Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V.png
Deweloperzy Północ Rockstara
Wydawcy gry Rockstar
Producent (producenci)
Projektant (y)
  • Leslie Benzies
  • Imran Sarwar
programista (y) Adama Fowlera
Artysta (y) Aarona Garbuta
pisarz (cy)
kompozytor (y)
Seria Grand Theft Auto
Silnik WŚCIEKŁOŚĆ
Platforma(y)
Uwolnienie
17 września 2013 r
  • PS3 , Xbox360
  • 17 września 2013 r
  • PS4 , Xbox One
  • 18 listopada 2014 r
  • Okna
  • 14 kwietnia 2015 r
  • PS5 , Xbox Series X/S
  • 15 marca 2022 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Grand Theft Auto V to przygodowa gra akcji z 2013 roku wyprodukowana przez Rockstar North i wydana przez Rockstar Games . Jest to siódma główna pozycja w serii Grand Theft Auto , po Grand Theft Auto IV z 2008 roku i ogólnie piętnasta część. Osadzona w fikcyjnym stanie San Andreas, oparta na południowej Kalifornii , historia dla jednego gracza podąża za trzema bohaterami — emerytowanym rabusiem bankowym Michaelem De Santa, ulicznym gangsterem Franklin Clinton oraz handlarz narkotyków i rewolwerowiec Trevor Philips — i ich próby popełnienia napadu pod presją skorumpowanej agencji rządowej i potężnych przestępców. Projekt otwartego świata pozwala graczom swobodnie wędrować po otwartych terenach San Andreas i fikcyjnym mieście Los Santos, wzorowanym na Los Angeles .

Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby lub pierwszej osoby , a jej świat porusza się pieszo lub pojazdem. Gracze kontrolują trzech głównych bohaterów w trybie dla jednego gracza i przełączają się między nimi, zarówno podczas misji, jak i poza nimi. Fabuła skupia się na sekwencjach napadów, a wiele misji obejmuje strzelanie i prowadzenie pojazdu. System „poszukiwany” reguluje agresję organów ścigania w stosunku do graczy, którzy popełniają przestępstwa. Grand Theft Auto Online , tryb online dla wielu graczy , pozwala nawet 30 graczom brać udział w różnych kooperacyjne i konkurencyjne tryby gry.

Tworzenie gry rozpoczęło się mniej więcej w czasie premiery Grand Theft Auto IV i było współdzielone przez wiele studiów Rockstar na całym świecie. Zespół programistów czerpał wpływ z wielu swoich poprzednich projektów, takich jak Red Dead Redemption i Max Payne 3, i zaprojektował grę wokół trzech głównych bohaterów, aby wprowadzić innowacje w podstawowej strukturze swoich poprzedników. Większość prac programistycznych stanowiła stworzenie otwartego świata, a kilku członków zespołu przeprowadziło badania terenowe w Kalifornii, aby uchwycić materiał filmowy dla zespołu projektowego. Ścieżka dźwiękowa gry zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez kilkuletni zespół producentów. Grand Theft Auto V zostało wydane we wrześniu 2013 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 , w listopadzie 2014 na PlayStation 4 i Xbox One , w kwietniu 2015 na Windows , aw marcu 2022 na PlayStation 5 i Xbox Series X/S .

Szeroko sprzedawana i szeroko oczekiwana gra pobiła rekordy sprzedaży w branży i stała się najszybciej sprzedającym się produktem rozrywkowym w historii, zarabiając 800 milionów dolarów pierwszego dnia i 1 miliard dolarów w ciągu pierwszych trzech dni. Zyskał uznanie krytyków, chwaląc projekt wielu bohaterów, otwarty świat, prezentację i rozgrywkę. jednak kontrowersje związane z przedstawieniem przemocy i kobiet. Zdobył wyróżnienia na koniec roku, w tym Game of the Year od kilku publikacji poświęconych grom , i jest uważany za jeden z nich   najważniejsze tytuły gier na konsole siódmej i ósmej generacji oraz jedne z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Jest to druga najlepiej sprzedająca się gra wideo wszechczasów z ponad 175 milionami sprzedanych egzemplarzy, a od kwietnia 2018 r. Jeden z najbardziej udanych finansowo produktów rozrywkowych wszechczasów, z około 6 miliardami dolarów światowych przychodów. Jego następca jest w fazie rozwoju.

Rozgrywka

Grand Theft Auto V to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby . Gracze wykonują misje — liniowe scenariusze z ustalonymi celami — aby przejść przez fabułę. Poza misjami gracze mogą swobodnie przemierzać otwarty świat . Składający się z otwartego obszaru wiejskiego San Andreas, w tym fikcyjnego hrabstwa Blaine i fikcyjnego miasta Los Santos, świat jest znacznie większy niż wcześniejsze części serii. Można go w pełni eksplorować po rozpoczęciu gry bez ograniczeń, chociaż postęp fabularny odblokowuje więcej zawartości rozgrywki.

The player character crouched behind a vehicle while in combat. The head-up display elements are visible on-screen.
Gracze mogą chować się za przedmiotami podczas strzelaniny, aby uniknąć obrażeń od wrogów.

Gracze używają ataków wręcz , broni palnej i materiałów wybuchowych do walki z wrogami i mogą biegać, skakać, pływać lub używać pojazdów do poruszania się po świecie. Aby dostosować się do rozmiaru mapy, gra wprowadza typy pojazdów, których nie było w jej poprzedniczce Grand Theft Auto IV , takie jak samoloty stałopłatowe . W walce automatyczne celowanie i system osłon mogą być użyte jako pomoc przeciwko wrogom. Jeśli gracze odniosą obrażenia, ich wskaźnik zdrowia będzie stopniowo regenerował się do połowy. Gracze odradzają się w szpitalach, gdy ich zdrowie się wyczerpuje. Jeśli gracze popełnią przestępstwo, organy ścigania mogą zareagować, jak wskazuje wskaźnik „ poszukiwany ” na wyświetlaczu przeziernym (HUD). Gwiazdki wyświetlane na mierniku wskazują aktualny poziom poszukiwań (na przykład na maksymalnym poziomie pięciu gwiazdek policyjne helikoptery i SWAT roją się, by zabójczo wysłać graczy). Stróże prawa będą szukać graczy, którzy opuszczą poszukiwane sąsiedztwo. Miernik przechodzi w tryb ochładzania i ostatecznie cofa się, gdy gracze są niewidoczni przed polem widzenia oficerów wyświetlanym na minimapie przez okres czasu.

