Galaga

Galaga
Galaga flyer.jpg
japońska ulotka zręcznościowa
Deweloperzy Namco
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Shigeru Yokoyama
programista (y) Tetsu Ogawa
Artysta (y) Hiroshi Ono
kompozytor (y) Nobuyuki Ohnogi
Seria Galaktyczny
Platforma(y) Arcade , SG-1000 , MSX , Nintendo Entertainment System , Atari 7800 , Game Boy , Game Boy Advance , Mobile , Xbox 360 , Roku , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows , CD-i
Uwolnienie
gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Jeden gracz , multiplayer (naprzemiennie)
System zręcznościowy Namco Galaga

Galaga to zręcznościowa gra wideo typu fixed shooter z 1981 roku , opracowana i opublikowana przez Namco . W Ameryce Północnej został wydany przez Midway Manufacturing . Jest to kontynuacja Galaxian (1979), pierwszej dużej gry wideo Namco w salonach gier. Kontrolując statek kosmiczny, gracz ma za zadanie zniszczyć siły Galagi na każdym etapie, unikając wrogów i pocisków. Niektórzy wrogowie mogą przejąć statek gracza za pomocą promienia przyciągającego , który można uratować, aby przekształcić gracza w „podwójnego wojownika” z dodatkową siłą ognia.

Shigeru Yokoyama prowadził rozwój z małym zespołem. Wstępne planowanie trwało około dwóch miesięcy. Pierwotnie opracowany dla Namco Galaxian , zamiast tego został przeniesiony do nowego systemu, zgodnie z sugestią działu badań i rozwoju firmy Namco. Inspirację dla mechaniki podwójnego myśliwca zaczerpnięto z filmu, który Yokoyama widział przed opracowaniem, w którym statek został schwytany za pomocą dużej okrągłej wiązki. Projekt stał się niezwykle popularny w firmie, a zainteresowanie nim wzbudził nawet prezes Namco, Masaya Nakamura .

Chociaż wczesne testy lokalizacyjne zakończyły się niepowodzeniem, Galaga zyskała uznanie krytyków i stała się jedną z najbardziej udanych gier arkadowych, rutynowo pojawiając się na japońskich i amerykańskich listach przebojów do 1987 roku. Jest powszechnie uważana za klasykę złotego wieku arkadowych gier wideo i jedna z najwspanialszych gier wideo wszechczasów . Krytycy oklaskiwali jego rozgrywkę, innowacyjność, uzależniający charakter i ulepszenia wprowadzone w stosunku do poprzednika. Kilka portów domowych zostało wydanych dla wielu platform, w tym MSX , Atari 7800 i Nintendo Entertainment System wraz z wydaniami na platformach dystrybucji cyfrowej, takich jak Xbox Live Arcade . Galaga jest również zawarta w wielu kompilacjach Namco . Po nim nastąpiła kontynuacja w 1984 roku, Gaplus .

Rozgrywka

Boss Galaga używa promienia traktorowego, podczas gdy gracz wymienia strzały z kosmitami w szyku.

Galaga to stała strzelanka. Gracz kieruje samotnym gwiezdnym myśliwcem u dołu ekranu, który musi powstrzymać siły Galagi przed zniszczeniem całej ludzkości. Celem każdego etapu jest pokonanie wszystkich kosmitów Galaga, którzy przylecą do szyku z góry iz boków ekranu. Podobnie jak w przypadku Galaxian , kosmici będą nurkować w kierunku gracza podczas zestrzeliwania pocisków; zderzenie z pociskami lub kosmitami spowoduje utratę życia.

Na szczycie formacji wroga jest czterech dużych kosmitów znanych jako „Boss Galaga”, których zniszczenie wymaga dwóch strzałów. Ci kosmici mogą użyć promienia przyciągającego , aby przejąć statek gracza, wracając z nim na szczyt formacji i kosztując gracza życiem. Jeśli pozostały dodatkowe życia, gracz ma możliwość zestrzelenia Bossa Galagi trzymającego przechwycony statek. Zestrzelenie go, gdy nurkuje w kierunku gracza, spowoduje uratowanie przechwyconego statku, który dołączy do statku gracza, przekształcając go w „podwójny myśliwiec” z dodatkową siłą ognia i większym hitboxem . Jednak zniszczenie bossa Galaga przechwyconym statkiem, gdy jest on w formacji, zamiast tego spowoduje, że wojownik zwróci się przeciwko graczowi i zachowa się jak obcy. Statek powróci na późniejszym poziomie jako część formacji.

