Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption II.jpg
Deweloper (y) Studia Rockstar
Wydawca (y) gry Rockstar
Producent (y) Roba Nelsona
Projektanci Imrana Sarwara
Programista (y) Phila Hookera
Artysta (y) Aarona Garbuta
Pisarz (e)
Kompozytor (y) Woody'ego Jacksona
Seria czerwona Śmierć
Silnik WŚCIEKŁOŚĆ
Platforma(y)
Uwolnienie
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • 26 października 2018 r
  • Okna
  • 5 listopada 2019 r
  • Stadiony
  • 19 listopada 2019 r
Gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

Red Dead Redemption 2 to przygodowa gra akcji z 2018 roku opracowana i opublikowana przez Rockstar Games . Gra jest trzecią odsłoną Red Dead i prequelem gry Red Dead Redemption z 2010 roku . Akcja rozgrywa się w fabularyzowanym przedstawieniu Stanów Zjednoczonych w 1899 roku i przedstawia wyczyny wyjętego spod prawa Arthura Morgana , członka gangu Van der Linde, który musi stawić czoła upadkowi Dzikiego Zachodu . próbując przetrwać przeciwko siłom rządowym, rywalizującym gangom i innym przeciwnikom. Rozgrywka ukazana jest z pierwszej i trzeciej osoby , a gracz może swobodnie poruszać się po jej interaktywnym, otwartym świecie . Elementy rozgrywki obejmują strzelaniny, napady , polowania , jazdę konną i interakcję z postaciami niezależnymi oraz utrzymywanie poziomu honoru postaci poprzez wybory i czyny moralne. System nagród reguluje reakcję organów ścigania i łowców nagród na przestępstwa popełnione przez gracza.

Prace nad grą trwały ponad osiem lat, rozpoczynając wkrótce po premierze Red Dead Redemption , i stała się jedną z najdroższych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Aby ułatwić rozwój, Rockstar połączył wszystkie swoje studia w jeden duży zespół. Czerpali inspiracje z prawdziwych lokalizacji, a nie z filmu czy sztuki, skupiając się na tworzeniu dokładnego odzwierciedlenia czasu z i światem gry . Gra była pierwszą grą Rockstar zbudowaną specjalnie dla konsol ósmej generacji , po przetestowaniu jej możliwości technicznych podczas przenoszenia Grand Theft Auto V na platformy. Ścieżka dźwiękowa gry zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Woody'ego Jacksona oraz kilka utworów wokalnych wyprodukowanych przez Daniela Lanois . Rozwój obejmował krytyczny harmonogram obejmujący 100 godzin tygodniowo, co prowadziło do raportów o obowiązkowych i bezpłatnych nadgodzinach . Red Dead Online , dostępny w grze tryb online dla wielu graczy , pozwala maksymalnie 32 graczom brać udział w różnych trybach gry w trybie współpracy i rywalizacji.

Red Dead Redemption 2 ukazało się na PlayStation 4 i Xbox One w październiku 2018 r. oraz na Windows i Stadia w listopadzie 2019 r. Pobiło kilka rekordów i było drugą co do wielkości premierą w historii rozrywki, generując 725 mln USD sprzedaży ze sprzedaży w weekend otwarcia i przekroczyła sprzedaż Red Dead Redemption w całym okresie   w ciągu dwóch tygodni. Gra spotkała się z uznaniem krytyków, chwaląc jej historię, postacie, otwarty świat, grafikę, muzykę i poziom szczegółowości; Część krytyki dotyczyła schematu kontroli i nacisku na realizm zamiast na swobodę gracza. Zdobyła wyróżnienia na koniec roku , w tym nagrody Gry Roku od kilku publikacji o grach , i jest uważana za przykład gier wideo jako formy sztuki , a także za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Jest to jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo z liczbą sprzedanych ponad 50 milionów egzemplarzy.

Rozgrywka

Gracz może zdecydować się pozytywnie lub negatywnie zareagować na postacie niezależne w całym świecie gry, co wpływa na jego reputację w grze.

Red Dead Redemption 2 to przygodowa gra akcji o tematyce westernowej . Gra rozgrywana jest z pierwszej lub trzeciej osoby i rozgrywa się w otwartym świecie, w którym występuje fabularyzowana wersja Stanów Zjednoczonych z 1899 roku. Zawiera elementy rozgrywki dla jednego gracza oraz gry wieloosobowej online, przy czym ta ostatnia została wydana w ramach Red Dead Online . Przez większą część gry gracz kontroluje wyjętego spod prawa Arthura Morgana , członek gangu Van der Linde, wykonujący misje — liniowe scenariusze z ustalonymi celami — aby rozwijać historię; z epilogu gracz kontroluje bohatera Red Dead Redemption, Johna Marstona . Poza misjami mogą swobodnie przemierzać interaktywny świat. Mogą walczyć z wrogami, używając ataków wręcz , broni palnej, łuków i strzał , przedmiotów do rzucania lub materiałów wybuchowych, a także mogą dzierżyć broń podwójną . Gracz może pływać jako Artur, ale nie jako John.

Red Dead Redemption 2 obejmuje różne krajobrazy z okazjonalnymi podróżnikami, bandytami i dziką przyrodą, a także osady miejskie, od gospodarstw rolnych po miasta i miasta. Konie są głównymi środkami transportu, spośród których istnieje wiele ras o różnych cechach. Gracz może kraść konie i musi trenować lub oswajać dzikie konie, aby z nich korzystać; aby posiadać konia, muszą go osiodłać lub postawić w stajni. Powtarzające się korzystanie z konia rozpoczyna proces zacieśniania więzi, wzmocniony przez prowadzenie, głaskanie, czyszczenie i karmienie konia, a gracz będzie zyskiwał korzyści podczas jazdy na koniu. Do podróży można używać dyliżansów i pociągów; gracz może porwać pociąg lub dyliżans, grożąc kierowcy i okradając jego zawartość lub pasażerów. Gracz może być świadkiem lub uczestniczyć w losowych wydarzeniach na świecie, w tym zasadzkach, przestępstwach, prośbach o pomoc, strzelaninach, publicznych egzekucjach i atakach zwierząt. Mogą zostać nagrodzeni za pomaganie innym. Mogą brać udział w zajęciach pobocznych, w tym w zadaniach z towarzyszami i nieznajomymi, pojedynkach, polowaniu na nagrody, poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak ryty naskalne, i zabawie poker , blackjack , domino i filet z pięcioma palcami . Polowanie na zwierzęta zapewnia żywność, dochód i materiały do ​​wytwarzania przedmiotów. Wybór broni i umiejscowienia strzału wpływa na jakość i wartość mięsa oraz skór, a gracz może oskórować zwierzę lub nieść zwłoki, które z czasem gniją, zmniejszają jego wartość i przyciągają drapieżniki.