Tryb dla jednego gracza pozwala graczom sterować trzema postaciami: Michaelem De Santa, Trevorem Philipsem i Franklinem Clintonem — przestępcami, których historie łączą się w trakcie wykonywania misji. Niektóre misje są ukończone tylko jedną postacią, a inne składają się z dwóch lub trzech. Poza misjami gracze mogą dowolnie przełączać się między postaciami za pomocą kompasu kierunkowego na HUD, chociaż ta funkcja jest ograniczona w różnych momentach historii. Gra może automatycznie przełączać postacie podczas misji, aby osiągnąć określone cele. Awatar kompasu postaci będzie migał na czerwono, jeśli jest w niebezpieczeństwie i potrzebuje pomocy, a na biało, jeśli ma przewagę strategiczną. Chociaż gracze wykonują misje jako jeden z trzech bohaterów, trudniejsze misje napadowe wymagają pomocy sztuczną inteligencję wspólnicy z unikalnymi zestawami umiejętności, takimi jak hakowanie komputera i prowadzenie pojazdu. Jeśli wspólnik przeżyje udany napad, odejmie część nagrody pieniężnej i może być dostępny w późniejszych misjach dzięki ulepszeniom swoich unikalnych umiejętności. Niektóre napady pozwalają na wiele strategii; w napadowej gracze mogą ukradkiem podporządkować sobie cywilów za pomocą środka obezwładniającego lub jawnie szturmować miejsce z wyciągniętą bronią.

Każda postać ma zestaw ośmiu umiejętności, które reprezentują jej umiejętności w określonych obszarach, takich jak strzelanie i prowadzenie pojazdu. Chociaż umiejętności poprawiają się w miarę gry, każda postać ma domyślnie umiejętność z doświadczeniem (np. umiejętność latania Trevora). Ósma „specjalna” umiejętność określa skuteczność wykonywania zdolności, która jest unikalna dla każdej odpowiedniej postaci. Michael wkracza w Bullet Time w walce Franklin spowalnia czas podczas jazdy, a Trevor zadaje dwa razy więcej obrażeń wrogom, otrzymując o połowę mniej obrażeń w walce. Wskaźnik na HUD każdej postaci wyczerpuje się, gdy używana jest umiejętność, i regeneruje się, gdy gracze wykonują umiejętne działania (na przykład dryfując w pojazdach jako Franklin lub wykonując strzały w głowę jako Michael).

Podczas swobodnego przemierzania świata gry gracze mogą angażować się w działania związane z kontekstem, takie jak nurkowanie i skoki BASE , a także odwiedzać firmy, takie jak kina i kluby ze striptizem . Każda postać ma smartfon do kontaktowania się ze znajomymi, rozpoczynania aktywności i uzyskiwania dostępu do Internetu w grze. Internet pozwala graczom handlować akcjami za pośrednictwem giełdy . Gracze mogą kupować nieruchomości, takie jak garaże i firmy, ulepszać broń i pojazdy w arsenale każdej postaci oraz dostosowywać swój wygląd, kupując stroje, fryzury i tatuaże.

Działka

W 2004 roku Michael Townley, Trevor Philips i Brad Snider biorą udział w nieudanym napadzie w Ludendorff w North Yankton, w wyniku którego Michael zostaje uznany za zmarłego. Dziewięć lat później Michael mieszka ze swoją rodziną w mieście Los Santos pod pseudonimem Michael De Santa, po zawarciu tajnej umowy z agentem Federalnego Biura Śledczego (FIB), Dave'em Nortonem, aby pozostać w ukryciu. Po drugiej stronie miasta gangster Franklin Clinton pracuje dla skorumpowanego sprzedawcy samochodów i spotyka Michaela podczas próby oszukańczego przejęcia samochód jego syna. Obaj później zostają przyjaciółmi. Kiedy Michael znajduje swoją żonę śpiącą ze swoim trenerem tenisa, on i Franklin ścigają trenera do rezydencji, którą Michael niszczy w złości. Właściciel rezydencji, baron narkotykowy Martin Madrazo, żąda odszkodowania. Michael wraca do życia przestępczego, aby zdobyć pieniądze, werbując Franklina jako wspólnika. Z pomocą starego przyjaciela Michaela, Lestera Cresta, niepełnosprawnego hakera, obrabowują sklep jubilerski, aby spłacić dług. W międzyczasie Trevor, który mieszka w nędzy na obrzeżach Los Santos, słyszy o napadzie i zdaje sobie sprawę, że była to robota Michaela; Trevor wierzył, że FIB zabił Michaela podczas napadu na Ludendorff. Trevor znajduje Michaela i ponownie się z nim łączy, zmuszając Michaela do niechętnego przyjęcia go z powrotem do swojego życia.

Z biegiem czasu życie bohaterów wymyka się spod kontroli. Przestępcze zachowanie Michaela skłania jego rodzinę do opuszczenia go. Kiedy później zostaje producentem filmowym , wchodzi w konflikt z Devinem Westonem, miliarderem, inwestorem venture capital i korporacyjnym rabusiem , który próbuje zamknąć studio Michaela. Michael udaremnia jego wysiłki i nieumyślnie zabija swojego asystenta, przez co Devin poprzysięga zemstę. W międzyczasie Franklin musi uratować swojego przyjaciela Lamara Davisa przed ich byłym przyjacielem i rywalem gangsterem Haroldem „Stretchem” Josephem, który próbuje ich zabić, aby udowodnić swoją wartość przed swoim nowym gangiem. Jednocześnie Trevor próbuje skonsolidować swoją kontrolę nad różnymi czarnymi rynkami w hrabstwie Blaine, tocząc wojnę z wyjętym spod prawa klubem motocyklowym The Lost , latynoamerykańskimi gangami ulicznymi, rywalizującymi dilerami metamfetaminy , prywatną firmą wojskową Merryweather i król triady Wei Cheng.

Po zerwaniu umowy z Dave'em poprzez ponowne dokonywanie napadów, Michael zostaje zmuszony przez Dave'a i jego przełożonego, Steve'a Hainesa, do przeprowadzenia szeregu operacji wraz z Franklinem i Trevorem w celu osłabienia Agencji Spraw Międzynarodowych (IAA). Pod kierownictwem Steve'a iz pomocą Lestera atakują konwój przewożący fundusze dla IAA i kradną eksperymentalną broń chemiczną z laboratorium IAA. Gdy Steve jest pod coraz większą kontrolą, zmusza Michaela i Franklina do usunięcia dowodów przeciwko niemu z serwerów FIB. Michael korzysta z okazji, aby wyczyścić dane dotyczące swoich działań, niszcząc przewagę Steve'a nad nim.

