Metacritic
Rodzaj witryny |
Agregator recenzji |
---|---|
Właściciel | Fandom, Inc. |
Adres URL | |
Handlowy | Tak |
Rejestracja | Bezpłatnie/abonament |
Wystrzelony | styczeń 2001 |
Aktualny stan | Aktywny |
numer OCLC | 911795326 |
Metacritic to strona internetowa gromadząca recenzje filmów , programów telewizyjnych , albumów muzycznych , gier wideo , a wcześniej książek . Dla każdego produktu oceny z każdej recenzji są uśredniane ( średnia ważona ). Metacritic został stworzony przez Jasona Dietza, Marca Doyle'a i Julie Doyle Roberts w 1999 roku i jest własnością Fandom, Inc. od 2023 roku.
Punktacja Metacritic zamienia każdą recenzję na procent, albo matematycznie na podstawie przyznanej oceny, albo na podstawie subiektywnej decyzji serwisu na podstawie oceny jakościowej. Przed uśrednieniem oceny są ważone zgodnie z popularnością, rangą i liczbą recenzji krytyka. Witryna zawiera wyciąg z każdej recenzji i hiperłącza do jej źródła. Kolor zielony, żółty lub czerwony podsumowuje recenzje krytyków.
Metacritic zdobył dwie nagrody Webby Awards za doskonałość jako witryna agregująca. Jest uważany za czołową witrynę agregującą recenzje online dla branży gier wideo. Krytyka witryny skupiła się na systemie oceny, przypisywaniu ocen recenzjom, które nie zawierają ocen, próbom wpływania na oceny przez osoby trzecie oraz brakowi nadzoru personelu nad recenzjami użytkowników.
Historia
Metacritic został uruchomiony w styczniu 2001 roku przez Marca Doyle'a, jego siostrę Julie Doyle Roberts i Jasona Dietza, kolegę z wydziału prawa z University of Southern California , po dwóch latach rozwijania serwisu. Rotten Tomatoes przygotowywał już recenzje filmów, ale Doyle, Roberts i Dietz dostrzegli okazję, by objąć szerszy zakres mediów.
Metacritic został sprzedany CNET w 2005 roku. CNET i Metacritic zostały później przejęte przez CBS Corporation . W 2020 roku Metacritic i inne CNET zostały kupione przez Red Ventures . W 2022 roku Red Ventures sprzedało Metacritic i inne serwisy rozrywkowe firmie Fandom, Inc.
Wpływ
Metacritic był używany przez firmy do przewidywania przyszłej sprzedaży. W 2007 roku Nick Wingfield z The Wall Street Journal napisał, że Metacritic „wpływa na sprzedaż gier i akcje wydawców gier wideo”. Wyjaśnia, że jego wpływ wynika z wyższych kosztów zakupu gier wideo niż muzyki czy biletów do kina. Wielu dyrektorów twierdzi, że niskie wyniki „mogą zaszkodzić długoterminowemu potencjałowi sprzedaży”. Wingfield napisał, że Wall Street zwraca uwagę na Metacritic i GameRankings ponieważ witryny zazwyczaj publikują wyniki, zanim dane dotyczące sprzedaży są publicznie dostępne, powołując się na odpowiednio szybki wzrost i spadek wartości firmy po wydaniu BioShock i Spider-Man 3 . W rozmowie z Guardianem , Marc Doyle zacytował dwóch głównych wydawców, którzy „przeprowadzili kompleksowe badania statystyczne, dzięki którym byli w stanie narysować korelację między wysokimi metawynikami a wyższą sprzedażą” w niektórych gatunkach. Twierdził, że coraz więcej firm i analityków finansowych używa Metacritic jako „wczesnego wskaźnika potencjalnej sprzedaży gry, a co za tym idzie, ceny akcji wydawcy”. Jednak badanie przeprowadzone w 2015 roku, w którym przeanalizowano ponad 88 gier na konsolę Xbox 360 i 80 gier na PS3 z 2012 roku, wykazało, że wyniki Metacritic nie miały wpływu na rzeczywistą sprzedaż.
Kontrowersyjnie, strona internetowa była wykorzystywana przez wydawców gier do określania, czy twórca gry otrzymuje dodatkowe tantiemy. Godnym uwagi przykładem jest gra Fallout: New Vegas z 2010 roku , która uzyskała średni Metascore 84, o jeden mniej niż 85 punktów wymaganych przez Bethesda Softworks , wydawcę gry. W rezultacie jego twórca, Obsidian Entertainment , nie otrzymał dodatkowej premii. Felietoniści nie zgadzali się z korzystaniem przez firmę z Metacritic, przy czym jeden sugerował, że czyni to krytyków gier ostatecznie odpowiedzialnymi za decydowanie o zyskach dewelopera, a inny wskazywał, że Metascore wynoszący 84 nie jest znacząco niższy niż 85. Ten ostatni zwrócił również uwagę na imponującą sprzedaż pięć milionów sprzedanych egzemplarzy i 300 milionów USD przychodów, a także odnotował serię zwolnień Obsidian w 2011 i 2012 roku.
