twardego.

Falcon został wycofany pod koniec 1993 roku - rok po jego wprowadzeniu - gdy Atari zrestrukturyzowało się, aby całkowicie skupić się na wydaniu i wsparciu konsoli do gier wideo Atari Jaguar . Falcon sprzedawany był w stosunkowo niewielkich ilościach, głównie hobbystom.

Sprzęt komputerowy

Widok z przodu z prawej strony Falcon030

Sercem układu jest 32-bitowa Motorola 68030 taktowana zegarem 16 MHz. Działa z szybkością około 5,76 MIPS , wyświetlając tryby wideo z najmniejszą liczbą kolorów. Pomimo 32-bitowego procesora Falcon nie ma architektury 32-bitowej w całym swoim projekcie, ponieważ ma 16-bitową magistralę danych i 24-bitową magistralę adresową. Zmniejsza to wydajność 68030, gdy nie działa w jego małej pamięci podręcznej i ogranicza maksymalną pamięć systemową do ≈14 MB.

Mikroprocesor jest wspierany przez Motorola 56001 DSP o taktowaniu 32 MHz i wydajności ok. 16 milionów instrukcji na sekundę . Chociaż jest zorientowany na przetwarzanie dźwięku (jest bezpośrednio podłączony do pamięci RAM i kodeka za pośrednictwem matrycy połączeń), jest również zdolny do przetwarzania grafiki (na przykład obliczanie fraktali , deformacje, projekcje 3D i dekompresja JPEG ). Może nawet, wspólnie z 68030 , odtwarzać pliki MP3 w czasie rzeczywistym .

Kolejną innowacją (jak na tamte czasy) jest kontroler wideo VIDEL. Możliwości oferowane przez procesor graficzny są ograniczone tylko jego częstotliwością (rdzeń 25/32 MHz, możliwość regulacji do 50 MHz za pomocą akceleratora sprzętowego) i powolnością pamięci RAM, ponieważ pamięć graficzna jest współdzielona z pamięcią systemową, co może znacznie obniżyć wydajność podczas korzystania z wysokich rozdzielczości lub trybów wideo wymagających wielu płaszczyzn bitowych. Parametry są liczne; każdy czas linii wideo (początek, koniec, liczba pikseli itp.) jest regulowany, obraz może być z przeplotem lub bez, a częstotliwość pionowa może spaść do 50 Hz z przeplotem w celu wyświetlenia na ekranie telewizora. Liczba kolorów jest również regulowana, gdy VIDEL pracuje w bitowym . Ten tryb jest dostępny w celu zachowania zgodności z poprzednią generacją, ale zarządzanie nim jest dość skomplikowane. Istnieje również True Color , w którym bity definiujące każdy piksel są zgrupowane razem, aby wyświetlić 65 536 kolorów jednocześnie, chociaż wydajność procesora spada podczas wyświetlania tego trybu.

Ponadto Atari oprócz szyny SCSI przyjęło magistralę IDE do podłączania dysków twardych i napędów CD-ROM . Pozwala to na tańsze dyski i urządzenia CD-ROM, ponieważ urządzenia z interfejsem SCSI pozostały stosunkowo drogie. Jednak złącze IDE jest wewnętrzne i wymaga modyfikacji obudowy w celu podłączenia dwóch dysków twardych lub jednego dysku CD-ROM. Inną wadą jest to, że ten wczesny port IDE wykorzystuje tylko zaprogramowane wejścia/wyjścia, w przeciwieństwie do napędu SCSI, który ma bezpośredni dostęp do pamięci RAM ( DMA ).

Specyfikacje

Źródło.