Niektórzy wrogowie mogą przekształcić się w nowe typy wrogów z różnymi wzorami ataków, a jeden przybiera nawet postać okrętu flagowego Galaxian. Etapy są oznaczone emblematami znajdującymi się w prawym dolnym rogu ekranu. W miarę postępów w grze wrogowie stają się bardziej agresywni, zwiększając liczbę pocisków i nurkując w szybszym tempie. Trzeci etap i każdy kolejny to etap bonusowy, w którym kosmici latają w ustalonym szyku bez strzelania do gracza.

Rozwój

Galaga została stworzona przez japońskiego programistę Shigeru Yokoyamę, wieloletniego weterana Namco . Pierwszym wielkim hitem gier wideo Namco w salonach gier był Galaxian (1979); sukces gry skłonił Namco do wyprodukowania dużej liczby Namco Galaxian , aby nadążyć za popytem. Na początku lat 80. sprzedaż gry stawała się coraz trudniejsza, więc aby pomóc w oczyszczeniu zapasów, Yokoyama otrzymał zadanie stworzenia dwóch nowych gier, które mogłyby działać na płycie Namco Galaxian. Pierwszym z nich był King & Balloon (1980), stała strzelanka, która jest wymieniana jako pierwsza gra wideo zawierająca mowę. Zamiast tego druga gra została stworzona na nowszy sprzęt, zgodnie z sugestią działu badań i rozwoju Namco. Ta nowa plansza zręcznościowa została nazwana Namco Galaga i była używana w grach, w tym Bosconian (1981) i Dig Dug (1982). Chociaż Yokoyama nie otrzymał wyraźnych instrukcji, aby stworzyć strzelankę, kierownictwo wyraziło chęć stworzenia gry podobnej do Galaxian . Wstępne planowanie projektu trwało dwa miesiące.

Pomysł na podwójnego wojownika zrodził się z Yokoyamy, który chciał stworzyć wrogów o różnych stylach ataku. Wiązka traktorowa emitowana przez Bossa Galagę została zainspirowana filmem, w którym statek postaci został przechwycony przez krążący laser. Yokoyama włączył ten pomysł do Galagi , zgodnie z którym wróg mógłby przejąć statek gracza za pomocą promienia, a statek musiałby zostać uratowany. Pierwotnie uratowanie przechwyconego statku dawało graczowi dodatkowe życie, ale wkrótce zmieniono to na walkę u boku gracza. Pomysł ten początkowo okazał się problemem; ze względu na ograniczenia sprzętowe gra mogła wyświetlić tylko ograniczoną liczbę duszki , w wyniku czego podwójny myśliwiec nie jest w stanie wystrzelić więcej pocisków. Aby obejść ten problem, Yokoyama stworzył sprite'a 16x16 dla statku i sprite'a 16x16 dla pocisków, zmniejszając całkowitą liczbę duszków o dwa.

Zainspirowany przerwami w Pac-Man (1980) i dodatkowymi etapami w Rally-X (1980), Yokoyama dodał specjalny poziom bonusowy. Podczas planowania główny programista Tetsu Ogawa poinformował go o błędzie , w wyniku którego wrogowie po prostu odlatywali z ekranu zamiast ustawiać się w szyku. Ogawa wyraził zainteresowanie włączeniem pomysłu do gry, co doprowadziło do włączenia trudnych etapów. Pierwotnie wrogowie latali według jednego schematu, ale dodawano ich więcej, aby zwiększyć wartość powtórki. Projektant graficzny Hiroshi Ono zaprojektował wiele sprite'ów, w tym statek gracza i obcego Bossa Galagę.