Po pogodzeniu się z rodziną Michael zaczyna planować swój ostatni napad z Trevorem, Franklinem i Lesterem: napad na rezerwę złota Union Depository. Jednak Trevor odkrywa, że ​​Brad nie był uwięziony, jak mu się wydawało, ale zabity podczas napadu na Ludendorff i pochowany w grobie wyznaczonym dla Michaela. Wnioskując, że napad był ustawiony i że miał zostać zabity zamiast Brada, Trevor czuje się zdradzony i zostawia Michaela na śmierć po starciu z poplecznikami Chenga. Chociaż Franklin ratuje Michaela, gniew Trevora wobec tego ostatniego powoduje tarcia w grupie i grozi zniweczeniem ich planów. W międzyczasie Steve zdradza Michaela i Dave'a i zostają złapani w pułapkę Meksykański impas między FIB, IAA i Merryweather. Michael i Dave zostają uratowani przez Trevora, który zdecydował się wziąć udział w napadzie na Union Depository, a potem rozstać się z Michaelem.

Napad kończy się sukcesem, ale później do Franklina podchodzą Steve i Dave, którzy twierdzą, że Trevor jest ciężarem, oraz Devin, który szuka zemsty na Michaelu. Franklin ma trzy możliwości: zabić Trevora, zabić Michaela lub spróbować ocalić obu w samobójczej misji . Jeśli Franklin zdecyduje się zabić Michaela lub Trevora, zrywa kontakt z mężczyzną, którego oszczędza i wraca do swojego dawnego życia. W przeciwnym razie trio, wspomagane przez Lamara i Lestera, wytrzymuje atak FIB i Merryweather, zanim zabije Chenga, Stretcha, Steve'a i Devina. Michael i Trevor godzą się, a trzej bohaterowie przestają ze sobą współpracować, ale pozostają przyjaciółmi.

Rozwój

Rockstar North zaczął rozwijać Grand Theft Auto V w 2008 roku, w okolicach premiery Grand Theft Auto IV . Rozwój był prowadzony przez zespół ponad 1000 osób, w tym podstawowy zespół Rockstar North i personel studiów macierzystej firmy Rockstar Games na całym świecie. Zastrzeżony silnik Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) został przerobiony na potrzeby gry, aby poprawić możliwości renderowania na odległość rysowania . Euforia i Bullet _ oprogramowanie obsługuje dodatkowe zadania związane z animacją i renderowaniem. Po zapoznaniu się ze PlayStation 3 i Xbox 360 z biegiem czasu, Rockstar odkrył, że jest w stanie rozszerzyć możliwości graficzne konsol bardziej niż w poprzednich grach. Szacunki analityków wskazują, że łączny budżet na rozwój i marketing gry wynosi ponad 170 milionów funtów ( 265 milionów dolarów ), co czyniłoby ją najdroższą grą, jaką kiedykolwiek stworzono w tamtym czasie.

Otwarty świat był wzorowany na południowej Kalifornii i Los Angeles , a jego projekt i renderowanie w grze stanowiły znaczną część wczesnych prac w grze. Kluczowi członkowie zespołu zajmującego się produkcją świata gry odbyli wyprawy badawcze w terenie po całym regionie i udokumentowali swoje badania za pomocą zdjęć i materiałów wideo. mapy Google Projekcje Los Angeles zostały wykorzystane przez zespół do pomocy w projektowaniu sieci drogowych Los Santos. Aby odzwierciedlić i odtworzyć rozkład demograficzny Los Angeles, twórcy przestudiowali dane spisowe i obejrzeli filmy dokumentalne o mieście. Zespół uznał stworzenie otwartego świata za najbardziej wymagający technicznie aspekt produkcji gry.

Podstawowym celem projektowym od samego początku było wprowadzenie innowacji w podstawowej strukturze serii , dając graczom kontrolę nad trzema głównymi bohaterami zamiast jednego. Pomysł pojawił się po raz pierwszy podczas Grand Theft Auto: San Andreas , ale ówczesne ograniczenia sprzętowe uniemożliwiły jego realizację. Po opracowaniu w 2009 roku dwóch epizodycznych dodatków do Grand Theft Auto IV z nowymi bohaterami, zespół chciał oprzeć Grand Theft Auto V na wokół trzech jednocześnie kontrolowanych bohaterów. Zespół postrzegał ją jako duchowego następcę wielu swoich poprzednich gier (takich jak Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption i Max Payne 3 ) i zaprojektował ją w celu ulepszenia mechaniki rozgrywki. Starali się ulepszyć rozgrywkę akcji, dopracowując mechanikę strzelania i system osłon oraz przerobili mechanikę jazdy, aby poprawić niewygodne sterowanie pojazdami w Grand Theft Auto IV .

Po procesie przesłuchania Ned Luke , Shawn Fonteno i Steven Ogg zostali wybrani do roli odpowiednio Michaela, Franklina i Trevora. Ich występy były w większości nagrywane przy użyciu motion capture , ale dialogi do scen z postaciami siedzącymi w pojazdach były nagrywane w studiach. Gra posiada oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowany przez kilkuletni zespół producentów. Wykorzystywana jest również licencjonowana muzyka dostarczana przez radio w grze. Zespół udzielił licencji na ponad 241 utworów współdzielonych przez piętnaście stacji radiowych, z dodatkowymi dwiema stacjami zapewniającymi radio talk . Niektóre utwory zostały napisane specjalnie na potrzeby gry, na przykład oryginalne dzieło rapera i producenta Flying Lotus , skomponowane dla prowadzonej przez niego stacji radiowej FlyLo FM.

Uwolnienie

Gra została po raz pierwszy ogłoszona przez Rockstar Games 25 października 2011 r. Tydzień później wydali swój debiutancki zwiastun, wraz z oficjalnym komunikatem prasowym potwierdzającym jej ustawienie. Dziennikarze zauważyli, że ogłoszenie wywołało powszechne oczekiwanie w branży gier, które zawdzięczali kulturowemu znaczeniu serii. Gra przegapiła pierwotnie przewidywaną datę premiery w drugim kwartale 2013 r., Przesuniętą na 17 września, aby umożliwić dalsze dopracowanie. Aby zwiększyć w przedsprzedaży , Rockstar współpracował z kilkoma punktami sprzedaży detalicznej, aby stworzyć specjalną edycję z dodatkowymi funkcjami w grze. Prowadzili marketing wirusowy strategia ze stroną internetową dla fikcyjnego kultu religijnego „The Epsilon Program”, która oferowała użytkownikom szansę pojawienia się w grze jako członkowie kultu.

