Super Game Boy

Super Game Boy
Nintendo-Super-Game-Boy.jpg
Kaseta w wersji północnoamerykańskiej
Deweloper Nintendo
Producent
  • Hori
  • Nintendo
Typ Wkład adaptera
Pokolenie Czwarta generacja
Data wydania 28 czerwca 1994 ( 28 czerwca 1994 ) [ potrzebne źródło ]
Kompatybilność wsteczna
Game Boy
Następca Gracz Game Boya

Super Game Boy ( スーパーゲームボーイ , Sūpā Gēmu Bōi ) to urządzenie peryferyjne, które umożliwia odtwarzanie kart Game Boy na konsoli Super Nintendo Entertainment System . Wydany w czerwcu 1994 r. [ potrzebne źródło ] był sprzedawany w sprzedaży detalicznej za 59,99 USD w Stanach Zjednoczonych i 49,99 GBP w Wielkiej Brytanii. W Korei Południowej nazywa się Super Mini Comboy i był dystrybuowany przez firmę Hyundai Electronics .

Funkcjonalność

Kartridż Super Game Boy, wersja Super Famicom

Super Game Boy jest kompatybilny z tymi samymi kartridżami, co oryginalny Game Boy: oryginalnymi kartridżami Game Boy , kamerą Game Boy i kartridżami Game Boy Color działającymi w dwóch trybach (w trybie Game Boy). Urządzenie mogło odwzorować cztery odcienie zieleni na różne kolory na ekranie. Późniejsze gry Game Boy, które zostały zoptymalizowane pod kątem korzystania z Super Game Boy, miały dodatkowe informacje o kolorach i mogły zastępować kolory na ekranie, wyświetlać graficzną ramkę wokół ekranu i wyświetlać specjalne sprite'y tła, jak widać w Mario's Picross ekran tytułowy. Te gry miałyby wydrukowane małe logo „Super Game Boy Game Pak” na pudełku i kasecie. Adapter mógł obsługiwać do 64 kolorów obramowania i 12 kolorów ekranu. Ekrany statyczne mogły wyświetlać wszystkie 10 kolorów. Niektóre gry mogą ładować wiele ramek w zależności od lokalizacji gracza w grze, na przykład Dragon Warrior I i II .

Możliwe jest również, że gry Super Game Boy wykorzystują sprzęt Super NES w celu uzyskania dodatkowych efektów, jak pokazano w Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , A Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , Animaniacy i Toy Story ; te gry miały rozszerzony dźwięk, gdy były używane z Super Game Boyem. Wario Blast , wersja Game Boy Primal Rage , wersja Game Boy Killer Instinct a kilka innych tytułów pozwoliło nawet na użycie drugiego kontrolera Super NES do akcji dla dwóch graczy. Ekran tytułowy zmienił się, aby pokazać, że te gry miały opcję dla dwóch graczy, a nie stan połączenia. Używając Super Multitap , niektóre gry obsługiwały nawet czterech graczy. Oryginalny Super Game Boy nie obsługuje gry wieloosobowej, ponieważ według rzecznika Nintendo konfiguracja dla dwóch graczy zakłócałaby sygnał RF z telewizora.

Wersja gry Space Invaders na Game Boy umożliwiła graczom dostęp do wersji gry Super NES, a także kolorowej wersji gry Game Boy. Wersja Super NES jest kopiowana i uruchamiana z wewnętrznej roboczej pamięci RAM konsoli o pojemności 256 KB.

Niektóre gry z czarnymi kartridżami Game Boy Color mają również ulepszenia Super Game Boy, chociaż nie ma żadnego logo wskazującego na to na kasecie ani z przodu pudełka, tak jak w przypadku oryginalnych wydań Game Boy. Kilka tytułów GBC ma z tyłu opakowania małą ikonę kompatybilności z Super Game Boy, na przykład Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey .

Sprzęt komputerowy

Ponieważ Super NES nie może emulować sprzętu Game Boya z pełną prędkością, Super Game Boy w rzeczywistości składa się z tego samego sprzętu, co oryginalny komputer przenośny; wewnątrz kasety znajduje się oddzielny procesor , który przetwarza gry, podczas gdy Super NES zapewniał jedynie środki do wprowadzania danych przez użytkownika, wyświetlania grafiki na ekranie i dodatkowego kolorowania. Jest to podobne do techniki stosowanej w wersji Atari 5200 adaptera Atari 2600 .

Wiadomo, że oryginalny Super Game Boy odtwarza program gry i jego dźwięk o 2,4% szybciej niż inny sprzęt Game Boy. Wynika to z zastosowania częstotliwości zegara Super NES podzielonej przez 5, co ostatecznie daje 4,295 MHz zamiast 4,194 MHz. Problem z synchronizacją można rozwiązać, dodając odpowiedni oscylator kwarcowy do Super Game Boya i odłączając źródło zegara Super NES.