Niektóre momenty fabularne dają graczowi możliwość zaakceptowania lub odrzucenia dodatkowych misji i lekkiego kształtowania fabuły wokół jego wyborów. Mogą wybierać różne drzewa dialogowe z postaciami niezależnymi (NPC), takie jak bycie przyjaznym lub obraźliwym. Jeśli zdecydują się zabić NPC, mogą splądrować jego zwłoki. System honoru mierzy, jak postrzegane są działania gracza: moralnie pozytywne wybory i czyny, takie jak pomaganie nieznajomym, przestrzeganie prawa i oszczędzanie przeciwników w pojedynku, zwiększą honor, podczas gdy negatywne czyny, takie jak kradzież i krzywdzenie niewinnych, zmniejszą go. Dialog i wyniki często różnią się w zależności od poziomu honoru, a osiąganie kamieni milowych zapewnia unikalne korzyści: wysoki honor zapewnia specjalne stroje i zniżki w sklepach, podczas gdy niski honor zapewnia więcej przedmiotów z łupów.

Dead Eye w Red Dead Redemption 2 pozwala graczowi spowalniać czas i oznaczać cele. Po zakończeniu sekwencji celowania gracz strzela do każdego zaznaczonego miejsca w bardzo krótkim czasie.

Oprócz pasków zdrowia i wytrzymałości gracz posiada rdzenie, które wpływają na szybkość regeneracji jego zdrowia i wytrzymałości. Zamrożenie lub przegrzanie szybko wyczerpuje rdzenie, czemu można zapobiec, nosząc odzież odpowiednią do warunków pogodowych. Gracz może przybrać lub schudnąć w zależności od tego, ile je; postać z niedowagą będzie miała mniej zdrowia, ale większą wytrzymałość, podczas gdy postać z nadwagą może lepiej absorbować obrażenia, ale z mniejszą wytrzymałością. Jedzenie i spanie uzupełniają rdzenie. Gracz może się wykąpać, aby zachować czystość i odwiedzić fryzjera, aby zmienić fryzurę; włosy rosną realistycznie z biegiem czasu. Broń wymaga czyszczenia, aby zachować swoją wydajność. Używanie określonego rodzaju broni znacznie poprawia obsługę broni, zmniejsza odrzut i zwiększa szybkość przeładowania. Gracz może ukryć się, swobodnie celować i obrać za cel osobę lub zwierzę. Można namierzać poszczególne części ciała, aby eliminować cele bez ich zabijania. Broń składa się z pistoletów, rewolwerów, powtarzaczy, karabinów, strzelb, łuków, materiałów wybuchowych, lassów, konnych Broń Gatlinga i broń biała, taka jak noże i tomahawki . Gracz może używać Martwego Oka do spowalniania czasu i oznaczania celów. Po zakończeniu sekwencji celowania strzelają do każdego zaznaczonego miejsca w bardzo krótkim czasie. System Martwego Oka aktualizuje się stopniowo i zapewnia takie umiejętności, jak namierzanie punktów krytycznych.

Kiedy gracz popełnia przestępstwo, świadkowie ostrzegają prawo; gracz może je zatrzymać, aby uniknąć konsekwencji. Po zaalarmowaniu organy ścigania prowadzą dochodzenie. Kiedy gracz zostanie złapany, za jego głowę wyznaczana jest nagroda; w miarę jak popełniają więcej przestępstw, ich nagroda rośnie, a na ich polowanie zostanie wysłanych więcej stróżów prawa. Jeśli gracz ucieknie przed prawem, łowcy nagród go tropią. Po popełnieniu wystarczającej liczby przestępstw amerykańscy marszałkowie zostaną wysłane do lokalizacji gracza. Aby uniknąć organów ścigania, mogą ominąć poszukiwaną okolicę, ukryć się przed prześladowcami lub ich zabić. Nagroda pozostanie za ich głowę, stróże prawa i cywile będą bardziej czujni, a regiony, w których popełniono przestępstwa, zostaną zamknięte. Złapany przez stróżów prawa gracz może się poddać, jeśli jest nieuzbrojony i pieszo. Mogą odebrać nagrodę, spłacając ją lub spędzając czas w więzieniu.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Świat Red Dead Redemption 2 obejmuje pięć fikcyjnych stanów USA: New Hanover, Ambarino i Lemoyne położone są na północ i wschód od New Austin i West Elizabeth, które powracają z Red Dead Redemption . Ambarino to górska dzicz, której największą osadą jest rezerwat rdzennych Amerykanów Wapiti ; Nowy Hanower obejmuje rozległą dolinę i zalesione podgórze, na których znajduje się bydlęce miasteczko Valentine, nadrzeczna placówka handlowa Van Horn i węglowe miasto Annesburg; i Lemoyne składa się z zalewów i plantacji przypominających południowo-wschodnie Stany Zjednoczone i jest domem dla południowego miasta Rodos, wioski Lagras i byłej francuskiej kolonii Saint Denis, analogicznej do Nowego Orleanu . Zachodnia Elżbieta składa się z szerokich równin, gęstych lasów i dobrze prosperującego miasta portowego Blackwater; region został rozszerzony w stosunku do oryginalnej gry o północną część zawierającą górskie miasteczko wypoczynkowe Strawberry. New Austin to suchy pustynny region na granicy z Meksykiem, skupiony wokół granicznych miast Armadillo i Tumbleweed, występujących w oryginalnej grze. Części New Austin i West Elizabeth zostały przeprojektowane, aby odzwierciedlić wcześniejsze czasy: Blackwater jest w fazie rozwoju, a Armadillo to miasto widmo w wyniku wybuchu cholery.

Gracz steruje Arthurem Morganem ( Roger Clark ), porucznikiem i weteranem gangu Van der Linde, dowodzonym przez Dutcha van der Linde ( Beniamin Byron Davis ), charyzmatycznego człowieka, który wychwala wolność osobistą i potępia wkraczający marsz współczesnej cywilizacji. W skład gangu wchodzą: najlepszy przyjaciel i współprzewodniczący Dutcha, Hosea Matthews (Curzon Dobell), John Marston ( Rob Wiethoff ) i jego partnerka Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore), syn Jack Marston (Marissa Buccianti i Ted Sutherland), leniwy wujek (John O'Creagh i James McBride), rewolwerowcy Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) i Micah Bell (Peter Blomquist), myśliwy czarnoskórych Indian Charles Smith (Noshir Dalal) i gospodyni domowa, która została rewolwerowcem Sadie Adler ( Alex McKenna ). Przestępcze działania gangu prowadzą ich do konfliktu z bogatym magnatem naftowym Leviticusem Cornwall (John Rue), który rekrutuje Agencję Detektywistyczną Pinkertona , kierowaną przez Andrew Miltona (John Hickok) i jego podwładnego Edgara Rossa (Jim Bentley), aby ich wytropić. Gang spotyka włoskiego lorda przestępczego Angelo Bronte ( Jim Pirri ), kontrowersyjnego władcę Guarmana, pułkownika Alberto Fussara ( Alfredo Narciso ) i nemezis Dutcha Colm O'Driscoll (Andrew Berg) i wplątują się w walczące rodziny Grayów i Braithwaite, o których krążą plotki, że gromadzą złoto z wojny secesyjnej . Arthur pomaga Rainsowi Fallowi ( Graham Greene ) i jego synowi Eagle Flies ( Jeremiah Bitsui ), członkom indiańskiego plemienia Wapiti, którego ziemia jest celem armii.

