Grand Theft Auto: Trylogia — Edycja ostateczna
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition | |
---|---|
Deweloperzy | Gry uliczne Grove |
Wydawcy | gry Rockstar |
Seria | Grand Theft Auto |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition to wydana w 2021 roku kompilacja trzech przygodowych gier akcji z serii Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) i Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Został opracowany przez Grove Street Games i opublikowany przez Rockstar Games . Wszystkie trzy gry zostały zremasterowane , z ulepszeniami wizualnymi i ulepszeniami rozgrywki. W grach występują różni bohaterowie i lokalizacje w ramach tej samej ciągłości. Grand Theft Auto III podąża za cichym bohaterem Claude'em w Liberty City; Vice City , którego akcja toczy się w 1986 roku, przedstawia byłego gangstera Tommy'ego Vercettiego w tytułowym Vice City; a San Andreas , którego akcja toczy się w 1992 roku, podąża za gangsterem Carlem „CJ” Johnsonem w fikcyjnym stanie San Andreas.
Dwuletni rozwój koncentrował się na zachowaniu wyglądu i stylu oryginalnych gier; kod fizyki został skopiowany z oryginałów, a sztuczna inteligencja została wykorzystana do automatycznego przeskalowania tekstur . Zespół programistów zbadał charakterystyczne cechy oryginalnych gier. Dodali kilka efektów kolorystycznych, pogodowych i świetlnych, a także nowe zasoby z Grand Theft Auto V (2013). Zespół konsultował się z oryginalnymi programistami z Rockstar North podczas ulepszania projektów postaci. Przed wydaniem istniejące wersje trzech gier zostały wycofane ze sprzedaży w sklepach cyfrowych, co wywołało krytykę ze strony publiczności i dziennikarzy; w odpowiedzi Rockstar przywrócił oryginalne wersje w Rockstar Store.
Edycja ostateczna została wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One i Xbox Series X/S 11 listopada 2021 r.; Wersje na Androida i iOS są w fazie rozwoju. Uruchomienie systemu Windows zostało zakłócone przez problemy z Rockstar Games Launcher , czyniąc go niegrywalnym przez trzy dni. Gra otrzymała słabe recenzje; krytycy generalnie chwalili ulepszoną grafikę, ulepszone oświetlenie, ulepszone sterowanie i dodaną mechanikę rozgrywki, ale skrytykowali problemy techniczne, kierunek artystyczny i modele postaci. Była to jedna z najniżej ocenianych gier w 2021 roku i była przedmiotem bombardowania recenzji w serwisie Metacritic . Rockstar przeprosił za problemy techniczne i ogłosił zamiar ulepszenia gry poprzez aktualizacje .
Zawartość
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zawiera trzy gry z serii Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) i Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Są to przygodowe gry akcji rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby , w których gracze wykonują misje — liniowe scenariusze z ustalonymi celami — aby przejść przez historię. Poza misjami gracze mogą swobodnie przemierzać otwarty świat i mieć możliwość wykonywania opcjonalnych misji pobocznych. Niektóre obszary gier zostają odblokowane w miarę postępów gracza w fabule.
Grand Theft Auto III toczy się w Liberty City, luźno wzorowanym na Nowym Jorku ; podąża za cichym bohaterem , Claude'em, który zostaje zdradzony i pozostawiony na śmierć przez swoją dziewczynę podczas napadu i wyrusza na poszukiwanie zemsty, która prowadzi go do uwikłania w świat przestępczości, narkotyków, wojny gangów i korupcji. Vice City , którego akcja toczy się w 1986 roku w tytułowym Vice City (na podstawie Miami ), podąża za gangsterem Tommy'm Vercettim który po wyjściu z więzienia i uwikłaniu w zasadzkę narkotykową zaczyna powoli budować imperium, przejmując władzę od innych organizacji przestępczych w mieście. San Andreas toczy się w 1992 roku w fikcyjnym stanie San Andreas, składającym się z trzech głównych miast: Los Santos (na podstawie Los Angeles ), San Fierro (na podstawie San Francisco ) i Las Venturas (na podstawie Las Vegas ); gra podąża za byłym gangsterem Carlem „CJ” Johnsonem , który wraca do domu po zabójstwie swojej matki i zostaje wciągnięty z powrotem w swój dawny gang i życie przestępcze, jednocześnie ścierając się ze skorumpowanymi władzami i potężnymi przestępcami.