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2 został wydany wyłącznie w Japonii w 1998 roku. Dodatki obejmowały port łącza umożliwiający użytkownikowi dostęp do trybu dla dwóch graczy za pośrednictwem kabla łączącego, zieloną diodę LED łącza gry , a także czerwony wskaźnik LED zasilania i działa dokładnie z prędkością Game Boya (oryginalny model działa o 2,4% szybciej niż Game Boy). Ponadto dostarczono osiem nowych domyślnych ramek, które zastąpiły te z oryginalnego modelu (chociaż stare ramki są nadal dostępne za pomocą kodu); zachował jednak te same wbudowane palety i narzędzia do kolorowania, co w oryginalnym modelu. Ponadto ta wersja SGB nie pozwala na zmianę ramek w niektórych grach, które mają wbudowane ramki. Niektóre gry mają funkcje dostępne tylko przez Super Game Boy 2, takie jak specjalna Tetris DX .

Menu systemowe

Dostęp do menu systemowego uzyskuje się przez jednoczesne naciśnięcie przycisków L i R; menu ma pięć opcji do wyboru:

  • Paleta kolorów: Wybierz jedną z 32 gotowych palet kolorów, ulepszoną paletę (palety) Super Game Boy (jeśli jest dostępna) lub paletę utworzoną przez użytkownika (jeśli jest dostępna). Kilka gier Super Game Boy nie pozwoli na zmianę palety. Wewnętrznie Super Game Boy zawiera specjalne palety do kilku gier, które ukazały się przed wydaniem Super Game Boya; na przykład Alleyway , Yoshi's Cookie , Kirby's Pinball Land , Metroid II: Return of Samus i Solar Striker mają domyślnie 1 z 32 domyślnych kolorów.
  • Ramka: wybierz jedną z 9 gotowych ramek, ulepszoną ramkę Super Game Boy (jeśli jest dostępna) lub ramkę utworzoną przez użytkownika (jeśli została utworzona).
  • Ustawienie przycisku: Przełącza między dwoma mapowaniami kontrolera. Kilka gier Super Game Boy nie pozwala na zmianę ustawień kontrolera.
  • Niestandardowy kolor: Utwórz niestandardową paletę kolorów i uzyskaj hasło, aby odzyskać ją później. Jeśli zmiana palety jest wyłączona w grze, ta opcja również będzie niedostępna.
  • Graffiti: Utwórz niestandardowe obramowanie za pomocą kilku narzędzi do malowania. Po podłączeniu do drugiego portu kontrolera mysz Super NES może być używana do tej funkcji.

Niektóre gry wyłączają zmianę kolorów, więc niedostępne opcje są zaciemnione.

Poprzednicy i następcy

Super Game Boy jest następcą Wide Boy firmy Intelligent Systems (który łączył się z Famicomem lub NES). Jedna różnica między Wide Boyem a Super Game Boyem polega na tym, że ten pierwszy nie używał żadnej części Famicom / NES poza pamięcią wideo. Nawet kontroler (pojedynczy kontroler Famicom) jest podłączony bezpośrednio do Wide Boya. Wide Boy będzie nadal działał, nawet jeśli przycisk resetowania zostanie przytrzymany na Famicom/NES. Game Boy miał dwa razy więcej kafelków, niż mógł zmieścić się w pamięci wideo Famicom / NES, więc Wide Boy musiał odświeżyć pamięć wideo Famicom / NES w połowie ekranu.

Camerica miała adapter Game Boy do NES opracowany przez Biederman Design Labs, który wyglądał podobnie do Super Game Boy.

Po Super Game Boyu pojawił się Transfer Pak na Nintendo 64 , który pozwolił grać w sześć (siedem w Japonii) tytułów Game Boy i Game Boy Color Pokémon w Pokémon Stadium i Pokémon Stadium 2 w stylu Super Game Boy , wraz z ulepszonymi ramkami i paletami Super Game Boy. W gry grano za pomocą emulatora oprogramowania na Nintendo 64. Jednak główną rolą Transfer Pak było przesyłanie danych z gier Game Boy Color do gier Nintendo 64, a nie granie w gry.

Wide -Boy64 został wydany dla N64 w dwóch głównych wersjach, wersji CGB, która umożliwiała odtwarzanie gier Game Boy i Game Boy Color na telewizorze, oraz wersji AGB, która umożliwiała również granie w gry Game Boy Advance. Kosztował 1400 USD i podobnie jak oryginalny Wide Boy był dostępny tylko dla programistów i prasy do gier. Urządzenia te były używane do robienia zrzutów ekranu z przenośnych gier wideo Nintendo w celu umieszczenia ich w mediach detalicznych.