Przed testowaniem lokalizacji zespół skupił się na zaprojektowaniu karty instrukcji, kartki papieru pokazującej przebieg gry. Tekst został napisany przez planistów, natomiast faktycznym projektem zajął się grafik. Karta pierwotnie pokazywała układ sterowania i podstawy gry, które zostały wcześnie usunięte, ponieważ były zbyt nudne. Yokoyama zasugerował, aby zamiast tego karta pokazywała mechanikę podwójnego wojownika, aby przyciągnąć graczy. Zespół wciąż przynosił projekty do prezesa Namco, Masayi Nakamury , który nadal je odrzucał, dopóki nie nakazał zespołowi po prostu zrobić to przed nim.

Zespołowi pozwolono ustalić własne terminy ze względu na wyluzowaną wówczas strukturę korporacyjną Namco. Informacje zwrotne na temat projektu przekazał Nakamura i inni pracownicy, w tym twórca Pac-Mana, Toru Iwatani . Pomimo ogromnej popularności gry w firmie, wczesne testy lokalizacji nie spełniły oczekiwań, ponieważ gracze byli w stanie przejść długą drogę za pomocą tylko jednej monety, generując w ten sposób niski dochód. Chociaż Yokoyama stwierdził, że popularność gry może nadal generować dochód, kierownictwo Namco poinstruowało zespół, aby zwiększył poziom trudności. Galaga został wydany w Japonii we wrześniu 1981 roku. Został wydany w Ameryce Północnej przez Midway Games w październiku tego roku.

Konwersje

Sega-Galaga, pierwsza domowa konwersja Galagi, została opublikowana przez firmę Sega dla SG-1000 w 1983 r. Wersja MSX pojawiła się rok później, w 1984 r. Konwersja dla komputera rodzinnego została wydana w 1985 r. Dla Japonii, która została później wydana na całym świecie przez Bandai dla Nintendo Entertainment System , z podtytułem Demons of Death in North America. Atari, Inc. opublikowało wersję Atari 7800 jako jedną z trzynastu premierowych gier na konsolę. W Europie oprogramowanie Aardvark wypuściło nieoficjalny port dla BBC Micro i Acorn Electron o nazwie Zalaga w 1983 roku, który został opisany przez Computer and Video Games jako „wierny arkadowemu oryginałowi”.

Namco opublikowało wersję Game Boy w Japonii w 1995 roku, Galaxian & Galaga, w pakiecie z Galaxian . Nintendo wydało grę poza Japonią pod marką Arcade Classic . Wydano dwie wersje na telefony komórkowe, obie ograniczone do Japonii; pierwsza była dla i-Mode w 2001 r., a druga dla EZweb w 2006 r. Oryginalna wersja zręcznościowa została wydana dla usługi Xbox Live Arcade w 2006 r. i zawierała rankingi online i osiągnięcia. Wersja NES została przeniesiona do Konsola wirtualna Wii w 2007 r., a następnie wersja zręcznościowa w 2009 r. Port Roku został opublikowany w 2011 r. W 2013 r. Wersja NES została wydana zarówno na konsolę wirtualną 3DS , jak i Wii U. Galaga była jedną z czterech gier wydanych pod marką Arcade Game Series , która została opublikowana na Xbox One , PlayStation 4 i Microsoft Windows w 2016 roku.

Galaga znalazła się w kompilacjach Namco, w tym Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1996), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), Namco Museum Essentials (2009) i Namco Museum Megamix (2010). Gra Pac-Man Party na Wii z 2010 roku i jej wersja na Nintendo 3DS z 2011 roku zawierają Galagę jako dodatek, obok arkadowych wersji Dig Dug i Pac-Man . Aby uczcić 30. rocznicę powstania gry w 2011 r., w ramach 30. kolekcji Galaga wydano remake w wysokiej rozdzielczości na urządzenia z systemem iOS , który zawierał również przeróbki gier Galaxian , Gaplus i Galaga '88 . Wraz z kontynuacją Galaga Legions na Xbox 360 i PlayStation 3 , została przeniesiona na Nintendo 3DS w 2011 roku jako część Pac-Man & Galaga Dimensions . Oryginalna wersja została również dodana do iOS Namco Arcade kompilacja w 2012 roku. Wydanie NES jest jedną z 30 gier wchodzących w skład NES Classic Edition .