Wszystkie trzy tytuły zostały zremasterowane na potrzeby The Definitive Edition , w tym przebudowany system oświetlenia, ulepszone modele pojazdów i postaci, nowe projekty nawigacji i wyświetlaczy przeziernych oraz ulepszone cienie, odbicia i odległości rysowania . Sterowanie zostało zaktualizowane, aby pasowało do tego z Grand Theft Auto V (2013), a system punktów kontrolnych został ulepszony, aby umożliwić automatyczne ponowne uruchomienie. Na Nintendo Switch gra zawiera celowanie żyroskopowe i obsługę ekranu dotykowego. Niektóre utwory muzyczne i kody z oryginalnych wersji gier zostały usunięte.
Rozwój
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zostało opracowane przez Grove Street Games i opublikowane przez Rockstar Games . Pod swoją dawną nazwą War Drum Studios, Grove Street Games wcześniej opracowało mobilne wersje trylogii, a także wersje San Andreas na PlayStation 3 i Xbox 360 . Edycja ostateczna była opracowywana przez dwa lata i wykorzystywała silnik Unreal Engine 4 do renderowania; oryginalne gry używały RenderWare . Zespół programistów stwierdził, że przeniesienie gry na silnik sprawiło, że wyglądała „czysto”, co wymagało od nich, aby wyglądała na brudniejszą, aby zachować oryginalny wygląd. Rockstar oparł się trendowi przeróbek gier wideo, ponieważ zespół uznał, że wymagają one troski i uwagi, ale ostatecznie uznali, że remaster był „sposobem na utrzymanie tytułów przez następną dekadę plus” bez zajmowania się przestarzałą technologią. Uznali, że Grand Theft Auto III jest najtrudniejszą aktualizacją trylogii ze względu na przestarzałe zasoby; w porównaniu do San Andreas było znacznie łatwiejsze, ponieważ oryginalny dział artystyczny nauczył się wykorzystywać ówczesny sprzęt.
Zespół chciał, aby The Definitive Edition zachowało klimat oryginalnych gier; w ramach tego skopiowali oryginalny fizyki . Pierwotnie próbowali odbudować od podstaw niektóre główne budynki, takie jak domy postaci graczy, ale zauważyli rozbieżność w jakości w porównaniu z innymi budynkami. Niektóre zasoby zostały ulepszone w stosunku do oryginalnych gier, podczas gdy inne zostały ostatecznie całkowicie przebudowane. Zespół wykorzystał sztucznej inteligencji do zwiększenia skali tekstury przed dokonaniem ręcznych korekt; producent Rich Rosado oszacował, że zmieniono ponad 100 000 tekstur. Dodana nawigacji została zaimplementowana za pomocą wyszukiwania ścieżek , a także analizowania tras pokonywanych przez postacie niezależne (NPC), choć wymagała pewnych ręcznych korekt; zespół uznał te implementacje za „łatwe do wygrania” ze względu na istniejącą technologię. Chcieli, Edycja ostateczna działała płynnie na wszystkich platformach, jednocześnie wykorzystując możliwości sprzętu wyższej klasy.
Zespół przestudiował wszystkie trzy gry, aby określić ich charakterystyczne cechy, takie jak „jasne neony ” w Vice City i pomarańczowe niebo w San Andreas . Dodali dynamiczne kolory, które zmieniają się w ciągu dnia i poprawili położenie i ruch Słońca, Księżyca, gwiazd i chmur. Zmienili niektóre efekty pogodowe, takie jak padający deszcz i gromadzenie się kałuż i ich odbić. Podczas gdy oryginalne gry wykorzystywały „wypieczone oświetlenie” — „oświetlenie [które] pojawiałoby się znikąd, ponieważ wystarczyłoby oświetlić scenę” — Definitive Edition wykorzystuje oświetlenie z nieba, co zmusiło ekipę do dodania sztucznych świateł, aby uniknąć ciemności w niektórych lokacjach, takich jak latarnie w alejkach. Wszystkie drzewa i liście w grach, a także niektóre elementy wystroju wnętrz zostały zastąpione zasobami wyższej jakości z Grand Theft Auto V ; zespół chciał, aby w naturalny sposób wtapiały się w otoczenie.
