Kostka Quest
Kostka Quest | |
---|---|
Deweloperzy | Simutrek |
Wydawcy | Simutrek |
Projektant (y) |
Paula Allena Newella Duncana Muirheada |
programista (y) |
Paula Allena Newella Duncana Muirheada |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cube Quest to zręcznościowa gra typu shoot 'em up na dyskach laserowych amerykańskiej firmy Simutrek, wydana w 1983 roku. Została zaprojektowana i zaprogramowana głównie przez Paula Allena Newella, który wcześniej napisał kilka gier na Atari 2600 . Został zaprezentowany na Tokyo's Amusement Machine Show (AM Show) we wrześniu 1983 r., A następnie na pokazie AMOA w następnym miesiącu, zanim został wydany w Ameryce Północnej w grudniu 1983 r.
Łączy wielokątną grafikę 3D w czasie rzeczywistym z animowanym tłem przesyłanym strumieniowo z dysków laserowych , co czyni ją pierwszą arkadową grą wideo wykorzystującą grafikę komputerową 3D w czasie rzeczywistym . Mniej więcej w tym samym czasie wstępnie renderowana grafika komputerowa 3D została wykorzystana w zręcznościowej grze Funai na dyskach laserowych Interstellar , zaprezentowanej na tym samym pokazie AM we wrześniu 1983 r. Cube Quest był jednak pierwszą grą, w której zastosowano grafikę komputerową 3D w czasie rzeczywistym, poprzedzającą Atari Ja , robot (1984).
Rozgrywka
Celem gry jest poprowadzenie statku kosmicznego przez Sześcienny Świat, aby dotrzeć do Skarbu Mythy znajdującego się na przeciwległym krańcu pochodzenia gracza. Każda krawędź sześcianu prowadzi do jednego z 54 unikalnych tematycznie korytarzy, w których należy pokonać falę wrogów w strzelankę . Zniszcz Dewellers of the Dark, do 1000 punktów, manewruj statkiem kosmicznym, aby ominąć przeszkodę i zniszcz Guardian Cubes, do 5000 punktów. Na koniec, po dotarciu do Skarbu Mytha, otrzymaj nagrodę odpowiadającą zadaniu Mistrza Kostki. Po tym gra zaczyna się od nowa.
Rozwój
Twórca gry, Simutrek, został założony przez byłego dyrektora Atari i Exidy , Noaha Anglina. Za projekt i programowanie odpowiadał Paul Allen Newell. Tła dysków laserowych zostały wyprodukowane przez firmę Robert Abel and Associates . Ken Nordine (niewymieniony w czołówce) wygłosił narrację wprowadzającą. Gra miała zostać wydana na Vectrex , ale została anulowana, gdy konsola zniknęła z rynku.
Paul Allen Newell był pod wpływem animacji komputerowych Johna Whitneya i Jima Blinna oraz gier zręcznościowych z początku lat 80. , takich jak Pac-Man , Tempest , Centipede i Defender . Tła CGI gry zostały później wykorzystane w Beyond the Mind's Eye .
Recepcja i dziedzictwo
Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, z pochwałami za grafikę, ale krytyką rozgrywki. Według Cash Box , po debiucie w AM Show , gra „została uznana za bardzo skomplikowaną jak na mainstreamową elektroniczną rozrywkę” . Po debiucie w AMOA gra została nazwana Cash Box „olśniewającą wizualnie”, ale „halucynogenną” i „ neo-psychodeliczną ” . W Computer Games Ben Gold i Eugene Jarvis chwalili grafikę, ale Jarvis skrytykował rozgrywkę, nazywając ją „kiepską wersją Tempest ”.
Możliwe połączenie z legendą Polibiusza
Różni badacze, tacy jak Patrick Kellogg, uważają, że Cube Quest mógł być inspiracją dla miejskiej legendy Polibiusza z 2000 roku , ze względu na wiele podobieństw między grą a legendą.
Polybius jest często opisywany jako podobna do Tempest strzelanka z surrealistyczną, często szkodliwą grafiką, którą często odwiedzali mężczyźni w czerni , zanim nagle zniknęła na zawsze. Tymczasem Cube Quest to gra podobna do Tempesta z zaawansowaną wówczas grafiką, która ze względu na zawodny charakter gier wideo opartych na LaserDisc była często odwiedzana w celu konserwacji i często znikała z salonów gier po krótkim czasie.
Imię rzekomego twórcy Polybiusa , „Sinneslöchen”, jest nawet trochę podobne do twórcy Cube Quest, Simutreka.