The city of Los Santos being rendered on the PlayStation 4 on the left, and the PlayStation 3 on the right. Improved texture effects, lighting and draw distances are visible on the PS4 version.
Porównanie wersji gry na PlayStation 4 (po lewej) i PlayStation 3. Ulepszona reedycja zawiera większe odległości rysowania i tekstury w wyższej rozdzielczości niż oryginalne wersje.

Ponowne wydanie gry zostało ogłoszone na PlayStation 4 , Windows i Xbox One na targach E3 2014 . Ta ulepszona wersja oferuje większy zasięg rysowania, dokładniejsze tekstury, gęstszy ruch uliczny, ulepszone efekty pogodowe oraz nową przyrodę i roślinność. Zawiera nową opcję widoku pierwszoosobowego na piechotę, co wymagało od zespołu programistów przebudowy systemu animacji, aby dostosować go do rozgrywki pierwszoosobowej. Wersje na PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane 18 listopada 2014 r. Wersja na PC, początkowo planowana do jednoczesnego wydania z wersjami na konsole, została opóźniona do 14 kwietnia 2015 r. Według Rockstar wymagała dodatkowego czasu na opracowanie „polskiego”. Wersja na PC obsługuje 60 klatek na sekundę rozgrywki w rozdzielczości 4K , a edytor Rockstar pozwala graczom przechwytywać i edytować filmy z rozgrywki. Plany opracowania zawartości do pobrania dla jednego gracza zostały później odrzucone, ponieważ zespół skoncentrował zasoby na Grand Theft Auto Online i Red Dead Redemption 2 .

Nowa wersja, powszechnie określana jako „Expanded & Enhanced”, została ogłoszona w czerwcu 2020 r. Wydana 15 marca 2022 r. Na PlayStation 5 i Xbox Series X / S zawiera ulepszenia techniczne i aktualizacje wydajności. zwiastun nowej wersji wydany we wrześniu 2021 roku spotkał się z negatywnymi opiniami, stając się jednym z najbardziej nielubianych filmów na kanale YouTube PlayStation ; dziennikarze zauważyli, że fani byli sfrustrowani ciągłym skupieniem się Rockstar na grze zamiast na innych projektach, takich jak nowe Grand Theft Auto gry, a także brak widocznych nowych funkcji pokazanych w zwiastunie.

Grand Theft Auto Online

Opracowany w połączeniu z trybem dla jednego gracza, sieciowy tryb wieloosobowy Grand Theft Auto Online został pomyślany jako osobne doświadczenie, w które można grać w nieustannie ewoluującym świecie. Maksymalnie 30 graczy swobodnie przemierza świat gry i wchodzi do lobby, aby wykonywać zadania (oparte na fabule tryby rywalizacji i współpracy). Zestaw narzędzi Content Creator pozwala graczom tworzyć własne parametry dla niestandardowych zadań, takich jak tory wyścigowe i punkty odradzania broni w trybie deathmatch . Gracze mogą łączyć się w zorganizowane zespoły graczy zwane załogami, aby wspólnie wykonywać zadania. Klub społecznościowy Rockstar Games rozszerza załogi utworzone w trybie wieloosobowym gry Max Payne 3 na te z Grand Theft Auto Online . Gracze mogą tworzyć własne załogi i dołączać do maksymalnie pięciu. Załogi wygrywają mecze wieloosobowe, aby zdobywać punkty doświadczenia i wspinać się w rankingach online .

Grand Theft Auto Online wystartowało 1 października 2013 roku, dwa tygodnie po premierze Grand Theft Auto V. Wielu graczy zgłaszało problemy z połączeniem i zawieszanie się gry podczas ekranów ładowania. Rockstar wydał łatkę techniczną 5 października, aby rozwiązać problemy, ale problemy nie ustąpiły w drugim tygodniu po premierze, ponieważ niektórzy gracze zgłosili, że postępy ich postaci zniknęły. Kolejna poprawka techniczna została wydana 10 października, aby rozwiązać problemy, a Rockstar zaoferował bodziec w wysokości 500 000 GTA $ (waluta w grze) na konta wszystkich graczy podłączonych do Online od premiery jako rekompensata. Ze względu na powszechne problemy techniczne występujące w momencie premiery, wielu recenzentów opłakiwało swoje Grand Theft Auto Online, ale ogólnie uznało jej otwartą eksplorację i dynamiczną zawartość za mocne strony.

Zawartość popremierowa jest stale dodawana do Grand Theft Auto Online poprzez bezpłatne aktualizacje tytułów. Niektóre aktualizacje dodają nowe tryby gry i funkcje, a inne zawierają tematyczną zawartość rozgrywki, na przykład Dnia Niepodległości , która dodała zawartość o tematyce patriotycznej 1 lipca 2014 r. Długo oczekiwana aktualizacja Online Heists została uruchomiona 10 marca 2015 r. i miała początkowe problemy techniczne trudności ze względu na zwiększone obciążenie użytkowników. Krótko po premierze gry na PC niektórzy gracze zgłosili, że zostali wyrzuceni z Grand Theft Auto Online za używanie pola widzenia i elementów kosmetycznych mody w trybie dla jednego gracza. Rockstar stwierdził na swoim oficjalnym blogu, że nikt nie został zbanowany w Internecie za używanie modów dla jednego gracza, ale ostatnie aktualizacje wersji na komputery PC miały „niezamierzony efekt” polegający na uniemożliwieniu grania w takie mody. Stwierdzili, że mody są nieautoryzowane i mogą powodować nieprzewidziane problemy techniczne i niestabilność.

Przyjęcie

Pierwsze wydanie

Metacritic Grand Theft Auto V otrzymało „powszechne uznanie” krytyków , na podstawie 50 recenzji wersji na PlayStation 3 i 58 recenzji wersji na Xbox 360. Gra zajmuje piąte miejsce w rankingu Metacritic, razem z kilkoma innymi. Recenzentom podobała się formuła wielu głównych postaci, projekt i prezentacja misji napadu, ale niektórzy nie zgodzili się co do jakości historii i postaci. z IGN nazwał Grand Theft Auto V „jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono”, a Play uznał to za „definiujące pokolenie” i „wyjątkowe”. Edge napisał, że jest to „niezwykłe osiągnięcie” w projektowaniu i opowiadaniu historii otwartego świata, podczas gdy Tom Hoggins z The Daily Telegraph ogłosił, że jest to „kolosalne osiągnięcie inżynierii technicznej”. Stała się drugą w historii zachodnią grą, która otrzymała doskonały wynik od japońskiego magazynu gier wideo Famitsu .