Przyjęcie

Galaga spotkała się z uznaniem, a wielu oklaskiwało uzależniający charakter, strukturę rozgrywki, innowacje i ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika i była popularną grą w złotym wieku arkadowych gier wideo . W Japonii była to szósta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w 1981 roku , następnie trzecia najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w 1982 roku , a następnie dziewiąta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w 1986 roku . W Ameryce Północnej regularnie pojawiał się na miesięcznym wykresie sprzedaży RePlay magazyn od kwietnia 1980 do kwietnia 1987, wyprzedzając go jedynie GP Monako firmy Sega (1979). Galaga znalazła się w pierwszej dziesiątce najbardziej dochodowych gier arkadowych 1983 roku w Stanach Zjednoczonych.

Computer + Video Games pochwaliło wyzwanie i ulepszenia wprowadzone w stosunku do Galaxian , podczas gdy Arcade Express wybrało to jako „wyróżnienie” w swoich nagrodach arkadowych w 1983 roku. Japońska publikacja Amusement Life powiedziała, że ​​​​poczucie dreszczyku emocji i szybka akcja sprawiły, że Galaga jest „obowiązkową grą”, jednocześnie chwaląc jej wyjątkową mechanikę dwóch myśliwców i kolorową grafikę. Magazyn Vidiot wymienił ją jako siódmą najlepszą grę zręcznościową 1983 roku, mówiąc, że jej różnorodność rozgrywki, mechanika dwóch myśliwców i dodatkowe etapy sprawiły, że wyróżniała się z tłumu.

W retrospektywnej recenzji z 1998 roku AllGame powiedział, że strategia wyróżnia się spośród innych gier tego typu, opisując rozgrywkę jako „doskonale wyważoną strzelankę”. Przeglądając wersję domową NES, GameSpy nazwał Galagę „obowiązkową grą dla maniaków gier arkadowych”, chwaląc dokładne odwzorowanie wersji arkadowej przez port pod względem grafiki, efektów dźwiękowych i rozgrywki. IGN pochwalił również element strategii portu NES w ramach mechaniki dwóch myśliwców i uzależniającej rozgrywki. GameSpot , w swojej recenzji dotyczącej wydania na konsolę Xbox 360, stwierdzili, że rozgrywka była „tak trudna, jak zawsze”, chwaląc włączenie internetowych tabel wyników i wierną konwersję zręcznościową. Eurogamer zgodził się, powołując się na to, że tabele wyników uzależniają.

Ports of Galaga otrzymało pochwały za wierność arkadowemu oryginałowi. Nintendo Life pochwaliło port konsoli wirtualnej 3DS w wersji NES za zachowanie wierności oryginałowi, stwierdzając, że „zestarzał się zaskakująco dobrze” i warto go ponownie odwiedzić. Magazyn Games pochwalił ulepszenia w stosunku do gier takich jak Space Invaders i Galaxian , komentując, że Galaga wciąż trzyma się lata później. Drążek sterowy magazyn pochwalił dokładne przedstawienie oryginału w wersji na NES, zwłaszcza w grafice i strukturze rozgrywki. Famicom Tsūshin pochwalił wierną konwersję wersji Game Boy wraz z obsługą urządzenia peryferyjnego Super Game Boy , podczas gdy Electric Playground stwierdził, że powinien „znajdować się na szczycie listy następnych zakupów Game Boya”. Niektóre publikacje wyrażały rozczarowanie wydaniami domowymi z powodu braku dodatkowych funkcji. GameSpot nie podobał się brak trybu dla wielu graczy online w wydaniu na konsolę Xbox 360, a także brak zaktualizowanych ustawień graficznych, mówiąc, że port był „okropnie goły” w porównaniu z innymi wydaniami XBLA. Eurogamer wyraził niechęć do wysokiej ceny portu Xbox 360, a także osiągnięć związanych z byciem „obraźliwie łatwym” do zdobycia. Eurogamer zgodził się też z GameSpotem w kwestii braku multiplayera online.