Rosado twierdził, że „samo wyzwanie artystyczne wydawało się na początku nie do pokonania” ze względu na skalę remasteringu trzech gier jednocześnie, zwłaszcza ogrom San Andreas . Zespół unikał nadawania grom zbyt realistycznego wyglądu, ponieważ wyczuwał postacie — których przechwytywania ruchu zostały zakodowane w oryginalnych karykaturalnych modelach szkieletowych – wyglądałoby nie na miejscu. Chcieli, aby postacie zachowały swój pierwotny wygląd, zauważając, że gra „musi wyglądać tak, jak ją pamiętasz”. Podczas pracy nad postaciami napotkali trudności, ponieważ uważali, że dodanie szczegółów „tam, gdzie wcześniej ich nie było” może kolidować z „mentalnym obrazem” projektów postaci gracza; zespół konsultował się z programistami w Rockstar North , w tym niektórzy z oryginalnych artystów gier. Wiele materiałów z oryginalnych gier - takich jak źródłowy dźwięk, tekstury, materiały referencyjne i modele postaci - nie mogło zostać odnalezionych z powodu braku archiwów, ponieważ oryginalny zespół programistów „nigdy nie pomyślał [byliby] musieli wrócić do tych projektów”.
Uwolnienie
O istnieniu The Definitive Edition po raz pierwszy poinformował serwis Kotaku w sierpniu 2021 roku , twierdząc, że jego rozwojem kierował Rockstar Dundee . Spekulacje medialne trwały we wrześniu po tym, jak Komitet ds. Oceny Gier i Administracji w Korei Południowej przyznał trylogii ocenę gry , a na początku października po aktualizacji Rockstar Games Launcher zawierała dane odnoszące się do gry, takie jak logo, grafika i osiągnięcia . Rockstar ogłosił trylogię 8 października 2021 r., zbiegając się z 20. Oryginalne wydanie Grand Theft Auto III . Ujawniono, że trylogia będzie zawierała „wszechstronne ulepszenia… przy jednoczesnym zachowaniu klasycznego wyglądu oryginałów”.
Istniejące wersje trzech gier zostały wycofane ze sprzedaży u sprzedawców cyfrowych na konsolach i Windows 13 października 2021 r. Widzowie i dziennikarze skrytykowali to posunięcie, powołując się na obawy związane z zachowaniem gier wideo, brakiem wyboru między wersjami i potencjalnym usunięciem muzyki z powodu do wygasłych licencji, co miało miejsce przy poprzednich reedycjach. Wesley Yin-Poole z Eurogamer nazwał tę decyzję „ciosem w ochronę gier wideo” i powiedział, że wybór gracza jest kiepski. Po wydaniu gry Rockstar potwierdził, że muzyka pasuje do najnowszych reedycji trylogii w 2014 roku, z ponad 30 utworami, których brakuje. Vice City i San Andreas łącznie. Niektóre kody zostały usunięte, ponieważ „nie działały dobrze” w Unreal Engine. 19 listopada Rockstar ogłosił, że oryginalne wersje gier zostaną wydane jako pakiet w Rockstar Store; zostały dostarczone bezpłatnie właścicielom The Definitive Edition 3 grudnia i pozostały dostępne przy wszystkich zakupach gry do 30 czerwca 2022 r. Klienci, którzy kupili The Definitive Edition za pośrednictwem Rockstar Games Launcher, mogli otrzymać jedną bezpłatną grę Rockstar między 20 a 20 grudnia 2021 r. i 5 stycznia 2022 r.