CNET uważał, że gra zachęca graczy do interakcji ze wszystkimi trzema postaciami. Edge odkrył, że zmiana graczy pomogła uniknąć długiego czasu podróży do punktów początkowych misji. Ze względu na mechanikę przełączania z Game Informer zauważył, że podczas strzelanin gracze są trzymani „w samym środku akcji”. Tom Bramwell z Eurogamer napisał, że zmiana dodała element taktyczny do strzelanin, ponieważ postacie ustawione w strategicznych placówkach spowodowałyby mniej sytuacji „strzelnicy” niż poprzednie części. IGN z firmy uważał, że funkcja przełączania dała graczom większy wybór w podejściu i sprawiła, że ​​misje były mniej przewidywalne.

Jeff Gerstmann z Giant Bomb uznał misje napadu za mile widziane odstępstwo od typowej dla serii struktury misji. Bramwell z Eurogamer porównał je do „przebojowych scenografii”, a Carolyn Petit z GameSpot wymieniła film Heat z 1995 roku jako stylistyczny wpływ na ich projekt. Xav de Matos z Joystiq uważał, że zachęcano do kreatywności i metodycznego podejścia. Wielokąt _ Chris Plante porównał szybkie przełączanie postaci podczas misji napadowych do „montażu filmu, w którym gracz służy jako redaktor, szybko przełączając się na najciekawszą perspektywę w dowolnym momencie”. Gry komputerowe i wideo Andy Kelly uważał, że ogólny projekt misji był bardziej zróżnicowany niż i brakowało mu eskorty na posyłki jego poprzedników.

The player character with their back to the camera, and the sprawl of an urban city centre in front of them.
Los Santos, miasto występujące w otwartym świecie gry. Recenzenci chwalili jego projekt i podobieństwo do Los Angeles. Odejście od z Grand Theft Auto IV również zostało dobrze przyjęte.

Edge chwalił wierność graficzną gry i brak ekranów ładowania . Gra uzupełniała odległości rysowania oraz systemy pogodowe i oświetleniowe. Bramwell z Eurogamer uznał system oświetlenia za najbardziej znaczący postęp w grze. Oficjalny magazyn Xbox ( OXM ) „s Mikel Reparaz uważał, że gra była „prawdopodobnie największym osiągnięciem technicznym Xbox 360” i był zaskoczony, że otwarty świat można renderować na konsoli. Recenzenci chwalili projekt otwartego świata, niektórzy dodatkowo komplementowali grę za usprawnienie geografii Los Angeles w dobrze zaprojektowaną przestrzeń miejską. z GameTrailers uznał emulację Los Angeles za autentyczną, a otwarty świat „pełen głosu i osobowości”. Oficjalny magazyn IGN i PlayStation ( OPM ) dokonał korzystnych porównań między Los Santos a Liberty City z Grand Theft Auto IV . Reparez z OXM uważał, że Los Santos przewyższa „szare i brudne” Liberty City. Recenzenci chwalili światową satyrę na współczesną kulturę amerykańską - z OPM stwierdził, że „zjadliwy komentarz społeczny jest oczywiście obecny i poprawny”.

Jim Sterling z Destructoid nazwał projekt dźwięku „nienagannym” i pochwalił występy aktorów, oryginalną ścieżkę dźwiękową i licencjonowane wykorzystanie muzyki. IGN i Giant Bomb pochwalili wybór muzyki i uznali, że oryginalna ścieżka dźwiękowa zwiększyła dramatyczne napięcie podczas misji. Petit z GameSpot napisał, że ścieżka dźwiękowa „nadaje misjom bardziej kinowy smak”. Krawędź powiedział, że licencjonowana muzyka wzmocniła „już i tak niezwykłe poczucie przestrzeni” miasta, a oryginalna ścieżka dźwiękowa poprawiła atmosferę rozgrywki. Podsumowali grę jako „kompendium wszystkiego, czego Rockstar dowiedział się o potędze muzyki z gier w ostatniej dekadzie”.

Wielu recenzentów uznało pojazdy lądowe za bardziej responsywne i łatwiejsze do kontrolowania niż w poprzednich grach. Bertz z Game Informer wyjaśnił, że „samochody mają odpowiednie wyczucie wagi, zachowując jednocześnie zwinność niezbędną do poruszania się w ruchu ulicznym z dużą prędkością”. Oprócz obsługi pojazdu, większość recenzentów zauważyła, że ​​mechanika strzelania była bardziej rygorystyczna niż w poprzednich grach, ale Destructoid Sterling uważał, że pomimo ulepszeń automatyczne celowanie było „drgające i zawodne”, a mechanika osłon „nadal wydaje się przestarzała i nieporęczna”. Niektórzy recenzenci uważali, że gra rozwiązała uporczywy problem, dodając punkty kontrolne w połowie misji .

Historia i postacie - zwłaszcza Trevor - spolaryzowały recenzentów. Niektórzy uważali, że narracja nie była tak dobrze napisana, jak poprzednie gry Rockstar i cytowali mocne strony Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption . Inni uważali, że kontrastujące osobowości bohaterów nadały narracji ostrzejsze tempo. z GamesRadar uważał, że gra neguje niespójności w historii poprzednich wpisów, których pojedynczy główni bohaterowie zagmatwali moralność. GameSpot 's Petit uważał w szczególności Trevora za „naprawdę okropną, przerażającą, psychotyczną istotę ludzką - i niesamowitą postać”. Bramwell z Eurogamera uznał Trevora za „płytkiego i nieprzekonującego” i czuł, że jego dziwactwa szkodzą narracji i przyćmiły rozwój postaci Michaela i Franklina. Joystiq „s de Matos zarzucił bohaterom brak sympatii do niego i uznał ambiwalencję między Michaelem i Trevorem za zmęczone urządzenie fabularne, gdy ich konflikt przekształcił się w „pozornie niekończący się cykl”. Ucieczka _ Greg Tito miał trudności z połączeniem się z emocjami bohaterów, ponieważ działali z chciwości bez poczucia moralności, przez co dawali graczom niewiele powodów, by ich wspierać.

