Ja, robot (gra wideo)
Ja robotem | |
---|---|
Deweloperzy | Atari, Inc. |
Wydawcy | Atari, Inc. |
Projektant (y) | Dave Theurer |
programista (y) |
Dave Theurer Rusty Dawe |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Maksymalnie 2 graczy, naprzemienne tury |
System zręcznościowy | Zwyczaj |
I, Robot to zręcznościowa strzelanka opracowana i wydana w 1984 roku przez Atari, Inc. Zaprojektowana przez Dave'a Theurera wyprodukowano łącznie tylko 750–1000 automatów do gier . Automat arkadowy zawiera dwie gry. Pierwszym z nich jest I, Robot , wielokierunkowa strzelanka , w której gracz wciela się w rolę „Unhappy Interface Robot # 1984”, bota służącego, który buntuje się przeciwko Wielkiemu Bratu . Celem gry jest przejście robota-sługi przez 126 poziomów, zmienianie czerwonych kwadratów na niebieskie, aby zniszczyć tarczę i oko Wielkiego Brata. Gracz może przełączyć się na drugą grę, Doodle City , narzędzie do rysowania, które trwa trzy minuty.
, Robot była pierwszą komercyjnie wyprodukowaną arkadową grą wideo renderowaną w całości z wielokątną grafiką 3D z płaskim cieniowaniem w czasie rzeczywistym . Poprzednia grafika 3D w czasie rzeczywistym była wektorowymi zamiast rastrowanych wielokątów, jednym z przykładów jest Atari's Tempest (1981), „ strzelanka tubowa ”, którą również zaprojektował i zaprogramował Dave Theurer. Podczas gdy gra Funai na dyskach laserowych Interstellar (1983) wcześniej wykorzystywała wstępnie renderowane Grafika komputerowa 3D i gra Simutrek's Cube Quest (1983) wykorzystywały grafikę 3D w czasie rzeczywistym w połączeniu z pełnoekranowym tłem wideo na dysku laserowym. I, Robot była pierwszą grą zręcznościową, która została wyrenderowana w całości z wielokątną grafiką 3D w czasie wykonywania. Była to również pierwsza gra wideo z opcjami sterowania kamerą. Pierwotnie nazwa gry brzmiała „ Lodowe zamki ”, ale została zmieniona na „ Ja, robot ”.
Po wydaniu gry I, Robot spotkało się z kiepskim przyjęciem i okazało się finansową klapą. Powstało około 750–1000 jednostek gry, z których kilka zostało potwierdzonych dzisiaj. Jednak pozostałe automaty do gier stały się rzadkimi przedmiotami kolekcjonerskimi, a gra została później doceniona za innowacyjną grafikę 3D. Autor David Ellis wymienił go jako jeden z „godnych uwagi klasyków” swoich czasów.
I, Robot była ostatnią grą zręcznościową wydaną przez Atari, Inc. Wkrótce potem firma została podzielona, a działy konsoli domowych i komputerów osobistych zostały sprzedane Jackowi Tramielowi i przemianowane na Atari Corporation . Dział automatów do gier na monety został zatrzymany przez Warner Communications i przemianowany na Atari Games . Marble Madness była pierwszą zręcznościową grą na monety wydaną pod nowym szyldem Atari Games.
Rozgrywka
W I, Robot gracz kontroluje „Unhappy Interface Robot # 1984”, robota służącego , który stał się samoświadomy i postanawia zbuntować się przeciwko Wielkiemu Bratu. Aby przejść z poziomu na poziom, robot musi zniszczyć gigantyczne, mrugające oko Wielkiego Brata, najpierw niszcząc jego tarczę, a następnie bezpośrednio atakując oko. Robot strzela energią w tarczę, przesuwając czerwone klocki na poziomie, zmieniając je na niebieskie.
Chociaż robot może skakać, zostanie zniszczony, jeśli skacze z otwartym okiem. Różne dodatkowe zagrożenia, takie jak ptaki, bomby i latające rekiny, mogą również zniszczyć robota na każdym poziomie. Na końcu niektórych poziomów, zamiast natychmiastowego zniszczenia oka, robot musi poruszać się po labiryncie i zbierać klejnoty, zanim napotka oko z bliskiej odległości. Po ukończeniu poziomu robot leci przez przestrzeń kosmiczną i musi strzelać lub unikać „ tetras ”, meteorów i różnych przeszkód (w tym pływającej głowy, która wystrzeliwuje gwoździe), aby przejść do następnego poziomu.
Gracz może dostosować kąt kamery podczas gry, zbliżając się do robota lub lecąc w górę, aby zobaczyć poziom z góry. Im bliżej robota znajduje się kamera, tym większy mnożnik punktów, ale trudniej zobaczyć cały poziom i Wielkiego Brata. Na późniejszych poziomach wrogowie znani jako „zabójcy widzów” zaczynają bezpośrednio atakować kamerę, zmuszając gracza do zmiany kąta widzenia lub przesunięcia robota, aby kamera podążała za nim. Nieudane uniknięcie zabójcy widza kosztuje gracza życie.
Istnieje 26 unikalnych projektów poziomów; po ukończeniu ich wszystkich poziomy powtarzają się na wyższym poziomie trudności iz inną paletą kolorów, jak we wcześniejszej grze Atari Tempest . Po ukończeniu łącznie 126 poziomów gracz zostaje przerzucony z powrotem do losowego wcześniejszego poziomu. Gra kończy się, gdy graczowi skończą się życia.