Zamówienia przedpremierowe The Definitive Edition rozpoczęły się 22 października 2021 r., wraz z wydaniem pierwszego pełnego zwiastuna i zrzutów ekranu pokazujących ulepszenia graficzne. Gra została wydana na konsole Nintendo Switch, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One i Xbox Series X/S 11 listopada 2021 r. Wersje fizyczne na PlayStation 4, Xbox One i Xbox Series X zostały wydane 17 grudnia 2021 r., i dla Switcha 11 lutego 2022 r.; wszystkie wersje fizyczne były pierwotnie zaplanowane na 7 grudnia 2021 r. Obsługuje wersję dla systemu Windows Nvidia DLSS , podczas gdy wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X wyświetlają obraz w rozdzielczości 4K z szybkością do 60 klatek na sekundę . Gra została udostępniona na platformie Steam 19 stycznia 2023 r., umożliwiając obsługę platformy Steam Deck ; zostanie wydany w Epic Games Store jeszcze w styczniu. Wersje gry na Androida i iOS miały ukazać się w pierwszej połowie 2022 roku; w maju 2022 r. firma macierzysta Rockstar, Take-Two Interactive zaktualizował okno wydania mobilnego do roku podatkowego 2023, kończącego się 31 marca 2023 r. W listopadzie 2022 r. firma Take-Two zastąpiła datę premiery „ TBA ”.
Gra miała zostać uruchomiona 11 listopada o godzinie 10:00 czasu wschodnioamerykańskiego ( UTC-05:00 ), ale błąd w PlayStation Store spowodował lokalne odblokowanie zamówień przedpremierowych o północy, dając graczom z Australii i Nowej Zelandii dostęp do ponad 24 godziny przed planowanym na PlayStation 4 i PlayStation 5. W międzyczasie oferta cyfrowa została tymczasowo usunięta z PlayStation Store. Po wydaniu gry program Rockstar Games Launcher przeszedł w tryb offline na około 28 godzin w celu „konserwacji”, przez co w grę nie można było grać ani kupować w systemie Windows; gra pozostawała niedostępna po przywróceniu programu uruchamiającego, podczas gdy Rockstar „nieumyślnie usunął [d] pliki” z gry. Na podstawie informacji odkrytych przez Data Miners , dziennikarze zasugerowali, że te pliki zawierały usunięte utwory stacji radiowej, ukryte notatki od twórców i kontrowersyjną minigrę Hot Coffee San Andreas . Po trzech dniach niedostępności wersja Windows została przywrócona 14 listopada. 19 listopada 2021 roku Rockstar ogłosił, że będzie pracował nad naprawą i ulepszeniem gry poprzez aktualizacje , z których pierwsza została wydana następnego dnia. 30 listopada do San Andreas dodano opcję oglądania mgły przyziemnej po krytyce jego nieobecności. Aktualizacja z lutego 2022 r. rozwiązała ponad 100 błędów.
Przyjęcie
krytyczna odpowiedź
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(XSXS) 56/100 (PS5) 54/100 (wygrana) 49/100 (NS) 46/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 4,5/10 |
GameSpot | 4/10 |
Hardcorowy gracz | 3/5 |
IGN | 5/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Życie Nintendo | 4/10 |
Naciśnij kwadrat | 5/10 |
Opiekun | |
Kronika gier wideo |
(PS5) (NS) |
VideoGamer.com | 6/10 |
Edycja ostateczna otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” dla PlayStation 5 i Xbox Series X / S, na podstawie odpowiednio czterdziestu sześciu i jedenastu recenzji oraz „ogólnie nieprzychylne recenzje” dla Nintendo Switch i Windows na podstawie czternastu i ośmiu krytyków, według do agregatora recenzji Metacritic . Była to jedna z najniżej ocenianych gier na Metacritic w 2021 roku. Jordan Middler z Video Games Chronicle opisał kolekcję jako „daleką od„ ostatecznej ” ”, a Chris Shive z Hardcore Gamer napisał „wszystkie te gry to arcydzieła i jako takie zasługują na lepszą kolekcję niż ta”. Justin Clark z serwisu GameSpot był zdezorientowany, dlaczego firma Rockstar Games, znana z wysokiej jakości i szczegółowych gier, takich jak Red Dead Redemption 2 (2018), opublikowała remaster, „który zamienia jej najbardziej kultowe gry w sprzęt do sklepu z aplikacjami ”. Jerome Joffard z Jeuxvideo.com uważał, że gry zachowały swój pierwotny urok i poczucie wolności.