Działka

Po nieudanym napadzie na prom w 1899 roku gang Van der Linde jest zmuszony porzucić znaczny zapas pieniędzy i uciec z Blackwater. Zdając sobie sprawę, że postęp cywilizacyjny kończy czas bandytów, postanawiają zdobyć wystarczającą ilość pieniędzy, aby uciec przed prawem i przejść na emeryturę. Okradają pociąg należący do Kornwalii, która zatrudnia Pinkertona do ich zatrzymania. Gang wykonuje pracę, aby zarobić pieniądze, ponieważ Dutch nieustannie obiecuje, że następny napad będzie ich ostatnim. Po strzelaninie z ludźmi z Kornwalii w Valentine gang przenosi się do Lemoyne, gdzie pracują jednocześnie dla Graysów i Braithwaites, próbując obrócić ich przeciwko sobie. Jednak rodziny krzyżują ich: Szarzy zabijają członka gangu w zasadzce, podczas gdy Braithwaites porywają i sprzedają Jacka Bronte. Gang bierze odwet i niszczy obie rodziny, po czym odzyskuje Jacka od Bronte, która oferuje im wskazówki do pracy, ale ostatecznie ich krzyżuje. Dutch w ramach zemsty porywa go i karmi aligatorem, co niepokoi Arthura.

Gang napada na bank w Saint Denis, ale Pinkertonowie interweniują, zabijając Ozeasza i aresztując Johna. Dutch, Arthur, Bill, Javier i Micah uciekają z miasta statkiem płynącym na Kubę . Ulewna burza zatapia statek, a mężczyźni zostają wyrzuceni na brzeg na wyspie Guarma, gdzie zostają wplątani w wojnę między tyrańskim plantacji cukru Fussarem a zniewoloną miejscową ludnością. Po udzieleniu pomocy rewolucjonistom w zabiciu Fussara grupa zabezpiecza transport z powrotem do Stanów Zjednoczonych i ponownie łączy się z resztą gangu.

Dutch ma obsesję na punkcie ostatniego napadu i wątpi w lojalność Artura po tym, jak okazał mu nieposłuszeństwo, uwalniając Johna wcześniej niż planowano, mianując Micaha swoim głównym porucznikiem w miejsce Arthura. Arthur martwi się, że Dutch nie jest już człowiekiem, którego znał, ponieważ staje się odizolowany, porzuca swoje ideały i morduje Kornwalię. gruźlica, staje w obliczu swojej śmiertelności . Arthur zastanawia się nad swoimi działaniami i sposobami ochrony gangu, każąc Johnowi uciec z Abigail i Jackiem oraz otwarcie przeciwstawiając się Holenderowi, pomagając miejscowym rdzennym Amerykanom . Kiedy Pinkertonowie atakują obóz, Dutch wpada w paranoję, gdy członek gangu pracuje jako informator. Kilku członków gangu rozczarowało się i odeszło, podczas gdy Dutch i Micah organizują ostatni napad na wojskowy pociąg płacowy.

Wiara Arthura w język niderlandzki zostaje zachwiana, gdy porzuca go armii, zostawia Johna na śmierć i odmawia ratowania porwanej Abigail. Arthur i Sadie ratują Abigail z rąk Miltona, który wyznacza Micaha jako informatora Pinkertonów, zanim Abigail go zabije. Artur wraca do obozu i otwarcie oskarża Micheasza o zdradę. Dutch, Bill, Javier i Micah zwracają się przeciwko Arthurowi i nowo powracającemu Johnowi, ale konflikt zostaje przerwany, gdy Pinkertonowie atakują. Gracz może zdecydować, czy Arthur pomoże Johnowi w ucieczce, opóźniając Pinkertonów, czy może wrócić do obozu, aby odzyskać pieniądze gangu. Micah wpada w zasadzkę na Artura, a Dutch interweniuje w ich walce. Arthur przekonuje Dutcha, aby porzucił Micaha i wyszedł. Jeśli gracz ma wysoki honor, Arthur ulega kontuzjom i chorobom i umiera podczas oglądania wschodu słońca; jeśli gracz ma niski poziom honoru, Micheasz wykonuje na nim egzekucję.

Osiem lat później, w 1907 roku, John i jego rodzina starają się prowadzić uczciwe życie. Znajdują pracę na ranczu, gdzie John walczy z bandytami grożącymi jego pracodawcy. Wierząc, że John nie chce porzucić swoich starych nawyków, Abigail odchodzi z Jackiem. John bierze pożyczkę z banku na zakup rancza. Współpracuje z wujkiem, Sadie i Charlesem przy budowie nowego domu, a po jej powrocie oświadcza się Abigail. Następnie, dowiadując się, że Micah wciąż żyje i założył własny gang, John, Sadie i Charles atakują jego obóz i znajdują niedawno przybyłego Holendra, który strzela do Micaha po napiętej walce i odchodzi w milczeniu, pozwalając Johnowi zabić Micaha i przejąć własność gangu Skrytka Blackwater na spłatę długu. Następnie John poślubia Abigail i rozpoczynają nowe życie na swoim ranczu wraz z Jackiem i wujkiem, podczas gdy Sadie i Charles wyjeżdżają w inne zajęcia.

Sceny w połowie napisów końcowych pokazują, że Edgar Ross tropi zabójcę Micaha i odnajduje ranczo Johna, co zapowiada wydarzenia z Red Dead Redemption cztery lata później.

Rozwój

Brisbane , Queensland
Soho na Manhattanie
Gra była szeroko promowana na całym świecie.

Wstępne prace nad Red Dead Redemption 2 rozpoczęły się wkrótce po wydaniu oryginalnej gry Red Dead Redemption (2010). Studio Rockstar San Diego , które stworzyło oryginalną grę, miało wstępny zarys gry w połowie 2011 roku, a pod koniec 2012 roku ukończono wstępne scenariusze gry. Kiedy firma Rockstar Games zdała sobie sprawę, że grupa odrębnych studiów niekoniecznie będzie działać, połączyła wszystkie swoje studia w jeden duży zespół, nazwany Rockstar Studios , aby ułatwić rozwój między 1600 osobami; w sumie nad grą pracowało około 2000 osób. Szacunki analityków szacują, że łączny budżet gry na rozwój i marketing mieści się w przedziale od 370 do 540 milionów dolarów , co czyni ją jedną z najdroższych gier wideo w historii .

O ile głównym tematem oryginalnej gry była ochrona rodziny za wszelką cenę, o tyle Red Dead Redemption 2 opowiada historię rozpadu rodziny pod postacią gangu Van der Linde. Zespół był zainteresowany poznaniem historii rozpadu gangu, o której często wspominano w pierwszej części gry. Wiceprezes Rockstar ds. kreatywności, Dan Houser Pisząc grę, inspirował się filmem i literaturą, choć unikał dzieł współczesnych, aby uniknąć oskarżenia o kradzież pomysłów. Zespół nie inspirował się specjalnie filmem czy sztuką, ale raczej prawdziwymi lokalizacjami. Zespół skupił się na stworzeniu dokładnego odzwierciedlenia czasu, ludzi i lokalizacji. Mieszkańcy gry charakteryzują się kontrastem między bogatymi i biednymi, podczas gdy lokalizacje kontrastują między cywilizacją a dziką przyrodą.

Red Dead Redemption 2 rozpoczęły się w 2013 roku. Rockstar potrzebował zróżnicowanej obsady postaci w gangu Van der Linde. Autorzy położyli szczególny nacisk na indywidualne historie każdej postaci, badając jej życie przed gangiem i powody pozostania w grupie. Kilka postaci zostało wyciętych z gry w trakcie tworzenia, ponieważ ich osobowości nie zostały dodane do narracji. Aktorzy czasami improwizowali dodatkowe wersety, ale przeważnie pozostawali wierni scenariuszowi. Zespół zdecydował, że w Red Dead Redemption 2 gracz będzie kontrolował jedną postać , w przeciwieństwie do trzech bohaterów z poprzedniego tytułu Rockstar Grand Theft Auto V (2013), aby śledzić postać bardziej osobiście i zrozumieć, jak wydarzenia na nią wpływają. Uważali, że pojedyncza postać jest bardziej odpowiednia dla struktury narracyjnej westernu.

Red Dead Redemption 2 to pierwsza gra Rockstar stworzona specjalnie na PlayStation 4 i Xbox One . Rockstar przetestował możliwości techniczne tych konsol podczas przenoszenia na nie Grand Theft Auto V , pierwotnie wydanego na PlayStation 3 i Xbox 360 . Po zdefiniowaniu, które ograniczenia są trwałe, zespół odkrył obszary wymagające największej uwagi. Jeden z celów Rockstara przy Red Dead Redemption 2 ' Rozgrywka miała sprawić, że gracz poczuje się tak, jakby żył w świecie, zamiast grać w misje i oglądać przerywniki filmowe. Metodą zastosowaną do osiągnięcia tego celu był ruchomy obóz gangu, w którym gracz może wchodzić w interakcję z innymi postaciami. Zespół zadbał o to, aby postacie zachowały tę samą osobowość i nastrój od przerywnika filmowego po rozgrywkę, aby świat wydawał się bardziej żywy i realistyczny.

Woody Jackson , który współpracował z Rockstar nad oryginalną grą i Grand Theft Auto V , powrócił, aby skomponować oryginalną ścieżkę dźwiękową do Red Dead Redemption 2 . W grze Red Dead Redemption 2 dostępne są trzy różne typy partytury: narracja, którą można usłyszeć podczas misji w historii gry; interaktywny, gdy gracz przemierza otwarty świat lub gra wieloosobowo; i środowiskowe, które obejmują śpiewanie piosenek przy ognisku lub postać grającą muzykę na świecie. Muzyka w grze regularnie reaguje zgodnie z decyzjami gracza na świecie. Jackson kupił kilka instrumentów od Wrecking Crew występujący w klasycznych filmach o kowbojach. W sumie nad muzyką do gry pracowało ponad 110 muzyków. Daniel Lanois wyprodukował oryginalne ścieżki wokalne do gry, współpracując z takimi artystami jak D'Angelo , Willie Nelson , Rhiannon Giddens i Josh Homme . Dyrektor muzyczny i dźwiękowy Ivan Pavlovich do pracy nad partyturą zaangażował saksofonistę Colina Stetsona , eksperymentalny zespół Senyawa i muzyka Arca .

Rockstar Games po raz pierwszy zapowiedziało Red Dead Redemption 2 w dniach 16–17 października 2016 r., przed oficjalną zapowiedzią 18 października 2016 r. Premiera gry, która pierwotnie miała się ukazać w drugiej połowie 2017 r., była dwukrotnie opóźniana: najpierw na I/II kwartał 2018 r., a później do 26 października 2018 r. Według Rockstara gra wymagała dodatkowego czasu na rozwój dla „polskiego”. Aby pobudzić sprzedaż w przedsprzedaży, Rockstar współpracował z kilkoma punktami sprzedaży detalicznej, aby zapewnić specjalne edycje gry. Aplikacja towarzysząca, wydana wraz z grą na systemem Android i iOS , pełni rolę drugiego ekranu w którym gracz może przeglądać elementy w grze, takie jak katalogi, czasopisma i minimapę w czasie rzeczywistym. Gra została wydana dla systemu Windows 5 listopada 2019 r. i była tytułem startowym dla Stadia po uruchomieniu usługi 19 listopada 2019 r. Wersja dla systemu Windows zawiera ulepszenia wizualne i techniczne.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Metacritic , Red Dead Redemption 2 zyskało „powszechne uznanie” krytyków . Ta gra jest najwyżej ocenianą grą na PlayStation 4 i Xbox One w serwisie Metacritic, obok Grand Theft Auto V firmy Rockstar i jest piątą najwyżej ocenianą grą, wraz z kilkoma innymi. Recenzenci chwalili historię, postacie, otwarty świat, grafikę, muzykę i poziom szczegółowości. Matt Bertz z Game Informer opisał grę jako „największą i najbardziej spójną przygodę, jaką kiedykolwiek stworzyło Rockstar Games”, a GamesRadar David Meikleham uznał, że „reprezentuje obecny szczyt projektowania gier wideo”. Keza MacDonald z The Guardian uznał ją za „przełomową grę” i „nowy wysoki poziom w zakresie realistycznych światów gier wideo”; Luke Reilly z IGN nazwał ją „jedną z najlepszych gier współczesności”. Peter Suderman piszący dla The New York Times uznał Red Dead Redemption 2 za przykład gier wideo jako dzieła sztuki , porównując możliwości gry w zakresie „[opowiadania] indywidualnych historii na tle tożsamości narodowej i kulturowej, dekonstrukcji ich gatunków przy jednoczesnym udoskonalaniu formy” z obecnym stanem filmu i telewizji z podobnymi dziełami, takimi jak Ojciec chrzestny i Rodzina Soprano .

Jeśli chodzi o narrację, Meikleham z GamesRadar nazwał Red Dead Redemption 2 „być może najodważniejszą grą typu triple-A, jaką kiedykolwiek stworzono”, chwaląc nieprzewidywalność narracji i porównując jej epilog do The Last of Us (2013). MacDonald z „The Guardian ” pochwalił zwroty akcji, pochwalając zdolność pisarzy do włączenia mniejszych historii do ogólnej narracji. Nick Plessas z Electronic Gaming Monthly ( EGM ) zauważył, że najlepsze historie „są na marginesie”, odkryte i napisane przez gracza. Bertz z Game Informer uważał, że narracja rzadko ucierpiała z powodu powtórzeń, co było imponującym wyczynem, biorąc pod uwagę zakres gry, chociaż wyraził pragnienie bardziej pasywnych, spokojnych chwil. Z drugiej strony z GameSpot była sfrustrowana przewidywalnością dalszej części narracji, choć przyznała, że ​​jest ona ważna dla historii Arthura. Alex Navarro z Giant Bomb czuł, że narracja ucierpiała w stereotypowym przedstawieniu rdzennych Amerykanów i misjach pobocznych. Niektórzy recenzenci komentowali powolne godziny otwarcia gry i jej długi epilog.

z EGM uznał podróż ku odkupieniu Arthura za „znacznie bardziej odkupicielską” niż podróż Johna w Red Dead Redemption , zauważając, że jego grzechy zwiększyły jego współczucie dla tej postaci. Z drugiej strony Martin Robinson z Eurogamer uznał Arthura za mniej przekonującego niż Marstona, co doprowadziło do zagmatwanej narracji . Plagge z GameSpot uznał, że nowe postacie przyczyniły się do jakości tej historii, a Mike Williams z USgamer napisał, że „czują się jak prawdziwi ludzie” ze względu na ich różnorodne osobowości. IGN Reilly pochwalił różnorodność kulturową i unikanie karykatur, a Navarro z Giant Bomb zauważył, że postacie posiadają człowieczeństwo, którego często brakuje innym grom Rockstar, szczególnie jeśli chodzi o przemyślane przedstawienie wewnętrznych konfliktów Arthura. MacDonald z The Guardian stwierdził, że występy doprowadziły do ​​powstania bardziej wiarygodnych postaci. Chris Plante z „Polygon” stwierdził, że komentarze polityczne błyszczą, gdy skupiają się na rodzinach Braithwaite i Gray, ale portret postaci rdzennych Amerykanów uznał za niewrażliwy i zagmatwany.

Otwarty świat Red Dead Redemption 2 został uznany za jeden z najlepszych w grach wideo.

Kilku krytyków uznało otwarty świat Red Dead Redemption 2 za jeden z najlepszych w grach wideo; Plessas z EGM stwierdził, że „przesuwa granice branży zarówno pod względem wielkości, jak i szczegółów”, a MacDonald z „The Guardian pochwalił imitację prawdziwych amerykańskich krajobrazów. Reilly z IGN uważał świat za „szerszy, piękniejszy i bardziej zróżnicowany” niż jego poprzednik, częściowo ze względu na to, jak każde środowisko wydaje się żywe. GameSpot ' Plagge czuł potrzebę odkrywania otwartego świata ze względu na jego różnorodność, reaktywność i niespodzianki. Meikleham z GamesRadar nazwał Red Dead Redemption 2 „najlepiej wyglądającą grą wideo wszechczasów” z niektórymi z najbardziej imponujących systemów oświetlenia i pogody, a Williams z USgamer uznał ją za jedną z najlepiej wyglądających na PlayStation 4 i Xbox One . Reilly z IGN pochwalił silnik oświetlenia, animację twarzy i poziom szczegółowości. Informator gier Bertz pochwalił dbałość o szczegóły i stwierdził, że świat wydaje się bardziej żywy dzięki „niezrównanemu dynamicznemu systemowi pogodowemu, efektom dźwiękowym otoczenia i najbardziej ambitnej ekologii flory i fauny, jaką kiedykolwiek widziano w grach”.

Kilku recenzentów pochwaliło poziom szczegółowości we wszystkich aspektach rozgrywki — Plessas z EGM uważał, że dbałość o szczegóły prowadzi do głębszego zanurzenia się w grę — chociaż niektórzy uznali, że sam poziom realizmu ogranicza możliwości i niepotrzebnie wydłuża niektóre animacje. Reilly z IGN stwierdził, że ruchy Arthura nie są uciążliwe, mimo że jest „cięższy” niż bohaterowie Grand Theft Auto V , i stwierdził, że intymne bitwy są bardziej ekscytujące. Wielokąt _ Plante uważał, że opcje konwersacji są ograniczone, ale nadal stanowią postęp w porównaniu z przemocą w innych grach akcji. Robinson z Eurogamer wyraził swoją frustrację z powodu braku swobody w niektórych misjach fabularnych. Niektórzy recenzenci skrytykowali sterowanie i uznali układ przycisków oraz interfejs użytkownika za niespójny i zagmatwany.

Według Metacritic wydanie Red Dead Redemption 2 na Windows zyskało „powszechne uznanie”; jest to jedna z najwyżej ocenianych gier na PC. Sam White z PCGamesN uważa, że ​​ulepszenia grafiki sprawiły, że otwarty świat „[wygląda] najlepiej, jak kiedykolwiek”. Carter z Destructoid pochwalił dodanie trybu fotograficznego. Sam Machkovech z Ars Technica uważał, że animacje przerywników filmowych nie skalowały się dobrze w przypadku większej liczby klatek na sekundę, ale uznał rozgrywkę o wiele lepszą niż na konsolach. Kamień, papier, strzelba Matthew Castle pochwalił dostosowane sterowanie, szczególnie podczas malowania celów w Dead Eye, choć uważał, że zapoznanie się z nim zajęło więcej czasu. James Davenport z PC Gamer stwierdził, że perspektywa pierwszoosobowa jest lepsza w wersji dla systemu Windows ze względu na szybkość reakcji myszy, ale zauważył, że gra kilkakrotnie się zawieszała ; Jean-Kléber Lauret z Jeuxvideo.com podzielił się podobną krytyką, zauważając, że ulepszenia graficzne i techniczne wymagają zaawansowanego sprzętu. Wielokąt _ Samit Sarkar skrytykował problemy techniczne portu i stwierdził, że w tamtym czasie nie można w nim grać. Tydzień po premierze Tony Polanco z PCMag powiedział, że problemy techniczne zostały w większości rozwiązane.

Wyróżnienia

Red Dead Redemption 2 otrzymało wiele nominacji i nagród od publikacji poświęconych grom . Na gali The Game Awards 2018 gra otrzymała osiem nominacji i zdobyła cztery nagrody: najlepszy projekt audio, najlepsza narracja, najlepsza ścieżka dźwiękowa/muzyka oraz najlepsze wykonanie dla Clarka w roli Arthura. Podczas szóstej edycji SXSW Gaming Awards gra Red Dead Redemption 2 została uznana za popularną grę roku i zdobyła nagrodę za doskonałość w zakresie efektów dźwiękowych i osiągnięć technicznych . Gra zdobyła osiem nominacji na 22. dorocznej ceremonii rozdania nagród DICE i siedem na 19. edycji Game Developers Choice Awards i sześć na 15. ceremonii rozdania nagród British Academy Games Awards . W serwisie Metacritic Red Dead Redemption 2 była najwyżej ocenianą grą 2018 roku. Pojawiła się na kilku listach najlepszych gier 2018 roku na koniec roku, zdobywając tytuły Gry Roku w Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun & Serious Game Festival i Italian Video Game Awards oraz z takich punktów sprzedaży, jak 4Players , AusGamers , Complex , Digital Trends , Edge , Electronic Gaming Monthly , Gamereactor , GameSpot , The Guardian , Hot Press , news.com.au , The Telegraph , USgamer i Vulture . Gra została uznana za jedną z najlepszych gier 2010 roku przez Entertainment.ie , The Hollywood Reporter , Metacritic, National Post , NME , Stuff , Thrillist , VG247 i Wired UK .

Obroty

Ponieważ poprzednia odsłona serii znalazła się wśród najlepiej ocenianych i najlepiej sprzedających się gier siódmej generacji konsol do gier wideo , wielu analityków uważało, że Red Dead Redemption 2 będzie jedną z najlepiej sprzedających się gier 2018 roku i będzie miała świetny efekt sprzedaży innych gier w czwartym kwartale. Po zapowiedzi gry w październiku 2016 r. analityk Ben Schacter z Macquarie Research oszacował, że w pierwszym kwartale sprzeda się ona w 12 milionach egzemplarzy, natomiast analitycy z Cowen and Company podał „ostrożne” szacunki sprzedaży na 15 milionów. W lipcu 2018 roku analityk branżowy Mat Piscatella przewidział, że Red Dead Redemption 2 będzie najlepiej sprzedającą się grą 2018 roku, wyprzedzając inne hity, takie jak Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 i Fallout 76 ; niektórzy komentatorzy branżowi zauważyli, że częste franczyzy, takie jak Assassin's Creed i Call of Duty, wypuszczały swoje wpisy na rok 2018 - Odyssey i Black Ops 4   odpowiednio – wcześniej niż zwykle, przewidując uniknięcie konkurencji z Red Dead Redemption 2 . Krótko przed premierą w październiku 2018 r. Schacter oszacował, że gra sprzeda się w 15 milionach egzemplarzy w pierwszym kwartale, chociaż odnotowane oczekiwania inwestorów wynosiły 20 milionów egzemplarzy; Michael Pachter z Wedbush Securities przewidział 25 milionów. Michael Olson z Piper Jaffray przewidywał przychody w wysokości od 400 do 500 mln USD w ciągu pierwszych trzech dni, podczas gdy Doug Creutz z Cowen Inc. szacował je na 550 USD i 600 milionów dolarów .

  Red Dead Redemption 2 miało największy weekend otwarcia w historii rozrywki, przynosząc ponad 725 milionów dolarów przychodu w trzy dni i łącznie sprzedając ponad 17 milionów egzemplarzy w dwa tygodnie, co przekroczyło sprzedaż Red Dead Redemption w całym okresie . Ponadto Red Dead Redemption 2 było drugą najbardziej dochodową premierą w branży rozrywkowej (po Grand Theft Auto V ) i ustanowiło rekordy pod względem największych w historii zamówień przedpremierowych, największej sprzedaży pierwszego dnia i największej sprzedaży przez pierwsze trzy dni na rynku w serwisie Sieć PlayStation . Cena akcji      dla spółki-matki Rockstar, Take-Two Interactive , wzrosła o dziewięć procent w ciągu tygodnia po premierze. Takahashi z VentureBeat zauważył, że gra prawdopodobnie osiągnęła próg rentowności w pierwszym tygodniu i – jak wynika z szacunków analityków – zacznie przynosić zyski w grudniu 2018 r. W 2018 r. gra sprzedała się w 23 milionach egzemplarzy, generując przychody i sprzedaż na poziomie 1,38 miliarda dolarów. osiągnęła 29 mln w 2019 r., 36 mln w 2020 r., 43 mln w 2021 r. i 50   mln w 2022 r. Pod względem sprzedaży w dolarach była to najlepiej sprzedająca się gra drugiej połowy 2010 r. i ogólnie siódma najlepiej sprzedająca się gra dekady. Jest to jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo .

W Stanach Zjednoczonych Red Dead Redemption 2 było drugą najlepiej sprzedającą się grą października 2018 roku, po Call of Duty: Black Ops 4 . Była to najlepiej sprzedająca się gra w kraju w listopadzie, trzecia najlepiej sprzedająca się w grudniu i ogólnie najlepiej sprzedająca się gra roku. W 2019 roku utrzymała pozycję na czołowych miejscach list przebojów w kraju i była dwunastą najlepiej sprzedającą się grą roku. Utrzymywała się na listach przebojów przez pierwszą połowę 2020 roku. W Wielkiej Brytanii Red Dead Redemption 2 była najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w pierwszym tygodniu od premiery i drugą najszybciej sprzedającą się grą 2018 roku (za FIFA 19 ). Sprzedaż fizyczna w tygodniu otwarcia podwoiła się w porównaniu z poprzedniczką i wyniosła 68 procent sprzedaży w przypadku wersji na PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 była trzecią najszybciej sprzedającą się grą swojej generacji spoza FIFA , po Call of Duty: Black Ops III i Call of Duty: Advanced Warfare . W Wielkiej Brytanii była to druga najlepiej sprzedająca się gra w 2018 r., piąta w 2019 r., jedenasta w 2020 r., szósta w 2021 r. i dziewiąta w 2022 r. W ciągu pierwszego tygodnia w Japonii wersja na PlayStation 4 sprzedała się w 132 984 egzemplarzach, co plasuje się zajęła pierwsze miejsce na liście sprzedaży gier wideo we wszystkich formatach. W Australii była to najlepiej sprzedająca się gra 2018 r. i piętnasta najlepiej sprzedająca się gra w 2020 r. Na całym świecie wersja dla systemu Windows sprzedała się w 406 000 egzemplarzy po premierze w listopadzie 2019 r., co podwoiło się do ponad miliona po wydaniu na platformie Steam w następnym miesiącu .

Red Dead Online

Komponent gry wieloosobowej online Red Dead Redemption 2 , zatytułowany Red Dead Online , został wydany jako publiczna wersja beta 27 listopada 2018 roku dla graczy posiadających specjalną edycję gry podstawowej, a następnie stopniowo udostępniany wszystkim właścicielom. Gracze dostosowują swoją postać i mogą swobodnie eksplorować otoczenie samodzielnie lub w grupie. W świecie gry odbywają się wydarzenia, w których może brać udział maksymalnie 32 graczy indywidualnie lub w grupie. Gdy gracze wykonują czynności w całym świecie gry, otrzymują punkty doświadczenia podnosić rangę swoich postaci i otrzymywać bonusy, tym samym czyniąc postępy w grze. Chociaż Red Dead Online i Red Dead Redemption 2 mają wspólne zasoby i rozgrywkę, Rockstar postrzegał je jako osobne produkty o niezależnych trajektoriach, co znalazło odzwierciedlenie w decyzji o osobnym wydaniu tytułu dla wielu graczy. Postęp gracza w publicznej wersji beta został przeniesiony po zakończeniu wersji beta 15 maja 2019 r. Samodzielny klient Red Dead Online został wydany 1 grudnia 2020 roku na PlayStation 4, Windows i Xbox One. Zawartość popremierowa została dodana do gry w ramach bezpłatnych aktualizacji tytułu. W lipcu 2022 roku Rockstar ogłosił, że Red Dead Online nie otrzyma więcej większych aktualizacji, zamiast tego skupi się na mniejszych misjach i rozbudowie istniejących trybów w związku z wycofaniem zasobów programistycznych, aby skupić się na kolejnej odsłonie serii Grand Theft Auto .

Kontrowersje

W lutym 2018 r. internetowa publikacja technologiczna Trusted Reviews opublikowała artykuł ujawniający kilka funkcji, które mają zostać uwzględnione w Red Dead Redemption 2 , w tym perspektywę pierwszoosobową i tryb Battle Royale w Red Dead Online . Informacje uzyskano z dokumentu, który wyciekł w sierpniu 2017 r., ale strona wahała się z publikacją artykułu, ponieważ twierdzenia były „bezpodstawne” do czasu, aż materiały promocyjne nie potwierdziły jego zasadności; dokument został w tym czasie wysłany do innych witryn. W listopadzie 2018 r. Zaufane recenzje zastąpił artykuł przeprosinami, stwierdzając, że „informacje są poufne” i nie powinny były zostać opublikowane. W ugodzie z Take-Two Interactive firma Trusted Reviews zgodziła się przekazać 1 milion funtów ( 1,3 miliona dolarów ) organizacjom charytatywnym wybranym przez Take-Two; Rockstar polecił przekazać fundusze na rzecz fundacji American Indian College Fund , American Prairie Reserve i First Nations Development Institute . Żadna z zaufanych recenzji ani Take-Two nie wskazali, że naruszono jakiekolwiek konkretne przepisy. Kilku dziennikarzy uznało wyjątkowość skutecznych działań prawnych przeciwko mediom; Seth Barton z MCV/Develop nazwał wynik „niesamowitym postępem w dziennikarstwie branży gier” i uważał, że spowoduje to wahanie przed ujawnieniem informacji dotyczących Rockstar w przyszłości. Keza MacDonald z Kotaku podobnie określiła te wydarzenia jako „nadzwyczajne”, ponieważ prawdopodobnie oznaczało to, że Take-Two twierdził, że informacja stanowi tajemnicę handlową , a Trusted Reviews nie było w stanie wykorzystać obrona interesu publicznego ; dodała, że ​​„może to okazać się wpływowe” i zapobiec wyciekowi informacji w publikacjach w przyszłości, nawet jeśli zostaną uzyskane legalnie.

Przed premierą gry Dan Houser stwierdził, że zespół pracował po 100 godzin tygodniowo „kilka razy w 2018 roku”. Wiele źródeł zinterpretowało to stwierdzenie jako „ czas krytyczny ” dla całej ekipy tworzącej grę, porównywalny z podobnymi oskarżeniami wysuwanymi przez żony pracowników Rockstar San Diego pod adresem prac nad poprzedniczką gry. Następnego dnia Rockstar wyjaśnił w oświadczeniu, że czas pracy wspomniany przez Housera dotyczył wyłącznie starszego personelu scenarzystów Red Dead Redemption 2 , a czas trwania wynosił tylko trzy tygodnie podczas całego rozwoju. Houser dodał, że firma nigdy nie oczekiwałaby ani nie zmuszała żadnego pracownika do pracy tak długo, jak stwierdzono, a osoby pozostające do późna w studiach deweloperskich motywowane są pasją do projektu. Jednak inni pracownicy Rockstar argumentowali, że oświadczenia Housera nie dają dokładnego obrazu „kultury czasu krytycznego” w firmie, w której pracowało wielu jej pracowników, która obejmowała „obowiązkowe” nadgodziny i wieloletnie okresy kryzysu. Ze względu na charakter umów o pracę oparty na wynagrodzeniu wielu pracowników nie otrzymywało wynagrodzenia za pracę w godzinach nadliczbowych i zamiast tego byli zależni od środków na koniec roku premie zależne od wyników sprzedaży gry. Niemniej jednak w wypowiedziach wielu pracowników można było zauważyć, że warunki pracy nieco się poprawiły od czasu opracowania oryginalnej gry Red Dead Redemption . Do kwietnia 2020 r. kilku pracowników zgłosiło, że firma dokonała znaczących zmian w wyniku rozgłosu otaczającego kulturę pracy, a wielu z nich z ostrożnym optymizmem patrzyło w przyszłość Rockstar.