Doodle miasto
Doodle City , określane w grze jako ungame , to proste narzędzie do rysowania, które przedstawia graczowi wybór obiektów z trybu „gra”. W pewnym sensie był to eksperyment w sztuce 3D. Gracz może przesuwać i obracać każdy kształt i może powodować pozostawianie śladów na ekranie podczas ich przesuwania. Gracz może pozostać w tym trybie do trzech minut na kredyt i w dowolnym momencie może wrócić do głównej gry. Jedno życie jest odejmowane od puli życia gracza za każdą minutę spędzoną w Doodle City .
Rozwój
Gra oferuje wzmocnioną grafikę stereo i pikselową na 19-calowym kolorowym monitorze CRT . Wykorzystuje jednostkę centralną Motorola 6809 i cztery układy audio Atari POKEY . I, Robot pierwotnie nosił tytuł „ Lodowe zamki ”.
Dave Sherman opracował niestandardowy koprocesor 3D typu bit-slice („pepperoni”), który zapewniał przepustowość około 2000 wielokątów na sekundę. Zawiera cztery programowalne chipy ALU AMD 2901 4-bitowe.
Obudowa I, Robot była identyczna z pionową obudową gry Firefox LaserDisc . Obudowa została wyposażona w opatentowany przez Atari joystick z efektem Halla , dwa przyciski ognia i dwa przyciski do sterowania kątem widzenia gracza.
Rozgrywka zapożyczyła elementy z wcześniejszych gier zręcznościowych, takich jak Galaga (1981) i Pac-Man (1980). Wydanie gry zostało opóźnione z powodu problemów technicznych i trudności, więc została zwrócona do laboratorium w celu dalszych testów i badań i została w pełni wydana dopiero w czerwcu 1984 roku.
Przyjęcie
Ja, Robot spotkałem się z kiepskim przyjęciem w dniu premiery. Powstało około 750–1000 jednostek gry. Niewiele zostało potwierdzonych dzisiaj. Od tego czasu szafy arkadowe stały się rzadkimi przedmiotami kolekcjonerskimi, a zaangażowanie Dave'a Theurera jest punktem sprzedaży wśród kolekcjonerów.
Gra zręcznościowa otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Play Meter opublikował dwie recenzje w wydaniu z grudnia 1984 roku. Gene Lewin ocenił dedykowaną szafkę arkadową 2 na 10, ale podniósł ją do 7, jeśli został wydany jako zestaw do konwersji. W recenzji chwalono „niezwykłą” kolorową grafikę i oryginalność, ale stwierdzono, że „brakuje jej emocji niezbędnych do uczynienia z niej najlepiej zarabiającej gry” oraz że „przeciętny gracz nie będzie bardzo zainteresowany I, Robot ” . Roger C. Sharpe ocenił to na trzy hasze , chwaląc „nowy system animacji rastrowych 3D” i wykonanie, stwierdzając, że „nie będzie to pewna sensacja, ale wykazuje właściwości„ uśpione ”. Clare Edgeley z Computer and Video Games zrecenzowała grę w marcu 1985 roku, stwierdzając, że „grafika jest prawdopodobnie najbardziej niezwykła ze wszystkich dostępnych gier arkadowych”, ale mimo to jest „zachwytem kubisty ” . Powiedziała również, że możliwość zmiany kątów jest „miłym” akcentem. W 1991 roku firma Mean Machines umieściła ją na swojej liście życzeń, aby gry zręcznościowe pojawiły się na konsolach, wierząc, że Super Famicom oddałby sprawiedliwość tej grze. W 2001 roku autor John Sellers opisał I, Robot jako „prawie przegapiony” ze względu na jego mocne wydanie, które nie zyskało wystarczającej popularności. Dalej chwalił grę, nazywając ją przyjemną i wpływową.
Autor David Ellis w 2004 roku wymienił go jako jeden z „godnych uwagi klasyków” swoich czasów, nazywając go „dziwacznym”. W 2008 roku Guinness World Records Gamer's Edition umieściło ją jako dziewięćdziesiątą grę zręcznościową pod względem wpływu technicznego, kreatywnego i kulturowego, powołując się na jej innowacyjną grafikę 3D. Gamasutra umieścił I, Robot na swojej liście „20 gier Atari”, mówiąc, że „To jest rodzaj błyskotliwości, jaką Atari mogło wystawić w swoich spokojnych dniach”. Gra została wymieniona jako pierwsza gra zręcznościowa wykorzystująca wielokątną grafikę 3D i jest rekordzistą Guinnessa za kamień milowy. IGN.com umieścili I Robot w swoich artykułach „Dream Arcades”.
Krążyła plotka, że Atari wysłało 500 niesprzedanych jednostek do Japonii z poleceniem zrzucenia jednostek do oceanu w połowie drogi. Pracownik Atari, Rusty Dawe, obalił tę plotkę jako „totalny mit” w wywiadzie z 2009 roku, dodając: „Chciałbym wrzucić [sterowanie] ja, robot do oceanu [ponieważ były] totalnym koszmarem. też się wydarzyć”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Ja, robot na liście zabójców gier wideo
- Ja, robot w bazie danych Arcade History
- Blog GameRoom: Rzadkie klejnoty w pokoju gier — I, Robot od Atari
- Gry wideo z 1984 roku
- Gry wideo tylko zręcznościowe
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry zręcznościowe na Atari
- Anulowane gry na Atari 2600
- Komputery korzystające z projektów bit-slice
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry typu hotseat dla wielu graczy
- Strzelaj do nich
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych