Fire Emblem: Płonące Ostrze
Fire Emblem: The Blazing Blade w Ameryce Północnej przedstawiająca trzech głównych bohaterów. | |
---|---|
Deweloperzy | Inteligentne systemy |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Godło ognia |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Fire Emblem , oficjalnie znany również jako Fire Emblem: The Blazing Blade , to taktyczna gra fabularna opracowana przez Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier wideo Game Boy Advance . Jest to siódma część Fire Emblem , druga wydana na platformę po Fire Emblem: The Binding Blade i pierwsza zlokalizowana dla międzynarodowych odbiorców. Został wydany w Japonii i Ameryce Północnej w 2003 roku, aw Europie i Australii w 2004 roku.
Gra jest prequelem gry The Binding Blade , której akcja toczy się na fikcyjnym kontynencie Elibe. Opowiada historię Lyn, Eliwooda i Hectora, trzech młodych lordów, którzy razem wyruszają w podróż w celu odnalezienia zaginionego ojca Eliwooda, Elberta, jednocześnie udaremniając większy spisek zagrażający stabilności Elibe. Rozgrywka, która czerpie z wcześniejszych Fire Emblem , obejmuje taktyczną walkę między armiami na mapie opartej na siatce. Postacie mają przypisane różne klasy postaci, które wpływają na zdolności i podlegają trwałej śmierci , jeśli zostaną pokonane w bitwie.
Rozwój rozpoczął się w 2002 roku jako tytuł towarzyszący The Binding Blade , ale został przedłużony z początkowego siedmiomiesięcznego okresu, ponieważ dodano nowe funkcje. Podczas gdy Fire Emblem pozostała wyłącznie w Japonii ze względu na obawy dotyczące jej trudności, sukces Advance Wars i popularne zapotrzebowanie po włączeniu postaci Fire Emblem do Super Smash Bros. Melee skłoniły grę do lokalizacji. Gra została wydana i spotkała się z pozytywną sprzedażą i międzynarodowym uznaniem krytyków, ustanawiając Fire Emblem na Zachodzie. Jego zagraniczny sukces sprawił, że wszystkie kolejne gry (z wyjątkiem Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) zostały wydane poza Japonią. Gra zostanie wydana w ramach Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2023 roku.
Rozgrywka
Fire Emblem to taktyczna gra fabularna , w której gracze wcielają się w bohaterów Lyn, Eliwooda i Hectora podczas misji fabularnych na fikcyjnym kontynencie Elibe. Gracz wciela się w niewidzialnego taktyka kierującego armią gracza. Kampania dla jednego gracza podzielona jest na rozdziały, które na ogół rozpoczynają się od elementów fabularnych przedstawionych za pomocą animowanych scen z nieruchomymi wizerunkami głównych bohaterów, po których następuje walka z wrogiem; po każdej bitwie gracz ma możliwość zapisania swoich postępów. Walutę w grze można zdobywać poprzez bitwy na różnych arenach gry lub w inny sposób, a nie poprzez pokonywanie jednostek. Waluty można używać do kupowania nowych przedmiotów i broni u kupców w określonych lokalizacjach na mapach. Przedmioty można również wymieniać między jednostkami podczas bitew.
Bitwy w fabule toczą się na mapach podzielonych kwadratową siatką. Akcje bitewne są zarządzane przez system turowy , w którym każda jednostka po obu stronach ma szansę na ruch i działanie. Podczas rozgrywki pojawiają się efekty pogodowe i terenowe, takie jak mgła wojny czy elementy otoczenia, którymi można manipulować na korzyść jednej ze stron, wpływając na przebieg bitwy. Jednostki są podzielone między jednostki graczy, wrogów i sojuszników postaci niezależnych (NPC). Po wybraniu wyświetlany jest zasięg ruchu i atak każdej jednostki. Gracz musi wyczyścić mapę, aby rozwinąć historię: cele związane z wyczyszczeniem poziomu mogą być różne, od pokonania wszystkich wrogów po przejęcie twierdz lub uratowanie NPC. Podczas walki z jednostką scena zmienia się w bitwę między graczem a wrogą jednostką, z odtwarzaną animacją bitwy. Po trafieniu atakiem postać traci punkty zdrowia (HP). W przypadku postaci graczy HP można przywrócić za pomocą przedmiotów lub jednostek z magią leczniczą; można go również odzyskać, stając na fortach, bramach lub zamkach lub używając specjalnego zaklęcia, które odnawia zdrowie na podstawie obrażeń zadanych wrogowi.