GB Hunter jest jednym z dwóch produktów Nintendo 64 wydanych przez EMS Production Ltd., drugim jest N64 Passport - emulator Game Boya dla Nintendo 64. Gra N64 jest podłączona z tyłu przedmiotu, a wkład Game Boy jest podłączony do góry. Gra na N64 wymaga 6102 CIC. Podobnie jak Super Game Boy, łączy się z gniazdem kartridża N64 i umożliwia grę na Game Boyu gry na nim bez dźwięku gry; zamiast tego wbudowana piosenka przewodnia GB Huntera jest zapętlana w nieskończoność podczas gry. Jest w nim również zaprogramowane urządzenie do oszukiwania, zwane „Golden Finger” (jak Game Shark ), wraz z opcją trenera do określania pamięci RAM wartości, które zmniejszają się, zwiększają, zmieniają lub pozostają takie same. Może to zapewnić pewne kody do wypróbowania w grze. Jednoczesne przytrzymanie przycisków „L” i „R” spowoduje zatrzymanie gry w tym momencie i wyświetlenie menu GB Hunter. Ekran gry można zmaksymalizować lub zminimalizować z tego menu, umożliwiając graczowi grę na pełnym ekranie. Paletę kolorów można również zmienić z menu, aby wyświetlić grę w niestandardowej odmianie 3 różnych palet dostępnych dla Game Boy PPU, przy użyciu wartości RGB . Te palety odpowiadają tłu i dwóm duszkom palety. Istnieją również 4 gotowe ramki do umieszczenia wokół gry, z dodatkową obsługą granic SGB. Większość sprzedawców tego przedmiotu w serwisie eBay i innych miejscach, takich jak sama witryna EMS, nie wspomina, że ​​podczas grania na GB Hunter nie słychać dźwięku z gry Game Boy. [ potrzebne źródło ]

Datel była sprzedawana na zachodzie przez EMS i oznaczona jako GB Hunter. Został wydany na Nintendo 64 w połowie życia konsoli. Nie był oficjalnie licencjonowany przez Nintendo, ponieważ miał z tyłu gniazdo na grę N64, aby zastąpić technologię blokady w systemie. Datel stworzył również wersję na konsolę Sony PlayStation , która wykorzystuje port Parallel I / O z tyłu konsoli, którego nie ma w modelach systemu z serii 9000 ani w smukłym systemie PSone. Ta wersja ma lepszy graficznie motyw, brakuje utworu, który jest odtwarzany w wersji N64, ma oszczędzanie baterii obsługuje i ma wbudowaną grę zatytułowaną Rebound Mission , chociaż dostosowywanie palety ma tylko jedną paletę, a nie trzy. Ma jednak wbudowany CD z muzyką , którego można użyć do naśladowania oryginalnego dźwięku z gry Game Boy. GameBooster został również przemianowany na PowerFlash, chociaż wiele różnic jest nieznanych poza zmianą nazwy.

Na GameCube Game Boy Player został wydany w 2003 roku, który mógł odtwarzać gry Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance. Pozwoliło to na granie w te gry na pełnym ekranie telewizora. GBP przyczepia się do dolnej części konsoli, a dysk rozruchowy musi być uruchomiony w stacji dysków GameCube, aby można go było uruchomić, chociaż dysk można później wyjąć. Game Boy Player działa podobnie jak Game Boy Advance, letterboxing wyświetlanie gier na standardowym telewizorze. Niektóre gry GBA zostały zaprogramowane z myślą o Graczu, w tym aktywacja funkcji wibracji w kontrolerach GameCube i specjalne palety kolorów, które uwzględniały jasność i rozdzielczość telewizora. Jednak Game Boy Player nie aktywuje opcji Super Game Boy na ulepszonej kasecie Super Game Boy. Ponadto podczas grania w grę Game Boy lub Game Boy Color na Game Boy Playerze między główną ramką a obszarem rozgrywki pojawi się czarna ramka ; jest to przeniesienie z Game Boy Advance.

Urządzenia peryferyjne

Kontroler SGB Commander firmy Hori

W Japonii Hori wypuścił specjalny kontroler Super Game Boy o nazwie SGB Commander. Kontroler, oprócz 4 przycisków Game Boya (A, B, Start i Select), posiada również 4 przyciski charakterystyczne dla Super Game Boya, które umożliwiają użytkownikowi wyciszenie dźwięku, zmniejszenie prędkości gry, zmianę kolorów i modyfikację okno wyświetlacza. Dostępny jest dodatkowy przełącznik do przełączania między trybem Super Game Boy a zwykłym trybem Super Famicom.

Przewodnik

W 1994 roku, krótko po wydaniu Super Game Boya, Nintendo wysłało subskrybentom magazynu Nintendo Power „Super Game Boy Player's Guide”, 72-stronicową instrukcję / przewodnik dotyczący korzystania z funkcji Super Game Boya. Pierwsze 15 stron było instruktażowych, a następnie 55 stron zawierało bardzo krótkie przeglądy kilku gier. W tych przewodnikach podkreślano różne punkty gier i często wskazywano na schematy kolorów, aby ustawić zamierzony nastrój tego obszaru. Zawiera gry Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 złotych monet , Wario Land: Super Mario Land 3 , nowo wydany Donkey Kong (który miał specjalną ramkę i paletę kolorów „Super Game Boy”), Metroid II: Return of Samus , The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Tennis , Nintendo World Cup , Alleyway , Dr. Mario i Yoshi .

Zobacz też

Notatki