Ponowne wydanie

Podobnie reedycja Grand Theft Auto V spotkała się z uznaniem krytyków . Jest to najwyżej oceniana gra na PlayStation 4 i Xbox One w serwisie Metacritic obok Red Dead Redemption 2 firmy Rockstar oraz druga najwyżej oceniana gra na komputery PC obok kilku innych.

z Game Informer uznał dodanie pierwszoosobowej „kolejnego znaczącego przełomu w serii” w stylu przejścia Grand Theft Auto III na trzecią osobę z widoku z lotu ptaka Grand Theft Auto . Mark Walton z GameSpot stwierdził, że gra w pierwszej osobie zwiększyła wpływ Grand Theft Auto V przemocy, co skłoniło go do większej niż wcześniej refleksji nad moralnością i motywacją charakteru. VideoGamer.com wyraził opinię, że gracze czują się jak mieszkańcy świata, a nie „pistolety przymocowane do unoszącej się kamery”. z IGN uznał, że gra jest bardziej wciągająca w widoku pierwszoosobowym, tworząc „zaskakująco inne wrażenia”. VideoGamer.com pochwalił „drobniejsze szczegóły” w animacjach pierwszoosobowych, takich jak pochylona kamera, gdy gracze pokonują zakręty na motocyklach lub przyrządy nawigacyjne w kokpitach samolotów. Recenzenci stwierdzili, że gra w tę grę jest trudniejsza w pierwszej osobie, ale Game Informer Reiner wolał wyzwanie.

z GameSpot uważał, że ulepszenia grafiki uczyniły otwarty świat „jeszcze bardziej spektakularnym”, zwłaszcza dzięki ulepszonemu antyaliasingowi przestrzennemu . O widoku z pierwszej osoby powiedział, że „na poziomie gruntu wszystko wygląda na większe i bardziej imponujące” ze względu na ulepszoną grafikę. z IGN przedkładał grafikę wersji na PlayStation 4 nad Xbox One, ale uważał, że obie konsole dobrze renderowały grę i utrzymywały w większości stałą liczbę klatek na sekundę. Pochwalił zwiększoną liczbę klatek na sekundę i opcje graficzne oferowane w wersji na PC. VideoGamer.com nazwał liczbę klatek na sekundę wersji konsolowej tak spójną, że była „prawie niewiarygodna”, chociaż z GameSpot wspomniał o sporadycznych spadkach liczby klatek na sekundę. Peter Brown z GameSpot wyraził opinię, że wersja na PC pozwala graczom „być świadkiem pełnego zakresu godnego podziwu dzieła Rockstar”, ale zauważył, że „zachowuje dowody swoich korzeni ostatniej generacji … dzięki prostej geometrii”. VideoGamer.com pochwalił dostępność edytora Rockstar na PC, ale skrytykował niektóre jego ograniczenia, takie jak ograniczenia kąta kamery. z IGN docenił konfigurowalne sterowanie w wersji na PC oraz GameSpot Brown uważał, że ciągłe przełączanie między myszą i klawiaturą a gamepadem jest niezbędne do „najlepszego wrażenia”. PC Gamer 's Chris Thursten nazwał grę „najpiękniejszą, ekspansywną i hojną” z serii.

W grze wieloosobowej Stapleton z IGN zgłosił niską liczbę graczy w meczach, długi czas oczekiwania w lobby, rozłączanie serwerów i sporadyczne awarie. „Z tego powodu”, napisał, „nie mogę zdecydowanie polecić… samego doświadczenia dla wielu graczy”. VideoGamer.com stwierdził, że postęp postaci online jest usprawniony w porównaniu z wersją oryginalną. Według nich, „zwykłe robienie PvP dopóki co-op Jobs nie pojawi się regularnie”, a nowicjusze prawdopodobnie uznaliby grę wieloosobową za przyjemną i zrównoważoną. Napisali jednak o częstym rozłączaniu serwerów, zwłaszcza podczas ekranów ładowania. Walton z GameSpot uważał, że Grand Theft Auto Online nadal cierpi na brak kierunku” ze względu na otwartą i szaloną rozgrywkę, ale nadal jest zabawna. Reiner z Game Informer zgłosił „minimalne opóźnienie lub problemy w rozszerzonych strzelaninach i wyścigach”.

Wydania na PlayStation 5 i Xbox Series spotkały się z chłodnymi reakcjami krytyków, którzy kwestionowali wartość propozycji nowej wersji starzejącego się tytułu. Podczas gdy ulepszona wierność wizualna została wyróżniona jako pochwała, recenzenci ogólnie uznali podstawową rozgrywkę, narrację i modele postaci za przestarzałe. z Hardcore Gamer uważał, że brak nowej zawartości utrudnia zalecenie aktualizacji graczom na PlayStation 4 i Xbox One. Shubhankar Parijat z GamingBolt był apatyczny wobec ulepszeń wizualnych, ale pochwalił zwiększoną dostępność dla Online nowicjusze. Nicolas Dixmier z Jeuxvideo.com uważał, że wydanie to zapewnia najwyższą jakość konsoli i podkreśla ulepszoną grafikę i czasy ładowania. Sammy Barker z Push Square zarzucił przestarzałemu humorowi, ale uważał, że ulepszenia wizualne i techniczne nadały „słonecznej piaskownicy nowe życie”.

Nagrody

Grand Theft Auto V otrzymało wiele nominacji i nagród od publikacji poświęconych grom . Przed premierą zdobyła tytuł najbardziej oczekiwanej gry na gali Spike Video Game Awards 2012 . Gra została najwyżej oceniona przez agregatory recenzji Metacritic i GameRankings za rok 2013. Gra pojawiła się na kilku listach najlepszych gier 2013 roku na koniec roku, otrzymując tytuł Gry Roku od niezależnego dziennikarza Toma Chicka , CNET , Edge , 31. Nagrody Joysticka , 5th Annual Inside Gaming Awards , Spike VGX 2013 Awards , Slant Magazine i Time . Została uznana za najlepszą grę Xbox przez Canada.com , GameSpot i IGN oraz najlepszą grę wieloplatformową przez Destructoid . Rockstar Games i Rockstar North zdobyły tytuł Najlepszego Studia i Najlepszego Dewelopera z Edge oraz nagrodę BAFTA Academy Fellowship Award podczas 10. British Academy Video Games Awards .

Różne elementy w grze zostały wyróżnione nagrodami. Trevor otrzymał nagrodę magazynu Xbox Magazine , a Lamar Davis zdobył nagrodę Best New Character od Giant Bomb . Muzyka otrzymała nagrody od Spike VGX, Hardcore Gamer i The Daily Telegraph . Grand Theft Auto Online zdobyło tytuł Best Multiplayer od GameTrailers i BAFTA oraz Best Xbox 360 Multiplayer od IGN . Online był także nominowany do nagrody za największe rozczarowanie przez Game Revolution i Hardkorowy Gracz . Grand Theft Auto V zdobyło nagrodę za najlepsze osiągnięcie techniczne w Telegraph Video Game Awards oraz za najlepszą technologię podczas 14. dorocznej gali Game Developers Choice Awards . Oprawa graficzna i artystyczna otrzymała nagrody od IGN , The Daily Telegraph i BAFTA oraz nominację do Game Developers Choice Awards.

