Pas Astrona
Astron Belt | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Arkada , MSX |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka kolejowa , walka kosmiczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | Sega Laserdisc |
Astron Belt (ア ス ト ロ ン ベ ル ト) to gra wideo LaserDisc w postaci trzecioosobowej strzelanki kosmicznej , wydana w salonach gier w 1983 roku przez firmę Sega w Japonii i licencjonowana dla Bally Midway do wydania w Ameryce Północnej. Opracowana w 1982 roku, była to pierwsza duża arkadowa gra wideo z dyskami laserowymi. Gra łączy pełnoekranowy materiał wideo (FMV) z dysku laserowego z grafiką 2D w czasie rzeczywistym . Gra zręcznościowa była dostępna zarówno w szafkach arkadowych stojących, jak iw kokpicie, przy czym te ostatnie miały podświetlane przyciski na panelu sterowania, większy 25-calowy monitor (w pionie zastosowano standardowy 19-calowy) oraz wibrujące siedzenie ze sprzężeniem zwrotnym siły .
Prototyp gry został po raz pierwszy zaprezentowany na 20. targach Amusement Machine Show , które odbyły się w Tokio we wrześniu 1982 r., a następnie na pokazie Amusement & Music Operators Association (AMOA) w Chicago , który odbył się w dniach 18–20 listopada 1982 r. początek gorączki dysków laserowych w branży gier wideo i wydany w Japonii na początku 1983 r., a Sega planuje wysłać w tym roku 10 000 szafek. Następnie została wydana w Europie, gdzie była pierwszą grą na dyskach laserowych wydaną w regionie. Jednak Bally Midway opóźniło wydanie gry w Stanach Zjednoczonych, aby naprawić kilka błędów sprzętowych i programowych, do tego czasu zostało pobite do publicznego wydania przez kilka gier z dyskami laserowymi, w tym Dragon's Lair .
Gra odniosła komercyjny sukces w salonach gier, zwłaszcza w Japonii, gdzie przez cztery miesiące była najbardziej dochodową grą zręcznościową w pionie / kokpicie. Krytyczny odbiór był początkowo pozytywny po debiucie w AMOA 1982, a następnie wydaniu w Europie, ale później został zmiksowany po wydaniu w Ameryce Północnej, ponieważ uzyskał niekorzystne porównania z innymi grami na dyskach laserowych. Astron Belt został przeniesiony do domowego systemu MSX w 1984 roku w Japonii .
Rozgrywka
Gracz kontroluje samotny statek kosmiczny z misją samodzielnego zniszczenia całej armady wroga. Wrogie myśliwce i statki strzelają do gracza, są też miny i inne obiekty, do których należy strzelać lub ich unikać.
Gra podzielona jest na fale. Na końcu każdej fali znajduje się statek dowodzenia, który należy zniszczyć. W późniejszych falach wrogie myśliwce poruszają się i strzelają bardziej agresywnie, a ich strzały są celniejsze. Niektóre fale rozgrywają się na otwartej przestrzeni, podczas gdy inne wymagają od gracza walki z wrogami podczas lotu przez wąskie okopy i tunele. Na początku gry gracz znajduje się na liczniku czasu, z nieograniczoną liczbą dostępnych żyć. Długość timera może być regulowana przez operatora maszyny, ale zwykle wynosi 60 sekund. Po upływie czasu gracz otrzymuje ograniczoną liczbę dodatkowych żyć. Kiedy wszystkie te życia zostaną utracone, gra się kończy.
Filmy w tle użyte w grze są mieszanką oryginalnej grafiki i zapożyczonych materiałów. Oprócz scen stworzonych specjalnie na potrzeby gry, projektanci wykorzystali także materiał filmowy z trzech filmów science fiction : Star Trek II: Gniew Khana , Bitwa poza gwiazdami i Wiadomość z kosmosu .
Techniczny
Astron Belt początkowo używał laserowego odtwarzacza dysków Pioneer . W sumie używał jednego z czterech odtwarzaczy dysków laserowych, albo Pioneer LD-V1000 lub LD-V1001, albo Hitachi VIP-9500SG lub VIP-9550. Wytłoczono również dwie różne wersje samego dysku laserowego, jednostronną wersję firmy Pioneer i dwustronną wersję firmy Sega. Jednak oba dyski zawierają te same informacje i mogą być używane w dowolnym z czterech odtwarzaczy.