Galaga została wymieniona przez liczne publikacje wśród najlepszych gier wideo wszechczasów . Magazyn Flux umieścił ją na 57. miejscu na liście „100 najlepszych gier wideo” w 1995 r., A Game Informer umieścił ją na 23. miejscu na liście „200 najlepszych gier wszechczasów” w 2010 r. Next Generation umieściło ją na 96. miejscu w rankingu „Top 100 gier wszechczasów” za innowacyjność w strzelankach jako całości oraz na 17. miejscu w ich „50 najlepszych grach wszechczasów”. Informator gier określił ją jako 19. największą grę wideo, jaką kiedykolwiek stworzono w 2001 roku, nazywając ją najlepszą grą z gatunku stałych strzelanek. Electronic Gaming Monthly umieścił ją na 20. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wszechczasów” w 1997 r. I „100 najlepszych gier wszechczasów” w 2001 r. Oraz na 28. miejscu w rankingu „200 najlepszych gier wideo swoich czasów” w 2006 r. GameFAQs użytkownicy uznali ją za 15. najlepszą grę, jaką kiedykolwiek stworzono w 2004 r. i 10. w 2009 r. Pracownicy GameSpy uznali ją za ósmą najlepszą grę zręcznościową wszechczasów w 2011 r. Zajęła 93. miejsce w IGN „Top 100 gier wszechczasów” ze względu na uzależniającą rozgrywkę i długotrwały urok. The Killer List of Videogames umieściło ją na 27. miejscu na liście „Top 100 gier wideo”, a także na 4. najczęściej zbieranej grze zręcznościowej i 2. pod względem popularności na swojej stronie internetowej. Electronic Gaming Monthly wymienił Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 jako drugą najlepszą grę zręcznościową wszechczasów ze względu na włączenie obu gier.

Powiązane media

Wkrótce po wydaniu gry Namco wyprodukowało miniaturowe szafki Galaga do autobusów i samolotów, mieszczące się w małych 17-calowych monitorach CRT. W 2000 roku Namco wypuściło szafkę zręcznościową, aby uczcić 20. rocznicę gry, która była dołączona do pani Pac-Man i zatytułowana Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 . Podobna szafka została wydana w 2005 roku i zawierała również oryginalnego Pac-Mana , stworzonego z okazji 25-lecia tego ostatniego. Galaga występuje również w Pac-Man's Arcade Party (2010) i Pixel Bash Pac-Mana (2019).

Galaga pojawił się epizodycznie w filmach, w tym Gry wojenne (1983), Karate Kid (1984), Samoloty, pociągi i samochody (1987), The Avengers (2012) i Pixels (2015). Okręt podwodny nazwany na cześć gry pojawia się w całym serialu telewizyjnym ABC Lost . Firma Hallmark Cards wypuściła w 2009 roku ozdobę szafki arkadowej Galaga , która odtwarzała efekty dźwiękowe z gry. W 2019 roku naukowcy z North Carolina State University nazwali wymarły gatunek rekina Galagadon nordquistae , ze względu na zęby rekina przypominające kosmitów Galaga . Galaga jest również przedmiotem kilku turniejów opartych na wysokich wynikach; od 2020 roku rekord świata należy do Jordana Dorringtona z wynikiem 20 980 450 punktów.

Galaga była używana jako minigra ekranu ładowania w wersji Tekken na PlayStation . Jako powiązanie z serią anime Space Dandy , w 2015 roku wydano remake na iOS, Space Galaga , zawierający postacie i statki kosmiczne z Space Dandy przemieszane z rozgrywką Galaga . Podobna gra crossover, Galaga: Tekken Edition, została wydana w tym samym roku, zastępując wrogów postaciami z serii Tekken . Kostium Galagi jest również dostępny jako zawartość do pobrania w LittleBigPlanet 3 . Boss Galaga pojawia się jako przedmiot w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U oraz jego kontynuacji Super Smash Bros. Ultimate , gdzie może schwytać przeciwnika i przenieść go poza ekran. Ultimate zawiera również remiks ścieżki dźwiękowej Galaga . Potwierdzono, że trwają prace nad animowaną adaptacją telewizyjną Galaga Chronicles .

Notatki

Linki zewnętrzne