Witryna była również wykorzystywana przez publicystów i komentatorów jako ogólne odniesienie do krytycznego odbioru, a przez wydawców jako narzędzie do ulepszania swoich produktów. Wraz z innymi dyrektorami w 2008 roku John Riccitiello , ówczesny dyrektor generalny Electronic Arts, pokazał analitykom z Wall Street wykres ilustrujący tendencję spadkową w średnich krytycznych ocenach gier firmy. Poważnie potraktował oceny i podkreślił potrzebę odbicia się firmy. Również w 2008 roku Microsoft wykorzystał średnie Metacritic do usunięcia z listy Xbox Live Arcade o słabych wynikach .
Metawyniki
Wyniki są średnimi ważonymi. Niektórym publikacjom nadano większe znaczenie „ze względu na ich rangę”. Metacritic powiedział, że nie ujawni względnej wagi przypisanej każdemu recenzentowi.
Wydawca gier, Marc Doyle, udzielił wywiadu w 2008 roku Keithowi Stuartowi z The Guardian , aby „przyjrzeć się za procesem metascoringu”. Stuart napisał: „Zjawisko Metascore, a mianowicie Metacritic i GameRankings , stało się niezwykle ważnym elementem dziennikarstwa gier online w ciągu ostatnich kilku lat”. Doyle powiedział, że ponieważ gry wideo wymagają większej inwestycji czasu i pieniędzy, gracze są lepiej poinformowani o recenzjach niż fani filmu lub muzyki; chcą wiedzieć, „czy ten gorąco oczekiwany tytuł się powiedzie”.
Wskazanie | Gry wideo | Filmy/telewizja/muzyka | |
---|---|---|---|
Powszechne uznanie | 90–100 | 81–100 | |
Ogólnie pochlebne recenzje | 75–89 | 61–80 | |
Mieszane lub średnie recenzje | 50–74 | 40–60 | |
Ogólnie niepochlebne opinie | 20–49 | 20–39 | |
Ogromna niechęć | 0–19 |
W czerwcu 2018 r. Metacritic ustanowił etykietę „Must-See” dla filmu, który „uzyskuje wynik Metascore 81 lub wyższy i został zrecenzowany przez co najmniej 15 profesjonalnych krytyków”. We wrześniu 2018 roku dodał certyfikat „Must-Play” dla gier wideo, które uzyskały wynik 90% lub wyższy oraz minimalną liczbę 15 recenzji od profesjonalistów z branży.
Samodzielną, najwyżej ocenianą grą wszechczasów w serwisie jest The Legend of Zelda: Ocarina of Time z wynikiem 99. Trzy gry z wynikiem 98 to Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV i Soulcalibur . Istnieje około dwóch tuzinów gier z Grand Theft Auto V. oceną 97, które wyróżniają się, w tym Red Dead Redemption 2 i Jest dziewięć filmów, które otrzymały 100 punktów: Ojciec chrzestny ; Obywatel Kane ; tylne okno ; Casablanca ; Dzieciństwo ; Trzy kolory: czerwony ; zawroty głowy ; Fanny i Aleksander ; i Notoryczny . Istnieje pięć sezonów programów telewizyjnych, które otrzymały 99, w tym sezon 4 Rectify , sezon 4 i sezon 6 The Larry Sanders Show , sezon 1 Murder One i sezon 5 Breaking Bad . Samodzielny, najwyżej oceniany album wszechczasów w serwisie to Ten Freedom Summers przez amerykańskiego trębacza i kompozytora Wadadę Leo Smitha , z wynikiem 99.
Najniżej ocenianą samodzielną grą wszechczasów jest Big Rigs: Over the Road Racing z oceną 8. Istnieje jedenaście filmów, które otrzymały 1, w tym Bio-Dome , 10 zasad spania w pobliżu , Chaos , Niewłaściwa komedia , Not Cool , Śpiewający las , Film dla dzieci z kubła na śmieci , Śmierć narodu , Hardbodies , Dzień Matki i United Passions . Samodzielny, najniżej oceniany program telewizyjny wszechczasów to The 1/2 Hour News Hour , z 13. Samodzielnym, najniżej ocenianym albumem wszechczasów jest Playing with Fire autorstwa Kevina Federline'a , z 15.