  • Procesor: Motorola 68030 przy 16 MHz z MMU i 256-bajtowymi instrukcjami i pamięcią podręczną danych
  • FPU: opcjonalnie Motorola 68881 lub 68882 , gniazdo PLCC
  • DSP: układ Motorola 56001 DSP przy 32 MHz (16 MIPS )
  • Grafika: w pełni programowalny kontroler wideo „VIDEL”.
    • Paleta 262 144 możliwych kolorów (18 bitów), 256 nowych rejestrów kolorów
    • Tryby Bitplane 2, 4, 16 lub 256 kolorów (1, 2, 4 lub 8 bitów)
    • Masywny 16-bitowy tryb TrueColor
    • Wyjście RGB może zasilać monitor RGB 15 kHz lub telewizor, stary monitor Atari SM124 lub monitor VGA
    • Pomimo możliwości Videla, zwykły TOS pozwala użytkownikowi na wybór zaledwie kilku rozdzielczości do 640×480 (lub nawet mniej w przypadku trybu 16-bitowego i VGA). Aby w pełni wykorzystać potencjał Videl, należy użyć jednego z wielu istniejących alternatywnych narzędzi, takich jak „Videlity”, „Videl Inside”, „Blow UP” itp.
    • Koprocesor graficzny BLiTTER o częstotliwości 16 MHz (głównie w celu zapewnienia wstecznej kompatybilności z STE)
    • Kompatybilność wsteczna ze wszystkimi rozdzielczościami ST
  • Zestaw znaków: Zestaw znaków Atari ST , oparty na stronie kodowej 437
  • Audio:
    • 16-bitowe wejście i wyjście audio do 50 kHz - 8 kanałów stereo
    • Koprocesor dźwięku SDMA/ DMA
    • Yamaha Y3439-F 3-kanałowy PSG (dla wstecznej kompatybilności z ST)
  • Pamięć: 1, 4 lub 14 MB RAM z 512 KB ROM
  • Szybkość magistrali: 16 MHz , Szerokość magistrali: 16 bitów
  • Napędy i wejścia/wyjścia:
    • Dysk twardy 2,5 cala IDE - wewnętrzny
    • 1,44 MB 3,5 cala kompatybilna z komputerem PC - wewnętrzna
    • Zewnętrzne złącze SCSI -II
    • Wejście i wyjście MIDI
    • 2x porty szeregowe
    • Dwukierunkowy port LPT
    • Port DSP z magistralami I²S do zewnętrznych rozszerzeń, takich jak przetworniki ADC / DAC , interfejsy S/PDIF lub ADAT
    • 2 × 9-stykowe porty myszy/joysticka
    • 2× analogowy joystick (kompatybilny z STE i Jaguar)
    • Port ROM/Cartridge używany głównie przez klucze sprzętowe i niektóre karty rozszerzeń
    • Port LAN zgodny z LocalTalk

Dziedzictwo

Atari stworzyło kilka prototypów Falcon040 (opartych na bardziej wydajnym, w pełni potokowym , zintegrowanym FPU , Motoroli 68040 i przy użyciu obudowy „microbox”), ale anulowało to. Obudowa microboxa przypominała późniejszą konsolę Sony PlayStation 2 , aż do możliwości ustawienia jej w pionie lub poziomie. Jest nawet wymieniony w zgłoszeniach patentowych PS2.

W 1995 roku firma muzyczna C-Lab kupiła prawa do projektu sprzętu Falcon i rozpoczęła produkcję własnych wersji. Falcon Mk I był bezpośrednią kontynuacją Atari Falcon030 z TOS 4.04. Falcon Mk II rozwiązał szereg niedociągnięć w oryginalnym projekcie, czyniąc go bardziej odpowiednim do użytku w studiu nagraniowym (były one nieoficjalnie określane jako „modyfikacje Cubase”), takie jak przyjmowanie dźwięku na poziomie liniowym bez potrzeby stosowania przedwzmacniacza lub mikser. Falcon Mk X został zamontowany w obudowie rack 19" 1U, z zewnętrzną klawiaturą i miejscem na wewnętrzne dyski twarde SCSI .

Ze względu na jego możliwości ekspansji wyprodukowano kilka akceleratorów. Niektóre z nich przetaktowują procesor i/lub magistralę, podczas gdy inne ulepszają procesor do Motoroli 68060 .

Zobacz też

Linki zewnętrzne