z Destructoid napisał, że zaktualizowana grafika „wygląda całkiem solidnie”, szczególnie chwaląc neony Vice City . Christopher J. Teuton z Screen Rant powiedział, że gry „wyglądają tutaj lepiej niż kiedykolwiek wcześniej”, z wyłączeniem modów , chociaż zauważył, że zwiększona odległość rysowania w San Andreas sprawiła, że mapa wydaje się prostsza i mniejsza. Kilku krytyków powtórzyło to ostatnie zdanie; Kronika gier wideo ' Middler powiedział, że „czujesz się jak coś, czego nigdy nie powinieneś zobaczyć”, a Tristan Ogilvie z IGN napisał, że „całkowicie burzy przekonującą iluzję skali”. Zack Zwiezen z Kotaku opisał ulepszoną grafikę jako „czasami oszałamiającą i rozpraszającą”, chwaląc ulepszenia i dodatki drzew i liści, ale zwracając uwagę na zepsute lub niewłaściwie powiększone tekstury. Josh Wise z VideoGamer.com stwierdził, że ulepszone odległości rysowania i oświetlenie usunęły brudniejszy nastrój oryginałów, w Grand Theft Auto III i W San Andreas brakuje odpowiednio „szaro-zielonego mroku” i „piwnej mgiełki”. Clark z GameSpot powtórzył ten sentyment i podkreślił znaczenie kierunku artystycznego , zauważając, że nastrój i osobowość gier, miast i postaci zostały w dużej mierze utracone.
z Jeuxvideo.com uznał, że ulepszony system oświetlenia podkreśla motywy każdej gry: mroczniejszą atmosferę Grand Theft Auto III , jasne kolory Vice City i zakurzone drogi San Andreas . Sam Machkovech z Ars Technica nazwał oświetlenie „najlepszą częścią” gry, a Middler z Video Games Chronicle uznał, że „doskonale oddaje klimat”, zwłaszcza w Vice City , chociaż zauważył, że światło słoneczne było czasami zbyt jasne. NME ' Jordan Olomon napisał, że ulepszone efekty świetlne „sprawiają wrażenie, jak te gry wyglądały, gdy byłeś dzieckiem”. Ogilvie z IGN uważał, że oświetlenie było niespójne, ciesząc się neonami Vice City i ogólnymi odbiciami w samochodach i kałużach, ale krytykując intensywne cienie i rozpraszające efekty deszczu; Keza MacDonald z The Guardian nazwał efekty deszczu „tak brzydkimi, że zasłaniają ci widok”, a GameSpot „ Clark powiedział, że czynią te gry „praktycznie niegrywalnymi”. Kilku krytyków stwierdziło, że zmiany oświetlenia często powodowały, że sceny były zbyt ciemne.
Krytycy chwalili dodanie punktów kontrolnych misji, koła broni i nawigacji po mapie oraz ulepszone sterowanie strzelaniem, które według wielu sprawiło, że gra była łatwiejsza i przyjemniejsza. I odwrotnie, podczas gdy z IGN cieszył się z dodania nawigacji po mapie, zauważył pewne niespójności podczas próby umieszczenia niestandardowego punktu nawigacyjnego podczas misji; czuł, że punkty kontrolne misji pozostają zbyt bezlitosne i stwierdził, że automatyczne celowanie jest niespójne we wszystkich trzech grach, a San Andreas radzi sobie lepiej niż inne. Destruktoid ' s Roemer uznał walkę za rozczarowująco podobną do oryginalnych gier, nazywając ją „czasami niewiarygodnie szorstką i bezlitosną”. Teuton z Screen Rant skrytykował usunięcie filmowych i górnych ujęć kamery z Grand Theft Auto III . Niektórzy krytycy wyrazili dezaprobatę z powodu usunięcia niektórych piosenek stacji radiowych. Shive of Hardcore Gamer zakwestionował usunięcie flagi Konfederacji ze stroju postaci, a Joffard z Jeuxvideo.com skrytykował usunięcie trybu dla dwóch graczy z San Andreas .
Zaktualizowane projekty postaci spotkały się z mieszanymi reakcjami. Machkovech z Ars Technica napisał, że „ogólnie błyszczą” w porównaniu z oryginałami, choć zauważył, że niektóre „wyglądają całkiem źle”. Ogilvie z IGN podobnie uważał, że projekty tylko czasami rozpraszały uwagę podczas przerywników filmowych. Shive of Hardcore Gamer lubił nowy model postaci Claude'a, ale czuł, że Tommy wygląda „za młodo”, a niektóre modele NPC „wyglądają jak okropne zmutowane obrzydliwości”. Olomon z NME opisał modele jako „po prostu śmieszne”. Joffard z Jeuxvideo.com uznał, że kreskówkowe projekty nowych modeli postaci negatywnie kontrastowały z realistycznymi zmianami graficznymi i sprawiły, że kilka postaci straciło część swojej osobowości i charyzmy; Middler of Video Games Chronicle zgodził się, zauważając, że „nie wygląda na to, aby każdej postaci poświęcono troskę i uwagę, na jaką zasługują”. Cameron Kunzelman z Polygon i Roemer z Destructoid skrytykowali zaktualizowany model Tommy'ego, opisując go jako „ lalkę GI Joe ” i „nadętą lalkę Kena” . ” odpowiednio. Clark z GameSpot nazwał modele postaci „absolutnie ohydnymi”.
Kilku recenzentów wspominało, że napotkało błędy techniczne i awarie . MacDonald z The Guardian napisał, że „remastery wydają się mniej stabilne” niż oryginalne gry; Teuton z Screen Rant uznał Vice City za najbardziej niestabilną z trzech gier. Machkovech z Ars Technica uważał, że gra nie wykorzystuje zaawansowanego sprzętu, takiego jak Xbox Series X, i skrytykował „nieudany” wysoki zakres dynamiki ; Sammy Barker z Push Square zauważył znaczące liczby klatek na sekundę w wersji na PlayStation 5. Wersja gry na Nintendo Switch była szczególnie krytykowana za wady techniczne; z Nintendo Life skrytykował niewygodne sterowanie strzelaniem, częste spadki liczby klatek na sekundę i niektóre projekty postaci, chociaż cieszył się graficznym ulepszeniem świata i oświetlenia, szczególnie w Vice City . Middler of Video Games Chronicle potępił niską jakość tekstur wersji Switch i niższą rozdzielczość wyświetlania w porównaniu z innymi platformami. Machkowech z Ars Technica skrytykował ceny gry i problemy z liczbą klatek na sekundę i zauważył, że we wszystkich trzech grach doświadczył co najmniej jednej awarii sprzętu. Grając na Steam Deck w 2023 roku, Rock Paper Shotgun nazwał te gry „wciąż trochę bzdurami”, powołując się na usterki techniczne i błędy, problemy z wydajnością, słabe oświetlenie i animacje oraz częste spadki liczby klatek na sekundę.
Reakcja publiczności
Gra była przedmiotem bombardowania recenzji w serwisie Metacritic, w wyniku czego ocena użytkowników wyniosła 0,4 / 10 w najniższym punkcie, jednym z najniższych w serwisie. Reporterzy zauważyli, że niektóre recenzje użytkowników wskazywały na niechęć do stylu graficznego gry i brak wcześniejszych egzemplarzy wysyłanych do prasy, z kilkoma żądaniami zwrotu pieniędzy. Dziennikarze zauważyli ogólny sprzeciw graczy ze względu na nietypowy wygląd niektórych zaktualizowanych modeli postaci, błędy tekstowe na powierzchniach w grze, problemy związane ze zwiększeniem odległości rysowania oraz usterki modeli i fizyki. Po krytyce stworzono mody, aby poprawić deszcz w grze i przywrócić usuniętą zawartość.
Odpowiedź programisty i wydawcy
W odpowiedzi na negatywny odbiór gry, dyrektor generalny (CEO) Grove Street Games, Thomas Williamson, powiedział, że „cieszy się tym niezrównanym poziomem kontroli w naszym studiu”. 19 listopada 2021 roku Rockstar przeprosił za problemy techniczne, przyznając, że gry „nie zostały uruchomione w stanie spełniającym nasze własne standardy jakości lub standardy, których oczekują nasi fani”. Rockstar poinformował, że członkowie zespołu programistów byli nękani w Internecie i wezwał swoją społeczność do „kontynuowania pełnego szacunku i obywatelskiego dyskursu”. W styczniu 2022 r. Strauss Zelnick , dyrektor generalny Take-Two Interactive, powiedział, że gra miała „usterkę” w momencie premiery, którą usunięto, a gra działała „po prostu świetnie dla firmy”; niektórzy dziennikarze uważali, że komentarze Zelnicka były próbą bagatelizowania głównych problemów wydania. W następnym miesiącu Zelnick powtórzył, że gra „zdecydowanie miała pewne problemy z jakością”, a firma „zawiodła”, ale zauważył, że problemy są rozwiązywane. Według źródeł branżowych, luz w grze zaowocował remasterami Rockstar Grand Theft Auto IV (2008) i Red Dead Redemption (2010), zamiast tego skupiając się na rozwoju następnej części serii Grand Theft Auto .
Obroty
W Wielkiej Brytanii The Definitive Edition była ósmą najlepiej sprzedającą się grą w listopadzie 2021 r. I 20. najlepiej sprzedającą się grą w grudniu; wykres łączy sprzedaż fizyczną i cyfrową na konsole, chociaż gra była dostępna cyfrowo dopiero w listopadzie. Po fizycznym wydaniu gra zajęła szóste miejsce na cotygodniowych listach przebojów w Wielkiej Brytanii; 67 procent sprzedanych egzemplarzy było na PlayStation 4, a pozostała część na Xbox. W drugim tygodniu wersja fizyczna spadła na 23. miejsce po spadku sprzedaży o 70 procent, aw następnym tygodniu wyszła z pierwszej 40. W PlayStation Store w listopadzie 2021 roku gra była trzecią najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 5 w Europie i Ameryce Północnej; był to szósty najlepiej sprzedający się tytuł na PlayStation 4 w Ameryce Północnej i ósmy w Europie. W grudniu była to 20. najlepiej sprzedająca się gra na PlayStation 5 w Europie i 17. miejsce w regionie w całym roku. W Stanach Zjednoczonych wersja fizyczna była 57. najlepiej sprzedającą się grą stycznia 2022 r. I 16. najlepiej sprzedającą się grą lutego.
Dziennikarze oszacowali, że gra mogła sprzedać się nawet w dziesięciu milionach egzemplarzy do grudnia 2021 r. W lutym 2022 r. Zelnick powiedział, że sprzedaż przekroczyła oczekiwania, a firma „bardzo dobrze oceniła, jak tytuł radzi sobie komercyjnie”, chociaż analityk Michael Pachter z Wedbush Securities powiedział : „ wszyscy wiedzieli, że [to] osiąga gorsze wyniki”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2021
- Przygodowe gry akcji
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Kulturowe przedstawienia mafii
- Grand Theft Auto
- Gra Grove Street Games
- Gry na iOS
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry wideo dla jednego gracza
- Trylogie
- Gry na silniku Unreal Engine
- Kompilacje gier wideo
- Remastery gier wideo
- Gry wideo osadzone w 1986 roku
- Gry wideo osadzone w 1992 roku
- Gry wideo osadzone w 2001 roku
- Gry wideo osadzone na Florydzie
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S