Przyjęcie
Metacritic otrzymał mieszane recenzje od krytyków internetowych, komentatorów i felietonistów. Jego skuteczność została przeanalizowana, z wnioskami stwierdzającymi, że jest ogólnie użyteczna lub niewiarygodna i stronnicza. Witryna zdobyła dwie doroczne nagrody Webby Awards za doskonałość w kategorii „Przewodniki / oceny / recenzje” w 2010 i 2015 r.
Krytyka
Metacritic był krytykowany za przekształcenie wszystkich systemów punktacji w jedną ilościową skalę procentową. Na przykład wynik „A” odpowiada wartości 100, „F” zero, a „B−” 67. Joe Dodson, były redaktor w Game Revolution, skrytykował Metacritic i podobne witryny za zamieniając recenzje w oceny, które uznał za zbyt niskie. Doyle bronił systemu oceniania, uważając, że każdą skalę należy przekonwertować bezpośrednio na skalę witryny, przy czym najniższy możliwy wynik to 0, a najwyższy 100. Dalsza krytyka dotyczyła odmowy witryny internetowej publikowania sposobu agregowania wyników.
Według Doyle'a wydawcy często próbują przekonać go do wykluczenia recenzji, które uważają za niesprawiedliwe, ale powiedział, że po uwzględnieniu publikacji nie chce pominąć żadnej z jej recenzji. Recenzja Uncharted 4 w Washington Post została oceniona przez Metacritic na 40/100; była to jedyna negatywna recenzja gry. Czytelnicy, którzy nie pochwalali recenzji, zwrócili się do Metacritic o usunięcie Postu jako zaufanego źródła. W wyniku jego postrzeganego negatywnego wpływu na branżę, kilka witryn recenzujących, w tym Kotaku i Eurogamer , porzucili recenzje liczbowe, które pojawiłyby się w Metacritic, zamiast tego faworyzując jakościową ocenę gry. Kotaku zwrócił również uwagę na praktykę rzekomo stosowaną przez niektórych wydawców, którzy wykorzystują wyniki Metacritic jako sposób na wykorzystanie korzystniejszych warunków dla wydawcy lub odmowę premii programistom, jeśli nie osiągną określonego wyniku. Doyle odparł to, mówiąc: „Metacritic nie ma absolutnie nic wspólnego z tym, jak branża wykorzystuje nasze liczby… Metacritic zawsze miał na celu edukowanie graczy. Używamy recenzji produktów jako narzędzia, które pomaga im maksymalnie wykorzystać swój czas i pieniądze."
Metacritic był również krytykowany za sposób, w jaki radzi sobie z banowaniem użytkowników i ich recenzjami, bez powiadomienia ani formalnego procesu odwoławczego. Krytycy i programiści zwrócili uwagę, że produkt może ucierpieć z powodu manipulacji ocenami przez użytkowników, na przykład poprzez zbieranie niskich ocen, które celowo szkodzą jego reputacji lub otrzymywanie wysokich ocen z przypadkowych kont aby wyglądał na bardziej popularny niż jest w rzeczywistości. Prezes i dyrektor kreatywny Signal Studios, Douglas Albright, opisał witrynę jako pozbawioną standardów. W lipcu 2020 r. Metacritic dodał 36-godzinny okres oczekiwania na opublikowanie recenzji gier wideo w momencie premiery, aby ograniczyć bombardowanie oceną użytkowników w tym okresie przez użytkowników, którzy nie grali w tę grę lub prawie nie grali w nią w okresie gdy większość graczy nie ukończyła gry.
Niektórzy zauważyli, że oceny Metacritic dla nowoczesnych gier wideo mogą nie odzwierciedlać dokładnie stanu gry w przyszłości ze względu na aktualizacje i łatki po wydaniu, a także większość recenzji prasowych gier, które mają miejsce w okresie ich premiery. Na przykład metascore dla MediEvil (2019) był mieszany głównie z powodu problemów z wydajnością w momencie premiery gry. Te problemy zostały naprawione w łatkach popremierowych, które sprawiają, że gra działa płynnie, co doprowadziłoby do wyższego metascore w obecnym stanie. Innym przykładem są gry online, takie jak Final Fantasy XIV Online i Warframe , który początkowo otrzymał mieszane oceny, ale został lepiej przyjęty po ulepszeniach wprowadzonych po uruchomieniu.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Fuzje i przejęcia 2020
- 2022 fuzje i przejęcia
- Amerykańskie serwisy rozrywkowe
- Serwisy z recenzjami amerykańskich filmów
- Fandom (strona internetowa)
- Dawne strony internetowe CBS Interactive
- Właściwości internetowe założone w 2001 roku
- Serwisy z recenzjami muzyki
- Internetowe bazy filmowe
- Systemy rekomendacyjne
- Agregatory recenzji gier wideo
- Laureaci nagrody Webby'ego