Każda jednostka jest zarządzana przez system klas postaci , a ich klasa wpływa na to, jakiej broni mogą używać. Po każdej akcji w bitwie zdobywa punkty doświadczenia (EXP). Po osiągnięciu 100 PD jednostka awansuje, a jej statystyki, takie jak siła ataku i obrona, są losowo podwyższane, podczas gdy rangi broni rosną naturalnie, gdy używa się odpowiedniej broni. Po osiągnięciu poziomu 10 i użyciu specjalnego przedmiotu klasa jednostki może zostać ulepszona do potężniejszej wersji z dostępem do nowych przedmiotów i broni. Jeśli jednostka zostanie pokonana w bitwie, podlega trwałej śmierci , usuwając ją ze wszystkich przyszłych starć i całej fabuły, z kilkoma wyjątkami dla postaci związanych z fabułą. Jeśli postacie kluczowe dla fabuły, takie jak Lyn, Eliwood czy Hector, padają, gra kończy się, a gracz musi ponownie uruchomić poziom.
Mocne i słabe strony broni są regulowane przez system trójkąta broni z serii; siekiery są mocne na włócznie, włócznie na miecze, a miecze na topory. Łuki są niezależne od systemu i są skuteczne przeciwko jednostkom powietrznym. Podobny system, nazwany w grze Magic Trinity, reguluje reakcje różnych typów zaklęć; Magia żywiołów jest silna przeciwko światłu, światło przeciwko ciemności, a ciemność przeciwko żywiołom. Siła typów broni przypisanych do danej jednostki jest podnoszona poprzez użycie, a jej ranga waha się od E do S, przy czym S jest najwyższym możliwym pokrewieństwem z promowaną postacią. Postacie mają również system wsparcia, w którym rozmowa w bitwie wzmacnia relacje dwóch postaci, a co za tym idzie, zapewnia wzrost statystyk. Im wyższy stopień wsparcia, który waha się od „C” do „A”, tym lepsze wzmocnienie.
sztuczną inteligencją (AI) gry w Link Arena: po zbudowaniu drużyny gracz toczy bitwę z własnymi jednostkami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję gry. Fire Emblem zawiera również opcję gry wieloosobowej Link Arena, w której maksymalnie czterech graczy może łączyć się i toczyć bitwy z drużynami postaci z pliku zapisu dla jednego gracza. Gracze wybierają maksymalnie pięć postaci i wyposażają je tak, jak w głównej historii. Podczas bitwy każdy gracz na zmianę atakuje jedną postacią. Broń jest wybierana automatycznie dla każdej bitwy. O zwycięstwie decyduje przeżycie określonego czasu lub zebranie jak największej liczby punktów.
Streszczenie
Wydarzenia Fire Emblem rozgrywają się na fikcyjnym kontynencie Elibe, dwadzieścia lat przed wydarzeniami z Fire Emblem: The Binding Blade : w starożytności ludzie i smoki współistnieli, ale ludzie zwrócili się przeciwko smokom i wygnali je w konflikcie zwanym „The Czyszczenie". W trakcie zabawy gracz przemierza kraje Sacae, krainy nomadów i plemion; Lycia, sojusz markizów, w tym Pherae i Ostia; i Berno, militarystyczne królestwo rządzone przez jednego władcę.
Gracz wciela się w postać taktyka, którego odnajduje Lyn, dziewczyna z Sacean, której plemię i rodzice zostali zabici przez bandytów. Lyn dowiaduje się od pary rycerzy, że jej matka była w rzeczywistości wyobcowaną córką markiza Caelin, Hausena, który stara się pogodzić z rodziną swojej córki. Rozpoczyna podróż do Caelin, aby ponownie połączyć się ze swoim dziadkiem, ale zostaje zaatakowana przez chciwego młodszego brata Hausena, Lundgrena, który chce zabić ją i Hausena, aby przejąć władzę w Caelin dla siebie. Podczas swojej misji Lyn chroni podróżującego barda o imieniu Nils przed gildią zabójców zwaną Czarnym Kłem, podczas gdy jego siostra Ninian zostaje uratowana przez Eliwooda, syna markiza Elberta z Pherae. Lyn pokonuje Lundgrena i ponownie spotyka się ze swoim dziadkiem.