Gra otrzymała wiele innych nagród. Został nagrodzony tytułem najbardziej wciągającej gry na Inside Gaming Awards. Publiczność głosowała, aby gra zdobyła nagrodę User Choice Award podczas PlayStation Awards 2013 oraz nagrodę Community Choice od Destructoid . Gra otrzymała Platynową Nagrodę podczas PlayStation Awards i została uznana przez BAFTA za najlepszą brytyjską grę. W konkursie IGN Best of 2013 Awards zdobyła wiele nagród, w tym za najlepszą grafikę na konsolę Xbox 360, najlepszy dźwięk na konsolę Xbox 360 oraz najlepszą grę akcji na konsole Xbox 360, PlayStation 3 i ogólnie.

Data Nagroda Kategoria Odbiorca (y) i osoba nominowana (e) Wynik Ref.
7 grudnia 2012 r Nagrody Spike w grach wideo Najbardziej oczekiwana gra Grand Theft Auto V Wygrał
25 października 2013 r Nagrody Złotego Joysticka Gra roku Wygrał
2 grudnia 2013 r Nagrody satelitarne Znakomita gra wideo akcji / przygodowa Mianowany
7 grudnia 2013 r Spike VGX Gra roku Wygrał
Najlepsza ścieżka dźwiękowa Wygrał
Studio Roku Północ Rockstara Mianowany
Najlepsza przygodowa gra akcji Grand Theft Auto V Mianowany
Najlepsza gra na Xboxa Mianowany
Najlepsza gra na PlayStation Mianowany
Najlepszy aktor głosowy Steven Ogg jako Trevor Philips Mianowany
Najlepsza piosenka w grze ADHD Kendricka Lamara Mianowany
Lunnatyk zespołu The Chain Gang z 1974 roku Mianowany
Postać Roku Trevora Philipsa Mianowany
9 stycznia 2014 r Nagrody twórców gier Gra roku Grand Theft Auto V Mianowany
Najlepsza technologia Wygrał
Najlepszy dźwięk Mianowany
Najlepszy projekt Mianowany
6 lutego 2014 r Nagrody DICE Gra roku Mianowany
Wyjątkowe osiągnięcie w reżyserii gry Mianowany
Wyjątkowe osiągnięcie w inżynierii rozgrywki Wygrał
Wybitne osiągnięcie w inżynierii wizualnej Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Mianowany
Wyjątkowa innowacja w grach Mianowany
Znakomita wydajność postaci Trevora Philipsa Mianowany
13 marca 2014 r Nagrody Brytyjskiej Akademii gier wideo Najlepsza gra Grand Theft Auto V Mianowany
Akcja Przygoda Mianowany
Osiągnięcia dźwiękowe Mianowany
Brytyjska gra Wygrał
Design gry Wygrał
Innowacja w grze Mianowany
Tryb wieloosobowy Grand Theft Auto Online Wygrał
Wykonawca Steven Ogg jako Trevor Philips Mianowany
Fabuła Grand Theft Auto V Mianowany
5 grudnia 2014 r Nagrody gry Najlepszy remaster Wygrał
15 listopada 2019 r Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze rozszerzenie do gry Grand Theft Auto Online — Diamond Casino & Resort Wygrał
14 marca 2022 r Nagrody dla streamerów Streamowa gra roku Grand Theft Auto V Mianowany

Kontrowersje

Gra wywołała kilka kontrowersji związanych z przemocą i przedstawieniem kobiet. Misja „By the Book”, która wymaga od graczy użycia sprzętu tortur podczas przesłuchania zakładników , spolaryzowała recenzentów, którzy zauważyli jej komentarz polityczny, ale uznali, że sekwencja tortur była w złym guście. Misja spotkała się również z krytyką ze strony polityków i organizacji charytatywnych przeciwdziałających torturom. Gra stała się przedmiotem szeroko zakrojonej debaty online na temat przedstawiania kobiet, szczególnie w następstwie reakcji na dziennikarkę GameSpot Carolyn Petit, która twierdziła, że ​​gra jest mizoginiczna w jej recenzji. Po tym, jak strona z recenzjami Petit otrzymała ponad 20 000, w większości negatywnych komentarzy, wielu dziennikarzy broniło jej prawa do opinii i ubolewało nad defensywną postawą społeczności graczy wobec krytyki. Osobowość telewizyjna Karen Gravano i aktorka Lindsay Lohan złożyły pozwy przeciwko Rockstar, twierdząc, że postacie w grze były oparte na ich podobieństwach. Ich pozwy zostały później oddalone. Australijski dom towarowy Target wycofał grę ze swoich 300 sklepów po przeprowadzeniu Change.org petycję przeciwko przedstawianiu przemocy wobec kobiet w grze.

Obroty

W ciągu 24 godzin od premiery Grand Theft Auto V wygenerowało ponad 815 milionów dolarów światowych przychodów, co odpowiada około 11,21 miliona egzemplarzy sprzedanych firmie Take-Two Interactive. Liczby prawie podwoiły oczekiwania analityków co do tytułu. Trzy dni po premierze sprzedaż gry przekroczyła miliard dolarów, co czyni ją najszybciej sprzedającym się produktem rozrywkowym w historii. Sześć tygodni po premierze Rockstar wysłał prawie 29 milionów kopii gry do sprzedawców detalicznych, przekraczając liczbę wszystkich Grand Theft Auto IV . W dniu 7 października 2013 roku gra stała się najlepiej sprzedającym się cyfrowym wydaniem w PlayStation Store na PlayStation 3, bijąc poprzedni rekord ustanowiony przez The Last of Us , chociaż liczbowe dane dotyczące sprzedaży nie zostały ujawnione. 8 października pobił siedem rekordów Guinnessa : najlepiej sprzedająca się gra wideo w ciągu 24 godzin, najlepiej sprzedająca się przygodowa gra akcji w ciągu 24 godzin, najbardziej dochodowa gra wideo w ciągu 24 godzin, najszybsza pozycja rozrywkowa, która osiągnęła 1 miliard dolarów brutto , najszybsza gry wideo do 1 miliarda dolarów brutto , najwyższy przychód wygenerowany przez produkt rozrywkowy w ciągu 24 godzin i najczęściej oglądany zwiastun przygodowej gry akcji. Wersja cyfrowa została wydana 18 października na konsolę Xbox 360, która stała się najbardziej dochodową premierą pierwszego i pierwszego tygodnia w usłudze Xbox Live . Do maja 2014 roku gra wygenerowała prawie 1,98 miliarda dolarów przychodu. W sierpniu 2014 roku gra sprzedała się detalistom w ponad 34 milionach egzemplarzy na PlayStation 3 i Xbox 360. Do grudnia 2014 roku gra sprzedała się w 45 milionach egzemplarzy, w tym 10 milionów egzemplarzy ponownie wydanej wersji. Do kwietnia 2018 roku gra wygenerowała ok 6 miliardów dolarów i został oszacowany przez MarketWatch jako najbardziej dochodowy produkt rozrywkowy wszechczasów. Od grudnia 2022 roku gra sprzedała się w ponad 175 milionach egzemplarzy na całym świecie na wszystkich platformach; w 2020 roku sprzedano więcej egzemplarzy niż w jakimkolwiek innym roku od premiery gry w 2013 roku.