Działająca na sprzęcie Sega Laserdisc gra łączy wstępnie wyrenderowany materiał z dysku laserowego z komputerową płaszczyzną graficzną 2D w czasie rzeczywistym . Płaszczyzna graficzna w czasie rzeczywistym generuje grafikę sprite podobną do wcześniejszego tytułu firmy Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982) i została nałożona przez naśladowanie techniki matowania . Gdy monitor CRT skanuje ekran poziomo, informacje są podawane z dysku laserowego aż do punktu, w którym są podawane informacje z systemu grafiki komputerowej , po czym informacje pochodzące z dysku laserowego zatrzymują się, tworząc czarną maskę, w której pojawia się duszek wstawiony. Wykorzystuje wykrywania kolizji , w którym zarówno płaszczyzny laserdisc, jak i sprite mogą ze sobą oddziaływać. Każda klatka materiału z dysku laserowego jest zakodowana z miejscem wykrycia trafienia przechowywanym w pamięci ROM . Procesor Zilog Z80 odczytuje numer ramki dysku laserowego i sprawdza punkty trafienia dysku laserowego za pomocą strzałów oddanych przez gracza, a jeśli współrzędne są zgodne, instruuje odtwarzacz dysków laserowych, aby wyświetlił sekwencję eksplozji . W przypadku sekcji, w których gracz musi poruszać się między ścianami, ściany w materiale z dysku laserowego są również kodowane i wykorzystują wykrywanie kolizji.
Przyjęcie
W Japonii firma Game Machine umieściła Astron Belt jako najbardziej dochodową szafkę arkadową z kolumnami / kokpitem przez cztery miesiące w 1983 r. W czerwcu 1983 r. Była to najlepsza szafka z kolumnami / kokpitem miesiąca. Pozostał na szczycie Game Machine do 1 października 1983 r., Zanim został zdetronizowany przez Namco Pole Position 15 października 1983 r. Astron Belt pozostawał w pierwszej dziesiątce do grudnia 1983 r .
W Stanach Zjednoczonych Astron Belt znalazł się na szczycie list przebojów gier zręcznościowych Play Meter dla lokalizacji ulicznych do 1 sierpnia 1984 r., Będąc jednocześnie w pierwszej trójce pod względem lokalizacji zręcznościowych . Pozostała wśród pięciu najlepszych gier zręcznościowych z dyskami laserowymi dla lokalizacji ulicznych i pierwszej dziesiątki dla lokalizacji zręcznościowych do listopada 1984 roku.
Opinie
Gry wideo wystawiły tej grze zręcznościowej bardzo pozytywną recenzję po jej demonstracji AMOA 1982, nazywając ją „kosmiczną strzelanką science fiction na dużym ekranie, w której odtwarzane są materiały filmowe przedstawiające statki kosmiczne, planety i eksplozje!” Stwierdzili, że dla „ wielu graczy jest to najlepsza gra wideo!” Gry komputerowe i wideo pozytywnie oceniły ją po wydaniu w Europie, nazywając ją pionierską grą i chwaląc realistyczną grafikę i dźwięk, funkcję kontynuacji , futurystyczną szafkę kokpitu i wibrujące siedzenie, ale krytykując „kilka ostrych krawędzi” w rozgrywkę, wysoką cenę 0,40 GBP (równowartość 1,44 GBP w 2021 r.) za grę i czasami wibrowanie „więcej niż jest wygodne”. Doszli do wniosku, że „każdy gracz arkadowy, który chce związać swoją przyszłość z grami, powinien jak najszybciej spróbować swoich sił w Astron Belt”, ale „to dopiero się okaże, czy Astron Belt będzie kształtem nadchodzących gier”.
Po wydaniu w Ameryce Północnej gra otrzymała mieszane recenzje od magazynu Computer Games , porównując ją niekorzystnie z innymi grami na dyskach laserowych. Jednym z dwóch recenzentów był projektant gry Eugene Jarvis , który skrytykował wykrywanie kolizji i brak realistycznej rozgrywki lub kierunku, ale pochwalił „poczucie mocy” i „poczucie macho”, które daje, szczególnie w przypadku eksplozji.
Dziedzictwo
Astron Belt był odpowiedzialny za rozpoczęcie szaleństwa na interaktywne filmy LaserDisc, kiedy został pokazany na wystawie AMOA w 1982 roku. Jedną z gier, które zainspirowała, była Dragon's Lair (1983).
Sega zaprezentowała kontynuację, Star Blazer , na targach Amusement Machine Show w Tokio (AM Show) we wrześniu 1983 roku. Została jednogłośnie okrzyknięta „najmocniejszą” grą LaserDisc w programie. Bally Midway dystrybuował go jako Galaxy Ranger w Ameryce Północnej w 1984 roku. Miał takie same sterowanie i bardzo podobną rozgrywkę jak Astron Belt , a jedną maszynę można było przekonwertować na drugą, po prostu zmieniając LaserDisc, ROMy gier i płytę dźwiękową. [ potrzebne źródło ] W Japonii Game Machine umieściło Starblazer w wydaniu z 15 stycznia 1984 roku jako trzecia najbardziej udana pionowa gra zręcznościowa miesiąca.