Rok później Elbert znika, co skłoniło Eliwooda i jego przyjaciela Hectora, młodszego brata markiza Uthera z Ostii do zbadania sprawy. Para odkrywa, że Czarny Kieł podżegał markiza Darina z Laus do buntu przeciwko Licji, a Elbert został schwytany, gdy odmówił współpracy. Po uratowaniu Lyna przed wojskami Darina, cała trójka ściga go na Wyspę Strachu. Tam ponownie spotykają się z Ninianem i Nilsem i dowiadują się, że Czarnym Kłem manipuluje czarownik o imieniu Nergal; stara się sprowokować wojnę na pełną skalę w Elibe, dostarczając mu ogromną ilość „kwintesencji”, czyli siły życiowej poległych wojowników, i zmusić rodzeństwo do otwarcia Smoczej Bramy i wezwania smoków do Elibe. Drużyna zabija Darina, ale Elbert umiera, zadając Nergalowi poważną ranę. Drużyna wraca do Ostii, aby zgłosić ostatnie wydarzenia Utherowi, który kieruje ich na zachodnią pustynię Nabatea. Tam spotykają Arcymędrca Atosa, który wysyła ich do Berna, aby odnaleźli Sanktuarium Pieczęci. W Bernie bohaterowie ratują księcia Zefiela przed zamachem zorganizowanym przez jego zazdrosnego ojca, króla Desmonda. Z wdzięczności królowa Berna daje im wskazówki do Sanktuarium Pieczęci. W Świątyni drużyna spotyka starożytnego bohatera Bramimonda, który otwiera Płonące Ostrze Durandala i Topór Gromu, aby mogli przeciwstawić się Nergalowi. Jednak Nergal wraca i chwyta Niniana. Bohaterowie zbierają legendarną broń, ale Nergal nakłania Eliwooda do zabicia Niniana, który wraz z Nilsem okazuje się być półsmokiem. Grupa wraca do Ostii, gdzie Hector dowiaduje się, że Uther zmarł z powodu choroby. Drużyna i Athos wracają na Dread Isle i pokonują Nergala, który ostatkiem sił przywołuje trzy smoki. Bramimond przybywa i wskrzesza Niniana, który wypędza dwa smoki; bohaterowie zabijają ostatniego smoka w bitwie.
W następstwie Athos zużywa całą swoją energię i przed śmiercią przewiduje przyszły konflikt, który rozpocznie się w Bernie. Nils i Ninian wracają przez Smoczą Bramę i zamykają ją. Eliwood zostaje markizem Pherae, Hector dziedziczy po swoim bracie tytuł markiza Ostii, a Lyn zrzeka się roszczeń do Caelina i wraca do Sacae. sobie swoje dzieci, Roya i Lilinę, i omawiają niedawne zabójstwo Desmonda. W międzyczasie rozgoryczony Zephiel zostaje skonfrontowany z mężczyzną w szacie, który oskarża go o przebudzenie demonicznego smoka, co prowadzi do wydarzeń w Fire Emblem: The Binding Blade .
Rozwój
Fire Emblem , znany w Japonii jako Fire Emblem: Rekka no Ken , został stworzony przez twórcę serii Intelligent Systems . Toru Narihiro i Takehiro Izushi z Intelligent Systems byli producentami, Hitoshi Yamagami z Nintendo nadzorował z Taeko Kanedą i Kentarou Nishimurą jako reżyserami. Scenariusz napisali Ken Yokoyama i Kouhei Maeda. Projekty postaci zostały wykonane przez Sachiko Wadę, która ponownie wcieliła się w swoją rolę w Fire Emblem: The Sacred Stones . Drugim artystą biorącym udział w projekcie był Ryo Hirata, który wcześniej pracował nad ilustracjami dla Production IG , a następnie pracował nad The Sacred Stones . Eiji Kaneda, który pracował nad The Binding Blade , wykonał niewymienione prace ilustracyjne. Grafika w tle, szczególnie ta dla Smoków Ognia, została wykonana przez Daisuke Izukę. Muzykę skomponowała Yuka Tsujiyoko , która pracowała nad każdą grą od początku serii, chociaż Fire Emblem miało być jej ostatnim dziełem nad serią jako kompozytora. Pomógł jej Saki Haruyama.