W listopadzie 2018 r. YouTuber Shirrako opublikował kilka filmów przedstawiających swoją postać gracza mordującą NPC sufrażystkę , w tym karmienie jej aligatorem i wrzucanie do szybu kopalnianego . Krytycy zauważyli, że większość komentarzy pod filmami miała charakter seksistowski i mizoginiczny. Shirrako twierdził, że te działania mają charakter apolityczny i nie popiera seksistowskich komentarzy, ale nie chce cenzurować . Matt Leonard z GameRevolution nazwał odpowiedź Shirrako „zwykłą bzdurą”, zauważając, że nadal publikował podobne filmy zachęcające do tego samego zachowania. W odpowiedzi YouTube zawiesił kanał z powodu naruszenia wytycznych dla społeczności, powołując się na jego graficzny charakter w celu wywołania szoku celach oraz w celu propagowania przemocy. Shirrako zaprotestowała przeciwko tej decyzji, twierdząc, że jest to hipokryzja, ponieważ przemoc wobec mężczyzn w grach nie spotkała się z taką samą reakcją. YouTube przywrócił kanał i nałożył ograniczenie wiekowe na filmy sufrażystek, komentując, że „recenzent zostanie pouczony o tym wyniku i o tym, jak uniknąć powtórzenia tego błędu”. Niektórzy krytycy kwestionowali, czy Rockstar jest częściowo winien takiego zachowania, ponieważ gra nie ogranicza ataków na sufrażystkę, tak jak ma to miejsce w przypadku innych postaci, takich jak dzieci; uczeni Kristine Jørgensen i Torill Elvira Mortensen, piszący w Games and Culture , potwierdził te obawy, ale przyznał, że ostatecznie odpowiedzialność spoczywa na graczu, a ograniczanie ataków można interpretować zarówno jako oświadczenie polityczne Rockstar, jak i ograniczenie wolności słowa gracza . Pisząc dla Public History Weekly , Moritz Hoffman zauważył, że incydent ten odzwierciedla nowszy problem gier z otwartym światem: przyznawanie wolności bez kar sprzyja odhamowaniu . W Journal of the Gilded Age and Progressive Era , uczeni Hilary Jane Locke i Thomas Mackay napisali, że „wskazuje na ostry kontrast między przedstawieniem polityki ery postępu w grze … a tym, jak niektórzy gracze zareagowali na jej przedstawienia”.

Securitas AB , spółka matka współczesnej agencji Pinkerton, w dniu 13 grudnia 2018 r. wydała spółce Take-Two Interactive zawiadomienie o zaprzestaniu działalności , twierdząc, że używanie przez Red Dead Redemption 2 nazwy i odznak Pinkerton jest sprzeczne z ich znakiem towarowym i zażądał tantiem za każdą sprzedaną kopię gry, w przeciwnym razie podejmie kroki prawne. Take-Two złożył skargę przeciwko Securitas w dniu 11 stycznia 2019 r. utrzymanie nazwy Pinkerton było silnie kojarzone z Dzikim Zachodem, a używanie przez nią określenia nie naruszało znaku towarowego Pinkerton. Take-Two zwróciło się do sądu o wydanie wyroku podsumowującego stwierdzającego, że użycie Pinkertona w grze jest dozwolone . Informator gier Javy Gwaltney zgodził się z twierdzeniami Take-Two, kwestionując, dlaczego Securitas nie celował w przeszłości w inne prace przedstawiające agencję Pinkerton; czuł, że „firma prawdopodobnie chce po prostu części zysków z [gry]”. W odpowiedzi na skargę Take-Two prezes Pinkerton Jack Zahran określił sposób przedstawiania Pinkertonów w grze jako „bezpodstawny” i „niedokładny”, zauważając, że pracownicy Pinkerton „będą musieli wyjaśnić swoim młodym graczom, dlaczego Red Dead Redemption 2 zachęca ludzi do mordowania Pinkertonów”, ale miał nadzieję, że firmom uda się znaleźć „polubowne rozwiązanie”. Do kwietnia 2019 r. Securitas wycofał swoje roszczenia, a Take-Two wniósł o wycofanie skargi.

Dziedzictwo

Krytycy zgodzili się, że Red Dead Redemption 2 to jedna z najlepszych gier ósmej generacji konsol do gier wideo . White z GQ opisał tę grę jako „wydanie definiujące pokolenie”, a McKeand z VG247 nazwał ją „punktem odniesienia dla innych gier z otwartym światem, do których można aspirować”. W marcu 2019 roku firma Popular Mechanics umieściła ją na 24. miejscu na swojej liście najlepszych gier. W październiku IGN dodał Red Dead Redemption 2 na swoją listę 100 najlepszych gier wideo, zajmując 62. miejsce w 2019 r. i awansując na 8. w 2021 r.; redaktor Luke Reilly pochwalił jego „bezkompromisowe szczegóły” i napisał, że „stoi ramię w ramię z Grand Theft Auto V jako jedno z największych osiągnięć gier w otwartym świecie”. IGN uznał tę grę za trzecią najlepszą grę na konsolę Xbox One i jedenastą najlepszą grę na komputery PC i PlayStation 4. W lipcu 2020 roku Dylan Haas z Mashable uznał tę grę za swoją drugą ulubioną grę wszechczasów, powołując się na jej realizm, świat, postacie i narrację. W listopadzie TechRadar umieścił ją wśród najlepszych gier ósmej generacji; redaktor Gerald Lynch uważał, że wyznacza to poprzeczkę dla wiarygodnych gier z otwartym światem. W grudniu portal GamesRadar+ umieścił ją na piątym miejscu wśród najlepszych gier generacji, zauważając, że zaczęła ona już wpływać na gatunki otwartego świata i RPG; w listopadzie 2021 r. GamesRadar+ umieściło ją na 28. miejscu na swojej liście 50 najlepszych gier, opisując ją jako „jedną z najlepszych gier typu sandbox, jakie kiedykolwiek stworzono”. W kwietniu 2022 r. z GamingBolt umieścił Red Dead Redemption 2 druga najlepsza gra wszechczasów, podając jej postacie, narrację, dbałość o szczegóły i wierność wizualną oraz nazywając ją „najlepszym dziełem Rockstar”. We wrześniu magazyn USA Today umieścił ją na 21. miejscu na liście najlepszych gier, chwaląc Arthura jako „jednego z najbardziej sympatycznych bohaterów gier” i opisując świat gry jako „prawdziwą gwiazdę serialu”.

Materiał filmowy z Red Dead Redemption 2 został wykorzystany w pierwszym teledysku do utworu „ Old Town Road ” autorstwa Lil Nas X w marcu 2019 r. W lipcu 2021 r. badanie opublikowane przez Uniwersytet w Exeter oraz Truro i Penwith College wykazało, że Red Dead Redemption 2 graczy lepiej rozumiało ekologię i zachowania zwierząt; gracze byli w stanie zidentyfikować średnio o trzy zwierzęta więcej niż pozostali gracze. za swoje zdjęcie tytuł Wirtualnego Fotografa Roku na London Games Festival wirtualna fotografia w Red Dead Redemption 2 . Producent gier wideo Eiji Aonuma powiedział, że gry z otwartym światem, takie jak Red Dead Redemption 2, zainspirowały członków zespołu tworzącego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023).

Notatki

Linki zewnętrzne