W Wielkiej Brytanii gra stała się najszybciej sprzedającą się grą wszechczasów, sprzedając się w ponad 2,25 miliona egzemplarzy w ciągu pięciu dni. To pobiło rekord ustanowiony przez Call of Duty: Black Ops na poziomie dwóch milionów kopii w tym samym okresie. Pobił rekord pierwszego dnia, sprzedając 1,57 miliona egzemplarzy i generując 65 milionów funtów. W ciągu dwóch tygodni gra sprzedała się w ponad 2,6 miliona egzemplarzy i wygenerowała 90 milionów funtów, co stanowiło 52% gier sprzedanych we wrześniu 2013 roku. Po trzech tygodniach sprzedaży pobiła Grand Theft Auto IV dożywotnia sprzedaż w Wielkiej Brytanii. W czwartym tygodniu stał się najszybciej sprzedającym się tytułem, który przekroczył barierę trzech milionów w Wielkiej Brytanii, wyprzedzając w ten sposób dożywotnią sprzedaż Black Ops II . W listopadzie 2014 roku gra stała się najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów w Wielkiej Brytanii, wyprzedzając Black Ops . Gra odniosła podobny sukces w Ameryce Północnej: była najlepiej sprzedającą się grą we wrześniu, stanowiąc ponad 50% sprzedaży oprogramowania i zwiększając ogólną sprzedaż oprogramowania o 52% w porównaniu z wrześniem 2012 roku.

Dziedzictwo

Krytycy zgodzili się, że Grand Theft Auto V było jedną z najlepszych gier na konsole siódmej generacji i świetnym tytułem zamykającym przed pojawieniem się ósmej generacji . Plante z Polygon zauważył, że gra będzie „pomostem między teraźniejszością gier a przyszłością” i ogłosił, że jest „zamknięciem tej generacji i punktem odniesienia dla następnej”. Simon Miller z VideoGamer.com uznał to za „ostateczną łabędzią pieśń dla tego cyklu konsoli”, który „rzuciłby długi cień na następny”. Trzy dni po premierze gra zajęła drugie miejsce na liście „25 najlepszych gier na konsolę Xbox 360” IGN. Redaktor Ryan McCaffrey uznał, że skala i szczegółowość otwartego świata odniosła sukces większość innych gier na konsolę Xbox 360. Nazwał tę grę „triumfem zarówno graczy, jak i samego medium, i zasługuje na swój niesamowity sukces”. W listopadzie 2013 r. Hardcore Gamer umieścił grę na trzecim miejscu na liście „100 najlepszych gier generacji”. Wspomnieli o ulepszonej mechanice strzelania i jazdy w porównaniu z poprzednikami i uznali projekt wielu bohaterów za „miłą zmianę tempa”, która może stać się punktem odniesienia w grach ósmej generacji. W grudniu The Daily Telegraph umieścił tę grę wśród swoich „50 najlepszych gier generacji konsol”. Nazwali to „kulturowym potworem”, który „będzie trwałym dziedzictwem Rockstar”.

W styczniu 2014 r. Computer and Video Games umieściło tę grę na czwartym miejscu na swojej liście „Gry generacji”. Redaktor Rob Crossley powiedział, że po raz pierwszy Rockstar stworzył „całkowicie piękny” otwarty świat. Odkrył, że gra pozbyła się Grand Theft Auto IV powtarzalny projekt misji i skupił się zamiast tego na zabawnej rozgrywce. W maju IGN umieścił ją na ósmym miejscu na swojej liście „100 najlepszych gier pokolenia” i nazwała ją „ogromnym, hałaśliwym i szalenie ambitnym pomostem do [ósmej] generacji gier konsolowych”. W następnym miesiącu zajęła trzecie miejsce na liście IGN „Games of a Generation: Your Top 100”, zgodnie z głosowaniem czytelników serwisu. W sierpniu Game Informer umieściło ją na trzecim miejscu na liście „10 najlepszych gier akcji generacji”. Porównali jakość gry z jakością jej poprzednika, ale uznali, że konfiguracja postaci, zróżnicowane misje i tryb wieloosobowy zastąpiły miejsce Grand Theft Auto IV na liście. Pisali o absurdalnym dramacie tej historii i ogromie otwartego świata i nie „żałowali ani sekundy” spędzonej na grze. W listopadzie Edge nazwał ją piątą najlepszą grą swojej generacji i skomentował, że „żadne inne studio gier nie odważy się nawet spróbować gry z otwartym światem w swojej tradycji, ponieważ po prostu nie ma możliwości dorównania [jego] standardom”. W 2015 roku publikacja uznała ją za drugą najlepszą grę wideo wszechczasów. Gra zajęła wysokie miejsca na kilku listach najlepszych gier określonych przez publiczność; zajął ósme miejsce na liście „100 najlepszych gier wideo wszechczasów” Empire i piąte na liście Good Game Lista „Top 100 Games” głosowana przez odbiorców magazynu i programu. Była to najczęściej tweetowana gra 2015 roku, mimo że została wydana ponad rok wcześniej.

Rozwój niezatytułowanej jeszcze głównej części serii został potwierdzony przez Rockstar w lutym 2022 roku.

Użyj w badaniach

W 2022 roku naukowcy z Brigham Young University i UBC Sauder School of Business przeprowadzili badanie podejmowania decyzji we współpracy z twórcami LSPDFR, modyfikacji do gry, która pozwala graczom wcielić się w policjanta, mając na celu: badanie zachowania graczy w sytuacjach związanych z egzekwowaniem prawa. Badanie obejmowało ankietę oraz opcjonalne zbieranie danych o graczach podczas korzystania z modyfikacji. Od tego czasu badanie zostało zamknięte, a wyniki są analizowane.

Gra została również wykorzystana w badaniu przeprowadzonym przez Intel Labs, w którym zaprezentowano podejście do ulepszania grafiki gry za pomocą sieci neuronowych .

Notatki

Bibliografia

Linki zewnętrzne