Rozwój Fire Emblem rozpoczął się w 2002 roku po wydaniu The Binding Blade . Pomyślany jako tytuł towarzyszący zbudowany na fundamencie The Binding Blade , czas rozwoju został początkowo oszacowany na siedem miesięcy. Fabuła została zbudowana wokół trzech głównych bohaterów i ich mocnych stron w walce; główny bohater Eliwood został dość osłabiony, aby pasował do koncepcji „łatwego” trybu dla nowych graczy, podczas gdy Lyn i Hector zapewniali bardziej strome wyzwania w rozgrywce i zmienione segmenty historii. Podobnie jak w przypadku The Binding Blade , tytułowy „Fire Emblem” był reprezentowany jako herb rodziny. Rozgrywka, początkowo identyczna z The Binding Blade , przeszła wiele zmian, w tym rozszerzenia roli gracza w fabule poprzez niewidoczną postać stratega, a dodane etapy samouczka pomogły wprowadzić mechanikę nowym graczom. Ze względu na wiele dodatkowych funkcji rozwój ostatecznie trwał ponad rok. Samouczek został dołączony, ponieważ wysoki poziom trudności gry okazał się zniechęcający dla nowych graczy; włączenie, dzięki któremu Fire Emblem stało się główną serią dla Nintendo. Dodatkową zawartość można odblokować, podłączając grę do Mario Kart: Double Dash Bonus Disc za pomocą kabla łączącego GameCube - Game Boy Advance .
Uwolnienie
Fire Emblem został po raz pierwszy ogłoszony na początku 2003 roku. Był to drugi tytuł z serii Fire Emblem , który został opracowany dla Game Boy Advance , a jednocześnie był kompatybilny z nowo wydanym Game Boy Advance SP , ulepszoną wersją GBA. Został wydany 25 kwietnia 2003 roku. Przed 2017 rokiem japońskie napisy w grze były tłumaczone jako The Sword of Flame . W 2017 roku podtytuł został oficjalnie przetłumaczony przez Nintendo jako The Blazing Blade . Gra została później wydana na konsoli wirtualnej na Wii U 14 maja 2014 roku.
Lokalizacja
Koncepcja zlokalizowania gry Fire Emblem na Zachodzie istniała już od jakiegoś czasu, ale połączone elementy szerokiego wykorzystania tekstu i pogląd, że taktyczne gry RPG spotkają się z niską sprzedażą za granicą, sprawiły, że seria była dostępna wyłącznie w Japonii. Innym ważnym czynnikiem było pojawienie się Roya z The Binding Blade i Martha z pierwszego Fire Emblem w bijatyce Super Smash Bros. Melee z 2001 roku . Reżyser Melee , Masahiro Sakurai , chciał włączyć Martha od czasu oryginalnego Super Smash Bros. i włączył go jako część dążenia do bardziej władających mieczem postaci. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Roy został włączony jako klon Martha, a jego włączenie miało częściowo zareklamować nadchodzące wydanie Binding Blade w Japonii (trzy miesiące po wydaniu Melee ). Wystąpiły trudności, w tym zarówno Marth, jak i Roy, ponieważ Fire Emblem nie doczekała się wówczas zagranicznej premiery. Sakurai, przy wsparciu Nintendo of America, zdołała utrzymać Martha i Roya w grze. Rosnąca baza taktycznych gier fabularnych, w tym Advance Wars , oprócz zainteresowania wywołanego pojawieniem się Roya i Martha w Melee , oznaczała, że Nintendo było bardziej skłonne do wprowadzenia Fire Emblem za granicę. Przemawiając w późniejszym wywiadzie, producent lokalizacji Tim O'Leary powiedział, że zlokalizowanie tytułu było trudniejsze niż jego następcy The Sacred Stones , ale było mniejsze niż Fire Emblem: Path of Radiance .
Zachodnie wydanie zostało po raz pierwszy zasugerowane w połowie 2003 roku, kiedy zostało wymienione na liście wydań, która wyciekła z Nintendo of America. Po raz pierwszy został pokazany na targach Electronic Entertainment Expo w 2003 roku wraz z grywalną wersją demonstracyjną. W wydaniu na Zachodzie podtytuł został usunięty i nazwano go po prostu „ Fire Emblem ”. Gra wydana w Ameryce Północnej 3 listopada 2003 roku; w Australii 20 lutego 2004 r.; aw Europie 16 lipca. Został później ponownie wydany na konsoli wirtualnej na Wii U 21 sierpnia 2014 r. w Europie; aw Ameryce Północnej 4 grudnia tego roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 88/100 (31 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 34/40 |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 8,9/10 |
GameSpy | |
IGN | 9,5/10 |
PALGN | 9/10 |
Fire Emblem spotkał się z ogólnie pozytywnymi recenzjami krytyków. Na zbiorczym serwisie Metacritic Fire Emblem uzyskał wynik 88/100 na podstawie 31 recenzji. Był to szósty najlepiej oceniany tytuł GBA w 2003 roku.
Japoński magazyn Famitsu pochwalił postacie i uznał, że jest to odpowiedni dodatek do serii Fire Emblem , podczas gdy Tom Bramwell z Eurogamer przytoczył fabułę jako podobną do lepszych przykładów z japońskiego gatunku RPG i jej niemal bezproblemową integrację z mechaniką rozgrywki . Recenzent GamePro, Star Dingo, nazwał narrację „złożoną (ale nie zawiłą) klasyczną przędzą fantasy”, podczas gdy Bethany Massimilla z GameSpot nazwała standard historii, chwaląc pisanie i rozwój postaci. Christian Nutt z GameSpy pochwalił pisanie jako bardzo przyjemne zarówno dla japońskich, jak i zachodnich wydań, a Craig Harris z IGN uważał, że gra jest lepsza od Advance Wars dzięki przedstawieniu postaci, pomimo drobnych skarg na postacie, które pozostały przy życiu z powodów fabularnych mimo upadku w bitwie. Recenzent PALGN, Andrew Burns, skomentował, że historia zyskała poważną przewagę po ukończeniu początkowej historii Lyn.
Mówiąc o rozgrywce, Famitsu było nieco mieszane w niektórych aspektach; jeden z krytyków pochwalił dodany samouczek za umożliwienie nowym graczom ułatwienia rozgrywki w serii, podczas gdy inny porównał samouczek do dokuczliwej matki i powiedział, że niewidoczny taktyk reprezentujący gracza może drażnić fanów serii. Bramwell pochwalił integrację elementów RPG i taktyczną rozgrywkę, a także uznał, że permanentna śmierć postaci pasuje do świata gry. Dingo był pozytywnie nastawiony do projektu poziomów i sterowania, ale ostrzegł, że jest dość krótki i brakuje mu głębi w porównaniu z Final Fantasy Tactics Advance . Massimilla uznała, że rozgrywka jest zarówno przystępna, jak i wymagająca, gdy przedzierała się przez grę, podczas gdy Nutt był sceptycznie nastawiony do systemu permanentnej śmierci i krytyczny wobec ekonomii w grze, mimo że ogólnie cieszył się tym doświadczeniem. Harris ponownie porównał go do Advance Wars , ale powiedział, że Fire Emblem ma wystarczająco dużo unikalnych elementów, aby uczynić go własnym produktem, i ogólnie chwalił osiągnięcia tytułu. Burns, który miał doświadczenie z wcześniejszymi Fire Emblem , pochwalił grę jako godną wpisu w serii i dobrego wejścia do Zachodu.
Obroty
W swoim debiutanckim tygodniu Rekka no Ken weszła na japońskie listy przebojów gier na 2. miejsce ze sprzedażą 93 880 sztuk. W następnym tygodniu spadł na 4. miejsce, sprzedając kolejne 47 550 i zwiększając łączną sprzedaż do 141 430 sztuk. W następnym tygodniu osiągnął 3. miejsce z dalszą sprzedażą 23 296 sztuk. Gra rozwijała się stabilnie do lipca, osiągając 21. miejsce na liście 100 najlepiej sprzedających się gier w tej połowie 2003 r., Z łączną sprzedażą 223 575 sztuk. Od 2012 roku Rekka no Ken sprzedała w Japonii 272 000 sztuk. Chociaż żadne dokładne dane dotyczące sprzedaży nie są dostępne na terytoriach zachodnich, programiści stwierdzili później, że Fire Emblem odniósł komercyjny sukces za granicą i skłonił do opracowania Path of Radiance na konsolę domową GameCube .
Wyróżnienia
Fire Emblem został nazwany „Editor's Choice” zarówno przez IGN, jak i GameSpy w ramach ich recenzji. Podczas przyznawania nagród w 2004 roku Academy of Interactive Arts & Sciences uznała Fire Emblem za „przenośną grę roku”. W tym samym roku Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier przyznało grze nagrodę za „Doskonałość w pisaniu” obok takich tytułów jak Beyond Good & Evil oraz Star Wars: Knights of the Old Republic . W zestawieniach sporządzonych przez IGN , GamesRadar i Game Informer Fire Emblem znalazło się wśród najlepszych gier na GBA.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- „Oficjalna strona internetowa” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 29 października 2007 r . Źródło 18 listopada 2013 r .
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry wideo Fire Emblem
- gry Game Boy Advance
- Gry z łącznością GameCube-GBA
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online na Nintendo Switch
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Prequele gier wideo
- Gry wideo o smokach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Yukę Tsujiyoko
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U